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文明6神級(jí)難度攻略 文明6勝利難易度
近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):文明6神級(jí)難度攻略(文明6勝利難易度),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
- 1、文明6新手攻略:文明6怎么攻城
- 2、文明6新手攻略:文明6人口怎么增加
- 3、騎兵為什么是冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)之王?
文明6新手攻略:文明6怎么攻城
#文明6新手攻略#
大家好,我是謫仙落月,一個(gè)愛(ài)打游戲的機(jī)械工程師。
文明6是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,其中攻城是游戲中非常重要的一環(huán)。在游戲中,攻城是指玩家使用自己的軍隊(duì)和武器攻擊敵方城池,并最終占領(lǐng)城池。本文將介紹如何在文明6中攻城。那么,文明6游戲中該如何工程呢?具體有4點(diǎn):1,準(zhǔn)備好攻城軍隊(duì);2,確定攻城路線;3,準(zhǔn)備好攻城武器;4,發(fā)起攻擊。
1. 準(zhǔn)備好攻城軍隊(duì)
在攻城之前,你需要準(zhǔn)備好一支強(qiáng)大的攻城軍隊(duì)。這支軍隊(duì)需要包括足夠的近戰(zhàn)兵、遠(yuǎn)程兵,具體你需要根據(jù)當(dāng)時(shí)的時(shí)代進(jìn)行選擇來(lái)做出軍隊(duì)的配置,同時(shí),你還需要確保這支軍隊(duì)有足夠的士氣和經(jīng)驗(yàn),以提高攻城的效率。例如,受傷的軍隊(duì)會(huì)有一定的士氣或者說(shuō)戰(zhàn)力損失,盡可能的派遣滿血的軍隊(duì)進(jìn)行攻擊,另外,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)軍隊(duì)可以升級(jí),盡可能使用高等級(jí)軍隊(duì)進(jìn)行攻城。
2. 確定攻城路線
在攻城之前,你需要確定攻城路線。此時(shí),你需要關(guān)注敵人的軍隊(duì)走向,以及附近城市的位置,例如,你想攻打某個(gè)文明的首都,但是需要走較長(zhǎng)路線,并且沿途可能與這個(gè)文明大部隊(duì)相遇或者受到其他城市城墻的攻擊,那么,這個(gè)路線肯定是不劃算的。找到一條最合適的進(jìn)攻路線是獲得勝利的一半。
3. 準(zhǔn)備攻城武器
攻城武器是攻城的關(guān)鍵。你需要準(zhǔn)備好足夠的攻城武器,并將它們放置在最佳位置。投石車等攻城武器應(yīng)該位于攻城的有效射程內(nèi)的地方,以便最大程度地攻擊城墻。而攻城塔,破城槌等需要放在城墻邊上,他們可以讓近戰(zhàn)軍隊(duì)無(wú)視城墻防御,直接攻擊城市血條,不過(guò)他們比較容易被破壞,最好有軍隊(duì)對(duì)當(dāng)前武器進(jìn)行保護(hù)。
4. 發(fā)起攻城
當(dāng)所有準(zhǔn)備工作完成后,你可以發(fā)起攻城。發(fā)起攻城需要遠(yuǎn)程近戰(zhàn)軍隊(duì)進(jìn)行配合攻擊,遠(yuǎn)程軍隊(duì)可以在后面攻擊,但是對(duì)城墻的傷害沒(méi)那么高,當(dāng)然,如果有大炮或者投石車等武器,打同時(shí)代的城墻還是相當(dāng)快的,可以用來(lái)消耗,但是防御力不強(qiáng),容易被敵方近戰(zhàn)單位破壞。近戰(zhàn)軍隊(duì)可以圍住地方城市,防止城市回血,同時(shí),近戰(zhàn)軍隊(duì)也可以對(duì)城市進(jìn)行有效攻擊,只是近戰(zhàn)軍隊(duì)進(jìn)攻時(shí)自身也會(huì)有一定損傷,要是陣亡了就有些得不償失了。
當(dāng)城墻被攻破后,你的軍隊(duì)就可以直接攻擊城市血條,進(jìn)入城池。此時(shí),你也就占領(lǐng)了該座城市。
總之,攻城是文明6游戲中統(tǒng)治勝利非常重要的一環(huán)。通過(guò)準(zhǔn)備好攻城軍隊(duì)、確定攻城路線、準(zhǔn)備攻城武器和協(xié)調(diào)攻擊,你可以成功地攻占敵方城池。
關(guān)于如何攻城,本期就講到這里了,如果大家還有什么不清楚或者想知道的知識(shí)可以在評(píng)論區(qū)留言,小編會(huì)盡力為大家做出解答,如果有喜歡的小伙伴可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注,小編也會(huì)不定期的更新游戲相關(guān)的文章和視頻,最后,感謝大家的支持與熱愛(ài)。
文明6新手攻略:文明6人口怎么增加
#文明6新手攻略#
大家好,我是謫仙落月,一個(gè)愛(ài)打游戲的機(jī)械工程師。
隨著文明6的發(fā)展,人口成為了游戲中一個(gè)非常重要的因素。在游戲中,人口的數(shù)量越多,城市的生產(chǎn)力、科技研究速度等都會(huì)得到提升。因此,如何增加人口成為了很多玩家都關(guān)心的問(wèn)題。下面,我們將就此問(wèn)題進(jìn)行探討。
