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無悔華夏大禹治水劇本都有什么結(jié)局 大禹治水全結(jié)局推薦
《無悔華夏》大禹治水全結(jié)局一覽
【大禹治水】
在大禹治水中,完成治水基礎(chǔ)結(jié)局
(由于完成第一王朝結(jié)局能夠直接解鎖大禹治水結(jié)局,就不詳細說明具體做法了。這個結(jié)局單獨來做的情況下,只需要保證能夠連通黃河口或淮河口,并且點出涂山會盟即可。)
【禹王馭水】
在大禹治水中,沒有發(fā)生強制泄洪的情況下,完成治水勝利
(由于完成第一王朝結(jié)局能夠直接解鎖禹王馭水結(jié)局,就不詳細說明具體做法了。這個結(jié)局單獨來做的情況下,只需要保證不發(fā)生強制泄洪情況,連通淮河口或者黃河口,并且點出涂山會盟即可。)
【第一王朝】
在大禹治水中,無失控地完成治水,并完成所有部落任務(wù),收降所有獸族
(完成該結(jié)局需要保證沒有發(fā)生強制泄洪,并且擊敗四個獸族部落,完成所有人族部落的任務(wù)。最后施行涂山會盟解鎖第一王朝結(jié)局。因此列出所有部落的任務(wù)要求讓各位參考)
人族部落:
①三苗部落:消滅三苗部落
②陶唐部落:與唐陶部落結(jié)盟→消滅騰蛇部落
③防風部落:使弓兵達到最高等級→在戰(zhàn)斗事件中戰(zhàn)勝防風氏
④有鬲部落:完成五個其他部落的所有任務(wù)→
⑤有虞部落:與有虞關(guān)系達到80點→升級4次農(nóng)田→升級兩次城市并擁有一座8級城市
⑥高陽部落:使槍兵達到最高等級→在戰(zhàn)斗事件中戰(zhàn)勝高陽氏
⑦東萊部落:占領(lǐng)【寒】城→守住東萊發(fā)起的決戰(zhàn)并獲得勝利
⑧涂山部落:消滅乘黃部落
⑨懷夷部落:占領(lǐng)【羽山】城→守住懷夷發(fā)起的決戰(zhàn)并獲得勝利
⑩有窮部落:使獸兵達到最高等級→在戰(zhàn)斗事件中戰(zhàn)勝有窮氏
獸族部落:
①灌灌:消滅灌灌部落
②騰蛇:消滅騰蛇部落
③雍和:消滅雍和部落
④乘黃:消滅乘黃部落
【漕工起義】
在大禹治水中,觸發(fā)低民心結(jié)局導(dǎo)致失敗
(低民心情況下,大概第三年既公元前2102年會觸發(fā)漕工起義事件,選擇把人抓起來觸發(fā)導(dǎo)火索事件,后續(xù)觸發(fā)請求妥協(xié)事件,選擇違令者斬,觸發(fā)民心盡失事件。后續(xù)解鎖漕工起義結(jié)局。)
【社稷傾覆】
在大禹治水中,兩次觸發(fā)水勢超過上限
(通過施行劇本政策,兩次使水勢超過上限,后續(xù)觸發(fā)社稷傾覆結(jié)局。)
《無悔華夏》七國之亂削藩攻略
大漢可以通過三種常規(guī)手段來進行削藩,分別是:政策、家宴和會盟。
1、政策
大漢有且僅有一個可以削藩的政策——削藩策。
這個政策前置條件十分苛刻,在前期藩王不滿值較高時效果并不顯著,同時也需要注意削藩后增加的20點不滿值,警惕導(dǎo)致叛亂的發(fā)生。
并且,削藩策在科技達到7時才能使用,這也進一步說明策劃希望我們在后期使用此政策,并盡可能把收益最大化。
2、會盟
會盟就比較簡單了,只需要在會盟時選擇削藩條約即可。
唯一需要說明的是,對大漢來說,會盟中的說和諸王,加封藩王和削藩條約只能三選一,并且需要時刻注意藩王的善惡情況,避免削藩道行為善的藩王,增加全體藩王的不滿值。
3、家宴
家宴中的藩王,不滿低于30會孤立相鄰的藩王,反之會拉攏周圍的藩王。被相鄰所有藩王孤立,就會被削藩,反之會加5不滿,不過我沒搞清楚是要同樣的條件,還是只要被一個拉攏,還是孤立、拉攏抵消后,拉攏多才加不滿。
以中軸線為界,家宴可以分為甲、乙兩區(qū),兩區(qū)即使是挨著,也不視為相鄰,比如兩個首排上座就不相鄰。首排上座的相鄰是一排次座、二排首座;二排首座的相鄰是首排上座、二排次座、三排首座。
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無悔華夏
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國。 《無悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個,比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個,應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時候最后連個結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時候那叫一個沒意思,一個劇情沒有,老是重復(fù)那幾個。還有這里邊打完以后不給你廟號,應(yīng)該是夏商周的商獨有,使用商勢力三星統(tǒng)一時可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當使用秦勢力時,不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時應(yīng)該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會盟時間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當不錯的,畢竟同類型的比這個垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個個去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個游戲就他一個勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個“遷都”政策的話,建議搞一個負面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個復(fù)活,那嚴白虎復(fù)活算是怎么個事???還有,玩漢獻帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個消除暴虐值的政策??紤]到漢獻帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點: 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗到不同朝代的風貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗不同的歷史進程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風美術(shù)風格,畫面精致細膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗。 5. **豐富的劇情與隨機事件**: 游戲中設(shè)計了大量的歷史劇情和隨機事件,玩家的選擇會影響游戲進程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 來自于 九游APP 昨天 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯,事件可以再細化一些,美術(shù)略微差一點但也很有特色
豌豆1u754k 來自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問問哈,九游怎么加入聊天來著
伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個月不玩回來全沒了
靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級科技點數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長江