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無(wú)悔華夏 無(wú)悔攻略 無(wú)悔華夏全名臣政策體系匯總 三
無(wú)悔華夏【無(wú)悔攻略】無(wú)悔華夏全名臣政策體系匯總(三)如下:
寫(xiě)在前面:匯總?cè)继厣?,例如科技、?lè)感、好感、四維等,并分析設(shè)計(jì)與玩法趨勢(shì)。方便玩家靈活搭配陣容與設(shè)計(jì)名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通過(guò)無(wú)悔營(yíng)地的政策大全功能進(jìn)行查詢對(duì)比喲!
預(yù)計(jì)通過(guò)四到五篇文章,為各位王上詳細(xì)匯總無(wú)悔華夏從開(kāi)服到現(xiàn)在名臣政策中的特殊機(jī)制設(shè)計(jì)與政策體系玩法演變。
本次帶來(lái)的是經(jīng)典用間體系與科技體系~
用間篇
作為游戲開(kāi)服的主要機(jī)制之一,用間的玩法是在隨著時(shí)代逐步發(fā)展完善的,因此我們根據(jù)時(shí)代介紹新增體系
首先也介紹一下游戲中用間的基礎(chǔ)功能:
通過(guò)使用不同的方案,來(lái)改變敵方的基礎(chǔ)數(shù)值
例如提高信息度,降低軍心、民心,提高好感等
春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期:
①提升用間等級(jí)類(lèi):以孫武的【用間】為代表
②特殊用間類(lèi):以鬼谷子的【潛謀】為代表
③己方用間等級(jí)類(lèi):以伍子胥的【謀戰(zhàn)】為代表
大漢時(shí)期:
①用間強(qiáng)化類(lèi):以楊戩的【神犬】為代表
漢末三國(guó)時(shí)期:
①敵方用間等級(jí)類(lèi):以荀彧的【用奇】為代表
綜合來(lái)看:
游戲初期用間體系主要注重于提升己方用間等級(jí)與特色用間,己方用間等級(jí)體系并未得到拓展
在大漢時(shí)期,對(duì)用間策略進(jìn)行了優(yōu)化,增加了額外效果,從而提升了其效用。
到漢末三國(guó)時(shí)期,在進(jìn)一步擴(kuò)展用間額外效果的同時(shí)(郭嘉、黃蓋、貂蟬),還引入對(duì)于敵方用間等級(jí)的考慮(張遼、荀攸)
魏晉南北朝時(shí)期,用間等級(jí)體系已相當(dāng)完備,主要是對(duì)既有體系進(jìn)行了補(bǔ)充和完善。
科技篇
同樣作為游戲開(kāi)服的主要機(jī)制之一,科技的重要性不言而喻,早期科技是作為限制政策的存在,也隨著時(shí)代的發(fā)展開(kāi)發(fā)出了不同的玩法。
科技體系自游戲初期便確立兩大核心導(dǎo)向,后續(xù)玩法多基于此展開(kāi)。
一、科技點(diǎn)數(shù)的獲取
春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期:
①一次性政策:以倉(cāng)頡【造字】為代表
大漢時(shí)期:
①百分比政策:以張衡【木圣】為代表
②采聞?wù)撸阂栽S慎的【正經(jīng)】為代表
漢末三國(guó)時(shí)期:
①特殊功能類(lèi):以黃月英【知天識(shí)地】為代表
②城市等級(jí)類(lèi):以傅說(shuō)【惟賢】為代表
二、己方需求關(guān)聯(lián)
春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期:
①戰(zhàn)力關(guān)聯(lián)政策:以屈原【天問(wèn)】為代表
②軍規(guī)關(guān)聯(lián)政策:以李冰【天府】為代表
大漢時(shí)期:
①攻占進(jìn)度關(guān)聯(lián)政策:以蒙恬【監(jiān)修馳道】為代表
魏晉南北朝時(shí)期:
①糧食產(chǎn)量關(guān)聯(lián)政策:以杜預(yù)的【武庫(kù)】為代表
②發(fā)展時(shí)間關(guān)聯(lián):以祖沖之【歲差】為代表
綜合來(lái)看:
科技點(diǎn)數(shù)的獲取,隨著時(shí)代發(fā)展,手段也在逐步增多
在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,獲取手段較為單一,而到了大漢之后,不僅增加了百分比類(lèi)增加的政策,也引入了像是后稷、伯益這類(lèi)對(duì)于低科技需求的名臣。而到了漢末三國(guó),黃月英的加入,使得名臣不再被科技限制,科技點(diǎn)數(shù)便更側(cè)重于與名臣政策的聯(lián)動(dòng)或者解鎖時(shí)代政策。
魏晉南北朝時(shí)期,引入了更多具有趣味性前置條件的獲取方式,如祖沖之的【綴術(shù)】、蘇蕙的【璇璣圖】等。
至于需求關(guān)聯(lián)方面
在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,主要與戰(zhàn)力、軍規(guī)相掛鉤;到了大漢時(shí)期,則引入了攻占進(jìn)度關(guān)聯(lián);在魏晉南北朝則更多偏向于發(fā)展,引入了錢(qián)糧產(chǎn)量、發(fā)展時(shí)間之類(lèi)的關(guān)聯(lián)。
未來(lái)科技設(shè)計(jì)方面,可以考慮繼續(xù)深化百分比類(lèi)提升,亦可以重拾低科技需求的設(shè)計(jì),還可以關(guān)聯(lián)更多新式體系與玩法。
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
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魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類(lèi)型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢(qián)沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢(qián)糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類(lèi)。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤(pán)模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫(huà)面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫(huà)面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆uuuurd 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡(jiǎn)單,名臣目前除了要充錢(qián)的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過(guò)程有點(diǎn)慢。
豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
畫(huà)顏丶好人123 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:37
論戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)十分不合理并且基本都很無(wú)趣,尤其是步車(chē)演練最后一關(guān),根本過(guò)不去。
提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問(wèn)問(wèn)哈,九游怎么加入聊天來(lái)著
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了