一、食物食物是城市增加人口的基礎(chǔ)。沒(méi)有足夠的食物,人口數(shù)量就無(wú)法增加。在游戲中,食物的獲取有多種方式,例如農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)、捕魚等等。不同的方式對(duì)應(yīng)的食物產(chǎn)出也不同,玩家需要根據(jù)城市的情況選擇適合的食物獲取方式。在游戲中,農(nóng)業(yè)是最基本的獲取食物的方式。通過(guò)在土地上種植糧食,可以獲得大量的食物。農(nóng)業(yè)的發(fā)展還可以解鎖更高級(jí)的農(nóng)作物,例如葡萄、香料等等,這些農(nóng)作物的產(chǎn)出會(huì)更加豐富。除了農(nóng)業(yè),畜牧業(yè)也是獲取食物的一種重要方式。通過(guò)飼養(yǎng)牛、羊等動(dòng)物,可以獲得大量的食物。畜牧業(yè)的發(fā)展還可以解鎖更高級(jí)的動(dòng)物,例如馬、駱駝等等,這些動(dòng)物的產(chǎn)出也會(huì)更加豐富。捕魚是獲取食物的一種比較特殊的方式。在游戲中,可以在海洋或河流中捕魚,獲得大量的食物。不過(guò),捕魚的產(chǎn)出會(huì)受到自然環(huán)境的影響,例如氣候、漁業(yè)資源等等??偟膩?lái)說(shuō),食物是城市增加人口的基礎(chǔ)。通過(guò)發(fā)展不同的食物獲取方式,可以讓城市的食物產(chǎn)出更加豐富,從而促進(jìn)人口的增長(zhǎng)。
二、住房除了食物,住房也是城市增加人口的重要因素之一。如果城市的住房不足,人口就無(wú)法增加。在游戲中,住房的獲取方式有多種,例如建造住宅、修建公共設(shè)施等等。在游戲中,建造住宅是最基本的獲取住房的方式。通過(guò)建造住宅,可以為城市的居民提供住所,從而促進(jìn)人口的增長(zhǎng)。不過(guò),住宅的數(shù)量也會(huì)受到城市的規(guī)模、土地資源等等因素的影響。除了住宅,修建公共設(shè)施也是獲取住房的一種重要方式。例如修建水井、浴池等等,可以為城市的居民提供更好的生活環(huán)境,從而促進(jìn)人口的增長(zhǎng)??偟膩?lái)說(shuō),住房是城市增加人口的重要因素之一。通過(guò)發(fā)展不同的住房獲取方式,可以讓城市的住房數(shù)量更加充足,從而促進(jìn)人口的增長(zhǎng)。三、文化
除了食物和住房,文化也是城市增加人口的重要因素之一。在游戲中,文化的發(fā)展可以解鎖更高級(jí)的政策、建筑、科技等等,從而促進(jìn)城市的發(fā)展。同時(shí),文化的發(fā)展也可以吸引更多的人口來(lái)到城市居住。在游戲中,文化的發(fā)展有多種方式。例如建造文化建筑、開展文化活動(dòng)等等。通過(guò)對(duì)文化的發(fā)展,可以讓城市的文化價(jià)值更高,從而吸引更多的居民前來(lái)居住??偟膩?lái)說(shuō),文化是城市增加人口的重要因素之一。通過(guò)發(fā)展不同的文化獲取方式,可以讓城市的文化價(jià)值更高,從而吸引更多的居民前來(lái)居住。
四、總結(jié)通過(guò)上述分析,我們可以得出一個(gè)結(jié)論:城市增加人口的關(guān)鍵在于多方面的發(fā)展。在游戲中,玩家需要同時(shí)發(fā)展食物、住房、文化等多個(gè)方面,才能讓城市的人口數(shù)量不斷增加。同時(shí),玩家也需要根據(jù)城市的情況選擇合適的發(fā)展策略,從而讓城市的人口增長(zhǎng)更加穩(wěn)健。
騎兵為什么是冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)之王?
前言
公元前216年的坎尼,迦太基名將漢尼堡遙望著奧凡托河對(duì)岸的羅馬大軍,自他翻越卑斯山脈,孤軍深入意大利已經(jīng)過(guò)去了整整兩年時(shí)間。恨他入骨的羅馬元老院決定畢其功于一役,將所有底牌全部壓上牌桌,八個(gè)羅馬主力軍團(tuán),人數(shù)是加泰基軍隊(duì)的兩倍,而漢尼拔的手中也握有一張底牌,那就是他從北非帶來(lái)的努米底亞騎兵,這群來(lái)去如風(fēng)的精銳騎手將幫助漢尼拔用一場(chǎng)載入史冊(cè)的大捷讓羅馬人明白騎兵的恐怖。
騎兵的誕生
文明六有一個(gè)過(guò)神(指最高難度)的神級(jí)戰(zhàn)術(shù)——小馬一波流,指的是在古典時(shí)期沒(méi)有城墻和弩手的空窗期,通過(guò)砍樹爆騎手,速度取得征服勝利,而這一戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)直就是為了斯基泰量身打造的。因?yàn)樗奶厣芰褪敲可a(chǎn)一個(gè)騎手,就可以額外再獲得一個(gè)騎手,為什么這么變態(tài)的技能會(huì)給到斯基泰?它可不是亂給的,因?yàn)樵谡鎸?shí)的歷史上,斯基泰人在騎兵發(fā)展的進(jìn)程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最頂級(jí)的戰(zhàn)馬可不是光吃草就可以了,它還需要麥麩、大豆和精飼料,而這些又需要農(nóng)業(yè)社會(huì)的支持。了解了這些你就會(huì)明白為什么斯基泰人能在早期的馬匹育種上取得突破,他們主要的活動(dòng)區(qū)域涵蓋了黑海以北的南俄草原(今烏克蘭),濕潤(rùn)的黑海帶來(lái)充沛的降水,所以這里一直是天然的糧倉(cāng)。
