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《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)培養(yǎng)哪個(gè)好 初始將領(lǐng)培養(yǎng)選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2020-08-27 15:27:00
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒手游中初始將領(lǐng)怎么選擇呢?游戲中有很多的將領(lǐng)每個(gè)將領(lǐng)的技能強(qiáng)度都不相同,剛進(jìn)入游戲的新玩家不知道該怎么去選擇將領(lǐng),那么想知道初始將領(lǐng)選擇的就跟隨小編一起來(lái)看看吧。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/wgjx/'>萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒</a>》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析介紹:

1、初始將領(lǐng)/西庇阿·阿非利加努斯!

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

(主)戎馬一生(1000怒) - 5秒內(nèi), 減傷+25%, 反傷+25%

(被)伺機(jī)而動(dòng)- 受到攻擊時(shí),有10%機(jī)率在接下來(lái)1秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動(dòng)1次。當(dāng)率領(lǐng)的軍隊(duì)兵力少于40%,被攻擊時(shí)有10%回復(fù)450系數(shù)輕傷單位。

(被)非洲征服者- 攻城+7%傷害

(被)名門(mén)望族 - 部隊(duì)容量+10%

(覺(jué))全面攻陷(強(qiáng)化伺機(jī)而動(dòng))-變?yōu)槭艿焦魰r(shí),有15%機(jī)率在接下來(lái)2秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動(dòng)1次。當(dāng)率領(lǐng)的軍隊(duì)兵力少于40% ,被攻擊時(shí)有15%回復(fù)500系數(shù)輕傷單位。

技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:????

駐防強(qiáng)度:???

攻城強(qiáng)度:???

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:???

綜合而言,西庀阿算是一個(gè)優(yōu)秀的紫將,定位上就是坦,拉出去野戰(zhàn)直接打人就好,是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的武將,前期人人都要有。

2、初始將領(lǐng)/海爾曼

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

主)伏軍 - 單體打出750系數(shù)傷害,減其怒100,2秒沉默無(wú)法用技能

(被)軍事天才 - 弓兵+10%攻,10%移速

(被)條頓堡傳奇- 擔(dān)任駐防武將時(shí),駐防部隊(duì)和警戎塔+7%攻

(被)民族英雄 - 普攻+10%傷,普攻有10%機(jī)率額外獲得100怒。

(覺(jué))絕境之縛(強(qiáng)化伏軍) - 變?yōu)閱误w打出1150系數(shù)傷害, 減其怒100,2秒沉默無(wú)法用技能

技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 2 > 4 > 3 (卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:???

駐防強(qiáng)度:??

攻城強(qiáng)度:?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:?

從技能來(lái)看,海爾曼算是紫將中傷害偏高的1150,但本身是弓兵,體質(zhì)比較差,要使用的話還是要慎重考慮!

3、初始將領(lǐng)/布狄卡

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

(主)起義者的悲鳴(1000怒) - 單體打600傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減其攻25%。

(被)集團(tuán)作戰(zhàn) - 對(duì)野蠻人和中立單位+25%傷害,擊敗后+25%經(jīng)驗(yàn)。

(被)凱爾特血脈- 釋放大招后回自己50怒氣并回400系數(shù)血。

(被)艾西尼女王 - 普攻可使下回合 : 5%機(jī)率+50%傷,3%機(jī)率+100%傷,2%機(jī)率+150%傷。

(覺(jué))起義者的怒號(hào)(強(qiáng)化起義者的悲鳴) - 變?yōu)閱误w打1000傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減。

野戰(zhàn)強(qiáng)度:????

駐防強(qiáng)度?

攻城強(qiáng)度?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度?????

有回怒和回血的紫將,在野戰(zhàn)和打野蠻人上都有不錯(cuò)的表現(xiàn),想升其他武將等級(jí)可以帶她出門(mén)。

4、初始將領(lǐng)/貞德

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

(主)上帝的啟示(1000怒) - 2秒內(nèi),自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。

(被)集團(tuán)作戰(zhàn) - 采集速度提升25%,負(fù)載提升25%。

(被)神圣庇護(hù)- 普攻有10%機(jī)率治療450系數(shù),每5秒最多發(fā)動(dòng)一次。

(被)圣女 - 普攻提升25%傷害

(覺(jué))神女降臨(強(qiáng)化上帝的啟示) - 4秒內(nèi),自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。

技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????

駐防強(qiáng)度:?

攻城強(qiáng)度:?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:???

貞德是全游戲BUFF最強(qiáng)的武將,她的一技能在范圍內(nèi)的友軍都有辦法吃到,所以當(dāng)副將比較好,主將選個(gè)步兵或者西庇阿這類的武將。本身也可以在其他武將集結(jié)時(shí)再集結(jié)部隊(duì)旁邊,用一技能幫助,沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候也可以去采集資源,是一個(gè)一定要練的萬(wàn)用武將!

