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《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》查理馬特怎么樣 查理馬特技能屬性一覽
查理馬特作為一代傳說(shuō)武將,他是為數(shù)不多能夠讓玩家在各個(gè)時(shí)期都能使用的武將,無(wú)論是從哪一方面來(lái)講,他都是非常強(qiáng)大的一個(gè)武將。那么接下來(lái)就由我來(lái)給大家?guī)?lái)查理馬特的玩法以及分析介紹。
技能介紹:
法蘭克之盾可以讓查理立刻激活一個(gè)護(hù)盾,并且在一段時(shí)間內(nèi)能夠?yàn)樽陨淼牟筷?duì)吸收大量傷害,其吸收的傷害系數(shù)高達(dá)1200。查理馬特的輸出是源自于自身的普攻以及反擊,由于自身能夠提升30%傷害,所以他能很好的媲美這一屬性,并且也可以提高副將的技能傷害。
他的被動(dòng)技能能夠提升步兵單位的防御以及生命值,這一技能能夠極大地增加步兵的屬性數(shù)值。同時(shí)自身提升部隊(duì)30%的反擊傷害,還能很好的彌補(bǔ)查理馬特輸出不足的短板。并且自身的覺(jué)醒技浴火重生能夠增加行軍速度,這也就很好的彌補(bǔ)了步兵一速慢的不足。
天賦選擇:
查理馬特的天賦有三個(gè):步兵、駐防、防御,這也就賦予了他突出的野戰(zhàn)以及駐防能力。所以防御天賦能夠很好的提升查理的生存能力,要知道這位武將是以步兵為主。所以在進(jìn)行野戰(zhàn)時(shí)非常推薦純步兵,這樣可以無(wú)限擴(kuò)大查理的武將屬性。
將領(lǐng)搭配:
理查一世搭配查理馬特,這是一個(gè)非常經(jīng)典的野戰(zhàn)陣容,憑借著非常恐怖的坦度著名。無(wú)論是野戰(zhàn)還是團(tuán)戰(zhàn)都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),他們也被稱為“團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍”。由于步兵本身克制騎兵,所以這一組合能夠很好的限制住騎兵的作戰(zhàn)能力,其原因在于理查的減速能夠很好的遏制住騎兵的風(fēng)箏作戰(zhàn)。
查理馬特搭配孫武,在孫武放完技能過(guò)后,自身會(huì)有一定的怒氣值提升,此時(shí)不僅能夠很好的提升查理馬特的技能釋放頻率,同時(shí)還能增加他的攻擊節(jié)奏。非常適合用來(lái)攻城以及野戰(zhàn),尤其是在野戰(zhàn)當(dāng)中,這一組合能夠無(wú)限地放到他們刷野的頻率。
查理馬特搭配西庇阿,眾所周知,這兩位都是非常依賴反擊打出輸出能力的武將,所以將他們兩個(gè)搭配起來(lái)通常會(huì)有著意想不到的效果。西庇阿的技能可以大幅度的減少所受到的傷害,同時(shí)查理馬特的坦度驚人,完全可以在前排當(dāng)做護(hù)盾吸收傷害。但是由于自身反擊輸出的存在,讓自己還具有一定的輸出能力。
那么以上呢就是本期給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容了,大家覺(jué)得理查馬特這個(gè)武將的強(qiáng)度如何呢?歡迎評(píng)論區(qū)留言討論一下,我們下期再見(jiàn)吧!
玩家評(píng)論
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰(shuí)是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬(wàn)人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬(wàn)國(guó)之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來(lái)豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無(wú)聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國(guó)亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂(lè)或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬(wàn)馬,即時(shí)開打!
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氣息離影忍5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無(wú)恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來(lái)?yè)屇?/p>
狂性非秘術(shù)14 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒(méi)時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒(méi)死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬(wàn)資源,你城里都沒(méi)兵啊,即使要出去采資源也沒(méi)什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬(wàn),怎么去還那幾千萬(wàn)?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說(shuō)不氪金也能玩的,我想說(shuō)你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒(méi)肝滿級(jí)滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬(wàn)一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過(guò)活動(dòng)轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯(cuò)的游戲
地獄火思奪魂13 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時(shí)候玩過(guò),然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒(méi)多少時(shí)間肝。現(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間
豌豆8bmuxg 來(lái)自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實(shí)如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實(shí)做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個(gè)李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動(dòng)很多還能采集,可以囤著等每月消費(fèi)活動(dòng)買特權(quán)點(diǎn)數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動(dòng)道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過(guò)人很正常,這游戲有個(gè)叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個(gè)服互毆),所以剛開始搶國(guó)王的時(shí)候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國(guó)王之后玩家就會(huì)大幅度減少,為了失落基本就會(huì)要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來(lái)自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆d9scig 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺(jué)還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒(méi)我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒(méi)氪,沒(méi)有資源沒(méi)有加速,只能慢慢過(guò)渡,如果新手玩家不充錢,又沒(méi)有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說(shuō),你前期上個(gè)一百萬(wàn)都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺(jué)醒 關(guān)于橙將問(wèn)題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說(shuō)是平民不充錢唯一能覺(jué)醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺(jué)醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來(lái),另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬(wàn)四級(jí)兵,這就是沒(méi)有加速的難處,這個(gè)游戲沒(méi)有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒(méi)有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來(lái)自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問(wèn)一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號(hào),但是我沒(méi)看到九游登錄的呀
膩le 來(lái)自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個(gè)游戲玩了一會(huì),比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點(diǎn)微氪的話。就當(dāng)我沒(méi)有說(shuō).......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動(dòng),不過(guò)里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,如果你想去攻打別人的話,我想說(shuō)還是算了吧,完全打不過(guò),如果你是想打發(fā)時(shí)間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動(dòng)還是挺多的
豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過(guò)需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來(lái)更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說(shuō)不是特別合適,雖然我也沒(méi)有在這類游戲上別的游戲上見(jiàn)過(guò)。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過(guò)渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!