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萬國覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些 武將排名一覽
萬國覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些?萬國覺醒這款游戲中有很多的武將,在這其中紫色等級的武將是玩家心目中性價比最高的,那么如何選擇適合自己的武將呢?武將之間的排名又是怎樣的?下面我就為小伙伴仔細介紹一下。
一.打野類別:洛蛤/布迪卡
1.洛蛤
主動技能:單一傷害,傷害系數(shù)為450(傷害系數(shù),以下稱為DF),同時恢復輕傷的單位,治愈系數(shù)為450(治愈系數(shù),以下稱為HF)
被動:對野蠻人和中立單位造成+35%的傷害;
團隊經(jīng)驗值增加70%;
離開戰(zhàn)爭后,HF1000/2000恢復了輕傷的部隊。
洛蛤的最大賣點是高治愈系數(shù),再加上輔助才能,一支175K的團隊在出戰(zhàn)后可以恢復5K輕傷的部隊。獲得+70%的經(jīng)驗值也可以使他帶領(lǐng)其他將軍快速成長。
在訓練方面,可以通過活動獲得洛蛤雕像。因此,史詩雕像可以升級為其他將軍。就技能而言,不需要特殊的壓力水平。
2.布迪卡
主動技能:單一傷害,600/1000DF,目標-100怒氣,2秒傷害-25%
被動:對野蠻人和中立單位造成+25%傷害,經(jīng)驗值+20%;
釋放期間發(fā)怒+50,輕傷的單位HF400恢復。
普通攻擊機率加成:5%+50%/3%+100%/2%+150%
喚醒后,傷害為中等和較高,除了叢林外,你還可以戰(zhàn)斗。盡管它具有對手+傷害+EXP,但它不如洛蛤好。被動3的可能性也很低。
支持與收集:貞德3.5分。
主動技能:自身和隊友2/4秒增益:步兵生命+30%/騎兵防御+30%/弓箭手攻擊+30%,憤怒+40/50每秒。
被動:聚集與加載+25%
10%的人恢復了輕傷的單位HF450。每5秒最多1次。
基本攻擊力+25%
紫色將軍和重量將軍的唯一收藏。被動技能使她非常適合擔任副手。值得一提的是,她的活躍技能范圍非常大,可以為多個盟友提供強大的增益。建議在有三個作戰(zhàn)單位時進行訓練。在早期階段,被動獲取就足夠了。
攻擊類別:奧斯蔓一世/貝利撒留/西庇阿/拜巴爾。
3.西庇阿攻城向
主動技能:5秒傷害-25%,反擊傷害+25%
被動:受到攻擊時,在1/2秒內(nèi)有10/15%的幾率造成+100%的傷害(每5秒最多1次)。當力小于40%HF500時,有15%的機會恢復輕傷的部隊。
命中城市傷害+7%
部隊能力+10%
我加入奧斯蔓一世之前唯一的紫色攻城大軍。由于沒有主動傷害技能,因此非常依賴部隊來輸出。如果需要與城市戰(zhàn)斗,請考慮練習。
4.奧斯蔓一世攻城向
主動技術(shù):單個850/1100DF。
被動:命中城市30秒以上,攻擊+5%(120秒)。
發(fā)揮主動技能后,將為下一輪增加400DF。
部隊能力+10%
另一個攻城大將。被動2/3更實用。戰(zhàn)斗城市超過30秒,攻擊+5%被動,因為長時間戰(zhàn)斗的可能性很小,因此比賽的機會很小。主動技能所提供的高DF可以在攻城時與Scipio相匹配,以彌補主動傷害的不足。
5.拜巴爾野戰(zhàn)向
主動技能:AOE3/5瞄準750/1000DF,在2秒內(nèi)降低30/50%的行進速度。
被動:騎兵攻擊力+20%
進攻城市時,一般進攻命令駐軍部隊進攻和防御-7%
離開戰(zhàn)斗后恢復輕傷的部隊(HF200),在10秒內(nèi)將行軍速度提高50%。
曹操裝備不足,無法有效地糾纏大量目標并尋找專家。請注意,隨著攻擊目標的增加,AOE的傷害會降低,每次-20%,最低的是40%。被動2是攻城方向,但主動技術(shù)的行進減速效果在攻城時無效,因此最好將其用作野戰(zhàn)。當然,成為來賓圍攻中尉xd也可以。
6,貝里撒留野戰(zhàn)向
主動技能:2秒內(nèi)有-30%的進攻和防守目標,下一輪為450DF。
被動:對野蠻人和中立單位造成+35%的傷害。
