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NBT命令和指令方塊的入門指南(“我的世界腳本”)

作者:佚名 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-02-05 14:43:00
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導(dǎo)讀:覺(jué)得Minecraft里指令太多,不知道從哪開始上手?這篇博客將帶你輕松入門!

大家好!

 

編輯: 

  我想大家都聽過(guò)Minecraft我的世界,而且都熟悉并喜愛(ài)這個(gè)塊狀沙盒游戲(如果不是因?yàn)檫@個(gè)沙盒游戲,你們可能都不會(huì)看這篇文章)。這些年來(lái),Minecraft已經(jīng)從一個(gè)(并不)“簡(jiǎn)單”的塊狀沙盒游戲發(fā)展成一個(gè)巨型的游戲平臺(tái)。不要誤會(huì)我的意思:它仍然是原來(lái)那個(gè)有趣的沙盒生存游戲,但是如果你深入了解一下指令方塊和其功能的概念(如1.12),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的世界。 

 

  像所有事情一樣,從什么地方開始入手是一個(gè)問(wèn)題。Minecraft太大型了,如果你看一下(https://minecraft.gamepedia.com/Commands)這里面的指令,你會(huì)立刻意識(shí)到這里面包含太多東西了。如果你覺(jué)得這些不足以讓你驚奇,那么你可以再去關(guān)注以下內(nèi)容:在你使用自定義的項(xiàng)目時(shí)(例如:一個(gè)擁有自定義特征的鎬,就包含自定義名稱和一些特定的附魔),你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多聞所未聞的東西:如稱之為NBT結(jié)構(gòu)(https://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#NBT_stru

cture)。它基本上是一個(gè)特定的代碼,用來(lái)指定某些與你想要定制或生成的物品(或玩家,怪物,街道等)直接相關(guān)的屬性。 

  還是不知道怎么開始嗎?不用擔(dān)心,這篇博客能夠教你入門:-)

 

要求: 

  在開始之前,你要確保你有一個(gè)Minecraft世界(創(chuàng)造模式)在你的處置范圍內(nèi)(確保你能使用作弊碼)。在這里,我建議你使用MCEdit(下載地址 https://www.mcedit.net/)。MCEdit是Minecraft的開放源地圖編輯器。你可以在里面下載保存一個(gè)世界,并在你的世界里編輯任何內(nèi)容----從世界里的任何特定方塊,到玩家的庫(kù)存和物品。 

  雖然不是必須的,但它們對(duì)你能有很大的幫助,特別是如果你想手動(dòng)確定某些物品屬性時(shí)。(后面我會(huì)再解釋的) 

 

建議:不要依賴指令生成器! 

  你可能會(huì)想:“為什么不要這樣呢?”畢竟很多所謂的指令生成器,只要你大概指定出你需要的東西,他們就會(huì)為你生成你所需要的指令。問(wèn)題就這樣簡(jiǎn)單地解決了,對(duì)吧?

  當(dāng)然不。使用這些生成器并不能解決你的問(wèn)題。事實(shí)上,你沒(méi)有解決任何問(wèn)題,只是將一些不可避免的問(wèn)題推遲了。如果這些網(wǎng)站的信息是錯(cuò)誤的呢?這種情況很常見(jiàn);如果你要升級(jí)更新Minecraft版本?它可能會(huì)破壞你現(xiàn)有的指令;又如果你用的某些指令生成器不是最新版本,那么你就倒霉了。 

  但如果你理解了這些基本概念,也就不會(huì)有這些麻煩了。

 

步驟1 - 了解指令結(jié)構(gòu)(NBT 命令) 

  “我的世界”中的所有指令都由這些部分組成:指令本身,一個(gè)或多個(gè)指令的參數(shù)(考慮坐標(biāo)時(shí)用/tp,考慮數(shù)量時(shí)用/give),和一些可選擇的NBT標(biāo)簽,其可以在處理項(xiàng)目時(shí)用來(lái)設(shè)置特定的屬性。例如指定劍上的附魔。 

  NBT部分對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)很難,但如果你認(rèn)真琢磨一下原理,其實(shí)它是非常簡(jiǎn)單的。首先:整個(gè)定義位于大括號(hào)之間:{}。第二:組成NBT數(shù)據(jù)的幾個(gè)元素('命令')可以由特定的部分組成: 