5、初始將領(lǐng)/佩拉約

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

(主)沖鋒(1000怒) - 單體打300系數(shù)技能傷害,接下來(lái)2秒,使敵人每秒受到300額外系數(shù)傷害,釋放技能后可立即獲得100怒。

(被)阿斯圖里亞斯之祖 - 騎兵+10%攻 +10%防

(被)收復(fù)失地- 擔(dān)任駐防統(tǒng)帥時(shí),駐防部隊(duì)和警戎塔+7%攻擊力

(被)反叛者 - 普攻10%機(jī)率在接下來(lái)2秒每秒治療450系數(shù)輕傷單位

(覺(jué))奧瑟誓言(強(qiáng)化阿斯圖里亞斯之祖) - 變?yōu)轵T兵+15%攻,+15%防

技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 2 > 4 > 3 (卡1,2)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:????

駐防強(qiáng)度l??

攻城強(qiáng)度:?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:??

非常優(yōu)秀的騎兵武將,佩拉約本身有回血回怒,也有一定防御能力,算是個(gè)綜合性很強(qiáng)的騎兵武將,但騎兵大部分情況不會(huì)拿來(lái)守城,所以不推薦當(dāng)守城武將。

6、初始將領(lǐng)/孫武

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

(主)『孫子兵法』– 對(duì)扇形最多3個(gè)敵人打出450系數(shù)技能傷害,并在下回合對(duì)他們?cè)斐?150系數(shù)技能額外傷害,每打中一個(gè)目標(biāo),回怒氣50點(diǎn)。

(被)擔(dān)任駐防武將的時(shí)候,駐防部隊(duì)受到傷害減7%~

(被)『兵家至圣』 – 受到傷害減10%,步兵生命+10%。

(被)『兵者詭道』 – 主動(dòng)技能傷害+20%傷害。

(覺(jué))『萬(wàn)世兵書(shū)(強(qiáng)化孫子兵法) 』– 變?yōu)樯刃螌?duì)最多5個(gè)敵人打出800系數(shù)技能傷害,并在下回合對(duì)他們?cè)斐?00系數(shù)技能額外傷害,依然,每打中一個(gè)目標(biāo),自身回怒50點(diǎn)。

技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????

駐防強(qiáng)度:????

攻城強(qiáng)度:??

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:???

紫將當(dāng)中必練的武將,有范圍攻擊和回怒也有-傷害,作為主將副將都是非常優(yōu)秀的,打野蠻人時(shí),也可以用范圍技能拉怪,但是要注意自身血量!

7、初始將領(lǐng)/楠木正成

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

(主)七生報(bào)國(guó) - 移除負(fù)面與控制效果,同時(shí)對(duì)扇形最多3目標(biāo)打出300系數(shù)傷害,接下來(lái)2秒內(nèi),每秒再受250系數(shù)傷害。

(被)忠義之士 - 擔(dān)任駐防統(tǒng)帥時(shí),部隊(duì)反擊傷害+7%。

(被)智勇兼?zhèn)? 弓兵+10%攻,+10%防。

(被)悲劇之末 - 普攻10%機(jī)率使目標(biāo)接下來(lái)2秒,每秒受到450傷害。

(覺(jué))武魂(增強(qiáng)智勇兼?zhèn)? - 變?yōu)楣?15%攻,+15%防。

技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:????

駐防強(qiáng)度:???

攻城強(qiáng)度:?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:??

唯一一個(gè)紫將當(dāng)中自帶凈化的武將,本身也有范圍攻擊,所以可以配合一些傷害不錯(cuò)的武將來(lái)打輸出,也可以當(dāng)前期的駐防統(tǒng)帥,打野蠻人和中立目標(biāo)和孫武一樣能拉,但是要注意本身血量。

8、初始將領(lǐng)/拜巴爾

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

(主)風(fēng)沙暴(1000怒) - 扇形內(nèi)最多3個(gè)目標(biāo),打750傷害系數(shù),并使他們接下來(lái)的2秒內(nèi),移速-30%。

(被)阿拉伯鐵騎 - 騎兵攻擊力+20%。

(被)堅(jiān)壁之困- 攻城時(shí),普攻有100%機(jī)率使對(duì)方的駐防部隊(duì)-7%攻和-7%防。

(被)豹王 - 脫戰(zhàn)后,治療200系數(shù)輕傷部隊(duì),并在接下來(lái)10秒+50%行速。

(覺(jué))遮天蔽日(強(qiáng)化風(fēng)沙暴) - 變?yōu)樯刃蝺?nèi)最多5個(gè)目標(biāo),打1000傷害系數(shù),并使他們接下來(lái)的2秒內(nèi),行速-50%。

技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????

駐防強(qiáng)度:?

攻城強(qiáng)度:???

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:???

