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《臥龍蒼天隕落》五行奇術(shù)實(shí)用效果解析
《臥龍蒼天隕落》五行奇術(shù)是游戲中玩家除了武器攻擊之外還能夠采取的一個手段,通過奇術(shù)賦予玩家各種效果或者給予敵人威脅,可能有玩家還不清楚什么五行奇術(shù)比較好用下面小編就給大家整理了具體的奇術(shù)推薦解析,一起來看看吧!
《臥龍蒼天隕落》五行奇術(shù)實(shí)用效果解析
關(guān)于五行克制
克制順序:金木土水火金.
相生順序:木金火水土。
(是在在對應(yīng)debuff下,下一個目標(biāo)debuff異常表累積量更快。用的極少,完全沒有相克用的那么多)
金=中毒,木=觸電,土=鈍重,水=冰寒,火=灼傷。
神獸帶來的五行效果不會被克制解除。
解除這件事感覺BUG挺多,例如玩家的附魔解除需要某種累積量表滿解除,而NPC的武器附魔在受到對應(yīng)克制屬性傷害的時候就會解除。
自身存在的Buff只要受到對應(yīng)克制屬性攻擊,即便格擋下來沒有造成傷害也會被解除。除非化解,化解攻擊后克制的攻擊屬性后,自身Buff不會被解除。
場景范圍效果清除,只需要有對應(yīng)的克制奇術(shù)技能存在,范圍內(nèi)或者飛行路徑上的被克制的屬性效果均會消失。
例如:張讓的火圈你丟個冰咒術(shù),在冰塊飛向張讓路徑上的火會都消失。伏冰陣接近伏冰陣的火圈會直接消失。
目前因為所有絕技默認(rèn)為金屬性,所以木屬性buff會被任意絕技攻擊到直接清除,感覺是BUG。
以下是奇術(shù)評測,推薦常用奇術(shù)會用紅色字體醒目顯示出來。
御木術(shù)
BUff類
受到毒傷害,金屬性的攻擊會立刻被解除。
勢如破竹術(shù):屬性需求2,士氣需求7,消耗氣勢624
靈息術(shù):屬性需求4,士氣需求0,消耗氣勢584
在一段時間內(nèi)大量增加獲得的神獸表累積量。持續(xù)20秒。
絕脈前補(bǔ)一個,無論前期后期均有使用空間的奇術(shù)。一般一場戰(zhàn)斗神獸技能只能召喚一次,用此技能可以實(shí)現(xiàn)多次召喚神獸。
昂勢法術(shù):屬性需求6,士氣需求3,消耗氣勢672
增加自己和隊友攻擊時獲得氣勢量。土木硬剛?cè)藭捌趲б粋€,二周目后怪物傷害異常高。持續(xù)時間30米秒不到也不長。或許是聯(lián)機(jī)工具人天賦?
攝活術(shù):屬性需求3,士氣需求0,消耗氣勢584。
任意攻擊造成傷害都會恢復(fù)自身體力值,一般在絕脈前補(bǔ)一個能大量回血。
一般會配合土系強(qiáng)防術(shù)硬剛。
清凈術(shù):屬性需求20,士氣需求0,消耗氣勢288,
解除身上的所有debuff,同時降低異常屬性累積量,持續(xù)20秒。暫時沒有發(fā)現(xiàn)使用的場景。
完壁歸元術(shù):屬性需求30,士氣需求15,消耗氣勢841
為自己和身邊的隊友套上護(hù)盾,完全抵抗下次受到的傷害所造成的傷害和硬直效果,持續(xù)時間30秒。
消耗氣勢過高,承受多段攻擊只會抵消第一次攻擊或許多人游戲可以用。
攻擊類
天雷咒:屬性需求1,士氣需求3.消耗氣勢255
