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NBT命令和指令方塊的入門指南(“我的世界腳本”)

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-02-05 14:43:00
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t15_2-t15_1:10.0

導(dǎo)讀:覺得Minecraft里指令太多,不知道從哪開始上手?這篇博客將帶你輕松入門!

大家好!

 

編輯: 

  我想大家都聽過Minecraft我的世界,而且都熟悉并喜愛這個(gè)塊狀沙盒游戲(如果不是因?yàn)檫@個(gè)沙盒游戲,你們可能都不會(huì)看這篇文章)。這些年來,Minecraft已經(jīng)從一個(gè)(并不)“簡(jiǎn)單”的塊狀沙盒游戲發(fā)展成一個(gè)巨型的游戲平臺(tái)。不要誤會(huì)我的意思:它仍然是原來那個(gè)有趣的沙盒生存游戲,但是如果你深入了解一下指令方塊和其功能的概念(如1.12),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的世界。 

 

  像所有事情一樣,從什么地方開始入手是一個(gè)問題。Minecraft太大型了,如果你看一下(https://minecraft.gamepedia.com/Commands)這里面的指令,你會(huì)立刻意識(shí)到這里面包含太多東西了。如果你覺得這些不足以讓你驚奇,那么你可以再去關(guān)注以下內(nèi)容:在你使用自定義的項(xiàng)目時(shí)(例如:一個(gè)擁有自定義特征的鎬,就包含自定義名稱和一些特定的附魔),你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多聞所未聞的東西:如稱之為NBT結(jié)構(gòu)(https://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#NBT_stru

cture)。它基本上是一個(gè)特定的代碼,用來指定某些與你想要定制或生成的物品(或玩家,怪物,街道等)直接相關(guān)的屬性。 

  還是不知道怎么開始嗎?不用擔(dān)心,這篇博客能夠教你入門:-)

 

要求: 

  在開始之前,你要確保你有一個(gè)Minecraft世界(創(chuàng)造模式)在你的處置范圍內(nèi)(確保你能使用作弊碼)。在這里,我建議你使用MCEdit(下載地址 https://www.mcedit.net/)。MCEdit是Minecraft的開放源地圖編輯器。你可以在里面下載保存一個(gè)世界,并在你的世界里編輯任何內(nèi)容----從世界里的任何特定方塊,到玩家的庫(kù)存和物品。 

  雖然不是必須的,但它們對(duì)你能有很大的幫助,特別是如果你想手動(dòng)確定某些物品屬性時(shí)。(后面我會(huì)再解釋的) 

 

建議:不要依賴指令生成器! 

  你可能會(huì)想:“為什么不要這樣呢?”畢竟很多所謂的指令生成器,只要你大概指定出你需要的東西,他們就會(huì)為你生成你所需要的指令。問題就這樣簡(jiǎn)單地解決了,對(duì)吧?

  當(dāng)然不。使用這些生成器并不能解決你的問題。事實(shí)上,你沒有解決任何問題,只是將一些不可避免的問題推遲了。如果這些網(wǎng)站的信息是錯(cuò)誤的呢?這種情況很常見;如果你要升級(jí)更新Minecraft版本?它可能會(huì)破壞你現(xiàn)有的指令;又如果你用的某些指令生成器不是最新版本,那么你就倒霉了。 

  但如果你理解了這些基本概念,也就不會(huì)有這些麻煩了。

 

步驟1 - 了解指令結(jié)構(gòu)(NBT 命令) 

  “我的世界”中的所有指令都由這些部分組成:指令本身,一個(gè)或多個(gè)指令的參數(shù)(考慮坐標(biāo)時(shí)用/tp,考慮數(shù)量時(shí)用/give),和一些可選擇的NBT標(biāo)簽,其可以在處理項(xiàng)目時(shí)用來設(shè)置特定的屬性。例如指定劍上的附魔。 

  NBT部分對(duì)大多數(shù)玩家來說很難,但如果你認(rèn)真琢磨一下原理,其實(shí)它是非常簡(jiǎn)單的。首先:整個(gè)定義位于大括號(hào)之間:{}。第二:組成NBT數(shù)據(jù)的幾個(gè)元素('命令')可以由特定的部分組成: 