生活在這里的斯基泰部落也過(guò)著半耕半牧的生活,可以用剩余的糧食來(lái)培育更好的馬匹,最終他們?nèi)〉昧送黄撇㈤_始和那邊的兩河強(qiáng)權(quán)進(jìn)行貿(mào)易,換取生活所需的必需品。第一個(gè)受益者是亞述帝國(guó),他們?cè)诠熬攀兰o(jì)就開始組建騎兵部隊(duì)來(lái)取代造價(jià)高昂的戰(zhàn)車,但這一過(guò)程并不順利。在沒(méi)有馬鐙和馬鞍的時(shí)代,騎馬作戰(zhàn)是非常困難的,騎手需要時(shí)刻保持重心并騰出雙手來(lái)操縱武器,而這一點(diǎn)戰(zhàn)車則無(wú)需擔(dān)心,由于有更穩(wěn)定的發(fā)射平臺(tái),戰(zhàn)車射手可以操縱拉力更大的弓并擁有更高的精度,至于戰(zhàn)車的沖陣作用,當(dāng)時(shí)的騎手更是不敢碰瓷。
但即使如此,軍事家們還是發(fā)現(xiàn)了騎兵擁有徹底改變戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)的巨大潛能,問(wèn)題的關(guān)鍵在于高機(jī)動(dòng)性帶來(lái)的信息差,真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)絕不是玩游戲,主帥不可能有上帝視角,更不可能如臂使指地微操所有單位。戰(zhàn)場(chǎng)上的每一處調(diào)動(dòng)都依賴信息的傳遞,但越龐大的軍隊(duì)信息傳遞的效率就越低。這個(gè)時(shí)候只有騎兵能夠增加效率,在戰(zhàn)場(chǎng)上不會(huì)有任何單位傳遞信息的效率比騎兵快,這也就意味著,如果你有一支足夠快的精銳騎兵,就能夠搶在信息到達(dá)之前對(duì)敵人發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)打擊,由此可以展開無(wú)窮多的戰(zhàn)術(shù)組合。正因如此,騎兵部隊(duì)對(duì)于每一個(gè)立志于爭(zhēng)奪霸權(quán)的國(guó)家,可以不強(qiáng),但絕對(duì)不能沒(méi)有!
西方騎兵的發(fā)展
公元前530年,統(tǒng)一了東地中海世界的居魯士大帝率領(lǐng)波斯大軍遠(yuǎn)征斯基泰,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)很可能就是為了爭(zhēng)奪優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬資源。但很不幸,戎馬半生的居魯士大帝成為了斯基泰人的試刀石,薩卡騎兵們以迅雷不及掩耳之勢(shì)繞過(guò)了長(zhǎng)生軍的防線,完成了對(duì)居魯士的斬首,十幾萬(wàn)波斯大軍瞬間土崩瓦解,十不存一。
在充分領(lǐng)教了騎兵的威力之后,波斯帝國(guó)開始組建自己的騎兵部隊(duì)和戰(zhàn)車一樣,騎兵的演化方向也分成了遠(yuǎn)程和沖擊兩種。波斯人選擇了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志銘就是這樣寫道:“我是偉大的騎手 優(yōu)秀的獵人 我無(wú)所不能!”,可見當(dāng)時(shí)騎射這門技藝已經(jīng)成為波斯貴族們的必修科目。
而在距離南俄草原不遠(yuǎn)的巴爾干半島,馬其頓人也從斯基泰人那里學(xué)會(huì)了騎兵作戰(zhàn),不過(guò)他們選擇的是另一個(gè)演化方向。馬其頓伙伴騎兵,裝備著當(dāng)時(shí)最優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬,肩高很可能在一米五以上,這使得騎手可以在馬上操控一支三米長(zhǎng)的緒斯同長(zhǎng)槍。為了追求極致的機(jī)動(dòng)性,他們僅會(huì)佩戴簡(jiǎn)易的鐵質(zhì)胸甲并且完全舍棄了馬甲,正如吳起兵書有云::“兵戰(zhàn)之場(chǎng) 立尸之地 必死則生 幸生則死”。因此當(dāng)波斯和馬其頓兩個(gè)演化方向的騎兵,最終在高加米拉戰(zhàn)役一決高下,陷陣之志,有死無(wú)生的沖擊騎兵最終戰(zhàn)勝了遠(yuǎn)程騎兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被騎兵斬首戰(zhàn)術(shù)擊敗,世界的霸權(quán)也由波斯人交給了希臘人。
現(xiàn)在讓我們說(shuō)回文章開頭的坎尼戰(zhàn)場(chǎng),漢尼拔面對(duì)兩倍于己的羅馬大軍卻月列陣,而羅馬執(zhí)政官?zèng)Q定集中優(yōu)勢(shì)兵力打穿迦太基人的防線,中心開花。這是一場(chǎng)豪賭,漢尼拔在賭自己的防線能夠撐的足夠久,羅馬人在賭自己的軍團(tuán)打穿防線的時(shí)間足夠快,但左右戰(zhàn)爭(zhēng)天平的勝負(fù)手是騎兵。漢尼拔麾下的努米底亞騎兵是當(dāng)時(shí)西地中海世界最強(qiáng)悍的騎兵,這些嫻熟的騎手每人配有兩到三匹馬,不穿任何盔甲,僅以標(biāo)槍和短矛進(jìn)行作戰(zhàn),但就是如此簡(jiǎn)陋的裝備,也足以碾壓羅馬人全副武裝的貴族騎兵了。努米底亞騎兵在擊潰了對(duì)手之后,立刻回身殺到了主戰(zhàn)場(chǎng),縫上了包圍羅馬大軍的死亡口袋,七萬(wàn)多羅馬士兵戰(zhàn)死,八十位元老院貴族陣亡,羅馬險(xiǎn)些被一戰(zhàn)滅國(guó)!這不是羅馬人第一次在騎兵身上吃虧,也不會(huì)是最后一次。
