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萬國覺醒兵種將領(lǐng)怎么選擇 兵種將領(lǐng)推薦
提起SLG類型的游戲,我們不得不說古老的列王和國內(nèi)的《率土之濱》,還有我們了解的《權(quán)力的游戲》。作為海外市場的游戲,相對來說萬國覺醒在國內(nèi)知名度一般,但隨著國服上線日程的拉近,很快萬國覺醒國服就有了一大批粉絲。作為SLG手游,相比列王這些經(jīng)典游戲來說,它的畫面更加精美,可以獨立選擇部隊行軍路線,這都是萬國擁有眾多粉絲的優(yōu)勢點。但是他們也有共同的特點就是武將和兵種,今天就為大家介紹一下萬國的將領(lǐng)兵種搭配以及對后期建筑風(fēng)格的選擇!
萬國的兵種分為:騎兵,步兵,弓兵三大類。其中騎兵優(yōu)勢在于是機動速度最快的部隊,但它被步兵克制。步兵屬于坦克,能抗能打當(dāng)然輸出是最低的,被弓兵克制。最后就是弓兵,屬于后期兵種,高爆發(fā)傷害的同時也是最不抗揍的,容易被騎兵突臉。
然后,話不多說,首先進入游戲會讓選一個建筑風(fēng)格,一共有11個建筑分格供玩家選擇,分別是羅馬/德意志/不列顛/法蘭西/西班牙/中國/日本/韓國/阿拉伯/奧斯曼/拜占庭。每個建筑風(fēng)格都有不同的特色以及加成,后期根據(jù)自己的需要選擇建筑風(fēng)格即可。
比如玩步兵一般選擇羅馬和法蘭西,羅馬有步兵防御和軍隊移動速度加成關(guān)鍵羅馬的特色兵種顏值高哈哈,法蘭西有生命和治療速度加成。騎兵一般選擇德意志阿拉伯,德意志的訓(xùn)練加成很受大家歡迎,阿拉伯則作為騎兵車頭玩家的首選配合上阿提拉武田能打出成噸傷害!弓兵前期大家用的韓國,因為它的科研加速后期對研究科技很有幫助,大家使用最多的是奧斯曼,無論是車頭還是單挑他的統(tǒng)帥技能提升百分比對靠技能打傷害的弓兵武將很有用,具體如下圖。
說完兵種和建筑風(fēng)格我們來談?wù)勎鋵?,在我看來這個游戲其實玩到后期當(dāng)你科技建筑全滿的時候,就是一個養(yǎng)將游戲。關(guān)于武將分為綠色藍色紫色和金色武將,每個武將都有自己的特性和天賦,比如孫武的步兵駐防和技能,凱撒的領(lǐng)袖,攻城和進攻,還有源義經(jīng)的騎兵,打野,技能三個特性。
由于目前武將更新了很多,我只做前期的分析,玩家度過前期也就會玩了,說到武將培養(yǎng),我們先分析一下玩家的情況:
首先,是氪金大佬,在這個游戲里,想要打贏氪金大佬,那是不可能的,所以跟大佬有關(guān)的我們不考慮。
其次,普通氪金玩家,我認為這部分人占據(jù)游戲的中堅力量,數(shù)量眾多,水平參差不齊,是我們零氪黨要面對或者競爭的主要對手。這部分玩家,通常首先會培養(yǎng)一支騎兵隊伍,源義經(jīng)+曹操,畢竟這對于絕大部分玩家來說,是最容易獲得的2個橙色武將。
第三,在開服時間稍長的王國,很多普通氪金玩家,已經(jīng)有一支成熟的騎兵隊伍了,這時他們必定會根據(jù)自己的武將再培養(yǎng)第二支隊伍,雖然貼吧有大佬測試過弓兵的強大,但是這部分玩家想要培養(yǎng)成型是很有難度的。根據(jù)我的觀察,大部分玩家肯定會有一支又理查一世、孫武、查理·馬特三選二的步兵隊伍。
第四,微氪、納米氪玩家,這部分玩家和零氪差別不大,就看誰玩的比較認真或者時間久了。分析完,下面是我的結(jié)論:我認為培養(yǎng)步兵是最好的選擇,2個原因:第一,克制大部分玩家的騎兵隊伍;第二,紫色步兵武將孫武不弱,也容易獲取,橙色武將都是有途徑獲得的。對于武將來說,零氪玩家培養(yǎng)哪一個,培養(yǎng)難度都基本一樣,全靠VIP每日贈送和各種活動。所以只要能獲得,就可以。
除開打架用的武將,還有一部分武將在游戲中發(fā)揮著重要的作用,那就是采集武將。目前可以獲得的采集武將有5個,橙色1個—克麗奧佩特拉七世(埃及艷后),紫色1個—貞德,藍色3個—蓋烏斯·馬略、科斯坦察、薩爾卡,綠色1個—百夫長。
我們先看一下他們的采集技能:
克麗奧佩特拉七世(埃及艷后) 石頭+30%,其他+20%
貞德 所有+25%
蓋烏斯·馬略 食物+20%,其他+15%
科斯坦察 木材+20%,其他+15%
薩爾卡 所有+18%
百夫長 所有+10%
不難看出, 埃及艷后采集石頭、蓋烏斯采集食物、科斯坦察采集木材,這三個有特別加成。
所以,我認為最好的采集方式:
1.聯(lián)盟資源中心:如果是食物,用蓋烏斯+貞德;如果是木材,用科斯坦察+貞德;如果是石頭,用埃及艷后+貞德。
2.野外資源:食物用蓋烏斯,木材用科斯坦察,石頭用埃及艷后
3.薩爾卡和百夫長用法:1.缺什么采集什么。2.圣嗣或者神廟BUFF是有哪種采集加成,拿到后就采集哪種。
舉個li子:
今天聯(lián)盟資源中心是石頭,中央神廟有一個10%食物采集加速的BUFF。
第一支部隊,埃及艷后+貞德 采集聯(lián)盟資源中心
第二支部隊,蓋烏斯 采集野外食物資源點
第三支部隊,科斯坦察 采集野外木材資源點(或者采集野外食物資源點,如果木材比較多,缺少食物)
第四支部隊,薩爾卡 采集野外食物資源點
第五支部隊,百夫長 采集野外食物資源點
采集小tips:
無論采集1級資源點或者6級資源點,或者是聯(lián)盟資源中心,每小時的采集量只與武將及科技加成的采集速度有關(guān)。
派出的每支隊伍盡量帶滿部隊,這樣采集完一個資源點,不需要回家,直接前往下一個資源點即可,可以節(jié)省不少來回路上的時間(當(dāng)然這樣浪費游戲者現(xiàn)實中的時間,需要定好鬧鐘,到點上線)
手機自帶計時器非常好用,部隊派去采集后,會有顯示結(jié)束還有多少時間,這時在計時器設(shè)定這個時間即可??梢员WC5支隊伍全天不停在采集,小號一天采集資源量輕松上千萬,大號輕松幾千萬。(此部分內(nèi)容來自貼吧游戲?qū)^(qū))
玩家評論
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萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學(xué)嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機號,但是我沒看到九游登錄的呀
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!