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王牌戰(zhàn)士怎么打安全屋 安全屋打法及英雄推薦攻略
王牌戰(zhàn)士這個游戲之中,有一張地圖叫做安全屋,是一個非常常見的地圖,而且讓玩家可以比較好的發(fā)揮實力,那么這種圖該怎么去游玩呢?來看看吧。
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安全屋地圖
安全屋是據(jù)點占領(lǐng)模式中常見的地圖,其復(fù)雜多變的地形能夠為不同定位選手提供較大發(fā)揮空間。其中,游擊類選手作為團隊中重要的中距離火力支撐,在這張地圖中是必不可少的C位選手。
地圖分析
安全屋地形獨特,室內(nèi)占領(lǐng)點空曠無遮擋,適宜中近距離搶點,同時防守也相對困難。
安全屋室外環(huán)境復(fù)雜,擁有數(shù)量眾多的各色障礙物與制高點,玩家們可以依托這些障礙物和制高點建立起適合各自定位的火力點,如遠程狙擊點。
此外,安全屋外遍布治療點,血量不足的玩家可以在外圍迅速回血。因此,游擊選手以治療點設(shè)伏能占盡先機。
進攻路線
游擊選手擅長中距離搶攻,高射速的突擊步槍使得他們更容易保持火力優(yōu)勢。
適合游擊選手戰(zhàn)斗的位置,橫向走位空間一定要大,但前方射擊視野不宜太寬。優(yōu)選戰(zhàn)斗地形,一定是能夠讓游擊選手處于相對較小的卡位線的地形。
沿著標(biāo)記路線進入安全屋占點區(qū)的側(cè)翼入口就是一條不錯的進攻路線,這條路線最短,能讓游擊選手在第一時間到達占點區(qū)。且站在門口進行攻擊的游擊選手也能在第一時間脫離混戰(zhàn)并快速回血。
從兩側(cè)側(cè)門繞出沿各個治療點逐步推進,既可對前來治療的敵人實施火力伏擊,又可清除安全屋外圍點位的敵人,保證外部環(huán)境的安全。游擊選手還可借助外圍路徑,從敵人的背后發(fā)起偷襲,與正面戰(zhàn)場的己方隊友形成前后夾擊。
地形選擇
正面入口以及側(cè)面壁爐門
游擊選手優(yōu)先占據(jù)這些點位,敵人沿引導(dǎo)線出現(xiàn)時就可以使用投擲攻擊或者火箭攻擊消耗敵方血量。隨后選擇橫向小幅移動的走位,降低敵人命中率的同時,還能利用兩側(cè)墻壁作為掩體阻斷敵人的攻勢。
頂部天窗
屋頂天窗是小編在藍方發(fā)現(xiàn)的一個非常好的狙擊位置,這個位置就是需要玩家直接出家門,然后走木板組成的樓梯就可以上去.
這里擁有居高臨下的地理優(yōu)勢,占領(lǐng)點敵情盡收眼底,并且完全不用擔(dān)心敵人的近戰(zhàn)沖鋒。較小的窗口使得游擊選手更容易躲避敵人的攻擊,如果擁有各種火箭彈或者投擲大招,這里也是最佳的群傷位置,或許會打出出其不意的“偷襲”效果。
正門
從復(fù)活點側(cè)門繞行,可以利用道路兩側(cè)的木箱與木頭,對進入安全屋的正門進行中遠距離卡點。
因為距離較遠,且正門面積較小,游擊選手更容易瞄準(zhǔn)在安全屋內(nèi)進行爭奪的敵人。當(dāng)敵人從正面進入安全屋時,還可以從敵人背后出手,與安全屋內(nèi)己方隊員形成前后夾擊的多打一優(yōu)勢。
樓梯拐角
這個位置也是一個比較不錯的站點,但是這個位置也就是適合游擊角色。畢竟游擊角色的攻擊射程威力還有移動速度都是有保證的,最起碼邊打邊跑還是沒問題的。
當(dāng)然了,這個主要就是抓住玩家手機不容易轉(zhuǎn)頭的特點,讓從對面入口進來的玩家不能在第一時間就攻擊你,而且在天窗站點的配合下也基本沒有敵人能殺進來。
走位技巧
游擊選手使用的槍械多為突擊步槍,單點射擊穩(wěn)定性極佳,但連射后坐力大,槍口容易往上飄。
因此攻擊時要學(xué)會壓槍,也可以調(diào)整槍口盡量瞄準(zhǔn)目標(biāo)中下部,隨著槍口的抬升讓更多子彈命中敵人。
游擊手在射擊時,橫向走位方式是最佳的射擊走位姿勢。這樣做一方面能夠增加敵人的瞄準(zhǔn)難度,逃避對方狙擊手打擊時尤其有效;另一方面還可快速進入側(cè)面的障礙物后,躲避敵人火力打擊的同時迅速回血。