公元前53年,羅馬前三巨頭之一的克拉蘇率領(lǐng)七個(gè)主力軍團(tuán)遠(yuǎn)征帕提亞,這個(gè)由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希臘化王朝,有另一個(gè)為我們所熟知的名字:安息帝國(guó)。在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,名將蘇雷納派出茫茫無(wú)盡的騎射手不斷襲擾羅馬人的重步方陣,雖不致命,但無(wú)力反擊的羅馬人只能寄希望于帕提亞人射完自己的箭矢,然后和自己近戰(zhàn),但很快他們就絕望地發(fā)現(xiàn)滿載著箭矢的駱駝源源不斷送來(lái)補(bǔ)給。克拉蘇決定殊死一搏,率部突圍,就在羅馬軍團(tuán)陣型松散的一瞬之間,蘇雷納率領(lǐng)著恐怖的帕提亞鐵甲騎兵殺到了戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)爭(zhēng)演變成了屠殺。兩萬(wàn)羅馬士兵殞命沙場(chǎng),羅馬鷹旗被奪,克拉蘇也被融化的黃金溶液灌口而死。
那么為什么兩次慘敗,羅馬人還不組建自己的騎兵部隊(duì)呢?事實(shí)上,他們也確實(shí)做了一些努力。比如說(shuō)第二次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局,羅馬名將西庇阿招降了努米底亞騎兵,在扎馬會(huì)戰(zhàn)以原封不動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)擊敗了漢尼拔。再比如,凱撒的高盧騎兵就在他的歷次戰(zhàn)役中屢建奇功,作為凱撒的騎兵隊(duì)長(zhǎng),后三巨頭之一的安東尼當(dāng)然也非常清楚騎兵的作用,所以當(dāng)他再次遠(yuǎn)征帕提亞的時(shí)候帶上了亞美尼亞騎兵。但歸根結(jié)底,羅馬人不重視騎兵的原因是核心區(qū)域亞平寧半島沒(méi)有優(yōu)質(zhì)馬場(chǎng),他們不僅缺乏戰(zhàn)馬,也缺乏騎手,再優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬交到他們手上也是暴斂天物,反而是雇傭外族輔助兵更具有性價(jià)比一些。另一方面,羅馬人的重步兵方陣其實(shí)再克制騎兵方面做得非常不錯(cuò),誠(chéng)然坎尼和卡萊的慘敗讓人印象深刻。但不要忘了,無(wú)論是迦太基、努米底亞,高盧、馬其頓還是帕提亞,一個(gè)個(gè)以騎兵見長(zhǎng)的國(guó)家最終都不敵羅馬,消失在了歷史長(zhǎng)河中。
騎兵是很無(wú)敵,但戰(zhàn)爭(zhēng)絕不是斗獸棋,只要有高明的將領(lǐng)、合適的戰(zhàn)術(shù),步兵一樣可以反制騎兵,這個(gè)我們以后再聊。
東方騎兵的發(fā)展
現(xiàn)在讓我們把視角拉到騎兵對(duì)決的主舞臺(tái)——東方!中國(guó)騎兵的起源,有商代說(shuō)、有西周說(shuō)和春秋說(shuō)三種,目前尚無(wú)定論?!俄n非子·十過(guò)》中就有記載:秦穆公曾以“革車五百乘 疇騎二千 步卒五萬(wàn) 輔重耳入晉”,可見當(dāng)時(shí)秦國(guó)已有相當(dāng)規(guī)模的騎兵部隊(duì)了。另一個(gè)標(biāo)志性事件就是趙武靈王的“胡服騎射”,使得趙國(guó)一躍成為中原頂級(jí)軍事強(qiáng)國(guó)。但早期騎兵的限制性仍然是無(wú)法解決的問(wèn)題,所以在這一時(shí)期戰(zhàn)場(chǎng)的主角仍然是戰(zhàn)車部隊(duì),一個(gè)有說(shuō)服力的證據(jù)就是秦陵兵馬俑。其中步兵俑6000個(gè),戰(zhàn)車160乘,而騎兵俑僅有116個(gè),占全軍比例不到百分之二,但事情的轉(zhuǎn)機(jī)來(lái)自北方。
就在秦始皇一掃六合,統(tǒng)一中原的十二年后,草原上的冒頓單于弒父自立,此后連續(xù)滅東胡、驅(qū)月氏、平西域,號(hào)稱控弦之士三十余萬(wàn)。中原和北方連續(xù)兩個(gè)強(qiáng)大帝國(guó)的崛起絕非偶然,游牧社會(huì)的生活嚴(yán)重依賴農(nóng)業(yè)社會(huì)生產(chǎn)的物資,而這種物資的供應(yīng)只有兩種方式:貿(mào)易和劫掠。而無(wú)論哪一種都需要雙方的實(shí)力位于同一個(gè)層面,所以當(dāng)中原王朝崛起的時(shí)候,必然會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)強(qiáng)大的草原帝國(guó),而這一時(shí)期的兩位選手都是重量級(jí),秦漢帝國(guó)VS匈奴帝國(guó)。
漢高祖七年(公元前200年),劉邦親率三十萬(wàn)漢軍討伐韓王信,結(jié)果被冒頓單于設(shè)伏困在白登山,最終獻(xiàn)上金銀珠寶、立下和親之約方才解圍。此后漢朝一直暗中積蓄著反擊的力量,決定勝負(fù)的關(guān)鍵手還是馬!匈奴人來(lái)去如風(fēng)的騎射手,使得漢軍機(jī)動(dòng)性不足的戰(zhàn)車和強(qiáng)弩無(wú)法發(fā)揮作用,想要贏下這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),就必須用騎兵打敗騎兵。
