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《無悔入華夏》制作人說:異常精彩的秦末亂世
大家好,我是樂趣實驗室的駱駝~
不用說了,我知道已經(jīng)暑假了
但是,依然沒有任何版號的消息,反饋的結(jié)果就是等
所以我能怎么辦呢,我也很無奈啊
我現(xiàn)在躺平了慢慢等了,要寄刀片的隨意吧等拿到版號就會開始下一次測試的
雖然版號還沒有拿到,但是華夏總還是要繼續(xù)的
之前我們在聊春秋戰(zhàn)國,而戰(zhàn)國的最終結(jié)果,就是始皇帝嬴政,奮六世之余烈,橫掃天下,完成了一統(tǒng)的大業(yè)。這一段相信大家在各種課本上已經(jīng)非常熟悉了。
而在這之后,歷史就進入到異常精彩的秦末亂世的階段
為什么說是異常精彩呢,這段時間其實不長,從前210年始皇帝駕崩于沙丘,到前202年劉邦在定陶稱帝,前后不過8年的時間
但是這其中幾乎每個月都有能夠載入史冊的大事件發(fā)生,一改之前春秋戰(zhàn)國以年為單位的計時模式其中創(chuàng)造出的成語真是多的令人發(fā)指,單單與韓信相關的成語就多達30個。
這期間風起云涌,勢力變化之大也是令人稱奇一開始是陳勝吳廣在大澤鄉(xiāng)揭竿而起,一時間天下紛紛響應
再之后章邯出世,硬是打起義軍如拍螞蟻一般,幾乎靠一己之力熄滅了動亂,甚至勢頭正盛的項梁也死在他的手上
但是卻遇上了戰(zhàn)力超綱的項羽,被擊潰在了巨鹿,投降后導致二十萬秦卒被坑
而如此勇猛的項羽卻被劉邦先入了關中
劉邦從被困于漢中偏隅之地,到垓下困死了西楚霸王項羽,不過才花了4年的時間
這樣的結(jié)果有是誰能想的到的呢
所以在秦末漢初的這段歷史各個勢力的領袖之中,我最佩服的還是劉邦
一是他40歲左右才起兵
這個年齡說是中年大叔都有點老了(按照比較大年齡的說法,劉邦只比嬴政小3歲)
而當時不過是泗水亭長,還不如當縣吏的蕭何
7年之間,以布衣之身,手提三尺劍,便登帝位,取天下,開創(chuàng)了大漢四百年的基業(yè)
這是何等的不可思議。
所以說我們這些才二三十歲的小伙子,也不必這么早就放棄理想,說不定幾年之后,人生就會截然不同呢
二是他奠定了華夏之根基
雖然始皇帝統(tǒng)一天下使得華夏第一次真正完成了大一統(tǒng),并行郡縣,推秦法,書同文,車同軌,行同倫,第一次嘗試怎么去治理一個帝國。
但是太快的分裂使得華夏應該是一個統(tǒng)一的一體這個觀念并沒有深入人心,這才使得始皇帝死而地分,六國舊貴族又紛紛復國,天下又重回混亂之中。
但是劉邦懷著一統(tǒng)天下之心,只用了7年就完成了始皇帝六代準備,十年征戰(zhàn)的結(jié)果,將華夏重新拉回到了統(tǒng)一的軌道上。
而之后更是清除異姓王,與民休息,讓大漢真正穩(wěn)固了下來
經(jīng)過了數(shù)百年的積淀,再之后才真正將華夏是一個統(tǒng)一的整體這個觀念深植在每個華夏人的心中所以之后不管如何分裂,如何混戰(zhàn),大家總是會有國家必須統(tǒng)一的信念
所以才有了那句:“天下大勢,合久必分,分久必合”
如果沒有劉邦會怎么樣?可能羅馬帝國之后的歐洲就是一個例子。
似乎吹劉邦吹的有點多了,那個時代的精彩當然不僅僅在于劉邦
漢初三杰:運籌帷幄決勝千里的張良,守國扶民最強輔助的蕭何,戰(zhàn)無不勝國士無雙的韓信
每一個都是牛到極點的人物,沒有他們幾個,劉邦也很難拿下天下
而劉邦的對手們 能夠說出“王侯將相寧有種乎”的陳勝
帶著三萬精兵就能把劉邦打的落花流水的項羽
也都非易與之輩
還有同時代的其他人
比如范增,英布,彭越,田榮,趙佗,曹參,樊噲,陳平,酈食其,李左車,項伯,呂雉,虞姬
哪個人不是有血有肉,哪個人的故事不是精彩萬分
這大概就是我喜歡這段歷史的原因吧
就先寫這么多吧
88~
玩家評論
(2308條)無悔華夏

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豌豆g4v42l 來自于 九游APP 2025-03-18 21:46
時間流速太慢了,3天才過了5百年,,在時間那里也沒個比如在位多少年提示。,,,主動還有打其他的,,人家就剩1千多人,自己這邊人數(shù)最低還要3萬才能打。 把人家圍住并孤島了就差一次打掉,前幾次都是剛開對方人數(shù)是0,看對方城市顯示少于3千兵最后蹦出2萬多人
豌豆4mcda6 來自于 九游APP 昨天 20:35
玩的是挑戰(zhàn)版的春秋開局我才攻兩座野城,那個周直接攻我來了,還帶著所有國家一起打我,前期沒戰(zhàn)力,沒規(guī)模,我就邊打邊慢慢發(fā)育我開春秋這個模式不到二個小時快打了50多場仗了丟了座城現(xiàn)在已經(jīng)快亡了,太難受了
豌豆t0e9yy 來自于 九游APP 2025-03-22 13:06
好玩,玩了三年了誠心推薦
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個城很離譜的。至少應該多劃分幾個,比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個,應該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應該整個不可選,至少應該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時候最后連個結(jié)語都沒有,應該整個周室中興的結(jié)局。關鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時候那叫一個沒意思,一個劇情沒有,老是重復那幾個。還有這里邊打完以后不給你廟號,應該是夏商周的商獨有,使用商勢力三星統(tǒng)一時可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當使用秦勢力時,不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時應該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應該只能用伍子胥政策。 應該整一個借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會盟時間應該可以選擇。 首先你作為一個歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當不錯的,畢竟同類型的比這個垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個個去打。 另外:建議取消劉備的復活技能,整個游戲就他一個勢力能復活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個“遷都”政策的話,建議搞一個負面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復活,連嚴白虎都可以復活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個復活,那嚴白虎復活算是怎么個事???還有,玩漢獻帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復活技能,非常不公平,并且多加幾個消除暴虐值的政策??紤]到漢獻帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
點金及抗魔55 來自于 九游APP 2025-04-05 09:20
福利有點差,但玩的了
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點: 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗到不同朝代的風貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗不同的歷史進程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風美術(shù)風格,畫面精致細膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗。 5. **豐富的劇情與隨機事件**: 游戲中設計了大量的歷史劇情和隨機事件,玩家的選擇會影響游戲進程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆xh8vzh 來自于 九游APP 2025-03-15 12:13
是喜歡的題材,不充錢也能玩,頂了
豌豆uuuurd 來自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就關注了,上手難度也還挺簡單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過程有點慢。
畫顏丶好人123 來自于 九游APP 2025-02-14 20:37
論戰(zhàn)關卡設計十分不合理并且基本都很無趣,尤其是步車演練最后一關,根本過不去。
豌豆za9k77 來自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了