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我的世界中國版掃射矢量炮怎么做 掃射矢量炮制作教程
如果沒有對掃射矢量炮有了解的玩家,那么要制作起來還是挺難的,不過九游小編在這里會為大家?guī)怼岸鞣槿稹狈窒淼?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/wodeshijie1/'>我的世界中國版掃射矢量炮制作圖文教程,希望對大家有幫助哦!
什么是矢量炮?
矢量炮是一種通過調節(jié)xyz各方向對同一格內的tnt的推力大小來對某一固定范圍實行定點打擊的紅石炮
最早的矢量炮是由Dim神觸(滾大幕)制作的Templar系列。
矢量炮的分類?
按照xyz軸是否具有可變推力條件
矢量炮分為單線矢量炮(只有一個方向的可變推力,只能實現單線打擊)
二維矢量炮(有兩個方向的可變推力,能實現平面打擊)
三維矢量炮(有三個方向的可變推力,能實現立體打擊)。
當然,矢量炮還可以按照常規(guī)與非常規(guī)分,或者按照地對地,地對空,空對地的分法進行分類,這在之后會有所提及,這里便不細講了。
什么是掃射矢量炮?
掃射矢量炮是在矢量炮定點打擊的基礎上,安裝附加裝置讓打擊點能夠發(fā)生自動變化,實現自動掃射的矢量炮。這種附加裝置我們稱為“掃射火控”。而目前實現掃射的火控形式一共有計數,記點,計算三大類,這在之后會有詳細的介紹。
關于發(fā)射器
首先是一些大家應該都清楚的,發(fā)射器是實體方塊,它能夠被充能
當發(fā)射器被各種方式激活的時候,它能夠將它的內容物發(fā)射出去
如果發(fā)射器已經處于激活狀態(tài),那么再給發(fā)射器一個紅石信號將無法激活它(圖中的情況就是,我在最右邊放了個紅石粉卻沒有讓發(fā)射器把水收回)這種無法激活的情況就被稱作激活鎖定。
而發(fā)射器對于紅石炮的意義就是它能夠將TNT以實體的形式發(fā)射出來,這樣的性質讓紅石炮的連發(fā)成為可能。
接下來就是一些大家可能不知道的,這也是發(fā)射器部分的重點
和活塞類似,發(fā)射器是有BUD(Block Update Detector,方塊更新感應器)的,這意味著它能夠像活塞一樣接收它上方方塊的信號,從而被激活。如果讓發(fā)射器處于亞穩(wěn)態(tài),那么此時如果給它一個更新,它就會被激活。
提到發(fā)射器的BUD有什么用?這里問大家一個問題,同樣是激活3×3的九個發(fā)射器,請問是左邊的方式好還是右邊的方式好?
答案是左邊的方式好。為什么?這里補充兩個知識
知識點一:
當一種紅石元件(不知道怎么描述比較好)處于BUD狀態(tài)的時候,如果不對它進行更新,那么它所處的狀態(tài)便不會更改
對于一個發(fā)射器而言就是,如果它通過BUD被激活,此時如果不給它一個更新的話,那么它便會處于激活鎖定狀態(tài),此時再給它一個紅石信號是不會讓它有所反應的。在紅石炮中的表現就是,發(fā)射器不會發(fā)射tnt。
比如這種情況
大家可以自行嘗試一下,這種情況會導致自第二次激活開始,有些發(fā)射器便可能不再發(fā)射tnt
知識點二:
紅石中繼器在放置、激活、失去激活時會有一個比較奇特的更新范圍,它只會更新其前方方塊和該方塊的毗鄰方塊(圖中所示染色玻璃的區(qū)域)
我們讓這些活塞處于亞穩(wěn)態(tài)