文景兩朝,漢帝國(guó)開始大力開發(fā)養(yǎng)馬場(chǎng),戰(zhàn)馬數(shù)量一度超過(guò)三十萬(wàn)匹,而在騎手的培育上,漢帝國(guó)也選擇了和匈奴同樣的路線——騎射,但漢軍騎射還是很難和自幼就在馬背上長(zhǎng)大的匈奴騎手抗衡。到了武帝一朝,漢帝國(guó)開始轉(zhuǎn)換思路,晁錯(cuò)就曾一語(yǔ)道破破解匈奴騎射的關(guān)鍵:“若夫平原易地 輕車突騎 則匈奴之眾易擾亂也”。既然無(wú)法在一對(duì)一的騎射中戰(zhàn)勝匈奴,那么就充分發(fā)揮漢軍騎兵更好的紀(jì)律性,,以犧牲個(gè)體機(jī)動(dòng)性為代價(jià),獲得集群沖鋒毀滅性的沖擊力。漢軍突起的秘密武器就是更高的馬鞍,通過(guò)加高馬鞍的兩側(cè),為騎手提供一道防護(hù)欄,在高速運(yùn)動(dòng)中不至于墜馬身亡,這種馬鞍的出現(xiàn)徹底改變了騎兵戰(zhàn)爭(zhēng)的形態(tài),最終演化成著名的高橋馬鞍。
元狩四年(公元前119年)的漠北之戰(zhàn),大漢和匈奴、沖擊和騎射,兩種騎兵演化路線的巔峰對(duì)決終于上演,戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果我們都已知曉。大將軍衛(wèi)青打破單于的主力,驃騎將軍霍去病全殲匈奴左賢王所部,封狼居胥。此戰(zhàn)之后,匈奴遠(yuǎn)遁,漠南無(wú)王庭,大漢帝國(guó)終于解決了自建國(guó)以來(lái)一直懸在心頭的利劍。而這場(chǎng)騎兵演化路線的對(duì)決也終于有了答案,就像在漠北之戰(zhàn)迷路自殺的飛將軍李廣一樣,騎射已經(jīng)不適合這個(gè)版本了,更快更重更強(qiáng)的沖擊騎兵才是版本答案,于是騎兵開始朝著強(qiáng)化沖擊力的方向一路狂奔,最終演化成了我們所熟知的甲騎具裝。
前言
公元前216年的坎尼,迦太基名將漢尼堡遙望著奧凡托河對(duì)岸的羅馬大軍,自他翻越卑斯山脈,孤軍深入意大利已經(jīng)過(guò)去了整整兩年時(shí)間。恨他入骨的羅馬元老院決定畢其功于一役,將所有底牌全部壓上牌桌,八個(gè)羅馬主力軍團(tuán),人數(shù)是加泰基軍隊(duì)的兩倍,而漢尼拔的手中也握有一張底牌,那就是他從北非帶來(lái)的努米底亞騎兵,這群來(lái)去如風(fēng)的精銳騎手將幫助漢尼拔用一場(chǎng)載入史冊(cè)的大捷讓羅馬人明白騎兵的恐怖。
騎兵的誕生
文明六有一個(gè)過(guò)神(指最高難度)的神級(jí)戰(zhàn)術(shù)——小馬一波流,指的是在古典時(shí)期沒(méi)有城墻和弩手的空窗期,通過(guò)砍樹爆騎手,速度取得征服勝利,而這一戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)直就是為了斯基泰量身打造的。因?yàn)樗奶厣芰褪敲可a(chǎn)一個(gè)騎手,就可以額外再獲得一個(gè)騎手,為什么這么變態(tài)的技能會(huì)給到斯基泰?它可不是亂給的,因?yàn)樵谡鎸?shí)的歷史上,斯基泰人在騎兵發(fā)展的進(jìn)程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最頂級(jí)的戰(zhàn)馬可不是光吃草就可以了,它還需要麥麩、大豆和精飼料,而這些又需要農(nóng)業(yè)社會(huì)的支持。了解了這些你就會(huì)明白為什么斯基泰人能在早期的馬匹育種上取得突破,他們主要的活動(dòng)區(qū)域涵蓋了黑海以北的南俄草原(今烏克蘭),濕潤(rùn)的黑海帶來(lái)充沛的降水,所以這里一直是天然的糧倉(cāng)。
生活在這里的斯基泰部落也過(guò)著半耕半牧的生活,可以用剩余的糧食來(lái)培育更好的馬匹,最終他們?nèi)〉昧送黄撇㈤_始和那邊的兩河強(qiáng)權(quán)進(jìn)行貿(mào)易,換取生活所需的必需品。第一個(gè)受益者是亞述帝國(guó),他們?cè)诠熬攀兰o(jì)就開始組建騎兵部隊(duì)來(lái)取代造價(jià)高昂的戰(zhàn)車,但這一過(guò)程并不順利。在沒(méi)有馬鐙和馬鞍的時(shí)代,騎馬作戰(zhàn)是非常困難的,騎手需要時(shí)刻保持重心并騰出雙手來(lái)操縱武器,而這一點(diǎn)戰(zhàn)車則無(wú)需擔(dān)心,由于有更穩(wěn)定的發(fā)射平臺(tái),戰(zhàn)車射手可以操縱拉力更大的弓并擁有更高的精度,至于戰(zhàn)車的沖陣作用,當(dāng)時(shí)的騎手更是不敢碰瓷。
但即使如此,軍事家們還是發(fā)現(xiàn)了騎兵擁有徹底改變戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)的巨大潛能,問(wèn)題的關(guān)鍵在于高機(jī)動(dòng)性帶來(lái)的信息差,真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)絕不是玩游戲,主帥不可能有上帝視角,更不可能如臂使指地微操所有單位。戰(zhàn)場(chǎng)上的每一處調(diào)動(dòng)都依賴信息的傳遞,但越龐大的軍隊(duì)信息傳遞的效率就越低。這個(gè)時(shí)候只有騎兵能夠增加效率,在戰(zhàn)場(chǎng)上不會(huì)有任何單位傳遞信息的效率比騎兵快,這也就意味著,如果你有一支足夠快的精銳騎兵,就能夠搶在信息到達(dá)之前對(duì)敵人發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)打擊,由此可以展開無(wú)窮多的戰(zhàn)術(shù)組合。正因如此,騎兵部隊(duì)對(duì)于每一個(gè)立志于爭(zhēng)奪霸權(quán)的國(guó)家,可以不強(qiáng),但絕對(duì)不能沒(méi)有!