短暫的施法后在鎖定目標(biāo)腳下落下一道閃電,較短的前搖后搖,較低的傷害命中率和累積量。浪費(fèi)格子的技能。
荊雷引咒:屬性需求8,士氣需求0,消耗氣勢336
施法后在腳下放一個樹枝,敵人觸碰到不會造成傷害,再次使用迅速對著樹枝發(fā)射閃電,敵人如果在路徑上會受到一般的傷害和較高的觸電累積量。
完全不明所以的逗逼技能。本身戰(zhàn)斗中施放奇術(shù)是卡節(jié)奏的事情了。
驅(qū)雷霆咒:屬性需求15,士氣需求7,消耗氣勢456
召喚一道閃電從腳下向前移動,造成較低的傷害和較低的觸電累積量。紅晶當(dāng)隊友過于弱雞和只會放這個技能有很大關(guān)系。
九天怒雷咒:屬性需求25,士氣需求7,消耗氣勢584
較長的前搖和后搖,在中距離降下落雷,雷屬性累積量較高,大型怪適用?;緝纱味寄墀B上觸電效果。
除了大型怪外因為前搖后搖問題不適合于中小型怪。攻擊范圍散并且比較大,中小型怪極其容易只打到一下。
棘地荊天咒:屬性需求40,士氣需求12,消耗氣勢841。
較快的前搖和后搖,釋放后在身前半圈出現(xiàn)荊棘。造成普通屬性攻擊和雷屬性攻擊,雷屬性累積量較少。吸取造成傷害50的%生命值。
半圈分為內(nèi)圈和外圈,距自己身位約2個身位的內(nèi)圈不會出現(xiàn)荊棘和造成傷害。適用于大型怪,吸血對抗大型怪時還能看。對人形怪造成僵直效果,被圍攻和江東三老頭那里更實(shí)用一些。
領(lǐng)域類:離開法陣范圍效果立即消失。
護(hù)體法陣:屬性需求10,士氣需求3,消耗氣勢544
在法陣內(nèi)自己和隊友獲得減輕負(fù)傷,減少收到的攻擊傷害效果。持續(xù)30秒。
強(qiáng)擊法陣:屬性需求20,士氣需求7,消耗氣勢712
在法陣內(nèi)自己和隊友獲得威力上升,增加攻擊對敵人造成的傷害。持續(xù)30秒。
御火術(shù)
buff類
受到水屬性傷害解除。
火煉七傷術(shù):屬性需求8,士氣需求3,消耗氣勢624.增傷35%,受到傷害也增加35%.持續(xù)20秒。
猝死必備。后面丟奇術(shù)可以考慮使用。然后絕脈前使用的話會影響絕脈傷害和氣勢傷害,再算上20秒的增傷buff。
高手適用,菜逼遠(yuǎn)離,像我這樣的直接拖出技能欄了。2周目刷猴子刷裝備必備技能。后期堆傷必備技能。
蓄威神術(shù):屬性要求30,氣勢要求0,大幅度增加下次使用的奇術(shù)或者絕技傷害。(奇術(shù)倆字游戲里還是錯別字)增傷,可以配合毒云纏身咒、大范圍攻擊技能使用,目前感覺絕技配合不適用。
攻擊類
烈焰咒:屬性需求1,士氣需求3,消耗氣勢336.較長的前搖,在前方用手指引發(fā)一次火焰爆炸。造成2個飛炎咒的傷害和較少的灼燒累積量。
浪費(fèi)格子技能,不如多A一下
飛炎咒:屬性需求2,士氣需求0,消耗氣勢208,較短的前后搖,丟出一個小火球,造成普攻傷害和極少的灼燒累積量。
射程短。浪費(fèi)格子技能
神焰隕火咒:屬性需求6,士氣需求7,消耗672.很長的前搖,丟出一個大火球,三倍飛炎咒的傷害,較多的灼燒累積量。
前搖真的太長了,無論是清遠(yuǎn)程小怪還是BOSS戰(zhàn)中都不適用?;蛟S聯(lián)機(jī)中適用?
