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我的世界敵對(duì)生物介紹--史萊姆怎么降服

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:18183-gw 發(fā)布時(shí)間:2017-06-12 17:44:00
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我的世界游戲中有許多生物,這些生物可以分為友好、敵對(duì)和中立的。每個(gè)生物都有各自的特點(diǎn),下面小編為大家?guī)?lái)的是敵對(duì)生物--史萊姆的介紹。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--史萊姆

史萊姆是一種活潑的、跳躍的、相對(duì)稀有的綠色凝膠狀生物,外形呈正方體,具有不同的尺寸。它們會(huì)跟隨并攻擊附近的玩家。它們的視野不會(huì)受任何固體方塊的阻擋。

當(dāng)被殺時(shí),大型與小型的史萊姆會(huì)分裂為小一號(hào)的一群個(gè)體(微小尺寸的會(huì)掉落粘液球)。

在1.4之前,史萊姆只會(huì)在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基巖層高3層,故史萊姆就非常常見了。1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

屬性

生命值

大:16

?。?

微?。?

攻擊力

大:4

小:2

微?。?

生成于

40層以下的特定區(qū)塊中,任何光照強(qiáng)度;

夜晚的沼澤生物群系

首次出現(xiàn)版本

Alpha 1.0.11

網(wǎng)絡(luò)ID

55

ID

Slime

掉落物

粘液球 (0-2)(僅當(dāng)微小尺寸的死亡時(shí))

經(jīng)驗(yàn)值

1,2或4 (漏洞)

用途

粘液球是粘性活塞的重要材料。粘液球也可以與烈焰粉合成為釀造材料巖漿膏。

行為

史萊姆通過(guò)跳躍來(lái)移動(dòng)。無(wú)論玩家是否在它們的視線之內(nèi),它們將總是跳向在方圓16格之內(nèi)的離它們最近的玩家。如果該范圍內(nèi)沒(méi)有任何玩家存在,它們將僅僅會(huì)朝著它們面向的方向沿直線跳去。

當(dāng)它們第一次生成時(shí),它們的朝向?qū)⒂沙绦螂S機(jī)選定。

微小的史萊姆不會(huì)對(duì)玩家或其他實(shí)體造成直接傷害,它們僅僅有推動(dòng)作用,有可能把你推進(jìn)巖漿或其他的危險(xiǎn)區(qū)域。大一些的史萊姆的攻擊力與其尺寸成正比。

不同尺寸的史萊姆事實(shí)上是不同的生物。史萊姆的尺寸能夠?yàn)閺?到256里的任意整數(shù)——但只有尺寸1、2與4的能夠天然生成。它們的攻擊力與生命值是這樣計(jì)算的:攻擊力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。

史萊姆被殺時(shí)會(huì)分裂為2-4只原尺寸一半大小的史萊姆,但微小的史萊姆不會(huì)分裂,僅僅掉落0-2個(gè)粘液球。

史萊姆會(huì)從一切通常的傷害來(lái)源處受到傷害:燃燒,跌落,溺水,窒息,受到攻擊,掉入虛空等等。史萊姆會(huì)踐踏耕地。

在淺水中,只要上方?jīng)]有方塊阻擋,史萊姆就能夠以足夠快的跳躍速度抵抗水流。但深水區(qū)它們會(huì)沉底并最終溺水死亡。它們也能夠攀爬梯子或被推上臺(tái)階與樓梯。

大型與小型的史萊姆會(huì)發(fā)出“潮濕地拍打”聲;當(dāng)玩家走到微小史萊姆將要跳到的方塊上時(shí)也能聽到此聲音。大一些的史萊姆攻擊玩家時(shí)還會(huì)發(fā)出濺潑的聲音。隨時(shí)間流逝,史萊姆不會(huì)變大或縮小。

關(guān)于史萊姆的一個(gè)奇特現(xiàn)象是如果主世界中產(chǎn)生至少五只,它們會(huì)向相同的方向跳動(dòng)而不是方向各自隨機(jī)。同樣的現(xiàn)象也會(huì)發(fā)生在巖漿怪上。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--史萊姆