放置中繼器便會出現這種情況
知識點三:
雖說活塞和發(fā)射器都有BUD但是不同之處在于,活塞激活時可以更新周圍的區(qū)域(或者叫其毗鄰方塊,即下圖紅色染色玻璃標出的區(qū)域),但是發(fā)射器不行,發(fā)射器在被激活時是無法更新其毗鄰方塊的
我們可以通過以下實驗進行驗證
首先我們要清楚,紅石線在放置,破壞,亮起,熄滅的時候會更新其毗鄰區(qū)域以及其毗鄰的毗鄰(下圖紅色染色玻璃標出的區(qū)域,包括紅石線本身和那個鐵塊)
我們可以做出以下的實驗裝置進行驗證
圖中染色玻璃標識出的為紅石線的更新范圍,通過對比我們可以發(fā)現,右側裝置中只有上方的活塞處于紅石線的更新范圍(左圖黃色染色玻璃標出的位置)下方兩個活塞都不在紅石線的更新范圍之內,其中一個已經處于亞穩(wěn)態(tài),而另一個如果在上方紅石線更新的條件下,也將處于亞穩(wěn)態(tài)
點亮紅石線,我們發(fā)現三個活塞都伸出了
其原因在于,左上角的活塞會更新左下角的活塞,而左下角的活塞又會更新右下角的活塞,從而三個活塞同時伸出
我們把活塞換成發(fā)射器來看看,發(fā)射器中都裝有箭
點亮紅石線,只有左上角的發(fā)射器射出了箭
大家可以自行驗證一下
那么我們回到我上次留的那個問題(自己挖了個坑往里跳orz事后發(fā)現這個問題其實蠻難解釋清楚的)
為什么交錯的中繼器激活會比并排的中繼器激活方式要好
首先我們來看并排式的,這是一個前后的示意圖
圖中紅色玻璃標出的發(fā)射器(以下簡稱紅發(fā)射器)處于有三個能觸發(fā)BUD的位置,黃色玻璃標出的發(fā)射器(以下簡稱黃發(fā)射器)有兩個能觸發(fā)BUD的位置。
既然發(fā)射器本身的激活是無法更新其毗鄰方塊的,那么那些連射的大炮是怎么實現穩(wěn)定射程的呢,或者說,什么讓第一次發(fā)射后因為BUD而處于激活鎖定狀態(tài)的發(fā)射器被更新而回歸原始態(tài)呢?
答案就是中繼器。之前也向大家展示過中繼器的更新范圍了。
中繼器可以更新這個發(fā)射器板中的一個十字形區(qū)域。
我們先來分析一下比較簡單的黃發(fā)射器
從目前的種種現象來看,各種紅石器件的更新是按順序的,同種紅石器件的更新也是逐序的,因為我本人也不是太清楚具體的更新順序,所以我只能窮舉一下各種情況了(據說紅石線的更新是隨機的……簡直有毒)
情況1:更新順序先紫后藍(那個紫色其實是品紅但是為了方便表述我就直接用紫色了)
在紫發(fā)射器被強充能后,黃發(fā)射器會處于亞穩(wěn)態(tài),但由于中繼器更新不到它,所以它不會被激活。隨后藍發(fā)射器被強充能,黃發(fā)射器被更新,也被強充能方塊激活(具體順序未知)。在發(fā)射器失去激活時,紫發(fā)射器首先失去充能,隨后藍發(fā)射器失去充能并給黃發(fā)射器一個更新,黃發(fā)射器回歸原始態(tài),所以這種情況不會出問題。
情況2:更新順序先藍后紫
在藍發(fā)射器被強充能后,黃發(fā)射器被激活,隨后紫發(fā)射器被強充能,黃發(fā)射器處于一個亞穩(wěn)態(tài)。在藍發(fā)射器后的中繼器失去激活時,會給黃發(fā)射器一個更新,而此時黃發(fā)射器正好是處于亞穩(wěn)態(tài)的,這個更新讓黃發(fā)射器進入了激活鎖定狀態(tài),隨后紫發(fā)射器后的中繼器失去激活,但是更新不到黃發(fā)射器。