炎浪咒:屬性需求10,士氣需求3,消耗544。較短的前搖較長的后搖,使前方一條較短的直線上燃燒起來。造成持續(xù)傷害,每一跳約炎咒術(shù)50%的傷害,極少的燃燒累積量。人均多動癥地板燙腳的世界不適合這個技能。
迸散炎咒:屬性要求3,士氣需求7,氣勢消耗336.丟出一個四散的火球,距離越遠(yuǎn)越火球們命中率越低。弱火大型怪疊buff用。
爆裂炎咒:屬性要求15,士氣要求12,氣勢消耗752.長前搖,長距離,多段傷害和灼燒累積。
火炎咒:屬性要求4,士氣要求0,氣勢消耗376.前搖極短可連續(xù)施放的技能,飛炎咒plus版,士氣等級低可推圖用。
崩炎柱咒:屬性要求25,士氣要求7,消耗氣勢336.稍長的前搖和極短的后搖。在身前召喚多個火柱子造成傷害和較少的灼燒累積量。
這個技能好處就一個,技能放一半看到紅光了拼命按化解還能化。
翔炎咒:屬性要求20,氣勢要求7,消耗氣勢504.手掌前伸噴出火焰,可持續(xù)施放。較少的傷害和較地的灼燒累積量。雜技的一種。
薙翔炎咒:屬性要求20,氣勢要求7,消耗氣勢416.手掌從左滑至右,持續(xù)噴出火焰。雜技PLUS。
回翔炎咒:屬性要求40,氣勢要求15,消耗氣勢624.雙手平伸原地旋轉(zhuǎn)噴出火焰。較高的傷害和較高的灼燒累積量。終極雜技技能。
對大型怪和被無紅光霸體的小兵解圍時好用。和其他40點(diǎn)技能橫向?qū)Ρ日娴谋容^拉。
御土術(shù)
BUff類
受到雷電傷害,金屬性的攻擊會立刻被解除。
強(qiáng)防術(shù):屬性需求2,士氣要求3,消耗氣勢504,持續(xù)時間20秒。減少受到的10%傷害同時偽霸體,受到普通攻擊不會產(chǎn)生硬直??梢耘浜蠑z活術(shù)重甲硬剛。
獅吼功:屬性要求20,士氣要求7,消耗416,持續(xù)30秒。嘲諷范圍內(nèi)敵人,減少因嘲諷目標(biāo)攻擊造成的傷害約30%.聯(lián)機(jī)好哥哥必備技能,使用后可以增加自身約25%的防御,同時敵方被嘲諷目標(biāo)只會攻擊你。倘若敵人正在攻擊一名我方人員,此刻使用獅吼功并不會立即切換目標(biāo),而是對當(dāng)前目標(biāo)攻擊打完一套動作后,才會切換目標(biāo)。
沉壁幻甲術(shù):屬性要求40,士氣要求15,消耗氣勢841.抵消部分所受的傷害。持續(xù)1分鐘,受到一次攻擊后效果消失,不知道是不是BUG。與強(qiáng)防術(shù)和獅吼功一起使用,總共600傷害的殺招降低了400傷害。100傷害的普通攻擊則沒有傷害顯示但是有硬直。待更新有BUG應(yīng)該是
返震術(shù):屬性要求4,氣勢要求0,消耗氣勢376.持續(xù)1分鐘,每次化解將給敵人計量鈍重效果。每次化解約為擦刀普攻的一下。不明所以的技能。不過持續(xù)時間是真的長。但是也沒人是靠化解累積鈍重的,不如擦刀砍兩下來的快。
攻擊類
拂退咒:屬性要求10,士氣要求0,消耗氣勢248.揮動左右手在極近的距離來回丟石灰,必須要貼在敵人臉上丟石灰才能命中,雜技。
突巖咒:屬性要求1,士氣要求0,消耗氣勢288.召喚3根巖柱,敵人觸碰到會造成傷害。
長前搖后搖,召喚出來的時間太短了,必須得敵人在臉上才能觸發(fā)到一個,對觸碰到的敵人有擊飛效果??紤]到前搖雖然不長,但是架不住距離太近后面有plus版的連山裂壁咒。進(jìn)圖推圖不會考慮的一個技能,
震山術(shù):屬性要求3,士氣要求7,消耗氣勢416。較長的前搖,以自身為原心,產(chǎn)生沖擊波,造成普通的傷害和硬直。待開發(fā)的技能,個人感覺是雜技
連山裂壁咒:屬性要求8,士氣要求7,消耗氣勢584.在身前召喚5根土柱子。持續(xù)2秒。敵人觸碰到將受到高額傷害和擊飛效果還有高鈍重累積量。
適用范圍極廣,弱土怪,人形怪,江東三老等,大型弱土怪更是能當(dāng)成主力輸出奇術(shù)。消耗低,傷害高,氣勢傷害高,累積量高,強(qiáng)控制。強(qiáng)力推薦