生成原理

史萊姆只會(huì)在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。這些區(qū)塊由世界的種子為輸入的偽隨機(jī)算法決定?;谙旅娴墓?Java語(yǔ)言),大約10%的區(qū)塊能夠生成史萊姆:

上面公式的大意為,Java的隨機(jī)數(shù)生成器首先需要這個(gè)值作為輸入變量:(長(zhǎng)整數(shù)型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL。

然后隨機(jī)數(shù)生成器生成一個(gè)0到9之間的整數(shù),如果該整數(shù)為0,那么“區(qū)塊坐標(biāo)”為(xChunk,zChunk)的區(qū)塊能夠生成史萊姆。將通常使用的“世界坐標(biāo)”除以16并向下取整就能得到“區(qū)塊坐標(biāo)”。

像其它生物一樣,史萊姆需要至少兩個(gè)豎直堆疊的透明方塊(如空氣,告示牌,火把等)的空間來(lái)生成,同時(shí)下方必須是非透明方塊。它們生成的地方也必須不能有固體方塊阻擋與液體覆蓋。

大型史萊姆需要至少3x3x3空間生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。只要空間夠大,生成史萊姆的尺寸是隨機(jī)的。大多數(shù)情況下史萊姆生成在3格高的空間內(nèi)。和平模式下史萊姆不會(huì)生成。

史萊姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它們較為稀有。光照不會(huì)影響史萊姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,從而間接提高了史萊姆的生成概率。

與其它攻擊性生物一樣,史萊姆不會(huì)在任何玩家24米范圍內(nèi)生成,而且如果距離玩家遠(yuǎn)于32米一段時(shí)間后有可能消失,距離最近的玩家遠(yuǎn)于128米則會(huì)立即消失。

在這個(gè)網(wǎng)頁(yè)中愛好者們?cè)敿?xì)討論了史萊姆的生成算法,但請(qǐng)注意算法已經(jīng)更改多次,所以老的算法不一定準(zhǔn)確。

1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

BUG

多人世界中,史萊姆因在分裂的時(shí)候經(jīng)常會(huì)拖垮服務(wù)器而臭名昭著。

史萊姆的體型在多人游戲生存模式中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。因此有時(shí)候你會(huì)被看上去無(wú)害的“小型史萊姆”傷害到。

史萊姆會(huì)在多人游戲生存模式中經(jīng)常發(fā)生材質(zhì)錯(cuò)誤,它們會(huì)上下地抖動(dòng)。雖然這不總是如此,但在某些服務(wù)器里它們會(huì)完全消失(有時(shí)仍然可以被攻擊和攻擊)。

史萊姆能穿透玻璃。

如果在史萊姆被殺后將要消失時(shí)玩家退出游戲,再登錄后它會(huì)變紅并側(cè)向一邊,看上去像其將要消失,但仍然向玩家跳來(lái)。

當(dāng)史萊姆因?yàn)榉至鸦蜉d入?yún)^(qū)塊而重生時(shí),它掉落的經(jīng)驗(yàn)是隨機(jī)的。

有時(shí)史萊姆會(huì)在地表生成(1.4)

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--史萊姆

小常識(shí)

第三方程序可用于創(chuàng)造巨大體積的史萊姆。

史萊姆的靈感可能來(lái)源于大量經(jīng)典的游戲怪物。它們的形狀與尺寸與游戲《龍與地下城》中的Gelatinous Cube很像(雖然史萊姆的方形外觀可能僅僅因?yàn)镸inecraft的方塊世界風(fēng)格);

史萊姆的分裂能力與游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的Zol很像;跳動(dòng)能力與游戲《瑞奇與叮當(dāng)》中的Nethack與Ameboids很像;名稱與其龐大的卡通面部可能是對(duì)鳥山明設(shè)計(jì)的知名游戲《勇者斗惡龍系列》中的同名特色怪物“史萊姆”致敬。

