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新手忍者建議還是有大號的情況下玩吧,沒有大號的資源支持的忍者太難受了。
首先說一下我的思路,適合于新手忍者,算是入門教程。
飛鏢神技:白給一個感電buff還能觸發(fā)貓咪被動,讓二星貓咪能夠起到作用。
萬象:提高容錯率。
須佐:這個不用說,忍者核心輸出。
暗影:這個也不用說,配合須佐打滿傷害。
這里說一下為什么要和元素流分開,因為我試了試元素流,發(fā)現(xiàn)對新手玩家來說不太友好,葬送不好控制,容易暴斃,我這套技能適合新手沖層。
裝備搭配
流血頭:百分比增傷很實惠,新手刷圖可帶冰帽快速清怪。
浪人披風(fēng):這個能加一個流血buff,增加攻擊頻率反正也是必備。
潛水服:新裝備,后期個人覺得忍者必備,前期可以用技工過渡,忍者cd達(dá)到30%的時候,可以無限觸發(fā)潛水服特效,后期層數(shù)基本上碰兩下就死了技工根本觸發(fā)不了多少。
天壤:版本更新之后,天壤成為神器,讓忍者多一種buff點燃,因為點燃的改動,讓天壤這件裝備性價比變得很高。個人覺得汲取還是不咋好用,回血也還是回不起來,新裝備鮮血也是 一個技能回四百多,打boss很雞肋。
元素戒:這個不用多說,卡元素cd傷害最大化。
冰息:神器。
忍者新紅裝還是不能撼動冰息的威力,騎臉冰息根本無解,能讓暗影能打出一定的傷害。
魂卡方面
武器卡:貓咪加冰杜,貓咪二星就能吃飛鏢效果,冰杜加強(qiáng)須佐打boss傷害。然后就是火魔女,因為沒有爆傷,火魔女我大玩家就沒有用 ,武器卡主屬性建議一攻強(qiáng)兩爆傷。
飾品卡:滾獸、屠夫這兩張卡都挺好用,特別是滾獸,只要你歐分分鐘30%cd。
防具卡:沒啥要求,湊羈絆就行,考慮到新手沒有商店卡,就搞個火魔女湊湊羈絆就行,惡魔必備其他羈絆看個人喜好,缺啥屬性就補(bǔ)啥。
武器推薦:講真的沒啥好推薦的,雪風(fēng)必備,個人想的標(biāo)準(zhǔn)武器就是兩雪風(fēng)一火專武雪風(fēng)刷水攻 爆傷 暴擊/首領(lǐng)。 火專武刷穿透、攻強(qiáng)、爆傷。新手暴擊三百就夠用了能無限觸發(fā)浪人。
最后天賦方面
分析
真言忍作為一個沒有人關(guān)注的孤兒bd,估計大家都不知道他的改動,而且文本描述比較長,我簡單的復(fù)述一下就是:死綁主手,攻速觸發(fā)主要傷害技能
先看一下我借的號的裝備(不是作業(yè)千萬別抄)
因為要分析占比,所以列拉金或者莫拉格斯這種單加技能傷害的卡片是不能帶的,而且這個流派吃攻速,因此讓自己變得不能攻擊的陰影潛行更不能帶,不知道為什么號主沒有CD狗男女,所以這里只能湊到40%冷卻縮減,實戰(zhàn)應(yīng)該還是需要湊滿45%的(因為不能帶南瓜)
接下來進(jìn)入實戰(zhàn)樁環(huán)節(jié)
只使用的破魔印決開關(guān)技能,順便放一放靈巧
分析傷害類型,我們看到普攻傷害占比將近85%
技能傷害也就是開關(guān)放電的傷害只占15%
大家可能會覺得這個流派普攻傷害占比很高,但其實不是這樣的,出現(xiàn)這種情況是因為符文的能量加成,只有在開啟真言期間才會吃到
