
《原神》2.7夜蘭行秋配隊(duì)推薦
低練度可選夜蘭提高隊(duì)伍整體傷害;高練度或高精通香菱推薦選擇行秋改善操作體驗(yàn)。
胡桃雷神搶行秋時(shí),行秋給胡桃 夜蘭給雷神,便可解決這道千古難題。

專武很強(qiáng),性價(jià)比優(yōu)先考慮彈弓,圣遺物選擇2水+2宗室。
一、傷害構(gòu)成模擬
1、屬性配比:優(yōu)先滿足最低充能需求,達(dá)到最低充能后盡可能按以下原則分配屬性。

夜蘭天賦的18%生命加成和雙火共鳴的25%攻擊加成計(jì)入在內(nèi),但不體現(xiàn)在面板上。
在詞條的分配上,攻擊/生命和雙爆至少分配到5條,充能可以分配0條。
班尼特的Q和宗室不計(jì)入在內(nèi)。
2、充能需求計(jì)算


正常攜帶充能武器時(shí)沒有充能需求,28個(gè)詞條全部分配給攻擊/生命和雙爆。
3、裝備選擇
行秋,祭禮劍,絕緣或2水+2宗室。
夜蘭,落霞(上位精5朦云,彈弓;平替精5絕弦,精3朦云;下位西風(fēng),不堆充能循環(huán)拉閘),絕緣或2水+2宗室。
(這里是我的失誤,精5落霞并沒有我想象中的強(qiáng),性價(jià)比考慮最佳武器應(yīng)為彈弓)
選擇絕緣時(shí)副詞條為28 選擇2+2時(shí)副詞條為30。
4、傷害構(gòu)成
行秋:雷神E→行秋QA(觸發(fā)二命減抗)→班尼特EQ→行秋EE(首段概率蒸發(fā))→香菱→雷神......(12次劍雨)。
buff占比:兩段E(班Q+宗室),劍雨(前六段有宗室,后六段無宗室)
使用該手法可以使行秋的E吃到二命減抗效果,且首段E有概率吃到蒸發(fā)(觸發(fā)不穩(wěn)定,比較受限于手速,后續(xù)計(jì)算不計(jì)入蒸發(fā),使行秋處于相對不利地位)。
二次編輯:使用行→班→香→行的手法可以讓第一段E穩(wěn)定蒸發(fā),但不影響最終結(jié)論,不做修改。
夜蘭:雷神E→夜蘭EQ→班尼特、香菱、雷神。
循環(huán)時(shí)間軸及落霞buff覆蓋率如下:

觸發(fā)10次Q(班1,香1,雷7,夜1)
E:12%和28%+46.5%(天賦前臺(tái)增傷)各一次,取均值43.25%計(jì)算。
Q:20%4次,28%5次,12%+50%1次,取均值28.2%計(jì)算(取均值不影響最終結(jié)果)。
二、計(jì)算過程一圖流展示
1、行秋絕緣

2、行秋2水+2宗室

3、夜蘭絕緣

4、夜蘭2水+2宗室

5、夜蘭其他武器傷害計(jì)算
已知2+2比絕緣更強(qiáng),故只進(jìn)行2+2的計(jì)算
五星武器只計(jì)算了專武,因?yàn)槠渌淦骱蛷椆婚_差距

精5朦云

彈弓

精5絕弦

三、結(jié)果分析
匯總結(jié)果得到開頭的表格

雷國隊(duì)充能需求低,絕緣套不占優(yōu)勢,建議選擇2+2
2+2祭禮行秋的傷害比2+2彈弓夜蘭高5.01%,二者的傷害差異達(dá)到1.4w。
從他們的不同特質(zhì)進(jìn)行定性分析,選擇更符合自身需求的入隊(duì)。

夜蘭對雷神有18.5%~46.5%的前臺(tái)增傷(對比上面的時(shí)間軸)若雷神在行秋配隊(duì)中的個(gè)人傷害達(dá)到10.8w,加入夜蘭配隊(duì)時(shí)便可以補(bǔ)足夜蘭和行秋的1.4w傷害差距。(行秋配隊(duì)中雷神傷害通常為28w~32w)
行秋有更高的掛水效率和抗打斷能力的提升。
對于自身練度較低的玩家可以選擇夜蘭入隊(duì)提高隊(duì)伍的整體傷害;對于高練度玩家,更推薦選擇行秋,長達(dá)15s的韌性加成可以提高操作體驗(yàn),而更高頻的掛水意味著穩(wěn)定的反應(yīng)覆蓋,對于攜帶了精通沙或匣里的香菱而言,穩(wěn)定觸發(fā)蒸發(fā)的意義不言而喻。