
忍者必須死3桌球忍者玩法攻略
※活動時間:6月6日9:00-6月12日23:00
※活動內(nèi)容:
1.活動期間,忍忍們將在關(guān)卡內(nèi)化身為小黑,武器也會替換成球桿,配合方向轉(zhuǎn)盤可進(jìn)行擊球操作。
2.擊球得分將根據(jù)不同球洞系數(shù)X桌球分?jǐn)?shù)的方式計算,在規(guī)定時間內(nèi)將所有桌球擊入洞中即可完成關(guān)卡,并獲得最終評分(擊球得分越高,出桿數(shù)越少,評分越高)。
3.完成每日任務(wù)和成就任務(wù)可獲得對應(yīng)的獎勵,每日任務(wù)會在每天5:00刷新,成就任務(wù)獎勵將包括【頭像·桌球】。
忍者必須死3桌球活動第一桿150打法攻略
第一桿150的打法
其他的出桿方向一般都是打擦邊球,盡量碰到更多的球
在極少的桿數(shù)下打完所有球,畢竟總分=積分*10/桿數(shù)。
首先一個大前提,實際上這個模式并沒有太嚴(yán)格的物理系統(tǒng)。碰撞難判斷,難以微調(diào)方向,所以長途球基本可以放棄,基本中距離的球也是不可控,所以簡單總和就是大家說的“大力出奇跡”。不過還是有很多小竅門。
以下是要點:
①動能盡量分散!
也就是,使用力度最大,盡量擊打扎堆的球,讓所有球動起來。另外防止高速球過早進(jìn)袋!
理由:10×分?jǐn)?shù)/桿數(shù)意味著分母很小的時候分?jǐn)?shù)提升十分顯著,進(jìn)球數(shù)越多越好,可以舍棄一定的高分。
開桿一定要打開所有的球,當(dāng)沒有扎堆球的時候嘗試接球。有多個扎堆球的優(yōu)先打高分袋口附近的球。
其實由于不需要考慮白球下次走位,基本上不會產(chǎn)生遮擋情況。這個比較簡單(當(dāng)然這一切都是隨緣,還要多嘗試幾次)
②避免白球進(jìn)洞
有兩個方法:
1.用白球正面擊打其它球,例如上圖打白球時就能控制落在圈內(nèi),然后等速度減慢自動消失
2.等貓貓炸彈開始出現(xiàn)再開始擊打,配合方法1,讓炸彈帶走慢速移動的白球
③角度
要根據(jù)袋口方向調(diào)整,例如現(xiàn)在的話如果想快速進(jìn)球應(yīng)該是大方向橫向然后成30度為佳。
當(dāng)預(yù)計碰撞次數(shù)越少,越是向袋口方向接近水平或者豎直方向來通過返庫邊進(jìn)球。
④收尾正確擊打位置
球的碰撞模型其實不太準(zhǔn)確,擊中是色球的飛出角度有一些大的感覺,而白球分離卻是正常的樣子
橙色是預(yù)計位置,紅色是真實方向,需要自己修正
瞄球擊打位置要比正常擊打往外.GIF
ps:最后一球放棄所有的尾袋吧,不是主觀意愿想進(jìn)就能進(jìn)的
忍者必須死3桌球忍者玩法攻略
※活動時間:6月6日9:00-6月12日23:00
※活動內(nèi)容:
1.活動期間,忍忍們將在關(guān)卡內(nèi)化身為小黑,武器也會替換成球桿,配合方向轉(zhuǎn)盤可進(jìn)行擊球操作。
2.擊球得分將根據(jù)不同球洞系數(shù)X桌球分?jǐn)?shù)的方式計算,在規(guī)定時間內(nèi)將所有桌球擊入洞中即可完成關(guān)卡,并獲得最終評分(擊球得分越高,出桿數(shù)越少,評分越高)。
3.完成每日任務(wù)和成就任務(wù)可獲得對應(yīng)的獎勵,每日任務(wù)會在每天5:00刷新,成就任務(wù)獎勵將包括【頭像·桌球】。
4.忍忍們的每日最高評分將會累計記入排行榜中,在活動結(jié)算時將根據(jù)最終排名發(fā)放限定頭像框等獎勵。