西方騎兵的發(fā)展
公元前530年,統(tǒng)一了東地中海世界的居魯士大帝率領(lǐng)波斯大軍遠(yuǎn)征斯基泰,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)很可能就是為了爭(zhēng)奪優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬資源。但很不幸,戎馬半生的居魯士大帝成為了斯基泰人的試刀石,薩卡騎兵們以迅雷不及掩耳之勢(shì)繞過(guò)了長(zhǎng)生軍的防線,完成了對(duì)居魯士的斬首,十幾萬(wàn)波斯大軍瞬間土崩瓦解,十不存一。
在充分領(lǐng)教了騎兵的威力之后,波斯帝國(guó)開始組建自己的騎兵部隊(duì)和戰(zhàn)車一樣,騎兵的演化方向也分成了遠(yuǎn)程和沖擊兩種。波斯人選擇了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志銘就是這樣寫道:“我是偉大的騎手 優(yōu)秀的獵人 我無(wú)所不能!”,可見當(dāng)時(shí)騎射這門技藝已經(jīng)成為波斯貴族們的必修科目。
而在距離南俄草原不遠(yuǎn)的巴爾干半島,馬其頓人也從斯基泰人那里學(xué)會(huì)了騎兵作戰(zhàn),不過(guò)他們選擇的是另一個(gè)演化方向。馬其頓伙伴騎兵,裝備著當(dāng)時(shí)最優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬,肩高很可能在一米五以上,這使得騎手可以在馬上操控一支三米長(zhǎng)的緒斯同長(zhǎng)槍。為了追求極致的機(jī)動(dòng)性,他們僅會(huì)佩戴簡(jiǎn)易的鐵質(zhì)胸甲并且完全舍棄了馬甲,正如吳起兵書有云::“兵戰(zhàn)之場(chǎng) 立尸之地 必死則生 幸生則死”。因此當(dāng)波斯和馬其頓兩個(gè)演化方向的騎兵,最終在高加米拉戰(zhàn)役一決高下,陷陣之志,有死無(wú)生的沖擊騎兵最終戰(zhàn)勝了遠(yuǎn)程騎兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被騎兵斬首戰(zhàn)術(shù)擊敗,世界的霸權(quán)也由波斯人交給了希臘人。
現(xiàn)在讓我們說(shuō)回文章開頭的坎尼戰(zhàn)場(chǎng),漢尼拔面對(duì)兩倍于己的羅馬大軍卻月列陣,而羅馬執(zhí)政官?zèng)Q定集中優(yōu)勢(shì)兵力打穿迦太基人的防線,中心開花。這是一場(chǎng)豪賭,漢尼拔在賭自己的防線能夠撐的足夠久,羅馬人在賭自己的軍團(tuán)打穿防線的時(shí)間足夠快,但左右戰(zhàn)爭(zhēng)天平的勝負(fù)手是騎兵。漢尼拔麾下的努米底亞騎兵是當(dāng)時(shí)西地中海世界最強(qiáng)悍的騎兵,這些嫻熟的騎手每人配有兩到三匹馬,不穿任何盔甲,僅以標(biāo)槍和短矛進(jìn)行作戰(zhàn),但就是如此簡(jiǎn)陋的裝備,也足以碾壓羅馬人全副武裝的貴族騎兵了。努米底亞騎兵在擊潰了對(duì)手之后,立刻回身殺到了主戰(zhàn)場(chǎng),縫上了包圍羅馬大軍的死亡口袋,七萬(wàn)多羅馬士兵戰(zhàn)死,八十位元老院貴族陣亡,羅馬險(xiǎn)些被一戰(zhàn)滅國(guó)!這不是羅馬人第一次在騎兵身上吃虧,也不會(huì)是最后一次。
公元前53年,羅馬前三巨頭之一的克拉蘇率領(lǐng)七個(gè)主力軍團(tuán)遠(yuǎn)征帕提亞,這個(gè)由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希臘化王朝,有另一個(gè)為我們所熟知的名字:安息帝國(guó)。在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,名將蘇雷納派出茫茫無(wú)盡的騎射手不斷襲擾羅馬人的重步方陣,雖不致命,但無(wú)力反擊的羅馬人只能寄希望于帕提亞人射完自己的箭矢,然后和自己近戰(zhàn),但很快他們就絕望地發(fā)現(xiàn)滿載著箭矢的駱駝源源不斷送來(lái)補(bǔ)給??死K決定殊死一搏,率部突圍,就在羅馬軍團(tuán)陣型松散的一瞬之間,蘇雷納率領(lǐng)著恐怖的帕提亞鐵甲騎兵殺到了戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)爭(zhēng)演變成了屠殺。兩萬(wàn)羅馬士兵殞命沙場(chǎng),羅馬鷹旗被奪,克拉蘇也被融化的黃金溶液灌口而死。
那么為什么兩次慘敗,羅馬人還不組建自己的騎兵部隊(duì)呢?事實(shí)上,他們也確實(shí)做了一些努力。比如說(shuō)第二次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局,羅馬名將西庇阿招降了努米底亞騎兵,在扎馬會(huì)戰(zhàn)以原封不動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)擊敗了漢尼拔。再比如,凱撒的高盧騎兵就在他的歷次戰(zhàn)役中屢建奇功,作為凱撒的騎兵隊(duì)長(zhǎng),后三巨頭之一的安東尼當(dāng)然也非常清楚騎兵的作用,所以當(dāng)他再次遠(yuǎn)征帕提亞的時(shí)候帶上了亞美尼亞騎兵。但歸根結(jié)底,羅馬人不重視騎兵的原因是核心區(qū)域亞平寧半島沒(méi)有優(yōu)質(zhì)馬場(chǎng),他們不僅缺乏戰(zhàn)馬,也缺乏騎手,再優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬交到他們手上也是暴斂天物,反而是雇傭外族輔助兵更具有性價(jià)比一些。另一方面,羅馬人的重步兵方陣其實(shí)再克制騎兵方面做得非常不錯(cuò),誠(chéng)然坎尼和卡萊的慘敗讓人印象深刻。但不要忘了,無(wú)論是迦太基、努米底亞,高盧、馬其頓還是帕提亞,一個(gè)個(gè)以騎兵見長(zhǎng)的國(guó)家最終都不敵羅馬,消失在了歷史長(zhǎng)河中。