· TAG_Compound母標(biāo)簽類的一種:當(dāng)你擁有不同元素組成的東西時(shí),我們通常把它稱為一個(gè)復(fù)合物,你需要使用大括號(hào)包含它:{} 

· TAG_List母命令類的一種:有時(shí)是多個(gè)項(xiàng)目形成的一種集合,例如物品上的傳說(你用不同的字符來定義)或者附魔(由不同的化合物組成)。我們使用方括號(hào)包含一個(gè)列表:[] 

· TAG_String字符類的一種:基本上是一個(gè)字或一段文字。它使用引號(hào)組包含在一起:“” 

· TAG_Boolean數(shù)值類的一種:它用來表明某事是對(duì)的或錯(cuò)的,然后接受或者拒絕,它的作用就像僅使用0和1這樣的值時(shí)的作用。 

還有很多命令可以使用,但因?yàn)檫@是一篇入門博客,我現(xiàn)在就只說這些基本的,有關(guān)NBT命令的完整概述,請(qǐng)參閱此wiki頁(yè)面。(https://minecraft.gamepedia.com/NBT_format)

 

步驟2 - 了解要使用的數(shù)據(jù)(命令) 

  MCEdit在這可以起作用了,而minecraft wiki在這也可以起很好的作用。比如,我們想給自己的鉆石劍改名為Mobslicer,它具有Unbreaking III(不可摧毀 lv3)的附魔。這時(shí)我們可以看一下劍上提到的這個(gè)wiki頁(yè)面(https://minecraft.gamepedia.com/Sword#Data_values)。但是這里面沒有關(guān)于可使用標(biāo)簽的信息。因?yàn)镹BT結(jié)構(gòu)是在另一個(gè)頁(yè)面上說明的:player.dat格式頁(yè)面(https://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format),特定的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)部分(https://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format#Item_structure)。 

首先我們要給這個(gè)項(xiàng)目起一個(gè)特定的名字。將鼠標(biāo)向下滾動(dòng)搜索,你最終會(huì)找到顯示屬性部分(https://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format#Disp

lay_Properties),這個(gè)才是我們需要的:

  NAME:這個(gè)項(xiàng)目在顯示器上的名稱。 

 

  然后我們?cè)撛趺从盟??還記得上面提到的TAG列表嗎?當(dāng)你再次檢索該wiki頁(yè)面并將鼠標(biāo)停在Name前面的圖標(biāo)上時(shí),你會(huì)注意到它提到了TAG_String。如果你還記得前面我說的,你會(huì)注意到處理字符時(shí)應(yīng)該使用引號(hào)(“”)。這是第一步。 

  如果我們進(jìn)一步檢索,你會(huì)看到名稱以樹狀結(jié)構(gòu)顯示。它顯示為“屬性”。將鼠標(biāo)停在顯示器前(圖標(biāo)),你會(huì)看到TAG_Compound。我們需要使用{}包含它。這個(gè)時(shí)候我們就能知道這才是名字的正確寫法:

display:{Name:“你想要的名字”}。 

  下一步:附魔。你應(yīng)該已經(jīng)注意到了上面的格式在這同樣也適用,但要更復(fù)雜一些。在前面的例子中,我直接從頭跳到尾了,這次我要按照正常的順序來操作了。如果想要指定某些附魔,我們需要使用ench的代碼。當(dāng)我們?cè)俅伟咽髽?biāo)停在圖標(biāo)處,你會(huì)看到TAG_List。很簡(jiǎn)單,這個(gè)時(shí)候我們需要[]。綜上所述,我們需要這樣:ench:[]。 

  接下來,你可以指定一個(gè)單一的附魔,它的結(jié)構(gòu)是一個(gè)復(fù)合物。所以你應(yīng)該使用{}。于是我們現(xiàn)在需要這樣:ench:[{}]。 

  最后一步:?jiǎn)我坏母侥в蓛刹糠纸M成:id(TAG_Short)和lvl(TAG_Short)。Short算是一種指定數(shù)字的方法。它的類型一定要記住,因?yàn)榫唧w的數(shù)值可以確定最大值的特定屬性。比如,Short能規(guī)定一個(gè)值的范圍為-32678到32767.當(dāng)你指定的值比它高或者低時(shí),你會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤的值,或者最大值(最小值)。

