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手機(jī)游戲> 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒> 游戲攻略> 綜合篇> 武田信玄3玩法說(shuō)明 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒武田信玄打法介紹
武田信玄3玩法說(shuō)明 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒武田信玄打法介紹
武田信玄(騎兵/通用/機(jī)動(dòng))
【技能1:侵掠入火】下四秒,目標(biāo)每次都有50%概率受到50%額外普攻傷害,內(nèi)置冷卻2秒。計(jì)算概率模型的話(huà),則是50%概率觸發(fā)兩次,打出100%的額外普攻傷害;43.75%概率觸發(fā)兩次,打出50%的額外普攻傷害;6.25%概率觸發(fā)0次,啥也沒(méi)有。平均下來(lái),該技能大約是對(duì)目標(biāo)造成0.75倍的額外普攻傷害(進(jìn)攻+反擊)。
從單挑來(lái)看,這技能真是爛到不能再爛了。如果你讓鐵木真配武田,鐵木真的技能傷害大約是普攻的5倍,那么武田的技能就約等于0.75 / 5 * 1700= 255傷害系數(shù)。這敢信嗎。主將阿提拉的時(shí)候,這個(gè)技能才能發(fā)揮多一些作用,但仍然說(shuō)不上卓越。畢竟阿提拉的技能相當(dāng)于4回合提升45%普攻,能打出總計(jì)180%的額外傷害,并且對(duì)所有圍攻的敵人都有效,而武田只對(duì)目標(biāo)有效。
武田也總得有些長(zhǎng)處。該技能作為DEBUFF,最大的優(yōu)勢(shì)就是,所有友方都能吃到收益。如果你自己出5隊(duì)圍攻一個(gè)目標(biāo),那么5隊(duì)都能打出額外普攻傷害?;鞈?zhàn)中如果友方步兵較多,武田則能提供更可觀的團(tuán)隊(duì)輸出。
【技能2:疾如風(fēng)】騎兵攻+40%,普攻概率提速。40%兵種屬性,很達(dá)標(biāo)。后半段效果可以忽略,無(wú)非就是你在追屁股的時(shí)候有機(jī)會(huì)跟緊一些。如果是常駐移速就好了。
【技能3:徐如林】用1技能后,每秒恢復(fù)150血,持續(xù)4秒。純騎時(shí),+40%防。40%兵種屬性,又達(dá)標(biāo)了。最近修正了治療量,官方宣稱(chēng)之前就是150x4,只不過(guò)寫(xiě)錯(cuò)了寫(xiě)成250x4。但我個(gè)人對(duì)此沒(méi)什么意見(jiàn),我感覺(jué)是真話(huà),因?yàn)閯偰玫轿涮镂揖透杏X(jué),治療量好像沒(méi)有1000那么高,可惜沒(méi)有具體實(shí)驗(yàn)對(duì)比過(guò)。不管怎么樣,40%防已經(jīng)達(dá)標(biāo)了,治療量不管多少,都算是贈(zèng)品了,沒(méi)什么好抱怨的。
【技能4:不動(dòng)如山】技能減傷5%,被打10%概率減普攻和反擊傷害25%。技能減傷較不明顯,但也聊勝于無(wú)。被打減傷就厲害了,還沒(méi)有內(nèi)置冷卻。被圍攻時(shí),減傷覆蓋率很高。你瞅瞅凱撒被打減傷還得有5秒內(nèi)置冷卻,一代將的老臉沒(méi)地方放了。普攻減傷本身就包括了反擊減傷,所以反擊減傷一共降低了50%。該技能極大提高了阿提拉武田的硬度。當(dāng)初我武田還是5551的時(shí)候,應(yīng)對(duì)圍攻我感覺(jué)不如凱撒或西庇當(dāng)副將,但覺(jué)醒后就質(zhì)變了,硬度大幅提升。
【覺(jué)醒:甲州流】對(duì)帶有侵掠入火的目標(biāo)造成30%額外普攻傷害。侵略如火有4秒,那也就是總計(jì)120%的額外普攻傷害。按照我們上面的計(jì)算,1技能本身也才才成75%的額外普攻傷害。這恐怕是唯一一個(gè),覺(jué)醒效果比原本的技能還厲害的武將。由于阿提拉的技能是強(qiáng)化普攻,他和武田可以相輔相成,兩人的技能會(huì)有2秒的疊加期,能達(dá)到1+1>2。而如果讓武田跟其它騎將,他能提供的價(jià)值也就是我們計(jì)算出來(lái)的這些了。
【綜合評(píng)價(jià)】又是一個(gè)通用英雄,意味著4技能均作用于野戰(zhàn)。開(kāi)不開(kāi)心。以往,我們有發(fā)現(xiàn),通用英雄的單技能偏弱(畢竟別人都只有3個(gè)技能可野戰(zhàn)),但武田的單技能卻都達(dá)標(biāo)了,唯一看起來(lái)不是很厲害的是覺(jué)醒前的1技能。我在阿提拉篇提到,我認(rèn)為阿提拉武田是絕對(duì)值得覺(jué)醒的一對(duì)武將,但缺點(diǎn)就是兩個(gè)將都不太適合跟舊武將搭配,也就是投入時(shí)間要很長(zhǎng)才會(huì)有回報(bào),單覺(jué)醒一個(gè)將,都無(wú)法發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)。雖然相比阿提拉,武田和舊將會(huì)稍微更合適一些,但我仍然覺(jué)得,要么兩個(gè)都不養(yǎng),要養(yǎng)就都養(yǎng)。
【養(yǎng)成方案】轉(zhuǎn)盤(pán)英雄,大約在最強(qiáng)執(zhí)政官23 24期左右出現(xiàn)。至于卡技能,我是卡1,然后23連升,最后升4。但我養(yǎng)到了5551就有點(diǎn)兒后悔卡1技能了,覺(jué)醒前實(shí)在是太弱了,提供不了多少輸出。所以我認(rèn)為可以跳過(guò)1,直接卡2 3,甚至直接解放,看臉升2 3 4也行。反正沒(méi)有廢技能,怎么升都行。
【武將配對(duì)】三代環(huán)境:阿提拉+武田、薩拉丁+武田(薩拉丁輔助天賦有個(gè)治療后提高攻擊,武田的持續(xù)治療相當(dāng)于延長(zhǎng)了那個(gè)天賦效果的覆蓋率)、武則天+武田(騎兵駐防,聽(tīng)說(shuō)有OV大佬們測(cè)試得出的結(jié)果)
玩家評(píng)論
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
1.4億玩家的文明開(kāi)拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰(shuí)是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬(wàn)人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類(lèi)歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤(pán)世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱(chēng)霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬(wàn)國(guó)之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開(kāi)戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來(lái)豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無(wú)聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國(guó)亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂(lè)或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬(wàn)馬,即時(shí)開(kāi)打!
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氣息離影忍5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無(wú)恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來(lái)?yè)屇?/p>