因此我們需要通過這個占比推理效果持續(xù)期間破魔印決的傷害占比為多少
首先明確已有的百分比加成克羅塞爾的10%水屬性??傷害,天賦效能18%技能傷害,
于是乎,開啟以后的傷害比例就是??(以去除公共加成)?85:15*100/118*5.09=85:65
然后看一下全開后的傷害比例
可以看到,如果使用真言,傷害占比就變成24:76了
綜合前面的分析,我們就可以得出
普攻傷害:破魔傷害:真言??傷害=24:18:58
優(yōu)點:能輸出能狗,打法靈活多變
缺點:紅武的攻擊范圍決定了他近戰(zhàn)打法,在不夠肉的情況下可能輸出會低的可憐。
然后講一下忍者的玩法思路和裝備搭配
1.貼身形打法:
忍者的紅武覺得了他是一位近戰(zhàn)職業(yè),所以忍者主要選擇的屬性不是攻擊類,而是防御類。武器和防具經(jīng)量刷出來護(hù)甲和血量加成,活著才能有輸出。
出裝思路大概為:浪人披風(fēng),冰息,八目。這三件裝備是核心裝備,冰息的傷害也算暴擊傷害,可以快速的觸發(fā)帽子和披風(fēng)的技能而打出高額傷害。打競技場也可以把帽子換成軍帽而打出冰爆流快速刷小怪。
其他三個部位也可以裝:湛藍(lán)軍帽,技工制服,威能符石,殘破的戒指,汲取項鏈??梢员WC你的生存和藍(lán)量,可以加攻速,忍者很大一部分傷害是靠平A打出來的,用一次技能加普攻傷害,大大加強(qiáng)了忍者平A的傷害。增加生存能力,打競技場顯著,但是打單個boos會比較雞助。
技能選擇
主推這四個,飛鏢可以頻繁觸發(fā)戒指的被動;萬象封禁可以躲技能和回血,增加生存能力;冷血增加爆傷,忍者暴擊率高所以基本次次都是暴擊傷害;大招可以清小兵和打輸出。
如果是木系boos可以換天照。魂卡推薦洗一些攻速生命和護(hù)甲,主推這三個
推薦搭配出來魔物,大大增加了你的平A傷害,有效的提高技功和萬象的回血量。
加強(qiáng)元素傷害,我的總體傷害大概是這樣。
2.站樁打法:
總體思路不變,把角部防具和披風(fēng)還有項鏈換成地力護(hù)腿,庇護(hù)斗篷,威能符石。不貼身的話鞋子和披風(fēng)用處就不大了,可以換護(hù)腿增加暴擊率項鏈可以增加攻速和復(fù)活甲增加生存能力。
前期復(fù)活甲好用一點,后期boos傷害高了以后可以考慮名刀,以防暴斃,降低容錯率
這個玩法跟貼身打本質(zhì)差不多,不過傷害會少很多,生存能力會高的多。
3.猥瑣游走打法
這個打法我認(rèn)為才是忍者的真實打法,優(yōu)點是靈活,可以越級挑戰(zhàn),缺點是打的時間會很長。
出裝跟第一種打法差不多,把戒指換成洞察之眼,或者龍牙指環(huán);把項鏈換成天壤劫火。
技能主推這四個,陰影潛行是忍者的一個特色技能,無敵三秒鐘。也就是說你這三秒鐘可以毫無顧慮的貼身打boos,而陰影潛行狀態(tài)卻又不能攻擊和使用技能。這時候你可以把技能提前放出來去打他,大概連招就是1.冷血2.須佐能乎3.陰影潛行然后瘋狂沖上去近身輸出。在配上鞋子披風(fēng)和頭盔的傷害是很可觀的,等到技能快要結(jié)束時迅速撤離,躲角落里躲boos技能,然后等待cd好了后繼續(xù)風(fēng)箏他,生存能力極強(qiáng),但是輸出較少。