拜巴爾是少數(shù)騎兵當(dāng)中有范圍技能的武將,所以不管游擊、野戰(zhàn)、大型戰(zhàn)爭(zhēng),都能看到他的身影。后期,拜巴爾攻城會(huì)被其他武將代替,但他本身還是相當(dāng)不錯(cuò)的武將,打野蠻人方面和孫武楠木正成一樣要注意血量。

9、初始將領(lǐng)/貝利撒留

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

(主)詐降 - 使單體在接下來(lái)2秒,攻-30%,防-30%,然后在下回合打出450系數(shù)傷害。

(被)戰(zhàn)無(wú)不克 - 對(duì)野蠻人和中立單位+35%傷害。

(被)鐵甲軍 - 騎兵+15%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+25%移速。

(被)戰(zhàn)術(shù)迂回 - 如果目標(biāo)剩余兵力少于50%,對(duì)其傷害+25%。

(覺(jué))浴血鐵甲軍 (強(qiáng)化鐵甲軍) - 變?yōu)轵T兵+30%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+50%移速。

技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????

守城強(qiáng)度:?

攻城強(qiáng)度:?

打野蠻人和中立目標(biāo)的強(qiáng)度:????

貝利撒留擁有全紫將中最強(qiáng)的對(duì)敵人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比較適合當(dāng)主將。先讓貝利撒留降防后,再讓副將打傷害,本身還是坦騎,也可以帶其他騎兵武將去掃田之類的,或者可以打野蠻人和中立目標(biāo)等等,算是個(gè)各項(xiàng)都相當(dāng)不錯(cuò)的武將!

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析與推薦介紹

以上就是小編整理的萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒初始將領(lǐng)強(qiáng)度分析介紹,想知道更多相關(guān)資訊攻略的請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 氣息離影忍5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 14:26

    厚顏無(wú)恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來(lái)?yè)屇?/p>

  • 狂性非秘術(shù)14 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 21:07

    要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒(méi)時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒(méi)死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬(wàn)資源,你城里都沒(méi)兵啊,即使要出去采資源也沒(méi)什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬(wàn),怎么去還那幾千萬(wàn)?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說(shuō)不氪金也能玩的,我想說(shuō)你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒(méi)肝滿級(jí)滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬(wàn)一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過(guò)活動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)氪金買(mǎi)到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑

  • 豌豆tfhczb 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 17:24

    都好,非常不錯(cuò)的游戲

  • 地獄火思奪魂13 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 23:23

    22年的時(shí)候玩過(guò),然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒(méi)多少時(shí)間肝。現(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間

  • 豌豆8bmuxg 來(lái)自于 九游APP 2024-03-25 21:50

    不花錢(qián)也能玩,其實(shí)如果不是氪佬花不花錢(qián)影響不大,老實(shí)做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個(gè)李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動(dòng)很多還能采集,可以囤著等每月消費(fèi)活動(dòng)買(mǎi)特權(quán)點(diǎn)數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動(dòng)道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過(guò)人很正常,這游戲有個(gè)叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個(gè)服互毆),所以剛開(kāi)始搶國(guó)王的時(shí)候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國(guó)王之后玩家就會(huì)大幅度減少,為了失落基本就會(huì)要穩(wěn)定了

  • 青荷下鳳白0 來(lái)自于 九游APP 2024-06-10 08:11

    里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵

  • 豌豆d9scig 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺(jué)還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒(méi)我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開(kāi)局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買(mǎi)了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒(méi)氪,沒(méi)有資源沒(méi)有加速,只能慢慢過(guò)渡,如果新手玩家不充錢(qián),又沒(méi)有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說(shuō),你前期上個(gè)一百萬(wàn)都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺(jué)醒 關(guān)于橙將問(wèn)題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說(shuō)是平民不充錢(qián)唯一能覺(jué)醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買(mǎi)完,一千多塊,就能覺(jué)醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來(lái),另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬(wàn)四級(jí)兵,這就是沒(méi)有加速的難處,這個(gè)游戲沒(méi)有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒(méi)有加速你就慢慢等吧

  • 九游玩家539476540280 來(lái)自于 九游APP 2024-05-08 22:05

    我想問(wèn)一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號(hào),但是我沒(méi)看到九游登錄的呀

  • 膩le 來(lái)自于 九游APP 2024-02-29 13:28

    這個(gè)游戲玩了一會(huì),比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點(diǎn)微氪的話。就當(dāng)我沒(méi)有說(shuō).......而且這款游戲如果你不充錢(qián)可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動(dòng),不過(guò)里面有很多充錢(qián)大佬,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,如果你想去攻打別人的話,我想說(shuō)還是算了吧,完全打不過(guò),如果你是想打發(fā)時(shí)間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動(dòng)還是挺多的

  • 豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過(guò)需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫(huà)風(fēng)我比較喜歡,看起來(lái)更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說(shuō)不是特別合適,雖然我也沒(méi)有在這類游戲上別的游戲上見(jiàn)過(guò)。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過(guò)渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納?。?/p>

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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
類型:休閑
安卓:運(yùn)營(yíng)
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1.4億玩家的文明開(kāi)拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上 [詳情]

1.4億玩家的文明開(kāi)拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰(shuí)是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬(wàn)人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤(pán)世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座。縱橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬(wàn)國(guó)之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開(kāi)戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來(lái)豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無(wú)聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國(guó)亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂(lè)或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬(wàn)馬,即時(shí)開(kāi)打!

開(kāi)發(fā)者:成都樂(lè)狗科技有限公司

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