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《無盡的拉格朗日》團戰(zhàn)怎么配艦 團戰(zhàn)配艦指南
團戰(zhàn)最重要的是打贏。相應的,一套團戰(zhàn)陣容,最重要的指標是逼退對方或者創(chuàng)造戰(zhàn)損的能力——也就是高質(zhì)量對艦能力。
一、引言
圖1 雙方均為4條金航,在未出現(xiàn)戰(zhàn)損的情況下每分鐘戰(zhàn)報對艦傷害僅為30w左右。
眾所周知的是戰(zhàn)報里的傷害還是帶水分的,一方面其包含了絕育傷害,另一方面這些對艦輸出并不集中,不達到量變難以產(chǎn)生效果。那么什么樣才是一個好的實戰(zhàn)配隊?不同氪度怎么配好團戰(zhàn)隊?關鍵在于理解拉格朗日——包括絕大部分SLG的設計價值,同時結合版本實際數(shù)據(jù)進行具體理解。
二、緒論
我必須問一個很傻的問題:實戰(zhàn)中你在什么時候會從戰(zhàn)場撤退?我相信99%的玩家是在要掉超主力或者航母(根據(jù)戰(zhàn)局和資源情況決定)的時候撤退。除非是被鎖矛咬了不得不多呆90秒,基本沒人會把鯨魚送給對面。這是因為掉航母要恢復戰(zhàn)斗力需要過長的時間。大部分大規(guī)模戰(zhàn)斗發(fā)生在8本和9本升滿之前(賽季的8-20天),這個階段資源并不充裕。戰(zhàn)損的本質(zhì)是創(chuàng)造對方恢復戰(zhàn)斗力的時間差。因此,當前版本好裝備帶來的優(yōu)勢明顯,但是一個好的配隊(以及一個盟都是好的配隊)仍然是戰(zhàn)場上戰(zhàn)損比的重要因素。與其花大成本去搞裝備,為什么不先把免費的團戰(zhàn)配置改進一下
有一種主流觀點是“打掉矛(或者鯨魚)就跑”——我承認這個思路的合理性,掉大矛在8本階段對發(fā)育會產(chǎn)生影響,大部分人會控制戰(zhàn)損,盡量不炸或者少炸戰(zhàn)巡。至于航母,更加不能炸。然而“跑”本身是脫離戰(zhàn)場,給對方更多夾擊機會的無奈之舉,打不打得掉可能也和你所想的有所差距。為了高效的創(chuàng)造戰(zhàn)損或者逼退對方,保證我方對艦的輸出(以每分鐘傷害和續(xù)航能力為核心標準)最最重要。
不談作戰(zhàn)時間的配隊都是耍流氓。涉及到具體的配置,必須結合作戰(zhàn)持續(xù)時間進行考慮。實戰(zhàn)中,承傷的情況下,接戰(zhàn)時間一般不會超過5分鐘,更多的時候由于互相夾擊,都要低于3分鐘甚至2分鐘。這個時間隨著賽程的推進也會延長。
因此團戰(zhàn)和單挑的配置仍然存在一些顯著的差別,單挑的核心是削減對方輸出、保護我方輸出,從而最終留在戰(zhàn)場上。而團戰(zhàn)的勝負雖然也通常以留在戰(zhàn)場上作為標準(這樣才能進行下一步戰(zhàn)術動作,比如推基地群),然而戰(zhàn)斗損失和對應的恢復時間也至關重要,因為這直接影響下一次的戰(zhàn)斗,甚至長線上的發(fā)育差距。
三、8本配置
8本階段,資源港口僅有300,在升本、換大車和造大船隊的三重壓力下,資源更為緊缺。此時許多配隊并未出戰(zhàn)巡,前排小船互毆此時在實際上并沒有太多意義,針對航母的高效輸出才是王道。050所有型號以及vb、水母均可以作為高質(zhì)量航母蒸發(fā)器,只要條件允許必須攜帶。超斬列兵在這一階段(僅限出戰(zhàn)巡之前)也屬于可以使用的對艦火力。
圖2 050三型號實戰(zhàn)戰(zhàn)報。來源于飛馬聯(lián)邦
如果說在發(fā)育上有優(yōu)勢,可以在對方出戰(zhàn)巡之前先出鎖矛,鎖矛配合集火的反大輸出打擊裸航母效果出眾,可以進一步擴大優(yōu)勢。如果對面選擇了先出奶矛的配置,在輸出足夠的情況下其實并不怕。
然而隨著接近9本,帶戰(zhàn)巡的隊伍逐漸增加,此時vb和水母仍然是高效而且不分叉、不被攔截的對艦核心。然而此時,即使隊伍里只有一條戰(zhàn)巡,超斬列兵的效果就要大打折扣,其火力必然會和vb等“戰(zhàn)巡斬”錯開。此時,打擊重心由航母向戰(zhàn)巡過渡,而超斬的分叉特性、低海軍血量和低續(xù)航的問題逐步顯現(xiàn)。實際上,被罵進下水道的重卡在實戰(zhàn)中仍然具有其獨特的優(yōu)越性,配合vb水母對戰(zhàn)巡的共同集火加上優(yōu)秀的續(xù)航,依然可以加快戰(zhàn)損形成,如果沒有更好的選擇仍然值得一帶。