騎兵防御為+15/30%,行進速度在離開戰(zhàn)斗后10秒內(nèi)提高25/50%。
當目標力小于50%時,傷害為+25%
紫色將軍中唯一具有流動能力的將軍。主動技能傷害弱,但是減益效果強。與拜巴爾搭配使用,在一定程度上可以達到曹操+袁一井的戰(zhàn)術(shù)效果。
二.防御/特殊武器獎金類別:
1.孫武步兵型。
主動技能:AOE3/5目標450/800DF,每擊中目標+50怒氣。
被動:在擔任駐軍指揮官時,部隊受傷了-7%
部隊受傷-10%,步兵生命+10%
主動技能傷害+20%
盡管隨著攻擊目標的增加,AOE的傷害將減少,并且傷害不如拜巴爾,但是被動3在一定程度上減少了其缺點。在野外,建議充分利用所有步兵,以取得家庭成功的效果。
2.月之文德步兵型
主動技能:單人750DF,2秒內(nèi)減少30%
被動:擔任守軍指揮官時,軍隊防御力提高5%。
步兵進攻與防御+10/15%
被攻擊時,下一回合的10%+100%傷害。。
3.海爾曼弓兵型
主動技能:單人750/1150DF,怒氣-100,持續(xù)2秒無法激活技能。
被動:弓箭手攻擊和三月+10%
擔任駐軍指揮官時,部隊進攻和守衛(wèi)塔傷害+7%
基本攻擊力+10%,10%幾率+100怒氣。
具有紫色將軍的最強傷害系數(shù),但不幸的是技能組是駐軍,而弓箭手是加成。在騎兵流行的世界中,下一個角色是痛苦的。
4.楠木正城弓箭手型
主動技能:消除部隊的負面和控制效果,AOE3瞄準300DF,額外2秒增加250DF。
被動:擔任守軍指揮官時,部隊:反擊傷害+7%。
弓箭手的攻防+10/15%
基本攻擊的10%幾率會導致每秒額外獲得450DF,持續(xù)2秒。
依靠角色輸出的將軍。DF本身很低,是弓箭手型,注定要面對倉庫戰(zhàn)士的命運。
5.佩拉約騎兵類型
主動技能:單人300DF,額外2秒300DF,激活該技能后,怒氣恢復100。
被動:騎兵攻防+10/15%
擔任駐軍指揮官時,部隊進攻和守衛(wèi)塔傷害+7%
普通攻擊有10%的機會在2秒內(nèi)恢復輕傷的單位(HF450)。
被動騎兵是唯一的騎兵式守備將軍,可以用作副官,與上面提到的騎兵式將領(lǐng)兼任。
以上就是萬國覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些的全部內(nèi)容了,看過之后的小伙伴抓緊去選擇自己的武將吧,希望能你給你們帶來幫助。
玩家評論
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萬國覺醒

1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
豌豆lzzyui 來自于 九游APP 2025-04-10 15:02
勿入,體驗下來超級無聊,對新人不友好,打的很迷。想嘗試SLG的人建議不要入坑。
太上歸虛 來自于 九游APP 2025-02-23 14:33
玩了幾天,感覺游戲體系建構(gòu)亂、新手完全無法融會,戰(zhàn)斗情節(jié)差,聯(lián)盟毫無理由隨便亂踢人,直接退坑了
畫斬生風暴18 來自于 九游APP 2025-04-01 08:30
前戲真的太久了,打架多一點種田建造少一點吧
神牛欲風暴48 來自于 九游APP 2025-02-27 17:16
有沒有新區(qū),小氪一起組隊的
瑾夢 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點資源活動結(jié)束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個游戲的都注意下!
豌豆ozxkz1 來自于 九游APP 2025-01-23 16:45
就是因為鄧紫棋是代言人,我才想看看這個游戲好不好玩。
點金達熊貓4 來自于 九游APP 2025-02-02 18:21
垃圾游戲,很不適合新手玩家
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點兒樂趣可言
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