即使骷髏不小心射中了史萊姆,史萊姆仍然只會(huì)攻擊玩家。

源代碼中有一行代碼允許微小史萊姆在和平環(huán)境下生成,但生成算法完全否決了這種可能。但你可以通過(guò)一些其它方式讓它們?cè)诤推侥J较鲁霈F(xiàn),例如史萊姆刷怪箱。

在Beta 1.9中加入的巖漿怪可以看做是史萊姆的下界版本。

追逐玩家時(shí)史萊姆跳得更快。

盡管史萊姆是攻擊性生物,但由于微小體積的史萊姆只能跟隨玩家而被一些玩家當(dāng)做寵物。

在Beta 1.7之前,開啟和平模式后史萊姆不會(huì)消失。

在Minecraft 1.1及之后,大量的史萊姆會(huì)在白天的超平坦地圖中出現(xiàn),這是因?yàn)榈孛娓叨戎挥?。

Jeb曾經(jīng)說(shuō)史萊姆可能會(huì)在1.2里的叢林表面生成。

以上就是我的世界敵對(duì)生物--史萊姆的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。更多攻略查看九游我的世界專區(qū)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9lii5l 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 16:15

    剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來(lái)的按鍵調(diào)回來(lái),這剛一長(zhǎng)得跟#一樣。本來(lái)我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來(lái)搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過(guò)我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。

  • 飲月の勾 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:05

    ?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問(wèn)題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒(méi)搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說(shuō)話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來(lái)盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒(méi)事干為愛發(fā)電吧

  • 豌豆w030b7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛著這個(gè)游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問(wèn)題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來(lái)的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過(guò)我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個(gè)游戲到底是出了什么XO的問(wèn)題啊,土豆服務(wù)器不會(huì)愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會(huì) 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問(wèn)題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來(lái)已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級(jí)IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 綠色非鷹角弓19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 13:28

    簡(jiǎn)直就是一坨,別問(wèn)為啥,更新跟屎一樣慢,而且還有那個(gè)新觸控,我猜這死岡易還要等兩年才有吧,純惡意想罵隨便罵

  • 烎烎烎 來(lái)自于 九游APP 2024-12-27 22:08

    我是老玩家,我熱愛這個(gè)游戲,無(wú)論怎么樣我都不會(huì)放棄這個(gè)游戲的

  • 橘心 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 16:12

    玩玩玩,玩?zhèn)€球玩 加那么多東西,優(yōu)化又不搞優(yōu)化 和朋友組隊(duì)進(jìn)都進(jìn)不去,你這還是什么組隊(duì)游戲?還玩什么? 皮膚就酷酷出,出一大堆

  • 沸血語(yǔ)魅惑26 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 06:25

    第一次來(lái)點(diǎn)評(píng),玩了很長(zhǎng)時(shí)間了,我覺得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費(fèi)勁,關(guān)鍵是換別的還沒(méi)有十字瞄準(zhǔn),我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩

  • 豌豆2byrs0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 22:45

    垃圾游戲,卸了,箱子開不到東西,一有任務(wù),特別是傷害,人頭任務(wù),特別難打,領(lǐng)了任務(wù)跟領(lǐng)了什么一樣,難度直線上升,根本沒(méi)游戲體驗(yàn)

  • 珍.午 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 00:18

    不是他奶奶這新觸控跟那打糞一樣,干的好,操作變得特別難,按鍵跟那打糞一樣,又難按,他來(lái)點(diǎn)個(gè)跳躍鍵都點(diǎn)不到,我湯姆森也是服了,還不如以前的觸控,根本操作就不習(xí)慣,玩的又愁什么任務(wù)啊,這些也是服了,別說(shuō)那些氪金滿滿,你這內(nèi)存也蠻贊的,這狗屎觸控,什么時(shí)候才改回來(lái),現(xiàn)在操作跟個(gè)萌新似的

  • 豌豆ulikta 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 21:45

    新版本更新完了以后根本進(jìn)不去。我真的。雖然很好玩了。但是他更新完了以后根本進(jìn)不去。我這個(gè)手機(jī)才用。大概一兩年。

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