圖3 上圖為兩個殘隊互毆。先后接戰(zhàn)或夾擊情況下,兩個玩家的超斬輸出并不能形成集火,導致了敵方5魚全殘的尷尬局面。此時,絕境旗艦有時候能更加高效的斬殺/逼退對方。左側(cè)攜帶90秒鎖矛的情況下仍然未能擊殺右邊航母,究其根本原因?qū)嶋H上是沒能先打血量低的航母(運氣不好!都是運氣不好)。實戰(zhàn)中,考慮適當數(shù)量的鎖矛和絕境旗艦結合,可能能起到更好的效果。
適當厚度的前排和超主力的數(shù)量是抗夾擊的關鍵因素。由于該階段戰(zhàn)巡通常較少,應該著重考慮對戰(zhàn)巡的特化斬殺——即水母、vb和重卡/戰(zhàn)術雷。然而,還是應該盡早攜帶戰(zhàn)巡,讓可能存在的超斬火力和優(yōu)先戰(zhàn)巡的火力分開??哲娕渲蒙希M量給對艦輸出讓位,攜帶核心制空和高質(zhì)量對艦即可,不要攜帶孢子和011,尤其是不要花費額外人口去帶列兵狩獵補充低質(zhì)量空優(yōu),帶了孢子011的結果就像圖1里面的30萬dpm金魚一樣。甚至其他轟炸給vb擋刀的問題也并不像后期那么重視,因為該階段承傷后最多2-3分鐘通常都要撤退,被夾擊則更早。
8本11魚團戰(zhàn)配置示例:
朋友們可以自行體會其中的要素和原因。實際上,8本階段的克制關系非常明顯,很難說有一個最優(yōu)質(zhì)的配隊(主要是舍不得炸)
四、9本配置
9本后,隨著大車的升級和工程港口的上升,資源壓力逐步減輕,炸一些59大矛的資源似乎已經(jīng)不是那么疼了。尤其是如果戰(zhàn)斗能夠進入到420港口的最終階段,此時只要不是掛機/沖封鎖運氣太好,通常恢復完整戰(zhàn)斗力的時間都小于一天甚至半天。此時能夠留在戰(zhàn)場上持續(xù)輸出、幫助隊友抗線和側(cè)擊的價值會進一步放大,有預謀的適量戰(zhàn)巡損失不再是不可接受,加上艦隊肉度上升,作戰(zhàn)時間顯著延長??紤]到當下版本小船隊(雙牛水母)的低成本、高強度和高普及率(我個人認為綜合考慮實戰(zhàn)是2+3以下的最優(yōu)選),反小輸出作為削弱對方輸出和續(xù)航的重要手段比8本時期上升很多。輸出續(xù)航和抗夾擊能力重要性的提升,必然帶來的就是對海軍的高度重視。當前版本雙航母之下“卷空戰(zhàn)”的結果就是打不出傷害也扛不住傷害,空戰(zhàn)未必贏,對艦一定輸。歸根結底還是因為空戰(zhàn)上限就那么點高,多帶011高速和孢子的作用只能說聊勝于無。
金蒼穹+9您隨意卷,15航母大佬60轟炸您也隨意卷,當我沒說。
小船隊的優(yōu)勢不再贅述,賬號門檻低,補船生產(chǎn)線利用率高,火力質(zhì)量高不怕攔截,生存好續(xù)航強,以及曲速能跑到3500。單挑不虛帝矛鯨,側(cè)擊一樣強。真可以說是版本之子了。9本末期的配隊,相應的逐漸朝著均衡化的方向發(fā)展,此時講究的并不是打戰(zhàn)損,而是削弱對方輸出和賴線能力(留在戰(zhàn)場上的能力),本質(zhì)上其實接近于單挑隊,同時考慮刪去一些側(cè)擊無用的飛機即可。
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無盡的拉格朗日
這是星際航行的時代,借助著一張銀河系內(nèi)的巨大交通網(wǎng)——拉格朗日系統(tǒng),我們的足跡遍布了三分之一的銀河系區(qū)域,各色勢力在星系中往來不絕,以不同的手段實現(xiàn)著自己的生存和發(fā)展,并謀求著對拉格朗日系統(tǒng)的掌握。你,作為一個勢力的領袖,正處于這種自由、充滿挑戰(zhàn)和機遇的時代。你將組建起一支艦隊,前往一個未知的星系進行開拓。你將面臨什么? 合作和競爭,明爭與暗斗。是半途放棄,還是成就銀河系中史無前例的大事業(yè)?伴隨著巨大的星門建成,是繼續(xù)開拓,還是回歸熟悉的藍色家園?【從一無所有到強盛】前往一個未知星系,你一開始只擁有星際中的一座小型太空站,一兩只護衛(wèi)艦。在采集,建造,貿(mào)易中,擴大自己的勢力和控制范圍,獲得高級艦船的建造技術,掌握在星際中的話語權?!