狂性非秘術(shù)14 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒(méi)時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒(méi)死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬(wàn)資源,你城里都沒(méi)兵啊,即使要出去采資源也沒(méi)什么兵去采,就算能滿(mǎn)配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬(wàn),怎么去還那幾千萬(wàn)?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說(shuō)不氪金也能玩的,我想說(shuō)你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線(xiàn)下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒(méi)肝滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬(wàn)一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過(guò)活動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)氪金買(mǎi)到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯(cuò)的游戲
地獄火思奪魂13 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時(shí)候玩過(guò),然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒(méi)多少時(shí)間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間
豌豆8bmuxg 來(lái)自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢(qián)也能玩,其實(shí)如果不是氪佬花不花錢(qián)影響不大,老實(shí)做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個(gè)李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動(dòng)很多還能采集,可以囤著等每月消費(fèi)活動(dòng)買(mǎi)特權(quán)點(diǎn)數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動(dòng)道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過(guò)人很正常,這游戲有個(gè)叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個(gè)服互毆),所以剛開(kāi)始搶國(guó)王的時(shí)候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國(guó)王之后玩家就會(huì)大幅度減少,為了失落基本就會(huì)要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來(lái)自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆d9scig 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺(jué)還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒(méi)我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開(kāi)局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買(mǎi)了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒(méi)氪,沒(méi)有資源沒(méi)有加速,只能慢慢過(guò)渡,如果新手玩家不充錢(qián),又沒(méi)有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說(shuō),你前期上個(gè)一百萬(wàn)都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺(jué)醒 關(guān)于橙將問(wèn)題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說(shuō)是平民不充錢(qián)唯一能覺(jué)醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買(mǎi)完,一千多塊,就能覺(jué)醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來(lái),另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬(wàn)四級(jí)兵,這就是沒(méi)有加速的難處,這個(gè)游戲沒(méi)有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒(méi)有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來(lái)自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問(wèn)一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號(hào),但是我沒(méi)看到九游登錄的呀
膩le 來(lái)自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個(gè)游戲玩了一會(huì),比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話(huà),那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點(diǎn)微氪的話(huà)。就當(dāng)我沒(méi)有說(shuō).......而且這款游戲如果你不充錢(qián)可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動(dòng),不過(guò)里面有很多充錢(qián)大佬,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,如果你想去攻打別人的話(huà),我想說(shuō)還是算了吧,完全打不過(guò),如果你是想打發(fā)時(shí)間的話(huà),如果你玩種田流的話(huà),里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動(dòng)還是挺多的
豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過(guò)需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫(huà)風(fēng)我比較喜歡,看起來(lái)更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿(mǎn)意的地方,可能這樣說(shuō)不是特別合適,雖然我也沒(méi)有在這類(lèi)游戲上別的游戲上見(jiàn)過(guò)。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過(guò)渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!