· TAG_Compound母標(biāo)簽類的一種:當(dāng)你擁有不同元素組成的東西時(shí),我們通常把它稱為一個(gè)復(fù)合物,你需要使用大括號(hào)包含它:{} 

· TAG_List母命令類的一種:有時(shí)是多個(gè)項(xiàng)目形成的一種集合,例如物品上的傳說(shuō)(你用不同的字符來(lái)定義)或者附魔(由不同的化合物組成)。我們使用方括號(hào)包含一個(gè)列表:[] 

· TAG_String字符類的一種:基本上是一個(gè)字或一段文字。它使用引號(hào)組包含在一起:“” 

· TAG_Boolean數(shù)值類的一種:它用來(lái)表明某事是對(duì)的或錯(cuò)的,然后接受或者拒絕,它的作用就像僅使用0和1這樣的值時(shí)的作用。 

還有很多命令可以使用,但因?yàn)檫@是一篇入門博客,我現(xiàn)在就只說(shuō)這些基本的,有關(guān)NBT命令的完整概述,請(qǐng)參閱此wiki頁(yè)面。(https://minecraft.gamepedia.com/NBT_format)

 

步驟2 - 了解要使用的數(shù)據(jù)(命令) 

  MCEdit在這可以起作用了,而minecraft wiki在這也可以起很好的作用。比如,我們想給自己的鉆石劍改名為Mobslicer,它具有Unbreaking III(不可摧毀 lv3)的附魔。這時(shí)我們可以看一下劍上提到的這個(gè)wiki頁(yè)面(https://minecraft.gamepedia.com/Sword#Data_values)。但是這里面沒(méi)有關(guān)于可使用標(biāo)簽的信息。因?yàn)镹BT結(jié)構(gòu)是在另一個(gè)頁(yè)面上說(shuō)明的:player.dat格式頁(yè)面(https://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format),特定的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)部分(https://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format#Item_structure)。 

首先我們要給這個(gè)項(xiàng)目起一個(gè)特定的名字。將鼠標(biāo)向下滾動(dòng)搜索,你最終會(huì)找到顯示屬性部分(https://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format#Disp

lay_Properties),這個(gè)才是我們需要的:

  NAME:這個(gè)項(xiàng)目在顯示器上的名稱。 

 

  然后我們?cè)撛趺从盟??還記得上面提到的TAG列表嗎?當(dāng)你再次檢索該wiki頁(yè)面并將鼠標(biāo)停在Name前面的圖標(biāo)上時(shí),你會(huì)注意到它提到了TAG_String。如果你還記得前面我說(shuō)的,你會(huì)注意到處理字符時(shí)應(yīng)該使用引號(hào)(“”)。這是第一步。 

  如果我們進(jìn)一步檢索,你會(huì)看到名稱以樹狀結(jié)構(gòu)顯示。它顯示為“屬性”。將鼠標(biāo)停在顯示器前(圖標(biāo)),你會(huì)看到TAG_Compound。我們需要使用{}包含它。這個(gè)時(shí)候我們就能知道這才是名字的正確寫法:

display:{Name:“你想要的名字”}。 

  下一步:附魔。你應(yīng)該已經(jīng)注意到了上面的格式在這同樣也適用,但要更復(fù)雜一些。在前面的例子中,我直接從頭跳到尾了,這次我要按照正常的順序來(lái)操作了。如果想要指定某些附魔,我們需要使用ench的代碼。當(dāng)我們?cè)俅伟咽髽?biāo)停在圖標(biāo)處,你會(huì)看到TAG_List。很簡(jiǎn)單,這個(gè)時(shí)候我們需要[]。綜上所述,我們需要這樣:ench:[]。 

  接下來(lái),你可以指定一個(gè)單一的附魔,它的結(jié)構(gòu)是一個(gè)復(fù)合物。所以你應(yīng)該使用{}。于是我們現(xiàn)在需要這樣:ench:[{}]。 

  最后一步:?jiǎn)我坏母侥в蓛刹糠纸M成:id(TAG_Short)和lvl(TAG_Short)。Short算是一種指定數(shù)字的方法。它的類型一定要記住,因?yàn)榫唧w的數(shù)值可以確定最大值的特定屬性。比如,Short能規(guī)定一個(gè)值的范圍為-32678到32767.當(dāng)你指定的值比它高或者低時(shí),你會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤的值,或者最大值(最小值)。