第二次激活時,藍發(fā)射器被強充能,同一gametick內,發(fā)射器被中繼器更新,不過此時發(fā)射器依舊算激活鎖定狀態(tài)。這一gametick過后,黃發(fā)射器算作被強充能而處于激活鎖定狀態(tài),此時給它一個紅石信號也無法讓它被激活。之后失去激活的情況就和第一次一樣了。
根據上面的分析,情況二也就是先激活藍發(fā)射器再激活紫發(fā)射器的情況下,黃發(fā)射器就會出現第二次及其以后的激活不發(fā)射物品的情況(如果不給它一個額外的更新的話)
那么紅色發(fā)射器呢?它的更新情況更加的復雜,不過,其實這些情況只是黃發(fā)射器情況的延伸
考慮到對稱性,其實紅發(fā)射器之有三種情況,即藍藍紫,藍紫藍和紫藍藍。大家可以根據前面的分析自己推導一下,只要紫發(fā)射器不是最后一個更新,那么紅發(fā)射器就會一直處于激活鎖定狀態(tài)。
然后我們再來看看這種交叉布線的情況
對于那些只有一個可以觸發(fā)BUD位置的發(fā)射器(比如圖中的黃發(fā)射器),我們不用考慮,因為在中繼器失去激活后帶來的更新會讓其回歸原始態(tài)。在這組發(fā)射器中,我們只需要考慮紅發(fā)射器,因為它有三個觸發(fā)BUD的位置。
紅發(fā)射器所處的情況其實比較復雜,不過我們可以分兩種情況來看,一種情況是紅發(fā)射器最后更新,一種是紅發(fā)射器不是最后更新。
情況1:紅發(fā)射器最后更新
由于紅發(fā)射器最后更新,所以不管之前它處于什么狀態(tài),在所有中繼器失去激活后它都將處于原始態(tài)。
情況2:紅發(fā)射器不是最后激活
由于紅發(fā)射器不是最后激活,所以根據之前的分析,紅發(fā)射器應該要處于激活鎖定狀態(tài),但是事實并非如此,紅發(fā)射器每次都能夠正常激活,這是為什么呢?
其實,這個是由紅石線的更新導致的。不管紅發(fā)射器是否處于激活鎖定狀態(tài),在第二次激活時,由于紅發(fā)射器后中繼器所連的紅石線能夠給紅發(fā)射器一個更新(紅石線的更新范圍之前有提),所以紅發(fā)射器會回歸原始態(tài),這個更新只需要花費1gametick的時間,而中繼器激活發(fā)射器需要2gametick,所以發(fā)射器會再次被激活。那么,有沒有可能把中繼器改為紅石線來讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)呢?不行。因為在我這種情況下,把中繼器改為紅石線會改變紅石線的指向,有些紅石線是不會指向發(fā)射器的,自然無法激活它。
不過,從另一個角度考慮,如果不讓紅石線更新紅發(fā)射器的話,紅發(fā)射器依舊有可能一直處于激活鎖定狀態(tài)?
是的,我們可以把裝置的布線改成這樣
由于紅石線更新的隨機性,我在每個不同的位置都放紅石兩次,結果還真的讓我找到了一個可以讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)的位置
我的版本是1.7.10,此時面朝的方向為西,由于紅石線更新規(guī)律隨機,而且每次更新順序固定(這是好像跟java的版本有關,而且每個版本的順序可能還不同,所以這個實驗的復現性比較差),所以當紅發(fā)射器后的中繼器不是最后一個更新時,紅發(fā)射器便會一直處于激活鎖定狀態(tài)。
那么,如何避免出現激活鎖定狀態(tài)的情況呢?
