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《無盡秘境》本周策劃答疑 優(yōu)化舉世爭(zhēng)鋒積分賽開打
新的一周,熱乎的策劃答疑來啦!
小諭已經(jīng)收到了冒險(xiǎn)家們關(guān)于【無盡秘境】、提煉備用頁、公會(huì)資金產(chǎn)出等多個(gè)問題的建議與意見……
【無盡秘境】上線以后受到很多冒險(xiǎn)家的歡迎,小諭也希望大家能多多反饋想法,一起開拓新玩法吧~
話不多說,跟著小諭一起來看看策劃的回答吧~
@海底:無盡秘境設(shè)計(jì)的初衷是鼓勵(lì)玩家無限挑戰(zhàn)更高難度副本,但是現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)只到27星,大大打擊了挑戰(zhàn)副本的積極性和樂趣,無盡代表有能力到多少就拿多少資源,希望盡快開放27星后的秘境獎(jiǎng)勵(lì)。
A:可以考慮!當(dāng)時(shí)為什么設(shè)定27星呢?因?yàn)檫@是一個(gè)非常難以達(dá)到的成績(jī),我們擔(dān)心我們提供的些微獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)增加冒險(xiǎn)家們的心理負(fù)擔(dān),畢竟27星只有極少數(shù)頂級(jí)玩家可以達(dá)到。
另外頂級(jí)的冒險(xiǎn)家可以角逐排行榜,獲取榮譽(yù)的稱號(hào)哦~
@佚名:對(duì)于秘境籠子的這個(gè)設(shè)置,希望可以增加一個(gè)點(diǎn)名提醒,這樣還能注意到是誰。
A:感謝冒險(xiǎn)家的反饋~目前是有點(diǎn)名提醒的。我們正在考慮是否在點(diǎn)名之前預(yù)告,因?yàn)檫@樣可能反應(yīng)時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些。
@凡了了丶:最近一次更新降低了乘勝追擊秘境buff的數(shù)值,對(duì)于大多數(shù)玩家打秘境都不太友好,希望能夠回調(diào)一些,另外希望牢籠禁錮最好不要禁錮主t,亂了仇恨會(huì)增加難度。
A:乘勝追擊確實(shí)深受好評(píng),但冒險(xiǎn)家們可能過于高估了它的收益,因?yàn)榉e攢氣絕、留技能本身就會(huì)帶來輸出的損失。我們適當(dāng)削弱它也是希望大家可以更多嘗試其他的加持(新的加持也在制作中了哦)。
@我超講武德:希望后續(xù)無盡秘境輪換法則的時(shí)候,可以把牢籠和水流禁制分開,兩個(gè)在一起產(chǎn)生了1+1大于2的效果,希望考慮一下。
A:非常感謝冒險(xiǎn)家得反饋~確實(shí)這兩個(gè)法則一起來會(huì)有1+1>2的效果,但這也是秘境的樂趣不是嗎~
另外關(guān)于牢籠本身的調(diào)整敬請(qǐng)期待啦
@非天:希望在無盡秘境中增加一些配合機(jī)制,添加一些隊(duì)伍配合獲取到的BUFF,比如設(shè)計(jì)一個(gè)進(jìn)入虛幻位面的傳送門,設(shè)置吃球時(shí)間限制,然后吃球傷害加深百分比再提多點(diǎn),畢竟吃球的時(shí)候也浪費(fèi)了輸出時(shí)間,然后吃球buff持續(xù)時(shí)間3-5秒,過了就斷了得重頭開始,時(shí)間到之前找到出口飛回原來位置,不然吃球傷害加深減50%自動(dòng)回到原來位面,然后繼續(xù)打BOSS。
A:這真的是一個(gè)非常有創(chuàng)意的思路!我們會(huì)考慮在以后添加此類法則(也可能是加持)的!冒險(xiǎn)家們敬請(qǐng)期待哦~
@毅毅:希望提煉備用頁需要消耗的絕世令減少一些,覺得需要消耗的絕世令太多了。
A:感謝冒險(xiǎn)家的反饋~我們后續(xù)會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行持續(xù)觀察和分析,根據(jù)備用頁線上的使用情況考慮進(jìn)行優(yōu)化,目前的消耗成本是已經(jīng)低于重新購(gòu)買一件裝備進(jìn)行重鑄-提煉的成本的哦。
@佚名:希望能減少秘境召喚物的血量,現(xiàn)在太難打了。
A:我們會(huì)持續(xù)觀察的召喚物的數(shù)據(jù)表現(xiàn)情況并斟酌進(jìn)行優(yōu)化處理的。另外如果召喚物難打冒險(xiǎn)家們要記得攜帶【蔑視】加持哦。
@佚名:建議增加一個(gè)飛天怪盜的召喚令,活躍人少的公會(huì)飛天怪盜少一點(diǎn),不然資金維持不住。
A:我們也一直在關(guān)注大公會(huì)的資金產(chǎn)出問題~我們已經(jīng)在對(duì)公會(huì)資金產(chǎn)出進(jìn)行優(yōu)化了,會(huì)提高公會(huì)活動(dòng)和遠(yuǎn)航手記中的資金產(chǎn)出。飛天怪盜在后續(xù)我們會(huì)根據(jù)公會(huì)活躍人數(shù)考慮是否在數(shù)量上進(jìn)行一波優(yōu)化。
以上就是本期策劃答疑的內(nèi)容啦~
歡迎各位冒險(xiǎn)家在評(píng)論區(qū)留下你的意見或建議,小諭會(huì)積極反饋給策劃大大的!
