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文明六哪個(gè)文明種田最厲害 最強(qiáng)種田國(guó)家排名
《文明6》主要講的是游戲中玩家建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多領(lǐng)袖?,F(xiàn)在就由我來給大家介紹一下文明6哪個(gè)國(guó)家種田最強(qiáng)及最強(qiáng)種田國(guó)家排名吧。
首先聲明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生寶寶賣孩子)據(jù)說秒殺所有傳統(tǒng)種田方法,只論傳統(tǒng)種田,不言“切術(shù)”。
文明系列中,什么才是第一生產(chǎn)力?
答案顯而易見——人口。種田時(shí),無論你需要錘子,金錢,文化,科研,還是旅游值,都離不開人口。
文明6中,在沿用“快樂”(舒適度)的基礎(chǔ)下,又啟用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同時(shí)利用住房和舒適度對(duì)城市的人口增長(zhǎng)作出限制。一般情況下,在城市人口發(fā)展到10人左右時(shí),會(huì)遇到第一個(gè)瓶頸,玩家需要文化政策發(fā)展到工業(yè)時(shí)期,研究城市化才能解鎖社區(qū)。而舒適度則作為第二把鎖,牢牢控制著城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒適度的壓力就日漸嚴(yán)峻,造完娛樂社區(qū)后,玩家需要絞盡腦汁,獲取更多的奢侈品增,進(jìn)一步增加舒適度。
而現(xiàn)在,來自剛果的大非酋姆本巴,憑借對(duì)這兩個(gè)問題的滿分答卷,榮登文明6種田榜第一人!
讓我們關(guān)注下剛果的UB和UA:
姆班贊:替代鄰里社區(qū)。由中古時(shí)代文化政策【公會(huì)】解鎖。需求產(chǎn)能減半。無視地格魅力影響,固定提供5人口容量,且產(chǎn)出+2糧+4金。僅能在森林和雨林地格建設(shè),但不移除地貌。
這個(gè)UB相比社區(qū),強(qiáng)在哪?
1)提前解鎖:社區(qū)需要工業(yè)時(shí)代【城市化】,姆班贊只需要中古【公會(huì)】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路線,不會(huì)出現(xiàn)卡人口的現(xiàn)象,城市人口可以一直流暢增長(zhǎng)。
2)產(chǎn)能需求減半:節(jié)省錘子,簡(jiǎn)單粗暴。且相比其他文明的省錘UB,姆班贊存在一城多造的情況,更加劃算。
3)無視魅力,固定提供5人口:本代規(guī)劃格子有多頭疼,大家應(yīng)該都深有體會(huì),很多情況下,其他文明造的社區(qū)只能飲恨3人口,4人口,對(duì)比一下,優(yōu)越性不用多言。
4)+2糧+4金
精神實(shí)體:
1)大作家、大藝術(shù)家、大音樂家和大商人的偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增倍。
2)每一個(gè)存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供+2糧+2錘+4金
3)宮殿額外獲得4個(gè)萬能槽。
后兩點(diǎn)暫且不論,也不談大文學(xué)家、大藝術(shù)家、大音樂家偉人點(diǎn)翻倍,我們就說下大商人點(diǎn)。
大家知道,后期大商人能提供4種奢侈品:玩具,口紅,牛仔褲,香水。其中口紅,牛仔褲,香水能得到2份,香水能提供6點(diǎn)舒適度。這些奢侈品本身就能增加玩家舒適度,外交中,可以看到其價(jià)值明顯高于普通奢侈品,一換二也很正常。一般情況下,種田流在神級(jí)難度里,也就鋪個(gè)4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4種,自己用一份,換一份,讓城市人口上限突破30,根本不是問題!
基于姆班贊和大商人點(diǎn)數(shù)翻倍,剛果能順利解決兩道人口問題,已經(jīng)成為一流的種田文明,但這還沒完。黑叔叔仍有保留絕活。
“每一個(gè)存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供+2糧+2錘+4金”。
“宮殿額外獲得4個(gè)萬能槽?!?/p>
我們知道,文明5有個(gè)玩法,是用西班牙開局踩自然奇觀。現(xiàn)在文明6有個(gè)更刺激的玩法,只要你臉足夠好,用剛果可以讓首都在遠(yuǎn)古就獲得+10糧+10錘+40金的巨大BUFF!
即使你不靠臉,我們也有一些手段讓剛果穩(wěn)定獲得這些增益。首先,我們知道剛果的大文學(xué)家、大藝術(shù)家、大音樂家偉人點(diǎn)獲取翻倍,而大文學(xué)家可以在早期就得到。當(dāng)然,你會(huì)說,文學(xué)作品并不能得到+2糧+2錘+4金的加成,但我們可以換呀,標(biāo)準(zhǔn)地圖大小,8家AI手里一般都會(huì)有的,而且只要不是戰(zhàn)爭(zhēng)情況下,紅臉也能換。
或許你還是臉黑,8個(gè)AI誰也沒有。別急,有個(gè)中古時(shí)期的奇觀叫“圣米歇爾山”,據(jù)說這個(gè)奇觀一直被評(píng)為最爛,連AI都懶得造。該奇觀能讓你的使徒獲得殉道的能力,就是宗教戰(zhàn)爭(zhēng)中死了掉遺物——現(xiàn)在知道怎么用了吧,剛果的使徒根本用不完,刪都刪不掉的家伙,現(xiàn)在終于有用了。
除了遺物,剛果的這個(gè)UA同樣能作用于文物,所以你的每個(gè)分城建造博物館后,均能獲得+6糧+6錘+24金的額外收益,效果顯著。
通過這個(gè)UA,精鋪以最少4城計(jì)算,剛果可以從宮殿5個(gè)槽+4個(gè)博物館中,獲得額外總計(jì)+34錘子+34糧+68金的收益,幾乎等于多了一城,有多神奇顯而易見。
以文化為綱,以人口為本,剛果可以輕松獲得文化勝利,即使非文化勝利的角逐中,剛果也憑借文化發(fā)展的優(yōu)勢(shì),快速解鎖政體政策,甚至直接把文化變成錘糧金,并依靠養(yǎng)育人口中得天獨(dú)厚的天賦,人多力量大,笑傲文明6種田榜單,試問誰敢一戰(zhàn)!
種田能力排名
T0:剛果-姆本巴
T1:羅馬-圖拉真,日本-北條時(shí)宗
T2:印度-甘地,巴西-佩德羅二世,阿拉伯-薩拉丁,俄羅斯-彼得大帝,中國(guó)-秦始皇,埃及-克莉奧佩特拉
T3:美國(guó)-羅斯福,英國(guó)-維多利亞,法國(guó)-凱瑟琳,以及其他文明
以上就是關(guān)于文明6哪個(gè)國(guó)家種田最強(qiáng)及最強(qiáng)種田國(guó)家排名的相關(guān)內(nèi)容了,希望大家喜歡。
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文明6
類型:策略游戲大?。?span id="lizjdzy" class="colora1">5.81GB語言:簡(jiǎn)體中文更新:2020-04-20
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