  還有最后一個(gè)問題:Unbreaking的ID值是多少呢?為了找出這個(gè),你可以直接進(jìn)這個(gè)wiki頁(yè)面(https://minecraft.gamepedia.com/Enchantment)。而Unbreaking的部分在:https://minecraft.gamepedia.com/Enchanting#Unbr

eaking。通過查找我們可以得知:Unbreaking的ID值為 34,最高級(jí)別是III。 

  而我們最終要輸入的NBT字符應(yīng)該是這樣:

  ench:[{id:34,lvl:3}]。 

  然后我們可以將這兩個(gè)命令合并成一個(gè)命令,可以得到:{display:{Name:“Mobslicer”},ench:[{id:34,lvl:3}]}。很簡(jiǎn)單吧?

  還有MCEdit怎么操作呢?很簡(jiǎn)單的...比方說,當(dāng)我們不知道指令時(shí),或者我們從wiki里也找不到指令時(shí),我們可以從創(chuàng)造模式里獲取指令。我們需要用什么來重命名自己的劍呢?答:劍,鐵砧和附魔書: 

  MCEdit有一個(gè)很不錯(cuò)的地方就是,任何水平的玩家都能操作它。它可以檢索方塊,它可以檢索箱子的內(nèi)容...還有它也可以訪問玩家?guī)齑妫?nbsp;

  你看下上圖,就會(huì)知道為什么當(dāng)你決定要建造某物時(shí),MCEdit非常好用。換句話說,就是它的屬性和數(shù)值一目了然。

 

  首先看我的包裹:你看圖標(biāo)這,我們可以看到它是一個(gè)列表,它包含了2個(gè)TAG_Compounds。我們好像在哪里見過這個(gè)名字,對(duì)吧?你可以看到我的diamond_sword在復(fù)合命令的上方。這個(gè)稱為display的項(xiàng)目是另一個(gè)包含Name的復(fù)合命令標(biāo)簽,它的圖標(biāo)顯示:它屬于字符類型,并且包含Mobslicer。

也就是:display:{Name:“Mobslicer”}。 

  然后我們會(huì)再次看到ench,它包含一個(gè)列表(還記得 []?),還有1個(gè)復(fù)合物命令({})。復(fù)合命令由id和level組成,它們有一個(gè)S圖標(biāo)(TAG_Short),其中id為34,level為3。所以:ench:[{id:34,lvl:3}]。 

  還沒結(jié)束呢......仔細(xì)看一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我的包裹本身就是一個(gè)列表。我的物品ID是一個(gè)字符,叫做:minecraft:diamond_sword。我們還使用了Count(TAG_Byte)和Slot。 

  {id:““Minecraft”:diamond_sword”,Count:1}

  我想這一串代碼肯定可以用在某個(gè)地方。

  劇透的人會(huì)告訴我們:它當(dāng)然可以。

  /testfor @p {Inventory:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b}]}.

  比如這個(gè)命令,就可以查找到擁有鉆石劍的玩家的包裹。 

  有人可能會(huì)想:“這個(gè)“b”哪里來的?”。很簡(jiǎn)單:還記得我提到過MCEdit中的B圖標(biāo)表示TAG_Byte嗎?所以“我的世界”是如何確定1實(shí)際上是TAG_Byte,而不是TAG_Short?這就是b起作用的地方。

不用wiki,不用互聯(lián)網(wǎng),只要有鐵砧,劍,書和MCEdit就可以。而且我們現(xiàn)在已經(jīng)學(xué)習(xí)了2種指令。

 

步驟3 - 了解指令方塊

  指令方塊是““我的世界”腳本”的核心(我喜歡這樣稱呼它)。指令方塊有三種類型以及每種類型有兩種狀態(tài):

  充能:你的基本指令方塊。用紅石啟動(dòng)時(shí),可以運(yùn)行單個(gè)命令。

  連鎖:綠色的變種。連鎖指令方塊應(yīng)放置在其他指令方塊之后(充能或重復(fù),注意側(cè)面的箭頭),并保證其執(zhí)行(以及順序)。 

  重復(fù):神秘的紫色變種。重復(fù)指令方塊的功能正如它們的名字一樣:它們一遍又一遍地重復(fù)一個(gè)指令。 

  一個(gè)指令方塊可以有兩種狀態(tài):無條件(默認(rèn),見頂部方塊)或有條件(見底部方塊)。狀態(tài)基本上決定了一個(gè)指令方塊的工作內(nèi)容。狀態(tài)的基本作用就是確定一個(gè)指令方塊是否應(yīng)該運(yùn)行或執(zhí)行它的指令。當(dāng)指令方塊是有條件的狀態(tài)時(shí),它才會(huì)執(zhí)行它的命令。 