  還有最后一個(gè)問(wèn)題:Unbreaking的ID值是多少呢?為了找出這個(gè),你可以直接進(jìn)這個(gè)wiki頁(yè)面(https://minecraft.gamepedia.com/Enchantment)。而Unbreaking的部分在:https://minecraft.gamepedia.com/Enchanting#Unbr

eaking。通過(guò)查找我們可以得知:Unbreaking的ID值為 34,最高級(jí)別是III。 

  而我們最終要輸入的NBT字符應(yīng)該是這樣:

  ench:[{id:34,lvl:3}]。 

  然后我們可以將這兩個(gè)命令合并成一個(gè)命令,可以得到:{display:{Name:“Mobslicer”},ench:[{id:34,lvl:3}]}。很簡(jiǎn)單吧?

  還有MCEdit怎么操作呢?很簡(jiǎn)單的...比方說(shuō),當(dāng)我們不知道指令時(shí),或者我們從wiki里也找不到指令時(shí),我們可以從創(chuàng)造模式里獲取指令。我們需要用什么來(lái)重命名自己的劍呢?答:劍,鐵砧和附魔書: 

  MCEdit有一個(gè)很不錯(cuò)的地方就是,任何水平的玩家都能操作它。它可以檢索方塊,它可以檢索箱子的內(nèi)容...還有它也可以訪問(wèn)玩家?guī)齑妫?nbsp;

  你看下上圖,就會(huì)知道為什么當(dāng)你決定要建造某物時(shí),MCEdit非常好用。換句話說(shuō),就是它的屬性和數(shù)值一目了然。

 

  首先看我的包裹:你看圖標(biāo)這,我們可以看到它是一個(gè)列表,它包含了2個(gè)TAG_Compounds。我們好像在哪里見(jiàn)過(guò)這個(gè)名字,對(duì)吧?你可以看到我的diamond_sword在復(fù)合命令的上方。這個(gè)稱為display的項(xiàng)目是另一個(gè)包含Name的復(fù)合命令標(biāo)簽,它的圖標(biāo)顯示:它屬于字符類型,并且包含Mobslicer。

也就是:display:{Name:“Mobslicer”}。 

  然后我們會(huì)再次看到ench,它包含一個(gè)列表(還記得 []?),還有1個(gè)復(fù)合物命令({})。復(fù)合命令由id和level組成,它們有一個(gè)S圖標(biāo)(TAG_Short),其中id為34,level為3。所以:ench:[{id:34,lvl:3}]。 

  還沒(méi)結(jié)束呢......仔細(xì)看一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我的包裹本身就是一個(gè)列表。我的物品ID是一個(gè)字符,叫做:minecraft:diamond_sword。我們還使用了Count(TAG_Byte)和Slot。 

  {id:““Minecraft”:diamond_sword”,Count:1}

  我想這一串代碼肯定可以用在某個(gè)地方。

  劇透的人會(huì)告訴我們:它當(dāng)然可以。

  /testfor @p {Inventory:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b}]}.

  比如這個(gè)命令,就可以查找到擁有鉆石劍的玩家的包裹。 

  有人可能會(huì)想:“這個(gè)“b”哪里來(lái)的?”。很簡(jiǎn)單:還記得我提到過(guò)MCEdit中的B圖標(biāo)表示TAG_Byte嗎?所以“我的世界”是如何確定1實(shí)際上是TAG_Byte,而不是TAG_Short?這就是b起作用的地方。

不用wiki,不用互聯(lián)網(wǎng),只要有鐵砧,劍,書和MCEdit就可以。而且我們現(xiàn)在已經(jīng)學(xué)習(xí)了2種指令。

 

步驟3 - 了解指令方塊

  指令方塊是““我的世界”腳本”的核心(我喜歡這樣稱呼它)。指令方塊有三種類型以及每種類型有兩種狀態(tài):

  充能:你的基本指令方塊。用紅石啟動(dòng)時(shí),可以運(yùn)行單個(gè)命令。

  連鎖:綠色的變種。連鎖指令方塊應(yīng)放置在其他指令方塊之后(充能或重復(fù),注意側(cè)面的箭頭),并保證其執(zhí)行(以及順序)。 

  重復(fù):神秘的紫色變種。重復(fù)指令方塊的功能正如它們的名字一樣:它們一遍又一遍地重復(fù)一個(gè)指令。 

  一個(gè)指令方塊可以有兩種狀態(tài):無(wú)條件(默認(rèn),見(jiàn)頂部方塊)或有條件(見(jiàn)底部方塊)。狀態(tài)基本上決定了一個(gè)指令方塊的工作內(nèi)容。狀態(tài)的基本作用就是確定一個(gè)指令方塊是否應(yīng)該運(yùn)行或執(zhí)行它的指令。當(dāng)指令方塊是有條件的狀態(tài)時(shí),它才會(huì)執(zhí)行它的命令。 