巖勢術(shù):屬性要求6,士氣要求7,消耗氣勢672.減少敵人造成的氣勢傷害,受到殺招傷害后會解除BUFF但是不會降低士氣等級。殺招化不到的估計這游戲也玩不下去。純浪費(fèi)格子技能。
冥沼陣:屬性要求15,士氣要求7,消耗氣勢504.產(chǎn)生一塊持續(xù)30秒的沼澤地,敵人陷入后將受到微笑的土傷害和2秒刷新一次的移動速度降低效果。移動速度在目前戰(zhàn)斗中,除了多人戰(zhàn)需要放風(fēng)箏的地方外,完全用不到。而且用了還可能被多人亂刀砍死。江東二杰是個小房間50%才刷,江東三杰本身就有泥池,夏氏二人場地大的都夠開飛機(jī)了。所以移動速度效果本身就是一個效果極差的buff。
流沙渦陣:屬性要求15,士氣要求3,消耗氣勢288.較短的前后搖,介紹說是吸引敵人到中間,實(shí)際沒發(fā)現(xiàn)效果。只是造成一個較低的和兩次極低的土系傷害,產(chǎn)生硬直。等待開發(fā)吧
蓋世巖擊咒:屬性要求25,士氣要求7,消耗504、較長的前搖,打出根據(jù)自身剩余比例造成傷害的巖拳。待測試,體力個位數(shù),40土的情況下傷害是504點(diǎn),滿氣勢攻擊打了340點(diǎn)。以后有絕境流會用得到。整活也可能用到。
御金術(shù)
debuff類
敵人自身受到火屬性buff可以解除。
(未測試,因為這些debuff完全能夠靠裝備效果觸發(fā),如果不能疊加或者數(shù)值沒有優(yōu)勢,那么將完全是沒有意義的技能。)
衰勢決:屬性需求2,士氣要求0,消耗288.降低敵人黃氣勢自動恢復(fù)量。
厄殤神訣:屬性需求4,士氣要求3,消耗456.為敵人附加威力低落效果
蝕骨滅生訣:屬性需求7,士氣要求15,消耗504.為敵人附加負(fù)傷加重效果
buff類
受到金屬性傷害會解除。
損身術(shù):屬性要求9,士氣要求3,消耗248.自身buff,增加對敵方造成的異常狀態(tài)累積量累計。測試了一下。大概翻了三倍,本身持續(xù)接近1分鐘也算是很長的。異常流完全可以騰出來一個格子給它,極大的增加debuff效率。
攻擊類
毒沫術(shù):屬性需求1,士氣要求0,消耗288.極快的前搖后搖,較短的丟出毒泡。接觸敵人或地面后產(chǎn)生一個能造成持續(xù)傷害的毒池。不考慮,傷害低累積量低。
爆裂毒咒:屬性要求5,士氣要求3,消耗624.前搖后搖快。毒沫術(shù)PLUS版。炸裂為多個毒池。PVP必帶技能,觸發(fā)奇術(shù)附帶效果。對付木系使用雷電技能敵人有奇效。
大蒺藜陣:屬性要求20,士氣要求12,消耗336.前方生成地刺,降低移動速度。降低移動速度可以視為效果最弱的debuff,一般由裝備附帶的武技或者奇術(shù)或者化解殺招觸發(fā)。奇術(shù)不考慮帶。而且本身移動速度降低收益比較低。
腐毒咒:屬性要求3,士氣要求0,消耗336。伸手噴毒可持續(xù),伸手臉上使用技能默認(rèn)為雜技
乾坤毒沫術(shù):屬性要求13,士氣要求7,消耗584.身前半圈5個毒池,雜技技能,不如爆裂毒咒。不是說他傷害或者累積量問題,而是產(chǎn)生的位置問題。對付大型怪可能能踩到幾下,而大型怪偏偏有更好的進(jìn)攻手段,并且他能做到的爆裂毒咒也能做到,做不到的爆裂也能做到。
薙蝕毒咒:屬性要求13,士氣要求3,消耗336.前方橫掃噴毒,默認(rèn)雜技
厄藜溶金咒:屬性要求30,士氣要求3,消耗672.極長的前搖,基本戰(zhàn)斗中只能在對方氣勢耗盡后使用。打一拳造成傷害并且解除敵方身上所有debuff,根據(jù)敵方擁有的debuff造成傷害。8debuff打了300,但是可以清空debuff,重新上debuff時累積量表滿會有一個強(qiáng)打斷動作。理論上可以無限重復(fù)堆累積量表造成硬直,debuff滿了就打一圈。多buff
飛藜訣:屬性要求25,士氣要求0,消耗288.飛個球,撞到人或地產(chǎn)生尖刺降低移動速度。移動速度類技能不再重復(fù)。
