
元宵節(jié)活動(dòng)
在活動(dòng)期間,戰(zhàn)令任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)變成燈籠禮包,完成每日任務(wù),就可以獲得挑燈籠的的機(jī)會(huì),打開(kāi)燈籠個(gè)禮包就可以獲得高倍數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
完成戰(zhàn)令任務(wù),還可以獲得元宵,元宵是喂通靈獸的道具,當(dāng)喂得通靈獸巡邏回歸后,還會(huì)給玩家?guī)?lái)更加多的獎(jiǎng)勵(lì)。
說(shuō)難,金面也不是最難的,上面還有蚊子,式神,隼白(個(gè)人傾向)
說(shuō)能飚輸出,隔壁150w的式神看著你。
所以金面何德何能,莫名其妙來(lái)這么一波大改?
改這么厲害,還有板子到現(xiàn)在都沒(méi)人想出辦法不靠武器無(wú)傷。
所以為什么要改?以前的練習(xí)量喂狗了?
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
動(dòng)作 闖關(guān) 競(jìng)技 挑戰(zhàn) 忍者必須死3
大?。篭u003c/strong>94MB
更新:2018-02-01
忍者必須死3怎么玩?忍者必須死3怎么跑才能獲得高分呢?忍者必須死3是忍者必須死全新續(xù)作,是款水墨風(fēng)格的動(dòng)作跑酷類(lèi)手游,各位應(yīng)該都想知道怎么跑才能獲高分吧,那下面小編就給各位帶來(lái)了忍者必須死3跑分技巧分享,一起去看看吧。
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跑分技巧:
一 地竹尖刀骨頭類(lèi)
剛開(kāi)始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒(méi)太大問(wèn)題。不過(guò)海底后,這就是大問(wèn)題了——沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就給陰死了有木有??!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒(méi)有地竹之類(lèi)的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類(lèi)障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開(kāi)剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線(xiàn)上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過(guò),但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒(méi)有之一,但是火蜘蛛就無(wú)比蛋疼了。尤其是海底之后,無(wú)法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度?;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬Γ渌胤脚隽藳](méi)事,都是嚇人的。專(zhuān)心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過(guò),不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒(méi)事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類(lèi)障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過(guò)去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開(kāi)跟蹤飛竹,問(wèn)題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過(guò)尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事
五 飛竹障礙
過(guò)飛竹,首先盡可能引開(kāi)跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來(lái)的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過(guò)費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來(lái)的順序。另外,不需要滿(mǎn)屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無(wú)視,減少計(jì)算量。混亂蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
忍者必須死3萬(wàn)圣逃亡高分攻略
忍村旁的森林發(fā)出詭異的聲音,大膽的忍者們決定深入其中一探究竟,就此開(kāi)啟了萬(wàn)圣逃亡大冒險(xiǎn)!
活動(dòng)時(shí)間: 2019年11月1日8:00-2019年11月3日23:00。
活動(dòng)規(guī)則:
1.忍忍進(jìn)入副本挑戰(zhàn)次數(shù)無(wú)限制,前5次挑戰(zhàn)將根據(jù)成績(jī)按照一定比例轉(zhuǎn)化為任務(wù)幣獎(jiǎng)勵(lì)并且積累全服挑戰(zhàn)進(jìn)度。全服挑戰(zhàn)進(jìn)度到達(dá)一定程度時(shí)每位忍忍都可以獲得鬼怪糖果和任務(wù)幣獎(jiǎng)勵(lì)。
2.分?jǐn)?shù)結(jié)算規(guī)則:逃亡分?jǐn)?shù)以逃亡距離和剩余倒計(jì)時(shí)作為依據(jù),當(dāng)逃亡成功,逃亡分?jǐn)?shù)=逃亡距離+剩余倒計(jì)時(shí)x10;逃亡過(guò)程中死亡,剩余倒計(jì)時(shí)不計(jì)入總分?jǐn)?shù)中;逃亡過(guò)程中時(shí)間結(jié)束,直接結(jié)算分?jǐn)?shù)。
3.每天前5次挑戰(zhàn)的成績(jī)可以累積到每日的個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度條中,當(dāng)個(gè)人進(jìn)度達(dá)到一定值之后,忍忍們可以領(lǐng)取小鬼的私藏。
4.在萬(wàn)圣逃亡玩法中,忍忍們每次受傷將減少副本倒計(jì)時(shí),同時(shí)副本中會(huì)出現(xiàn)4種追逐玩家的小鬼,每種小鬼會(huì)投擲特定的糖果,被其擊中后會(huì)獲得減益效果(重力/致盲/減速/繳械),小鬼在追逐一段時(shí)間后會(huì)自行離去。
5.當(dāng)忍忍的最高成績(jī)達(dá)到一定的目標(biāo)則可獲得副本頭像獎(jiǎng)勵(lì)。
6.活動(dòng)排行榜根據(jù)單局最高成績(jī)進(jìn)行排序。
7.萬(wàn)圣逃亡副本中只能接力一次。
首先一個(gè)大前提,實(shí)際上這個(gè)模式并沒(méi)有太嚴(yán)格的物理系統(tǒng)。碰撞難判斷,難以微調(diào)方向,所以長(zhǎng)途球基本可以放棄,基本中距離的球也是不可控,所以簡(jiǎn)單總和就是大家說(shuō)的“大力出奇跡”。不過(guò)還是有很多小竅門(mén)。
以下是要點(diǎn):
①動(dòng)能盡量分散!