  記得之前我展示庫(kù)存的那一部分嗎?如果把這個(gè)/ testfor指令設(shè)置在一個(gè)指令方塊上會(huì)怎么樣?它能測(cè)試出我的庫(kù)存中是否有鉆石劍。還有我會(huì)在它后面附加一個(gè)有條件的連鎖指令方塊,其中包含:“你有一把劍!” 這樣的結(jié)果會(huì)很有意思: 

  最后:創(chuàng)造模式庫(kù)存中是沒(méi)有指令方塊的,你需要將/ give @p command_block。設(shè)置在方塊上,然后打開界面,并操作你所看到的按鈕。 

 

步驟4 - 熟悉識(shí)別碼 

  現(xiàn)在,我要用一種有趣的方式講解,這樣你可能會(huì)更容易記住我說(shuō)的。我要說(shuō)的是:識(shí)別碼也被稱為目標(biāo)選擇器。如果你往上翻,你會(huì)注意到我在指令中使用了@p好幾次。簡(jiǎn)單說(shuō)就是“最近的玩家”的意思,還有更多的意思,如下面列出的。

@p:target nearest player。(目標(biāo)是最近的玩家。)

@r:target random player。(目標(biāo)是隨機(jī)玩家。) 

· @a:target all player。(目標(biāo)是所有玩家。) 

@e:target all entities(=mobs and players alike)。(目標(biāo)是所有實(shí)體)(小怪和玩家)。 

@s:target the executing entity。 (目標(biāo)是執(zhí)行中的實(shí)體。) 

  比如,想給隨機(jī)玩家一把鉆石劍?很簡(jiǎn)單:/ give @r “Minecraft”:diamond_sword。 

 

步驟5 - 熟悉計(jì)分板 

  最后一點(diǎn):計(jì)分板。它可能是這個(gè)游戲中最棘手的功能之一,它讓大多數(shù)玩家感覺(jué)無(wú)從下手。我現(xiàn)在不打算在這里詳細(xì)介紹(因?yàn)檫@只是一篇入門級(jí)指南)。但我還是會(huì)展示給你們看的,為什么計(jì)分板對(duì)玩家來(lái)說(shuō)那么重要... 

  正如其名,計(jì)分板就是“我的世界”中存儲(chǔ)大量有關(guān)玩家和怪物(“實(shí)體”)的信息的地方。你有看過(guò)你的minecraft統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)嗎?你肯定不知道這個(gè),進(jìn)入暫停菜單(點(diǎn)擊逃生),然后點(diǎn)擊“統(tǒng)計(jì)”按鈕。你會(huì)看到很多特別厲害的東西:例如,你退出游戲多少次,你走了多遠(yuǎn),你爬了多遠(yuǎn),你坐礦車,船或馬走了多久...... 

  “我的世界”怎么會(huì)有這些信息?當(dāng)然是用計(jì)分板! 

  最棒的地方是我們也可以使用這個(gè)計(jì)分板。它可以讓你知道一些有關(guān)“我的世界”所有實(shí)體的具體信息,或者你也可以自己手動(dòng)添加特定的信息。 

  再舉個(gè)例子:記得之前說(shuō)的附魔劍嗎?如果我們把它設(shè)置好,這樣每個(gè)加入游戲的玩家就都可以免費(fèi)獲得一把劍了??梢钥紤]把它做成給新玩家的福利包。所以現(xiàn)在我們需要能夠給所有玩家一把劍的指令,這條指令還需要重復(fù)一遍,再執(zhí)行指令一次。 

  現(xiàn)在設(shè)置這樣一個(gè)重復(fù)指令方塊: 

  /give @a minecraft diamond_sword 1 0 {display:{Name:"Mobslicer"}, ench:[{id:34, lvl:3}]}. 