毒云纏身咒:屬性要求40,士氣要求12,消耗672.遠(yuǎn)程丟球,命中敵人以敵人為中心產(chǎn)生毒霧,持續(xù)期間一直跟隨敵人,并且會對敵人身旁的敵人造成給傷害和毒表累積量。高毒累積量,輕松上毒,卑鄙下毒人第一步,敵方頭上10個debuff不是夢。強(qiáng)力推薦的一個技能
御水術(shù)
buff類
受到土傷害會解除。
云體術(shù):屬性要求2,士氣要求0,在一定時間內(nèi)減少化解氣勢的消耗量。無用技能
神行術(shù):屬性要求4,士氣要求7,消耗336.在一段時間內(nèi),提升移動速度。跑圖可能會用,但是基本無用。速度加成是游戲中最弱的buff。
幻身隱霧術(shù):屬性要求8,士氣要求12,消耗841。隱身。時間很短。戰(zhàn)斗中使用無效。士氣12已經(jīng)接近地圖后期。很雞肋的一個技能。
debuff類
敵人受到土BUFF效果,debuff效果將解除。
冰晶幻光訣:屬性要求30,士氣要求12,消耗504.咒立彈較慢的飛向敵人,碰到敵人后產(chǎn)生玄冰霧陣。PVP中無用,彈道太慢都是被化解。PVE中也無用,累積量太低,致盲效果不明顯。
玄冰霧陣:屬性要求20,士氣要求7,消耗376.原地產(chǎn)生武器,PVP中敵人將無法鎖定目標(biāo),PVE中敵人降低命中率。
雜技類
水閃身術(shù):屬性要求20,士氣要求7,消耗288.閃現(xiàn)一段距離。本身氣勢就是一種資源,閃開后無法化解,于是沒有后續(xù)資源繼續(xù)使用奇術(shù)攻擊。如果這個技能是作為閃避被動技能代替,哪怕占一個奇術(shù)格子不能用或者閃現(xiàn)期間躲過敵人攻擊可以增加氣勢,都會是神技??上КF(xiàn)在就是雜耍用的。
攻擊類
冰槍咒:屬性要求1,士氣要求0,消耗208.短前后搖低消耗帶追蹤長距離,弓兵殺手,低級士氣推圖最好用的奇術(shù)。
天上冰煞咒:屬性要求6,失去要求3,消耗456.長前搖,長距離,基本因為前搖問題打不出來。多人或許會考慮低士氣推圖帶一下。
伏冰槍陣:屬性要求3,士氣要求3,消耗584.腳下設(shè)置陷阱持續(xù)20秒,敵人解除后造成傷害。
翔連冰咒:屬性要求15,士氣要求3,消耗376.連續(xù)施放冰彈,雜技。
冰箭咒:屬性要求10,士氣要求3,消耗336.較長的前搖,在頭頂生成寒氣,一段時間后變?yōu)楸F射向鎖定敵人。施法時間太長,冰錐攻擊時間不可控。好處是可以多次使用堆疊多個寒氣,感覺更適合PVP用。
冰煞襲咒:屬性要求25,士氣要求7,消耗336.較長的前搖后,在敵人頭頂產(chǎn)生冰柱然后下砸。有些許延遲,較高的傷害和累積量。只有單獨(dú)一個小型怪的時候比漫天冰雨強(qiáng),其他時候均被完爆。
漫天冰雨咒:屬性要求40,士氣要求15,消耗624.較快的前搖和后搖。除水怪外,大型怪當(dāng)之無愧的No1殺手。刷猴子核心輸出技能。通吃所有除水屬性以外的大型怪。
武器附魔
武器附魔速度將根據(jù)武器種類不同速度不同,單手短武器擦刀時間最短,長武器時間最長。一般在開局或者普攻階段中補(bǔ)一個,敵人硬直后補(bǔ)一個。
對峙時期敵人頻繁使用遠(yuǎn)程攻擊,化解后氣勢條充足的情況下補(bǔ)一個。
抹往后持續(xù)時間較短,大概15秒左右。普通攻擊會累積對應(yīng)的遺憾屬性量。滿了之后會上相應(yīng)的debuff,同時造成一個強(qiáng)打斷硬直效果。
戰(zhàn)斗中往往根據(jù)不同的敵人及時調(diào)整武器附魔。
以上就是關(guān)于《臥龍蒼天隕落》五行奇術(shù)實(shí)用效果解析的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的信息。
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