
經(jīng)歷了伴隨著有關(guān)過審的漫長等待和擔憂的多次測試和臺服搶先開服的試玩體驗之后國服的開啟日期終于確定。
據(jù)官網(wǎng)公告,目前預定的日期為即將到來的8月6日全平臺同步上線,但尚不能排除有臨時的細微調(diào)整的可能。
在此期間制作方將根據(jù)剛剛結(jié)束的這輪測試中玩家們提供的反饋對國服做進一步的優(yōu)化以呈現(xiàn)更好的面貌。
而此前還在猶豫是臺服和國服間作何抉擇的玩家便可以趁此時期好好考慮一番自己的去留。
不少國內(nèi)玩家很期待國服的上線時間,不過根據(jù)目前來看今年的閃耀暖暖國服版估計是要涼涼了,總結(jié)大概有以下幾點原因。
1、版號問題,閃耀暖暖還完全排不上版號,之前排上的都不知道要審核多久,按現(xiàn)在版號發(fā)放速度來看估計今年沒沒戲。
2、換裝為什么會管得嚴?因為會有各種漏,國服肯定會相對應的對衣服、劇情等等設定進行修改,所以還有漫漫長路。
3、看臺服支付寶和簡中配音上臺的操作,估計國服有得等了,不然應該不會迎合需求進行改動。
以上就是小編為你們帶來的閃耀暖暖國服上線時間分析介紹,希望能為小伙伴們帶來幫助,更多好玩有趣的游戲攻略,敬請關(guān)注九游網(wǎng)。
《閃耀暖暖》作為暖暖系列的第四部作品,一經(jīng)推出就受到了很多玩家的關(guān)注,這款游戲由于遲遲沒能獲得版號,官方只能先推出臺服。所以很多玩家都想知道閃耀暖暖國服什么時候公測,在哪里下載。今天小編就給大家的帶來回答。
公測時間
《閃耀暖暖》官方目前并沒有給出具體的國服公測時間。不過根據(jù)制作者發(fā)出的消息,游戲已經(jīng)獲得版號,近期應該就會上線,預計在7月或者8月。
游戲的官網(wǎng)現(xiàn)在已經(jīng)開啟預約游戲,預約人數(shù)已經(jīng)高達百萬。如果玩家想要提前知道游戲的公測時間可以預約。預約不僅能提前獲得公測的信息,還可以獲得預約獎勵。另外游戲現(xiàn)在還有邀請好友預約活動。玩家通過邀請未預約過的好友,讓其預約游戲,就可以獲得獎勵。根據(jù)邀請成功預約的好友數(shù)量領(lǐng)取對應服裝獎勵。
下載渠道
玩家可以在游戲官網(wǎng)上或者第三方平臺進行預約下載。第三方平臺建議在九游預約下載。
《閃耀暖暖》是一款女性向休閑裝扮游戲。該游戲延續(xù)了前作的日漫唯美畫風。玩家在游戲中扮演追尋星光舞臺的少女,通過不同的裝扮搭配關(guān)卡挑戰(zhàn),獲得高分搭配,最終成為一個時尚的都市(zhòng)u003c/a>麗人。
閃耀暖暖國服簡中版本上線時間
閃耀暖暖國服預計在2019年8月10日正式上線,目前可在官網(wǎng)、app store、和各大應用商城中預約。
親愛的搭配師們:
今天,我們想與大家共同分享一則好消息——《閃耀暖暖》獲得版號!
感謝各位搭配師們,是你們的喜愛與支持,才讓《閃耀暖暖》與大家相見。
目前我們已經(jīng)開始籌備《閃耀暖暖》簡中版本的上線事宜,請相信我們在保證游戲品質(zhì)和游戲體驗的前提下,會做出最大努力讓《閃耀暖暖》盡快和大家見面。
簡中版本的與大家見面的時間將在近期公布,還請各位搭配師關(guān)注后續(xù)官方公告。
在《閃耀暖暖》中,“設計師之影”是關(guān)卡對戰(zhàn)過程中的一項輔助加成元素,選擇不同的“設計師之影”可以有不同的加成效果,豐富了搭配評分環(huán)節(jié)的趣味。玩家在進入對戰(zhàn)前可以根據(jù)關(guān)卡主題,選擇對應屬性的“設計師之影”,幫助提升搭配分數(shù)。不同的“設計師之影”可以在不同的對戰(zhàn)環(huán)節(jié)中發(fā)揮效果,如果在相應的環(huán)節(jié)中召喚“設計師之影”,可以獲得額外的分數(shù)獎勵。
除了在對戰(zhàn)中可以與“設計師之影”并肩作戰(zhàn),玩家也可以探尋設計師們的心靈迷宮,在這里了解他們的過往生活;還可以對套裝進行真我復蘇,喚醒絕美套裝背后的故事。
“印象”是記憶之海中凝結(jié)出的人類意識結(jié)晶,源自于記憶中重要的情感、認知與瞬間,它存在于方舟中。玩家可以為“設計師之影”裝備印象來喚醒潛藏的力量,增加“設計師之影”的主屬性,輔助提升最終的搭配評分。玩家可以培養(yǎng)已經(jīng)擁有的印象,并將核心技能最好的印象裝備給對應的“設計師之影”。
《閃耀暖暖》游戲內(nèi)推出全新組隊玩法,玩家可邀請好友一同參與組隊戰(zhàn)斗“不落的帷幕”與“印象旅航”。
挑戰(zhàn)“不落的帷幕”即可獲得“記憶鑰匙”,玩家可以用來培養(yǎng)“設計師之影”。而挑戰(zhàn)“印象旅航”獲得“印象”,可以裝備給設計師提升屬性;挑戰(zhàn)分為不同的難易程度,難度越高,獲得的印象就越稀有。