  記得之前我展示庫(kù)存的那一部分嗎?如果把這個(gè)/ testfor指令設(shè)置在一個(gè)指令方塊上會(huì)怎么樣?它能測(cè)試出我的庫(kù)存中是否有鉆石劍。還有我會(huì)在它后面附加一個(gè)有條件的連鎖指令方塊,其中包含:“你有一把劍!” 這樣的結(jié)果會(huì)很有意思: 

  最后:創(chuàng)造模式庫(kù)存中是沒有指令方塊的,你需要將/ give @p command_block。設(shè)置在方塊上,然后打開界面,并操作你所看到的按鈕。 

 

步驟4 - 熟悉識(shí)別碼 

  現(xiàn)在,我要用一種有趣的方式講解,這樣你可能會(huì)更容易記住我說的。我要說的是:識(shí)別碼也被稱為目標(biāo)選擇器。如果你往上翻,你會(huì)注意到我在指令中使用了@p好幾次。簡(jiǎn)單說就是“最近的玩家”的意思,還有更多的意思,如下面列出的。

@p:target nearest player。(目標(biāo)是最近的玩家。)

@r:target random player。(目標(biāo)是隨機(jī)玩家。) 

· @a:target all player。(目標(biāo)是所有玩家。) 

@e:target all entities(=mobs and players alike)。(目標(biāo)是所有實(shí)體)(小怪和玩家)。 

@s:target the executing entity。 (目標(biāo)是執(zhí)行中的實(shí)體。) 

  比如,想給隨機(jī)玩家一把鉆石劍?很簡(jiǎn)單:/ give @r “Minecraft”:diamond_sword。 

 

步驟5 - 熟悉計(jì)分板 

  最后一點(diǎn):計(jì)分板。它可能是這個(gè)游戲中最棘手的功能之一,它讓大多數(shù)玩家感覺無從下手。我現(xiàn)在不打算在這里詳細(xì)介紹(因?yàn)檫@只是一篇入門級(jí)指南)。但我還是會(huì)展示給你們看的,為什么計(jì)分板對(duì)玩家來說那么重要... 

  正如其名,計(jì)分板就是“我的世界”中存儲(chǔ)大量有關(guān)玩家和怪物(“實(shí)體”)的信息的地方。你有看過你的minecraft統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)嗎?你肯定不知道這個(gè),進(jìn)入暫停菜單(點(diǎn)擊逃生),然后點(diǎn)擊“統(tǒng)計(jì)”按鈕。你會(huì)看到很多特別厲害的東西:例如,你退出游戲多少次,你走了多遠(yuǎn),你爬了多遠(yuǎn),你坐礦車,船或馬走了多久...... 

  “我的世界”怎么會(huì)有這些信息?當(dāng)然是用計(jì)分板! 

  最棒的地方是我們也可以使用這個(gè)計(jì)分板。它可以讓你知道一些有關(guān)“我的世界”所有實(shí)體的具體信息,或者你也可以自己手動(dòng)添加特定的信息。 

  再舉個(gè)例子:記得之前說的附魔劍嗎?如果我們把它設(shè)置好,這樣每個(gè)加入游戲的玩家就都可以免費(fèi)獲得一把劍了??梢钥紤]把它做成給新玩家的福利包。所以現(xiàn)在我們需要能夠給所有玩家一把劍的指令,這條指令還需要重復(fù)一遍,再執(zhí)行指令一次。 

  現(xiàn)在設(shè)置這樣一個(gè)重復(fù)指令方塊: 

  /give @a minecraft diamond_sword 1 0 {display:{Name:"Mobslicer"}, ench:[{id:34, lvl:3}]}. 

  如果你也這樣做,玩家們會(huì)愛死你的,你猜猜接下來會(huì)發(fā)生什么?我告訴你吧,這會(huì)給所有玩家不斷的發(fā)鉆石劍,無窮無盡的鉆石劍。但這并不是我們想要的,我們希望給所有的玩家一把鉆石劍,但只給一把,對(duì)吧。 

  所以這個(gè)時(shí)候我們需要以某種方式確定玩家是否已經(jīng)拿到了一把劍。如果沒有,他們會(huì)得到一把。我們需要標(biāo)記已經(jīng)得到劍的玩家。 

  這是計(jì)分板可以發(fā)揮作用的地方,尤其是命令功能。輸入這個(gè)指令: 

  / testfor @a [tag =!gotsword] 

  接下來會(huì)發(fā)生什么呢?我會(huì)添加了一個(gè)選擇器,測(cè)試所有玩家(@a):所有沒有標(biāo)簽的玩家都會(huì)被稱為gotsword。如果帶有標(biāo)簽的玩家出現(xiàn),我就會(huì)知道他們應(yīng)該得到一把劍,并且標(biāo)記他們收到的那把劍。這些識(shí)別器和選擇器可以用在很多指令中,包括/ give。

  /give @a[tag=!gotsword] minecraft:diamond_sword 1 0 {display:{Name:"Mobslicer"}, ench:[{id:34, lvl:3}]} 

這是我們要在重復(fù)指令方塊中使用的指令。我要說下,除非我們標(biāo)記了已經(jīng)收到劍的玩家,不然這個(gè)指令會(huì)重復(fù)執(zhí)行,像之前說的那樣:它會(huì)給玩家發(fā)無窮無盡的劍。因此,從一個(gè)重復(fù)指令方塊開始(或者使用一個(gè)正常的指令來測(cè)試),不要添加別的指令,而是在它后面添加一個(gè)連鎖指令方塊(看箭頭?。?。設(shè)置連鎖指令方塊為有條件狀態(tài),并添加以下指令: 

/scoreboard players tag @a[tag=!gotsword] add gotsword 

所以第一個(gè)指令方塊會(huì)給所有沒有g(shù)otsword命令的玩家一把劍。第二個(gè)指令方塊只會(huì)在第一個(gè)指令執(zhí)行之后才會(huì)執(zhí)行,并且會(huì)用gotsword標(biāo)記這些玩家。這樣所有玩家只會(huì)得到一把劍,不會(huì)再發(fā)第二把。

  在你的創(chuàng)造模式世界里嘗試一下吧,你很快就會(huì)明白我說的這些了。 

  想驗(yàn)證它是否有效?輸入這個(gè)指令: /scoreboard players tag @p list.它會(huì)列出所有你當(dāng)前有的命令,如果上面的指令已經(jīng)執(zhí)行了,你會(huì)看到之前提到的“gotsword”。如果刪除這個(gè)命令,你就會(huì)立即得到一把新的劍:

/scoreboard players tag @p remove gotsword. 

想要了解更多有關(guān)計(jì)分板的信息,你可以查看它的wiki頁(yè)面

(https://minecraft.gamepedia.com/Scoreboard)。我還會(huì)在以后的博客文章中更詳細(xì)地介紹它,今天就說到這了。

  由于這是我發(fā)布的第一篇文章,我本人也需要先適應(yīng)一下。想了解更多關(guān)于入門““我的世界”腳本”的一些竅門,我會(huì)在以后的博客中再具體介紹的。

 

  感謝你的瀏覽,希望本篇文章對(duì)你有所幫助。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 咖啡不伴糖 來自于 九游APP 2024-08-13 10:48

    游戲很好,自由度很高,和朋友一起歡樂很多,因?yàn)槟=M和地圖的原因基本也不會(huì)玩膩,我的游戲時(shí)間低是因?yàn)槲抑盎径荚陔娔X上玩,最近換了手機(jī)才在手機(jī)上完,加上我有點(diǎn)暈這個(gè)游戲不知道為什么,所以基本都是朋友叫才去玩,總之很好就對(duì)了

  • 看那什么 來自于 九游APP 2024-07-30 13:55

    首先這個(gè)游戲我玩的很早,他主要是一個(gè)沙盒類的,自由類的游戲。而且我對(duì)這個(gè)游戲的感受也非常好。它里面的模組和光影都很好。我最喜歡的就是它里面的學(xué)生守衛(wèi)和家具模組,有時(shí)候我不開心的時(shí)候就會(huì)玩一會(huì)兒我的世界??傮w來說這個(gè)游戲很好。