也就是,使用力度最大,盡量擊打扎堆的球,讓所有球動(dòng)起來(lái)。另外防止高速球過(guò)早進(jìn)袋!
理由:10×分?jǐn)?shù)/桿數(shù)意味著分母很小的時(shí)候分?jǐn)?shù)提升十分顯著,進(jìn)球數(shù)越多越好,可以舍棄一定的高分。
開(kāi)桿一定要打開(kāi)所有的球,當(dāng)沒(méi)有扎堆球的時(shí)候嘗試接球。有多個(gè)扎堆球的優(yōu)先打高分袋口附近的球。
其實(shí)由于不需要考慮白球下次走位,基本上不會(huì)產(chǎn)生遮擋情況。這個(gè)比較簡(jiǎn)單(當(dāng)然這一切都是隨緣,還要多嘗試幾次)
②避免白球進(jìn)洞
有兩個(gè)方法:
1.用白球正面擊打其它球,例如上圖打白球時(shí)就能控制落在圈內(nèi),然后等速度減慢自動(dòng)消失
2.等貓貓炸彈開(kāi)始出現(xiàn)再開(kāi)始擊打,配合方法1,讓炸彈帶走慢速移動(dòng)的白球
③角度
要根據(jù)袋口方向調(diào)整,例如現(xiàn)在的話(huà)如果想快速進(jìn)球應(yīng)該是大方向橫向然后成30度為佳。
當(dāng)預(yù)計(jì)碰撞次數(shù)越少,越是向袋口方向接近水平或者豎直方向來(lái)通過(guò)返庫(kù)邊進(jìn)球。
④收尾正確擊打位置
球的碰撞模型其實(shí)不太準(zhǔn)確,擊中是色球的飛出角度有一些大的感覺(jué),而白球分離卻是正常的樣子
橙色是預(yù)計(jì)位置,紅色是真實(shí)方向,需要自己修正
瞄球擊打位置要比正常擊打往外.GIF
ps:最后一球放棄所有的尾袋吧,不是主觀(guān)意愿想進(jìn)就能進(jìn)的
忍者必須死3高分技巧:
一、地竹尖刀骨頭類(lèi)
剛開(kāi)始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒(méi)太大問(wèn)題。不過(guò)海底后,這就是大問(wèn)題了——沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒(méi)有地竹之類(lèi)的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類(lèi)障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開(kāi)剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線(xiàn)上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過(guò),但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。
二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒(méi)有之一,但是火蜘蛛就無(wú)比蛋疼了。尤其是海底之后,無(wú)法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒(méi)事,都是嚇人的。專(zhuān)心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過(guò),不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒(méi)事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。
三、混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類(lèi)障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過(guò)去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開(kāi)跟蹤飛竹,問(wèn)題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過(guò)尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四、斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事
五、飛竹障礙
過(guò)飛竹,首先盡可能引開(kāi)跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來(lái)的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過(guò)費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來(lái)的順序。另外,不需要滿(mǎn)屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無(wú)視,減少計(jì)算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來(lái)注意了就沒(méi)事。
忍者必須死3月光寶盒獲取方式:
這神秘的月光寶盒,終于降臨在了忍界!
活動(dòng)時(shí)間:8月23日-8月25日(chéng)u003c/p>
活動(dòng)內(nèi)容: