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玩家為中心的MMORPG《武俠》手游網(wǎng)劇式之路
凡是中國的游戲玩家,對于“中國風(fēng)”、“武俠風(fēng)”等類似的詞匯一定不陌生。當(dāng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)飛速興起,各種日韓、歐美游戲進(jìn)入玩家視線,許多國產(chǎn)網(wǎng)游都將這類詞匯與自己綁在一起。在很長一段時間里,我都對此難以理解:難道真的有幾個人會因為“中國風(fēng)”這種因素而選擇一款游戲?游戲好不好玩難道不該是最重要的?帶著這種疑問,加之當(dāng)時某些國產(chǎn)游戲?qū)嵲谫|(zhì)量堪憂,“中國風(fēng)”這種宣傳幾乎被我自動列入黑名單。
的確,可玩性是一個游戲重要因素。對許多和我一樣對游戲外在風(fēng)格并無要求的玩家而言,因為風(fēng)格選擇游戲是一種很多余的行為。但為什么“中國風(fēng)”等卻成為了我們拒絕游戲的原因?不僅是游戲,在國內(nèi)許多其他領(lǐng)域,人們跟風(fēng)般追逐外來文化,卻忘記了真正的文化包容性,絕不是在迎新的同時,對舊有文化盲目舍棄。一款游戲,好不好玩、核心內(nèi)容是否過硬才是決定其品質(zhì)的關(guān)鍵。如果不是認(rèn)識到這點,當(dāng)我接觸到《武俠》這款純粹的中國武俠風(fēng)格的手游時,或許也因為那些刻板印象而錯過了。
《武俠》這款手游實際推出的時間并不長,現(xiàn)在正處于技術(shù)測試時期。就目前已經(jīng)開放的兩次測試中,可以明顯看出巨人和龍趣娛樂對這款產(chǎn)品的定位:武俠、網(wǎng)劇式、MMORPG。如果說意識到自己的偏見讓我開始接受中國風(fēng)游戲,那么《武俠》則讓人了解到經(jīng)典和炒冷飯之間的差別。
真正為玩家量身打造的RPG世界
回顧那些被人追捧多年的中國風(fēng)游戲,單機(jī)游戲占據(jù)了不少數(shù)量,而它們幾乎都擁有一個完整的角色劇情。反觀近年來一些IP游戲,雖然依附在一些名著上,但玩家所扮演的往往只是一個旁聽故事的路人甲,充其量算個見證者。而在進(jìn)入《武俠》之初,就以一段劇情介紹了游戲背景和玩家所扮演的角色,在后續(xù)的劇情中,故事的每次發(fā)展都以玩家為中心。玩家作為主角真正融入《武俠》,經(jīng)歷著江湖上的坎坷,而不再是看客。這種代入感正是那些國產(chǎn)單機(jī)經(jīng)典所帶給玩家最美好的體驗。
MMORPG被譯為“大型多人在線角色扮演游戲”。一款合格的RPG游戲,擁有一個足以容納大量角色的世界是基本要求,而讓角色擁有屬于自己的故事就成了RPG的核心點。跑跑龍?zhí)住⒙犅牴适?,這種擦邊球般的角色扮演并不能讓玩家滿足。畢竟,不是每個在少林寺掃地的和尚都能成為掃地神僧。
作為一款網(wǎng)劇式手游,龍趣娛樂所做的絕不僅是將PC端游的優(yōu)良元素復(fù)制到手機(jī)上。玩家在《武俠》中的每次任務(wù),都會以有聲對白的網(wǎng)劇模式呈現(xiàn),讓玩家所見到的每個NPC都被豐富為更具角色性格的劇情人物。全新創(chuàng)意加上先進(jìn)技術(shù),如今的《武俠》所努力實現(xiàn)的,就是為玩家營造過去所未有過的真實游戲氛圍。
網(wǎng)劇式劇情模式,可以說是當(dāng)下對MMORPG手游核心內(nèi)容的一個極致呈現(xiàn)。而當(dāng)技術(shù)更加成熟后,或許《武俠》VR游戲又會帶領(lǐng)玩家進(jìn)入另一種江湖。
玩家與研發(fā)的相互要求 催生硬核武俠