  如果你也這樣做,玩家們會(huì)愛(ài)死你的,你猜猜接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么?我告訴你吧,這會(huì)給所有玩家不斷的發(fā)鉆石劍,無(wú)窮無(wú)盡的鉆石劍。但這并不是我們想要的,我們希望給所有的玩家一把鉆石劍,但只給一把,對(duì)吧。 

  所以這個(gè)時(shí)候我們需要以某種方式確定玩家是否已經(jīng)拿到了一把劍。如果沒(méi)有,他們會(huì)得到一把。我們需要標(biāo)記已經(jīng)得到劍的玩家。 

  這是計(jì)分板可以發(fā)揮作用的地方,尤其是命令功能。輸入這個(gè)指令: 

  / testfor @a [tag =!gotsword] 

  接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么呢?我會(huì)添加了一個(gè)選擇器,測(cè)試所有玩家(@a):所有沒(méi)有標(biāo)簽的玩家都會(huì)被稱為gotsword。如果帶有標(biāo)簽的玩家出現(xiàn),我就會(huì)知道他們應(yīng)該得到一把劍,并且標(biāo)記他們收到的那把劍。這些識(shí)別器和選擇器可以用在很多指令中,包括/ give。

  /give @a[tag=!gotsword] minecraft:diamond_sword 1 0 {display:{Name:"Mobslicer"}, ench:[{id:34, lvl:3}]} 

這是我們要在重復(fù)指令方塊中使用的指令。我要說(shuō)下,除非我們標(biāo)記了已經(jīng)收到劍的玩家,不然這個(gè)指令會(huì)重復(fù)執(zhí)行,像之前說(shuō)的那樣:它會(huì)給玩家發(fā)無(wú)窮無(wú)盡的劍。因此,從一個(gè)重復(fù)指令方塊開始(或者使用一個(gè)正常的指令來(lái)測(cè)試),不要添加別的指令,而是在它后面添加一個(gè)連鎖指令方塊(看箭頭!)。設(shè)置連鎖指令方塊為有條件狀態(tài),并添加以下指令: 

/scoreboard players tag @a[tag=!gotsword] add gotsword 

所以第一個(gè)指令方塊會(huì)給所有沒(méi)有g(shù)otsword命令的玩家一把劍。第二個(gè)指令方塊只會(huì)在第一個(gè)指令執(zhí)行之后才會(huì)執(zhí)行,并且會(huì)用gotsword標(biāo)記這些玩家。這樣所有玩家只會(huì)得到一把劍,不會(huì)再發(fā)第二把。

  在你的創(chuàng)造模式世界里嘗試一下吧,你很快就會(huì)明白我說(shuō)的這些了。 

  想驗(yàn)證它是否有效?輸入這個(gè)指令: /scoreboard players tag @p list.它會(huì)列出所有你當(dāng)前有的命令,如果上面的指令已經(jīng)執(zhí)行了,你會(huì)看到之前提到的“gotsword”。如果刪除這個(gè)命令,你就會(huì)立即得到一把新的劍:

/scoreboard players tag @p remove gotsword. 

想要了解更多有關(guān)計(jì)分板的信息,你可以查看它的wiki頁(yè)面

(https://minecraft.gamepedia.com/Scoreboard)。我還會(huì)在以后的博客文章中更詳細(xì)地介紹它,今天就說(shuō)到這了。

  由于這是我發(fā)布的第一篇文章,我本人也需要先適應(yīng)一下。想了解更多關(guān)于入門““我的世界”腳本”的一些竅門,我會(huì)在以后的博客中再具體介紹的。

 

  感謝你的瀏覽,希望本篇文章對(duì)你有所幫助。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9lii5l 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 16:15

    剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來(lái)的按鍵調(diào)回來(lái),這剛一長(zhǎng)得跟#一樣。本來(lái)我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來(lái)搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過(guò)我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。

  • 豌豆jblfjh 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 12:21

    畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個(gè)pvp又得重新練。你們這把這個(gè)搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時(shí)候死活進(jìn)不去,就沒(méi)加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。

  • 飲月の勾 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:05

    ?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問(wèn)題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒(méi)搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說(shuō)話,只是覺(jué)得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來(lái)盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒(méi)事干為愛(ài)發(fā)電吧

  • 沸血語(yǔ)魅惑26 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 06:25

    第一次來(lái)點(diǎn)評(píng),玩了很長(zhǎng)時(shí)間了,我覺(jué)得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費(fèi)勁,關(guān)鍵是換別的還沒(méi)有十字瞄準(zhǔn),我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩

  • 豌豆w030b7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛(ài)著這個(gè)游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問(wèn)題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來(lái)的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過(guò)我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個(gè)游戲到底是出了什么XO的問(wèn)題啊,土豆服務(wù)器不會(huì)愛(ài)上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會(huì) 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問(wèn)題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來(lái)已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級(jí)IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 夢(mèng)魘風(fēng)惡魔9 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 02:10

    改游戲改的跟屎一樣,建議改回來(lái)案件真的是用著一點(diǎn)也不順手,花里胡哨的,有的時(shí)候也按不到不如以前的還有那些皮膚進(jìn)入主頁(yè)的時(shí)候,有的時(shí)候進(jìn)入不進(jìn)去,就卡那了,無(wú)語(yǔ)創(chuàng)建房間讓好友進(jìn)去一塊玩的時(shí)候也進(jìn)不去,加載的時(shí)候加載到一半直接閃退了我想知道現(xiàn)在改的成了什么樣了,改的跟屎一樣,建議改回來(lái)好不好?不要再這樣了。以前很愛(ài)玩,現(xiàn)在這個(gè)改的一言難盡

  • 豌豆9qjhzx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 19:58

    我從小就支持我的世界,四歲開始刷我的世界的視頻,七歲開始玩我的世界,八歲還不懂什么是盜版游戲偷偷玩了一次迷你世界,后來(lái)聽同學(xué)說(shuō)了就開始反對(duì)迷你世界,為了不讓迷你世界玩家噴了我的世界,所以我才表現(xiàn)出神作推薦。

  • 豌豆ulikta 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 21:45

    新版本更新完了以后根本進(jìn)不去。我真的。雖然很好玩了。但是他更新完了以后根本進(jìn)不去。我這個(gè)手機(jī)才用。大概一兩年。

  • 謎團(tuán)以迷你龍61 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 17:05

    畫面是很好,而且玩的時(shí)候也非常的棒,而且我滑的時(shí)候也非常的絲滑,還別說(shuō),還挺好玩的,反正我無(wú)聊的話就打開我的世界,是真的好玩,知道吧?真的太好玩了

  • 戰(zhàn)棍思龍虎18 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 22:09

    唯一看的起你的是版權(quán)之爭(zhēng)打贏了 來(lái)來(lái)來(lái)你告訴我踢人后為什么房間外顯示還是滿的 退出后給我顯示我還在房間里面 只能大退再聽一遍你做的那個(gè)溝施噪音音樂(lè) 商店里面的一搜全要鉆石 怎么要最后圈一波跑路了? 溝槽的屏蔽詞我不想多說(shuō)了 精華被你濃縮成三個(gè)星號(hào) 優(yōu)化問(wèn)題 我驍龍8 gen3都給我卡? 舉報(bào)系統(tǒng)愣是沒(méi)用 禁言倒是能給我禁個(gè)五萬(wàn)年 模組有時(shí)兼容有時(shí)不兼容 有時(shí)復(fù)活有時(shí)不復(fù)活 天天勁整那些爛皮膚圈錢 你還有啥用? 任何模組最低價(jià)格強(qiáng)制300鉆 你是這個(gè) 所有4d皮膚做的是如出一轍的爛 顏值不高 有啥屁用 新觸控不會(huì)做就別做 夸的一下全改了 想老玩家死是不是 新策劃和老策劃有啥區(qū)別 都是一坨爛的 我的樂(lè)園毫無(wú)意義 無(wú)聊至極 像是給低齡兒童玩的 陌生人聊天bug你愣是不修 倒卻搗鼓那頭像上傳 商店搜索系統(tǒng) 搜出來(lái)的牛頭不對(duì)馬嘴 沒(méi)做完就別放出來(lái) 真搞不懂到現(xiàn)在還有為剛毅代理說(shuō)話的 怎他你爹??? 各大評(píng)論區(qū)都在罵 你還不改 爛就爛下去吧 純粹就是為了罵你 17年的一手好牌到現(xiàn)在全給你打爛了 動(dòng)態(tài)一些人能發(fā)的圖片是因?yàn)樗蛯徍擞嘘P(guān)系 看吧 臭了就不要端上來(lái)給客人品嘗 遭人嫌棄 活該你

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開發(fā)者:上海網(wǎng)之易吾世界網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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