安全屋這張地圖分為室外點位與室內(nèi)點位兩個部分,各位喜歡使用游擊類選手的老鐵切記,在安全屋戰(zhàn)斗時一定要根據(jù)不同地形,選擇正面剛或者側(cè)翼伏擊的方式,才能占得更多的優(yōu)勢哦~
注意事項
在室外戰(zhàn)斗大家要注意一點就是找掩體,因為不像在室內(nèi)那樣狹小的空間,室外比較寬闊掩體也稍微少一點,這就讓狙擊手非常喜歡在室外進行攻擊,不找掩體很可能會被秒殺哦。如果你要玩狙擊手找一個高點的地方是一個很好的選擇。
以上就是王牌戰(zhàn)士安全屋怎么打的內(nèi)容,希望對大家有所幫助,更多王牌戰(zhàn)士游戲相關(guān)的內(nèi)容,請持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。
玩家評論
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王牌戰(zhàn)士
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《王牌戰(zhàn)士》是一款熱血漫多角色射擊手游。熱血漫氣質(zhì)畫風(fēng),延續(xù)經(jīng)典槍戰(zhàn)游戲“突突突”的暢快感,局內(nèi)切換選手角色,酷炫戰(zhàn)斗技能玩轉(zhuǎn)指尖!多角色多技能體驗豐富:正面鋼槍,秀操作carry全場!繞后偷襲,打擊有生力量!火力布置,依靠配合制勝!勝負全靠操作,不賣數(shù)值,父子局全憑手速教對手做人!
豌豆ik5ds0 來自于 九游APP 2025-02-19 19:54
什么狗粑粑玩意?,在洛基的圍攻下堅持兩分鐘就根本不可能完成。
北極星夕斗篷 來自于 九游APP 2025-01-26 12:33
已經(jīng)下架了還能下載,根本進不去直接會退出來別下載
活力行孫悟天23 來自于 九游APP 2025-02-02 12:08
太極湖咯了嚕啦嚕啦嘞具體化
豌豆d0ping 來自于 九游APP 2024-08-28 00:04
說好的不賣數(shù)據(jù)啊,史詩級武器這啥情況?新玩沒積累打不了啊,別人一下秒人,我狙擊還要至少兩下這史詩武器加傷害啊。
星辰和你永不落幕 來自于 九游APP 2024-06-06 10:06
這個游戲我很小的時候就已經(jīng)開始玩了,我覺得游戲制作還有對于界面操作這方面非常符合我小時候的夢幻世界,但不足的就是這個游戲的上分速度,我覺得對于段位的設(shè)置可以參考一下王者榮耀以及其他段位性游戲玩法,不需要完全套用,修改即可。 另外還有很多的玩法可以加進去,這是我所期待的,還有的就是排位賽的時間限制可以延長一點,不然都玩的不爽了。
豌豆vcul5p 來自于 九游APP 2024-08-22 00:19
畫質(zhì)很好,很良心,不坑錢,很多槍械皮都是免費
幻夢荼心 來自于 九游APP 2024-08-28 00:06
不賣數(shù)據(jù)?瞎扯,史詩武器,專屬技能,騙鬼去吧。
玩家44745078 來自于 九游APP 2021-07-21 19:42
從前,有個男孩和一個女孩。 他們從小就在一起玩,突然一天,男孩對女孩說:“我長大后要娶你?!迸]有說話,她沉默了。那年,他們才8歲。 12年后,女孩考上了重點大學(xué),男孩已經(jīng)在工地干活,照顧自己的父母了,但他還依舊喜歡著女孩,依舊還記得那句“我長大后要娶你?!? 但他始終說不出口,這幾年,他幻想了很多次向女孩表白被接受,他們在有了自己的孩子和小屋,過著無憂無慮的生活。 終于,男孩鼓起了勇氣,打算向女孩表白,卻得知,女孩已經(jīng)出國了。 3年,這3年內(nèi)男孩擔(dān)心女孩已經(jīng)有了自己的家庭,不再陪自己鬧了。 3年后,女孩從國外回來了,男孩迫不及待的來到機場向她表白卻被拒絕了。之后,男孩在家里喝著酒,看著你?!? “可我們的約定呢!你難道要毀約嗎!”男孩吼道。 “那約定都是我騙你的,我根本不在乎你?!迸⒄f。 男孩聽了,便頭也不回的離開了。男孩走后,女孩撕心裂肺,痛苦了一個晚上,這世上,沒有女孩更在乎和愛男孩了,因為女孩愛他,所以不想耽誤他。 一晃,到了女孩出獄的日子了,男孩并沒有來看她,可能,男孩這輩子都不會再見女孩了。 之后,女孩又得了絕癥,男孩知道后,死活不肯見她,直到他知道了真相。男孩來到醫(yī)院,看著病床上虛弱的女孩,不禁失聲大哭起來,說:“為什么,為什么要這么做?” 女孩說:“因為……因為王牌太好玩了!” 男孩:“艸”
