新渡邊強不強?艾拉怎么樣?該不該養(yǎng)?需要養(yǎng)嗎?
個人認為,很多人想復(fù)雜了。簡單一點。首先,新構(gòu)造體肯定契合版本,肯定是可以可以練的,小編從沒有聽說過逆版本的新角色。
那我們要不要練呢,需不需要都練呢?
看需要。除非你真的全角色畢業(yè)了想玩新角色。否則3個隊伍是足夠你玩遍目前所有的關(guān)卡的。
三個隊伍,九個角色要培養(yǎng),多了沒必要。
不大量氪金的玩家現(xiàn)在肯定還沒全部培養(yǎng)好。
肯定還有一兩個隊伍沒培養(yǎng)好。
那你如果想練個暗屬性隊那就完全可以考慮渡邊了。現(xiàn)在就可以狠狠的刷一波暗屬性意識,當(dāng)然,最好是要有神威暗能。隊伍還是要考慮角色相性和搭配的。
如果手里有神威,想偶爾玩下暗元素隊,那也是可以的嘛。
而艾拉顯然很當(dāng)適合物理隊的工具人。如果你打算練物理隊了,那就可以考慮了。艾拉網(wǎng)上之前就提到的裝甲型構(gòu)造體的基礎(chǔ)上有著依賴三消的特性,這點風(fēng)暴其實也一樣,只是風(fēng)暴不適合帶漢娜而已,艾拉還需要評測,但是我認為是不一定要用漢娜的,畢竟切人自帶三消。
所以小編認為她蠻特別的地方不是漢娜三消(小編認為不一定是必要的,是不是這樣,待評測),而是她的進階技能對隊友的傷害提升有幫助。
戰(zhàn)雙帕彌什新流光優(yōu)缺技巧詳解
上限高:80%的雷傷,只有普攻和紅球是物理傷害,搭配屬性加成舒服,且流光的標(biāo)記是藍球粘到就持續(xù)8s(最近打黃金發(fā)現(xiàn)換人上場時好像自動標(biāo)記怪物一次,還有待證實),而仰光的標(biāo)記得在藍球范圍內(nèi)(并不大),出了圈就沒了,持續(xù)時間也較少,而后期怪物大部分有位移和閃現(xiàn),相比仰光流光能更頻繁地能打出核心被動。 且流光所有技能都是范圍輸出,但范圍是一個區(qū)域而非自己周圍一大片,所以比較依賴走位和操作。 至于具體輸出和治療的數(shù)據(jù)分析等后面帖子吧,反正我自己經(jīng)驗規(guī)律是64開。
戰(zhàn)雙帕彌什現(xiàn)版本黎明屬性強度
1.紅球每段傷害相同,最后一刀雖然前搖又臭又長但傷害完全沒變,所以紅球最后一段可以閃避或者開其他球/必殺取消。
2.ss級被動是人在圈內(nèi)有加成,不是怪在圈內(nèi)(當(dāng)然兩個都在圈內(nèi)是最好的)。
3.藍球能拉人,我個人推薦連招是:(必殺)黃a紅(取消最后一段,最好閃避往圈內(nèi)閃)a藍aa的次數(shù)看你自己感覺吧。
4.黎明開大后,單消a單消收益大于三消,所以黎明可以不用特意湊三消。
5.4海森,2腓特烈/達爾文,達爾文打囚籠和戰(zhàn)區(qū)更好,但我個人喜歡腓特烈,因為跑起來很爽(x)
6.黎明的必殺可以吞掉卡穆的一次爆氣。
7.普攻最后一段有穿怪位移,熟練了可以剩閃避。
關(guān)于黎明現(xiàn)狀:
我覺得砍得最爽的構(gòu)造體當(dāng)屬栗子姐,可惜目前沒有適合黎明的常駐本,導(dǎo)致良好的站樁機制,無縫大招銜接根本派不上用場,