騎兵是很無(wú)敵,但戰(zhàn)爭(zhēng)絕不是斗獸棋,只要有高明的將領(lǐng)、合適的戰(zhàn)術(shù),步兵一樣可以反制騎兵,這個(gè)我們以后再聊。
東方騎兵的發(fā)展
現(xiàn)在讓我們把視角拉到騎兵對(duì)決的主舞臺(tái)——東方!中國(guó)騎兵的起源,有商代說(shuō)、有西周說(shuō)和春秋說(shuō)三種,目前尚無(wú)定論?!俄n非子·十過(guò)》中就有記載:秦穆公曾以“革車五百乘 疇騎二千 步卒五萬(wàn) 輔重耳入晉”,可見當(dāng)時(shí)秦國(guó)已有相當(dāng)規(guī)模的騎兵部隊(duì)了。另一個(gè)標(biāo)志性事件就是趙武靈王的“胡服騎射”,使得趙國(guó)一躍成為中原頂級(jí)軍事強(qiáng)國(guó)。但早期騎兵的限制性仍然是無(wú)法解決的問(wèn)題,所以在這一時(shí)期戰(zhàn)場(chǎng)的主角仍然是戰(zhàn)車部隊(duì),一個(gè)有說(shuō)服力的證據(jù)就是秦陵兵馬俑。其中步兵俑6000個(gè),戰(zhàn)車160乘,而騎兵俑僅有116個(gè),占全軍比例不到百分之二,但事情的轉(zhuǎn)機(jī)來(lái)自北方。
就在秦始皇一掃六合,統(tǒng)一中原的十二年后,草原上的冒頓單于弒父自立,此后連續(xù)滅東胡、驅(qū)月氏、平西域,號(hào)稱控弦之士三十余萬(wàn)。中原和北方連續(xù)兩個(gè)強(qiáng)大帝國(guó)的崛起絕非偶然,游牧社會(huì)的生活嚴(yán)重依賴農(nóng)業(yè)社會(huì)生產(chǎn)的物資,而這種物資的供應(yīng)只有兩種方式:貿(mào)易和劫掠。而無(wú)論哪一種都需要雙方的實(shí)力位于同一個(gè)層面,所以當(dāng)中原王朝崛起的時(shí)候,必然會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)強(qiáng)大的草原帝國(guó),而這一時(shí)期的兩位選手都是重量級(jí),秦漢帝國(guó)VS匈奴帝國(guó)。
漢高祖七年(公元前200年),劉邦親率三十萬(wàn)漢軍討伐韓王信,結(jié)果被冒頓單于設(shè)伏困在白登山,最終獻(xiàn)上金銀珠寶、立下和親之約方才解圍。此后漢朝一直暗中積蓄著反擊的力量,決定勝負(fù)的關(guān)鍵手還是馬!匈奴人來(lái)去如風(fēng)的騎射手,使得漢軍機(jī)動(dòng)性不足的戰(zhàn)車和強(qiáng)弩無(wú)法發(fā)揮作用,想要贏下這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),就必須用騎兵打敗騎兵。
文景兩朝,漢帝國(guó)開始大力開發(fā)養(yǎng)馬場(chǎng),戰(zhàn)馬數(shù)量一度超過(guò)三十萬(wàn)匹,而在騎手的培育上,漢帝國(guó)也選擇了和匈奴同樣的路線——騎射,但漢軍騎射還是很難和自幼就在馬背上長(zhǎng)大的匈奴騎手抗衡。到了武帝一朝,漢帝國(guó)開始轉(zhuǎn)換思路,晁錯(cuò)就曾一語(yǔ)道破破解匈奴騎射的關(guān)鍵:“若夫平原易地 輕車突騎 則匈奴之眾易擾亂也”。既然無(wú)法在一對(duì)一的騎射中戰(zhàn)勝匈奴,那么就充分發(fā)揮漢軍騎兵更好的紀(jì)律性,,以犧牲個(gè)體機(jī)動(dòng)性為代價(jià),獲得集群沖鋒毀滅性的沖擊力。漢軍突起的秘密武器就是更高的馬鞍,通過(guò)加高馬鞍的兩側(cè),為騎手提供一道防護(hù)欄,在高速運(yùn)動(dòng)中不至于墜馬身亡,這種馬鞍的出現(xiàn)徹底改變了騎兵戰(zhàn)爭(zhēng)的形態(tài),最終演化成著名的高橋馬鞍。
元狩四年(公元前119年)的漠北之戰(zhàn),大漢和匈奴、沖擊和騎射,兩種騎兵演化路線的巔峰對(duì)決終于上演,戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果我們都已知曉。大將軍衛(wèi)青打破單于的主力,驃騎將軍霍去病全殲匈奴左賢王所部,封狼居胥。此戰(zhàn)之后,匈奴遠(yuǎn)遁,漠南無(wú)王庭,大漢帝國(guó)終于解決了自建國(guó)以來(lái)一直懸在心頭的利劍。而這場(chǎng)騎兵演化路線的對(duì)決也終于有了答案,就像在漠北之戰(zhàn)迷路自殺的飛將軍李廣一樣,騎射已經(jīng)不適合這個(gè)版本了,更快更重更強(qiáng)的沖擊騎兵才是版本答案,于是騎兵開始朝著強(qiáng)化沖擊力的方向一路狂奔,最終演化成了我們所熟知的甲騎具裝。
玩家評(píng)論
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文明6