哨塔己星宿1 來自于 九游APP 2024-08-03 14:47
不坑錢,良心,手感好,畫質(zhì)好,不肝不氪
E呀五 來自于 九游APP 2020-03-22 10:36
點評游戲:王牌戰(zhàn)士 《王牌戰(zhàn)士》是我被游戲宣傳以及游戲介紹給吸引的,因為挺喜歡暴風(fēng)的《守望先鋒》,所以我也想在手游嘗試一下跟《守望先鋒》差不 多類型的手游。 游戲畫質(zhì)、音樂丶物理引擎系統(tǒng)。 畫質(zhì):游戲畫質(zhì)算不上很好,但是還算是比較3d立體 音樂:游戲背景音樂的話,我覺得還是挺悅耳的,至少聽久了不會膩。 物理引擎系統(tǒng):這個的話我就得著重講一下,因為這個游戲它主打的就是真實的物理競技操作環(huán)境。所以說我挺看重這一方面的,而這一方面的話,如果說拋開游戲平衡性不說的話,它的物理確實做的挺好的。比如說《暴風(fēng)》打出的子彈會下墜。還有你從高處跳下來人物也會蹲下來有個緩沖。人物的走路聲音由遠到近這個方面也不錯。所以最吸引我的這個游戲就是它的物理引擎。 游戲玩法。 玩法:游戲跟端游的《守望先鋒》的話其實挺類似的,所以說差別不大,可以借鑒《守望先鋒》的玩法就差不多了。 游戲特點。 特點:1.游戲攢錢以及攢鉆石都挺便捷的,獲取難度不高,所以說我覺得這是挺良心的一方面。 2.游戲沒有不平衡或者加屬性的道具出現(xiàn)。通俗的講就是你有的我也有,當(dāng)然裝飾品除外。 3.游戲的克制并不是常規(guī)的。不是說肉盾克制法師脆皮之類的,狙克制肉。他是看英雄技能以及爆發(fā)來決定人物互相克制的。就像雷霆女王近身克制暴風(fēng),但是暴風(fēng)遠程克制雷霆女王。。 英雄平衡。 平衡性:其實說實在的,這個游戲平衡性有點像MOBA這類型的游戲。,因為在里面的人物英雄像是一代版本一代神這樣子。每個版本總會消弱或者增強某些英雄或者新出英雄特別強勢。當(dāng)然也有一些英雄操作難度不高,整體平衡一般,就不會被削,比如暴風(fēng)。當(dāng)然也有一些英雄賊惡心,就比如說窮奇、馬琳,好家伙,恨不得和你站擼你還打不過她。所以總有些英雄特別惡心,沒辦法,這個策劃不知道怎么想的。 氪金與肝度。 肝度:這個看個人吧,因為有些選手他需要打副本來慢慢肝出來的。如果說你并不在乎這些英雄,你每天打打競技排位,基本上任務(wù)都可以完成,這個耗費時間看個人吧。 氪金:游戲的氪金點一般在人物皮膚丶人物裝飾以及各種槍裝飾品。一般來說三星皮膚的話要1~3百,有些你白嫖也能白嫖得,當(dāng)然這個肯定不夠氪金得來的高級,好。這個皮膚對手感的影響的話,不一定定??慈宋锇?!有些人覺得這個皮膚或者說我這個槍的裝飾品,我就感覺打的很順暢,但是有人覺得就沒什么感覺。 游戲不足 不足:第一點還是人物之間的平衡,有些英雄吧就是感覺就是出來惡心你的,你真的是無語。 游戲當(dāng)中的鉆石會沒有用處,因為除了剛開始你買人物抽卡之外(人物跟抽卡出現(xiàn)要用到鉆石的機會挺少的,就剛開始會有那么多而已,后面出的話基本上都是靠開卡或者靠抽獎要充錢抽獎得到),后面你的鉆石感覺會毫無用處,所以說這也是一個問題。 打游戲當(dāng)中遇到外掛,有些人覺得是玩家技術(shù)好,并不是掛,但是有些玩家覺得強的離譜,肯定是用外掛,這個我也不知道怎么講吧,但是我也分辨不出到底是對面技術(shù)好還是真的用外掛。而且這個舉報機制真的是感覺就像裝飾品透明一樣,就像是個擺設(shè),毫無用處。 總結(jié):游戲的物理操作系統(tǒng)以及畫面環(huán)境其實都搭配得挺好的,就是某些英雄的平衡性不好,以及那個舉報和匹配機制也不滿意。