九灤杂筛难b】每一艘戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進行改造,每艘船的藍圖有5-7個配件系統(tǒng)等待改裝,提供個性化的定制體驗。艦隊的最大潛能,取決于你的選擇。【多種戰(zhàn)艦搭配】孢子戰(zhàn)斗機、谷神星級驅(qū)逐艦、新康斯坦丁大帝級戰(zhàn)巡、太陽鯨航母……數(shù)十種艦船類型,數(shù)百艘功能各異的飛機與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇?!菊鎸嵈笠?guī)模太空戰(zhàn)爭】艦隊在太空中真實碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊,也可以派遣艦隊鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。【探索未知領域】在銀河系的一隅,你將擁有自己的基地與視野,除此之外便是廣博的未知領域。你將派遣自己的艦隊開拓視野,逐步走進“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無盡的可能,除了星星,你還會發(fā)現(xiàn)什么? 只有你能回答這個問題?!九c星際勢力的互動】各色勢力活動于諸多星域,你可以通過派遣艦船幫助他們實現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領地。這里有無數(shù)等待著你的未知任務,你又將如何選擇?【開拓同盟疆域】這是一個動態(tài)的真實社會,合作和沖突在日常中上演…… 加入或組建同盟,和全球玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個角落。外交是發(fā)展的關鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進入到一個永不無聊的動態(tài)宇宙。全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫面,形成宛如電影畫質(zhì)的星際戰(zhàn)場,這一次,你是主角。
補魔以噴火龍53 來自于 九游APP 2024-11-02 00:54
2b游戲,賬號給我搞丟兩個,新弄一個賬號后,實名了,掃臉了,結果他跟我講我是未成年,無法進入,無敵了
李蕁 來自于 九游APP 2024-12-04 09:08
這個游戲值得玩,不充錢也是可以玩的,但是要堅持時間長一些,并且每天都得上線兩,三個小時
豌豆4jllqg 來自于 九游APP 2024-09-13 01:15
說兩句啊,玩了3年了,這個游戲是個社交游戲,你自己玩不下去,獨行俠玩不下去,沒有盟友,沒有聯(lián)合體,你玩不下去,這本身就是一個策略類游戲!我有和我一起打了3年的隊友,最長作戰(zhàn)記錄是打了48個小時,就為了爭一個星門!這也是個養(yǎng)成游戲,到現(xiàn)在我還能為出了個核心模塊開心半天,98月卡選手!一個賽季45天昨天,一天2塊多錢,玩的也挺開心?。『煤米鲞@個游戲,別作死就行!
精靈王過塵土5 來自于 九游APP 2024-12-22 19:18
純垃圾一個98不值得充,充了兩個一個超主力都沒出。
玩物喪志564 來自于 九游APP 2024-10-14 03:41
一天玩20分鐘之后就要交錢,饑餓營銷也不能這么無恥記錄游戲時長剛剛打開,如果按游戲說法我是三賽季,之前好好的現(xiàn)在怎么這樣了。
豌豆avfql6 來自于 九游APP 2024-12-21 15:18
玩了幾年了,個人感覺還挺好
王小兆666 來自于 九游APP 2024-10-19 12:09
你們說的那個玩20分鐘就要交錢,不會吧如果真的是的話,應該去玩官服
年少〆輕狂ゞ三瘋 來自于 九游APP 2024-09-08 11:48
不說好壞,點進入游戲時看到提示獲得4小時免費時長你們還會玩兒嗎?半星是給你的最高評價不然不能發(fā)表
凈化行動力 來自于 九游APP 2024-08-14 22:32
很奇怪,以前玩的很舒服,現(xiàn)在重玩,卡的一塌糊涂,讀取也慢的要死,只好又卸載了
dream sky 來自于 九游APP 2024-08-10 22:59
我很久之前玩的,算是第一批玩家,我可以負責任的告訴你們,拉格朗就是個看臉的游戲