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無悔華夏秦楚漢攻略 秦楚漢速刷思路與陣容搭配
關(guān)于無悔華夏秦楚漢攻略有許多,各種玩法、思路、陣容搭配的都有,并沒有唯一解。那么這里便給大家分享一種速刷思路以及陣容,感興趣的可以簡(jiǎn)單參考一下。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
①需要了解的:
電腦的戰(zhàn)斗力與打下的城市數(shù)量是關(guān)聯(lián)的,拿的城多,他們的戰(zhàn)力就高,因此如果不是必須去打,那么就盡量少打中立的城市。不是戰(zhàn)力和規(guī)模越大就越好,會(huì)增加消耗,兵也就更貴了。所以一般是不輕易去點(diǎn)的,只有打不過了才會(huì)點(diǎn)。
②速通思路
我們可以以楚國(guó)開局,兩邊同時(shí)出兵,一路向北把齊國(guó)、燕國(guó)、趙國(guó)都滅掉。向西把張楚、魏國(guó)也滅了。漢的話以結(jié)盟為主,如果發(fā)現(xiàn)他也攻打中立城池的話,那么也可以把漢滅了。將這兩邊推平了之后,就一邊發(fā)育一邊等著韓信吧。有了韓信之后,就可以打秦國(guó)-匈奴那一片的城,同時(shí)把南越、夜郎也都滅了。這推進(jìn)的過程中,也可以刷韓信和一些其他角色好感,而最后是征服還是臣服,這個(gè)就看你自己選擇了。
③陣容搭配
民生選擇羲和,沒啥可替的,沒有的話去前面三皇的劇本刷。政治用狐貍,主要是她的魅惑很好用,能夠跨級(jí)別打,而且也不用考慮怎么降低腐敗。此外,狐貍獲得威望很快,所以用來刷會(huì)盟、賢臣之類的好感是是很有用的。賢臣選擇姜子牙,很好用的,民心所向。最后軍事,有什么就用什么吧,比如白起孫武。
其他投入方面,可以考慮花30R買玉盤。最后能產(chǎn)出差不多6個(gè)韓信的碎片,如果要多2個(gè),還得多花1小時(shí)去刷好感。此外還有蕭何、子房、呂太后以及你攜帶的幾個(gè)角色的碎片。如果是臣服能得到2000符文,統(tǒng)一的話6000個(gè)。
破局:
前文說過了,選楚,騎兵和技能好用,位置上也不錯(cuò),政策方面還有加戰(zhàn)力的。如果被克制了,簡(jiǎn)單手動(dòng)操作一下也就過了。不論其他國(guó)家怎么提升戰(zhàn)力,我們專心提升自己。只要是30分鐘以內(nèi)的不用自選的那些與政治、民生相關(guān)的政策都以點(diǎn),軍事先不慌。特殊的資源保留馬、鐵、工匠。研究選羲和的1和姜子牙的2。先需要資源才能升的建筑不升,等后面再說。
向北齊-臨淄,向西張楚-彭城(上子弟兵)。攻下這兩個(gè)之后,把軍事的+10規(guī)模戰(zhàn)力點(diǎn)一下,只要保證能打得過電腦就行,不一定非的是碾壓。
隨后北上-燕,西-魏-張楚,如果魏有5槍兵出現(xiàn),那么魏可以等等再打。滅掉這3個(gè)國(guó)家之后,有5馬和5匠,這時(shí)候可以升1階的騎兵以及狐貍的魅惑了。然后滅趙,能盡快打到匈奴,不給他主動(dòng)的時(shí)間。
中盤:
在獲得韓信之后可以點(diǎn)一點(diǎn)軍事,隨后打漁陽、匈奴。秦是初期最難的骨頭。然后還是平推。南方收南越和夜郎,打完之后順帶把漢收了。
尾聲:
最后通常會(huì)剩下一個(gè)高戰(zhàn)力的秦,軍政中把最右邊點(diǎn)滿,以及蕭何的2技能這些都能提升韓信的好感,外加上使用韓信出征,應(yīng)該是足夠了,還缺的話可以打打一些中立的。
結(jié)局有三個(gè),其一和秦國(guó)好感度達(dá)到100聯(lián)盟,達(dá)成咸服。其二給資源,臣服。其三,決戰(zhàn),統(tǒng)一天下的結(jié)局,大多時(shí)候按照上面的這個(gè)思路,統(tǒng)一下來是3星。
招募名稱這一塊205年的時(shí)候可以拿到蕭何,呂太后和子房二選一,然后最后一個(gè)留給韓信。
上面這樣一整局下來,差不多也就3小時(shí)可以完成,每天打3次,3天就可以得到韓信了。
以上便是無悔華夏秦楚漢攻略的全部?jī)?nèi)容了,如果想了解更多劇本攻略,歡迎前往九游無悔華夏專區(qū)查看。
玩家評(píng)論
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無悔華夏

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豌豆g4v42l 來自于 九游APP 2025-03-18 21:46
時(shí)間流速太慢了,3天才過了5百年,,在時(shí)間那里也沒個(gè)比如在位多少年提示。,,,主動(dòng)還有打其他的,,人家就剩1千多人,自己這邊人數(shù)最低還要3萬才能打。 把人家圍住并孤島了就差一次打掉,前幾次都是剛開對(duì)方人數(shù)是0,看對(duì)方城市顯示少于3千兵最后蹦出2萬多人
豌豆4mcda6 來自于 九游APP 昨天 20:35
玩的是挑戰(zhàn)版的春秋開局我才攻兩座野城,那個(gè)周直接攻我來了,還帶著所有國(guó)家一起打我,前期沒戰(zhàn)力,沒規(guī)模,我就邊打邊慢慢發(fā)育我開春秋這個(gè)模式不到二個(gè)小時(shí)快打了50多場(chǎng)仗了丟了座城現(xiàn)在已經(jīng)快亡了,太難受了
豌豆t0e9yy 來自于 九游APP 2025-03-22 13:06
好玩,玩了三年了誠(chéng)心推薦
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對(duì) 真?……
點(diǎn)金及抗魔55 來自于 九游APP 2025-04-05 09:20
福利有點(diǎn)差,但玩的了
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆xh8vzh 來自于 九游APP 2025-03-15 12:13
是喜歡的題材,不充錢也能玩,頂了
豌豆uuuurd 來自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡(jiǎn)單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過程有點(diǎn)慢。
畫顏丶好人123 來自于 九游APP 2025-02-14 20:37
論戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)十分不合理并且基本都很無趣,尤其是步車演練最后一關(guān),根本過不去。
豌豆za9k77 來自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了