文明6中文版是一款萬(wàn)眾矚目的全新文明系列最新力作,這次玩家將會(huì)再次在游戲中化身一個(gè)英明的君主,出色的軍事家,老謀深算的政 治家等等角色,游戲核心玩法依舊會(huì)保留。 除了游戲內(nèi)容的全面更新,在畫面方面,《文明VI》的建筑層次感更好,建模的大小對(duì)比也更為合理,并且對(duì)于建筑的刻畫細(xì)節(jié)也將在上一作的基礎(chǔ)上大大提升,將每種建筑的信息可視化,峭壁也將會(huì)有全新的海浪拍岸的效果等等。 當(dāng)然,畫面的大幅度提升對(duì)于新手玩家和女性玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一種強(qiáng)力的吸引,而對(duì)于這一系列的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),游戲更真實(shí)的細(xì)節(jié)、更多元化的玩法,也將帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
豌豆tuynj1 來(lái)自于 九游APP 2024-09-24 12:55
2018開始預(yù)約的,現(xiàn)在2024了6年了
九游玩家2252732996 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 15:34
安卓版已經(jīng)出了,預(yù)約沒(méi)用,瀏覽器上下載已經(jīng)可以玩了。
愛(ài)玲兒真是太好了 來(lái)自于 九游APP 2018-06-26 11:08
文明的世界觀是我最認(rèn)同的地方,絕對(duì)是歷史教科書版的模擬策略游戲,曾經(jīng)玩5的時(shí)候,那種癡迷程度一度讓我找回來(lái)了大學(xué)時(shí)期通宵打游戲的感覺(jué),真的一玩就停不下來(lái),玩法非常多,因?yàn)槊總€(gè)人的思維不一樣,因?yàn)檫@就是一個(gè)全新的世界全新的自己。在文明6中引入了區(qū)塊概念,每一個(gè)區(qū)塊下都必須是符合的建筑,這種規(guī)劃和現(xiàn)在的都市簡(jiǎn)直是一樣的,非常的貼近生活
活力久孫悟空2 來(lái)自于 九游APP 2024-03-19 08:54
我預(yù)約成功了,怎么下載不了
佩奇天降正義 來(lái)自于 九游APP 2020-11-24 20:12
一款偉大的游戲,他的存在就像世界歷史一樣,我從未見過(guò)如此完美無(wú)缺的世界觀,它同樣有它的不足,但是他的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)讓這些缺點(diǎn)變得不足一談,科技線和文化線縱橫交錯(cuò),每一個(gè)偉人和巨作,都出自真實(shí)的歷史,這種沉浸感對(duì)于一個(gè)策略性玩家來(lái)說(shuō)比任何一款游戲都要強(qiáng),強(qiáng)烈推薦
逍遙丨自由心 來(lái)自于 九游APP 2018-04-14 00:24
非常好的一款策略型游戲,有可能大家不知道這款游戲在2017年獲得了最佳單機(jī)游戲獎(jiǎng)和最佳策略游戲獎(jiǎng),這可以算做在游戲里的王牌了,我第一次接觸它是在文明5的時(shí)候就愛(ài)不釋手了,如今完美的移植到了ipad簡(jiǎn)直高興的要飛了,所以我認(rèn)為198還是可以接受的,最后祝大家早日通關(guān)神級(jí),統(tǒng)一世界!讓好游戲永遠(yuǎn)不要沉下去!
風(fēng)中的小流氓 來(lái)自于 九游APP 2018-04-14 00:00
五星好評(píng)沒(méi)得說(shuō)...期待安卓手游 一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個(gè)游戲能給玩家構(gòu)建一個(gè)幾乎沒(méi)有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗(yàn)因此也超一流..好像真的在建立自己的王國(guó)啊...讓人沉迷(?ˉ???ˉ???)~ 教科書般的完美游戲_:(′?`」 ∠):_向大佬低頭
豌豆kgae8e 來(lái)自于 九游APP 2018-04-13 20:03
作為從文明5開始入坑的玩家 手里拿著新蘇菲 說(shuō)一下觸屏文明6體驗(yàn) 玩著真的累 這種超級(jí)耗時(shí)間的游戲 你想手點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去 各種下一回合 一般撐不住60回合你就想找鼠標(biāo)了 到后期十幾座城市 幾十個(gè)單位 你會(huì)瘋的如果靠手 第二點(diǎn) 你會(huì)插電的 不然肯定支持不了你多久 總之 理想很美好 現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí) 過(guò)把癮之后基本老實(shí)pc吧
東皇翰韌 來(lái)自于 九游APP 2018-03-25 11:31
一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個(gè)游戲能給玩家構(gòu)建一個(gè)幾乎沒(méi)有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗(yàn)因此也超一流..好像真的在建立自己的王國(guó)啊...讓人沉迷
達(dá)溪欣然 來(lái)自于 九游APP 2023-06-30 23:58
掛羊頭賣狗肉,我去搜文明六看到九游表示有,進(jìn)來(lái)一看還要預(yù)約。算了我還是在谷歌上玩玩教程吧,也不知道哪個(gè)平臺(tái)能是免費(fèi)游戲