  • 暮土一米八大帥哥 來自于 九游APP 2024-10-18 21:54

    說實(shí)話,越來越不如隔壁的迷你了哈,人家迷你聽玩家的意見,會(huì)修bug,玩家想要什么會(huì)出什么,優(yōu)化游戲,出皮膚,還便宜。但是網(wǎng)易你更新點(diǎn)亂七八糟毫無用處的東西,卡的要死,華為蘋果打開游戲瞬間卡成OPPO A5,意義不明哈

  • 妖精大半神3 來自于 九游APP 2024-11-24 12:20

    那些噴網(wǎng)易的都是什么心理?自己手機(jī)配置問題還怪網(wǎng)易,基巖版優(yōu)化好呵呵,這種人純屬跟風(fēng)跟s了,自己在網(wǎng)易加個(gè)頂級(jí)光影,只有幾幀,說:“哎呀,我是在諷刺網(wǎng)易的優(yōu)化。"在基巖版什么模組都沒加,說:“基巖版優(yōu)化真好?!边@種人我都懶得噴。還有皮膚那個(gè)問題,有人說網(wǎng)易天天出皮膚,對(duì)自己的游戲不管不顧,我想說,你錢包里少一分錢了嗎?你你就在這噴。網(wǎng)易他不需要賺錢嗎?而且你不喜歡,你可以不買,人家強(qiáng)迫你買了嗎?我不明白為什么網(wǎng)易高價(jià)買回來我的世界,卻因?yàn)橐恍┬栴},就要被你們噴。你可以去官方賬號(hào)上反饋問題呀,真的很不理解。

  • 北辰宜趙云3 來自于 九游APP 2024-11-23 12:49

    岡易快點(diǎn)重開吧,搞的一堆什么東西,不好好改點(diǎn)有用的,天天研究一堆爛皮膚,跟隔壁蛋仔爛一個(gè)s樣,真的懶得噴了

  • 峻哥ACE 來自于 九游APP 2024-11-23 18:52

    調(diào)開發(fā)者收益,幾個(gè)大型工作室,包括創(chuàng)意,全都走了,全都離開了,網(wǎng)易你想干什么?說白了鉆石售價(jià)越多,開發(fā)者收益的錢越少,是嗎?

  • 豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛著這個(gè)游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個(gè)游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務(wù)器不會(huì)愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會(huì) 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級(jí)IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 流星雨還寒冰19 來自于 九游APP 2024-11-24 18:50

    但凡能支持三指pvp高低給你拉到九分 還有這更新設(shè)定太拉跨了,要重新安裝,早知道不用渠道服下載了,游戲內(nèi)的更新渠道是瀏覽器,也就是官服,可是我是用渠道服下載的啊,新下載的官服要用我自己手機(jī)的賬號(hào),這個(gè)東西都不能兼容,果是九游的問題趕快改進(jìn),如果是游戲的問題同理

  • 掛紅濹 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    ?疑似圈錢你要麼遊戲做好點(diǎn) 要麼畫質(zhì)做好一點(diǎn) 要麼遊戲玩法做好點(diǎn) 要麼你就別圈錢 別優(yōu)化的跟9+1一樣哈

  • 梧桐左地精2 來自于 九游APP 2024-11-08 15:56

    純純樂子游戲,以前還行,現(xiàn)在皮膚滿天飛,優(yōu)化個(gè)蛋,畫質(zhì)比以前還糊,跟個(gè)馬賽克一樣,我建議岡易直接重開吧

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夏日炎炎,1.19&1.20雙版本驚喜更新,帶來全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)!大型多人玩法方塊樂園歡樂來襲,趣味玩法、互動(dòng)彩蛋,無限可能性等你探索!遠(yuǎn)古封印解除,幽匿再度崛起!化身暗域守望,體驗(yàn)監(jiān)守者之力!深暗之域的威脅迫在眉睫,奏響冒險(xiǎn)之歌,保衛(wèi)櫻花村莊!還有遠(yuǎn)道而來的哆啦A夢(mèng)和他的伙伴,與你一同開啟夢(mèng)幻音樂會(huì)!這個(gè)暑假,快來方塊世界,開啟屬于你的冒險(xiǎn)之旅!

開發(fā)者:上海網(wǎng)之易吾世界網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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    新資料片《天下》我的世界聯(lián)動(dòng)

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