手機(jī)游戲> 我叫MT2> 游戲新聞

  • 《我叫MT2》平民卡牌系列分析之中奶懷特

    我叫MT2內(nèi)測(cè)即將告一段落,此次內(nèi)測(cè)變化可謂天翻地覆,野卡的崛起以及主角的落寞,無(wú)不印證著一代補(bǔ)丁一代神的鐵律。下面小編就為大家系列的解讀一下平民卡牌的各項(xiàng)能力...[詳情]

  • 《我叫MT2》中小R玩家也能逆襲大R

    我叫MT2作為一款熱門的卡牌游戲,很多中小R玩家關(guān)心是否只能在游戲里打醬油當(dāng)便當(dāng)。其實(shí)有這種想法一點(diǎn)也不奇怪,因?yàn)楝F(xiàn)在就有很多的此類游戲。不過(guò)小編可以肯定的告訴...[詳情]

  • 《我叫MT2》競(jìng)技場(chǎng)耍流氓的防守陣容推薦

    我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)是玩家們較技的場(chǎng)所,競(jìng)技場(chǎng)每天的排名獎(jiǎng)勵(lì)也讓很多人有了目標(biāo)。但是當(dāng)你打上高排名的時(shí)候,你不僅要考慮如何進(jìn)攻,同時(shí)也要考慮如何防守保住自己的排名,...[詳情]

  • 《我叫MT2》公測(cè)改版大猜想,主角崛起?

    我叫MT2公測(cè)時(shí)間已經(jīng)鎖定在12月15日,隨著公測(cè)越來(lái)越近,不少開始關(guān)注起了公測(cè)的改版。我叫MT2在經(jīng)歷了封測(cè)到內(nèi)測(cè)的大改之后,玩家們的神經(jīng)可以開始變得不甘寂寞...[詳情]

  • 《我叫MT2》試煉塔收益最高的平民玩法

    我叫MT2試煉塔困擾了無(wú)數(shù)新老玩家,如何快速的刷到高層是非常多小伙伴迫切想知道的,今天小編就給大家分享一個(gè)收益最高的刷塔方法。 試練塔 試煉塔一直以來(lái)是...[詳情]

  • 《我叫MT2》內(nèi)測(cè)試煉塔核心陣容及思路

    我叫MT2內(nèi)測(cè)英雄大幅度改革,封測(cè)的3奶2T陣容逐漸成為歷史,在新內(nèi)測(cè)版本中如何才能在試煉塔中沖擊高層呢?下面小編就來(lái)為大家深入解析一下,內(nèi)測(cè)試煉塔的核心陣容及...[詳情]

  • 《我叫MT2》最佳人氣王,哀木涕眾望所歸

    我叫MT2哀木涕、大小姐等一眾主角在游戲中的使用率都是非常高的,雖然他們?cè)趯傩陨喜⒉皇潜纫巴馀?。使用它們更多的是我們?duì)主角的一種喜愛,那在內(nèi)測(cè)中哪個(gè)主角才是最受...[詳情]

  • 《我叫MT2》內(nèi)測(cè)試煉塔沖塔陣容推薦

    我叫MT2不管是封測(cè)還是內(nèi)測(cè)試煉塔一直都是收益非常大的日常,后期每天用的金幣大都來(lái)自這里。由于內(nèi)測(cè)英雄大幅度的修改,封測(cè)的陣容已經(jīng)開始不再適應(yīng)新的試煉塔的。下面...[詳情]

  • 《我叫MT2》內(nèi)測(cè)陣容思路及英雄推薦

    我叫MT2內(nèi)測(cè)已于11月21日開啟了,與封測(cè)相比,內(nèi)測(cè)的變化非常大,之前在封測(cè)的很多陣容已經(jīng)不再適應(yīng)內(nèi)測(cè)。那如何才能在內(nèi)測(cè)中組成一個(gè)強(qiáng)力的陣容就是玩家們迫切想知...[詳情]

  • 《我叫MT2》附魔屬性詳解,玩法新奇多變

    我叫MT2在后續(xù)玩法中將推出裝備附魔系統(tǒng),裝備可以通過(guò)附魔的形式來(lái)提升裝備屬性。雖然附魔系統(tǒng)暫未開放,不過(guò)小編也是通過(guò)某些渠道拿到了一些資料跟信息,今天分享給大...[詳情]

  • 《我叫MT2》內(nèi)測(cè)精英副本掉落一覽

    我叫MT2精英副本是后期的主戰(zhàn)場(chǎng),而精英副本最重要的掉落就是卡牌了。小編今天就為大家介紹一下我叫MT2內(nèi)測(cè)精英副本卡牌掉落以及英雄推薦。 一般卡牌都至少分布在...[詳情]

我叫MT2

我叫MT2
類型:卡牌
安卓:運(yùn)營(yíng)
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親愛的MTer: 隨著新英雄及未來(lái)即將到來(lái)的全新玩法。我們現(xiàn)在正 [詳情]

親愛的MTer: 隨著新英雄及未來(lái)即將到來(lái)的全新玩法。我們現(xiàn)在正在逐步將核心戰(zhàn)斗以及結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)完善。為了讓玩家更加直觀的看出不同英雄再戰(zhàn)斗中的傷害表現(xiàn),我們將整體結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行了大規(guī)模升級(jí)。 現(xiàn)在無(wú)論何種類型的傷害都可以在全新的戰(zhàn)斗結(jié)算界面進(jìn)行詳盡顯示。 現(xiàn)在,您可以更加清楚的看到不同傷害類英雄在正常戰(zhàn)斗中的輸出表現(xiàn)。與此同時(shí),我們將持續(xù)優(yōu)化不同英雄在不同需求戰(zhàn)斗中的定位以及強(qiáng)度。在日后的

開發(fā)者:北京樂(lè)動(dòng)卓越科技有限公司

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