另外,提醒各位冒險(xiǎn)家,舉世爭(zhēng)鋒S3積分賽今日開打!戰(zhàn)地記者諭加派為大家播報(bào)戰(zhàn)況!
賽事規(guī)則?后續(xù)賽程?熱點(diǎn)戰(zhàn)隊(duì)?快跟緊諭的導(dǎo)游旗,諭帶你一圖全收~
本屆舉世爭(zhēng)鋒依舊是強(qiáng)隊(duì)如云,各不相讓。該關(guān)注哪些比賽、哪些戰(zhàn)隊(duì),諭也看得眼花繚亂了。
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玩家評(píng)論
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無盡秘境
【簡(jiǎn)介】《無盡秘境》是一款Roguelike手游。隨機(jī)生成的地牢,隨機(jī)生成的地牢,每次游戲都是完全不同的游戲體驗(yàn)。游戲?yàn)椤鞍岛凇奔印案缣亍比诤厦佬g(shù)風(fēng)格。3個(gè)特色鮮明的英雄等你來解鎖;多種不一樣的轉(zhuǎn)職路線;數(shù)十種不一樣的怪物和BOSS;100層數(shù)隨機(jī)生成的地牢;超過20000件隨機(jī)屬性的裝備。沒有任何充值點(diǎn),只為了一個(gè)游戲最原始的游戲的快樂,快來“無盡秘境”中體驗(yàn)不一樣的游戲體驗(yàn)!【游戲特色】隨機(jī)地牢隨機(jī)生成的地牢,隨機(jī)生成的怪物,隨機(jī)生成的寶物,每一次探險(xiǎn)都充滿了無限多的可能性,每一次都是一次全新體驗(yàn),不可預(yù)知的未來,充滿驚險(xiǎn)和刺激的探險(xiǎn)過程,需要時(shí)刻注意,不犯錯(cuò)誤,才能走得更遠(yuǎn)多樣轉(zhuǎn)職在無盡秘境中現(xiàn)有3名各具特色的英雄,每名英雄都有自己的職業(yè)數(shù)可供玩家選擇,每次轉(zhuǎn)職都可以獲得屬性加成和技能,每次進(jìn)入到地牢中都可以重新選擇你的轉(zhuǎn)職路線。多樣的游戲體驗(yàn),多樣的選擇。角色養(yǎng)成在地牢中生存下來,返回基地,就可以用已經(jīng)到手的材料提升你自己,升階,符文,鍛造,強(qiáng)化,煉金全方位提升自己。只有這樣才能走的更遠(yuǎn),去面臨更加強(qiáng)大的怪物,更加強(qiáng)勁的挑戰(zhàn)。去拯救這個(gè)世界!
九游玩家7lyuzij5kb2e 來自于 九游APP 2018-09-19 17:51
游戲不更新了嗎?
愛藝軒軒 來自于 九游APP 2018-09-16 20:35
下地下城!能否每10層一個(gè)傳送點(diǎn)!每次都要從第一層開始刷太耗時(shí)間!沒有選擇的權(quán)利!BUG實(shí)在太多希望能改過來!裝備都是一樣的屬性!能否讓裝備隨機(jī)屬性!讓裝備有極品之分!才有刷裝備的欲望!
危笑的眼神 來自于 九游APP 2018-09-03 16:30
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