發(fā)射器墻可以用交錯布線,而下圖的這種情況,我們有另外一種方式。
有時為了提高空間利用率,我們會采用這樣的炮管
而如果直接在發(fā)射器上鋪紅石線的話,又可能出現激活鎖定的情況
所以,為了避免出現激活鎖定的情況,這樣放置發(fā)射器時我們不能直接在發(fā)射器上鋪紅石線,不過我們可以這樣弄
利用半磚上鋪紅石線來激活發(fā)射器,這里利用了BUD和紅石線的更新范圍。根據前面的推導,如果看明白的話這里應該可以直接推了,圖中的發(fā)射器要么沒有觸發(fā)BUD的位置要么只有一個觸發(fā)BUD的位置,不會出現激活鎖定的情況。
所以說我們也不能用下圖的方式激活發(fā)射器,由于紅石線能夠對實體方塊弱充能(而不會充能半磚),所以會出現有多個觸發(fā)BUD的位置的發(fā)射器。
在有些對射速和穩(wěn)定性要求比較高的紅石炮中,我們會用到這樣的壓縮裝置
這個裝置可以提供五個tnt用來壓縮炮管中的tnt(具體怎么用之后會講)
我們可以這樣布線
有時候因為方向的限制,我們可能會這樣布
但是這樣其實是不行的。至于為什么,大家可以自行分析一下(只能說有可能不行,因為那個蛋疼的隨機更新順序。所以,為了保證不被隨機所影響,我們布線時要盡量避免BUD影響的情況出現,如果按下圖方式激活,圖中最遠端的那個發(fā)射器會處于激活鎖定狀態(tài))
至于為什么我要畫這么大的篇幅來講發(fā)射器?因為掃射矢量炮必須保證每個射程都是穩(wěn)定的,有一個發(fā)射器出問題都不行。而我相信這樣對于發(fā)射器的詳細分析能夠讓諸位在紅石炮調試過程中發(fā)現問題時迅速找到問題的根源所在
實體tnt
好了接下來我們來講實體tnt。因為實體tnt的性質與紅石炮炮體的結構有很大的關系,所以炮體的部分我會穿插在實體tnt的內容之中以保證內容的銜接。
關于實體tnt,我們先從wiki上摘下一段話,接著分析(其實也可以直接上源碼但是好麻煩orz)
一旦被激活后,TNT 就會變成一個實體。
它會在被激活的TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一個邊長為0.98的正方體。
如果它被紅石或火激活,它會在40次紅石計時(4秒/80次游戲計時)后爆炸。
生成后,被激活的TNT會被給予垂直速度0.2米/刻,隨機方向的水平速度0.02米/刻。
如果沒有被任何方塊卡住,它將會在平地上移動0.166m。
其實發(fā)射器發(fā)射tnt時,效果是一樣的
從第一句,開始,被發(fā)射的tnt是一個實體。
這句話意味著,tnt是可以卡入方塊之中的
這個性質導致在活塞壓縮時可能會出問題。
我們開始第一個關于炮體的延伸
所謂的炮體,其功能就是壓縮(或者叫集中)tnt,讓tnt盡量聚集在一起,共同對彈頭進行推進。所以炮體一般分為兩個主體部分,一個用來壓縮推進用的tnt,一個用來壓縮彈頭的tnt(因為包含一個tnt的彈頭的打擊范圍往往沒有包含多個tnt的彈頭的打擊范圍大,這和實體tnt的一個bug有關)
這是GT索魂的一門炮里的炮口,可以清楚地看到有兩根炮管對著此處,其中一根提供的是推進藥,而另一根提供的就是彈頭。
為了接下來的表述方便,紅石炮主體的結構會按照下圖的方式表達
壓縮器:對推進藥tnt起壓縮作用的裝置,未標明的話特指tnt壓縮器
炮管:在紅石炮主體中供tnt運動的部分,未標明的話特指供推進藥tnt運動的部分
推進藥爆炸點:推進藥爆炸,對彈頭產生推進的地方
彈頭供應器:顧名思義,提供彈頭的裝置
對于一個比較復雜的紅石炮,我們會按照下圖方式表述
推進藥一、二級壓縮器:多個壓縮推進藥tnt的裝置,按照壓縮器的工作順序分級。(彈頭壓縮器類推)
推進藥供應器組:供應推進藥的發(fā)射器組(彈頭供應器組類推)
推進藥炮管:供推進藥運動的炮管(彈頭炮管類推)
炮架:或者稱為炮口,決定彈頭被推進后的運行軌跡的部分。
對于tnt的壓縮,我們一般有三種方式:tnt壓縮、水流壓縮和活塞壓縮,我們一般以tnt壓縮為主,水流壓縮和活塞壓縮為輔
長距離的炮管運動用tnt壓縮,一般是一個壓縮器壓縮長度為六的供應器供應的tnt,因為如果再長的話壓縮器的爆炸推力就推不到了(當然縮短是沒問題的)
如果需要運動的距離比較長,我們也可以這么做
這里用到了tnt壓縮,水流壓縮和透門原理
由于六個發(fā)射器發(fā)射的tnt與壓縮器的距離不同,但是這些tnt要運動到相同的位置,所以,靠壓縮器近的tnt獲得的速度大但是運動距離也長,靠壓縮器遠的tnt獲得的初速度小但是運動距離短,那么,靠壓縮器最近的那個位置的tnt可能不是最快到達指定位置的那個tnt
所以這個時候我們就需要靠在炮管中加水流來輔助
流動的水讓靠壓縮器最近的tnt稍稍前移,這樣能夠更快地到達預定位置(要實現這樣的效果你需要卡時序)
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豌豆9lii5l 來自于 九游APP 2025-01-10 16:15
剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來的按鍵調回來,這剛一長得跟#一樣。本來我們mc好好的,結果就被你們這群##剛一來搞得跟我們那不出個皮膚會死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。
豌豆jblfjh 來自于 九游APP 2025-01-15 12:21
畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個pvp又得重新練。你們這把這個搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯系的時候死活進不去,就沒加模組也進不去。手機配置不行,新買的手機配置也不行,游戲不行,還怪手機了。
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:05
?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網易作為一個公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來盈利的啊,總不可能網易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧
沸血語魅惑26 來自于 九游APP 2025-01-11 06:25
第一次來點評,玩了很長時間了,我覺得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費勁,關鍵是換別的還沒有十字瞄準,我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩
豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09
我們熱愛著這個游戲,基本的人權都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務器不會愛上劣質皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點就看出來已經完全不把玩家當一回事了 3浪費情懷,頂級IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了
烎烎烎 來自于 九游APP 2024-12-27 22:08
我是老玩家,我熱愛這個游戲,無論怎么樣我都不會放棄這個游戲的
豌豆ulikta 來自于 九游APP 2025-01-11 21:45
新版本更新完了以后根本進不去。我真的。雖然很好玩了。但是他更新完了以后根本進不去。我這個手機才用。大概一兩年。
夢魘風惡魔9 來自于 九游APP 2025-01-20 02:10
改游戲改的跟屎一樣,建議改回來案件真的是用著一點也不順手,花里胡哨的,有的時候也按不到不如以前的還有那些皮膚進入主頁的時候,有的時候進入不進去,就卡那了,無語創(chuàng)建房間讓好友進去一塊玩的時候也進不去,加載的時候加載到一半直接閃退了我想知道現在改的成了什么樣了,改的跟屎一樣,建議改回來好不好?不要再這樣了。以前很愛玩,現在這個改的一言難盡
豌豆9qjhzx 來自于 九游APP 2025-01-21 19:58
我從小就支持我的世界,四歲開始刷我的世界的視頻,七歲開始玩我的世界,八歲還不懂什么是盜版游戲偷偷玩了一次迷你世界,后來聽同學說了就開始反對迷你世界,為了不讓迷你世界玩家噴了我的世界,所以我才表現出神作推薦。
謎團以迷你龍61 來自于 九游APP 2025-01-09 17:05
畫面是很好,而且玩的時候也非常的棒,而且我滑的時候也非常的絲滑,還別說,還挺好玩的,反正我無聊的話就打開我的世界,是真的好玩,知道吧?真的太好玩了