當(dāng)我在玩《武俠》時,曾有朋友過來看到我挑戰(zhàn)歷練時因為操作不慎死亡的情景。當(dāng)時他笑著問道“這種游戲不是都用一鍵掃蕩就過關(guān)的嗎?”。要知道,這位朋友屬于那種從來不玩國產(chǎn)手游的玩家群體,而他心中的國產(chǎn)手游正是那種充斥著一鍵掃蕩、自動任務(wù)、閉著眼睛狂點下一步就OK的中國風(fēng)。這種無腦手游對于許多連益智都不需要,僅僅只想找個東西打發(fā)握著手機(jī)的時間的用戶,確實是一種選擇,但《武俠》所期望的用戶,并不是這類人。
我留意到,《武俠》之前所擁有的無限次自動戰(zhàn)斗功能,在這次測試中進(jìn)行了部分調(diào)整。玩家在獨自任務(wù)時依然可以隨意切換自動戰(zhàn)斗,但當(dāng)與其它玩家進(jìn)行組隊參與歷練等活動時,則不再擁有無限自動戰(zhàn)斗功能。我想,這樣的改動除了鼓勵玩家親自操作角色,體驗《武俠》高自由度的武功體系,同時也是為玩家相互之間的交流提供更多空間和機(jī)會。
玩家都喜歡玩到一款足夠好玩的游戲;而一個研發(fā)團(tuán)隊,精心設(shè)計龐大劇情、豐富核心系統(tǒng),打造出一款高品質(zhì)的純武俠手游,自然也希望能夠得到愿意深入體驗的玩家。
在這點上,《武俠》或許相對其它手游小小的作弊了一下。龍趣娛樂在《武俠》首次測試時,就安排了研發(fā)團(tuán)隊核心成員與測試玩家直接接觸,讓玩家自己提建議,參與到游戲研發(fā)過程中。了解玩家核心訴求這項工作,很大一部分都有那些長期關(guān)注《武俠》的玩家自己完成了;而龍趣娛樂所做的,則是嚴(yán)謹(jǐn)把守住了純武俠手游的整體架構(gòu)和品質(zhì),為自己和玩家交出了一份高分答卷。
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武俠
首款網(wǎng)劇式MMO全景3D手游《武俠》。體驗波瀾壯闊蕩氣回腸的劇情內(nèi)容、更有數(shù)百套武功心法任意組合,千套個性時裝自有搭配,各種江湖奇遇讓你馳騁于驚險刺激的《武俠》世界。
醉?愛 來自于 九游APP 2019-10-19 20:30
3019年,我獨自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的意義。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個時代。 傳說老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起來,幾個大字浮現(xiàn)出來——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測。
?決裂? 來自于 九游APP 2021-04-07 08:35
這游戲曾經(jīng)玩過,3年前有一次在九游下載的,就進(jìn)去了,整個游戲就倆人,一問那哥們兒人也說剛玩好像是測試期玩了半年實在沒新玩法就卸載了,反正那半年沒人進(jìn)沒人出整個游戲就倆人,純3D純武俠手游這是肯定的,跟《下一站江湖》一樣的模式,不過不是周目模式就建一號正常玩的模式聯(lián)網(wǎng)
醉臥十里紅塵 來自于 九游APP 2020-02-08 02:58
這是一個悲慘的故事!一個十三歲的少年,歷經(jīng)歲月的洗刷,錯失無數(shù)沒好的過往,熬過懵懂無知的初中~三年!三年??!面對著時間 長河的流動,他卻一直初心未改,他苦苦等待。如今驀然回首,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)十七歲了,那些天真爛漫的事物已經(jīng)與自己無關(guān),可他卻一直有一個熱血江湖的夢想,他希望能在江湖中快意恩仇,轟轟烈烈瘋一場!前者一念,后者幾年?(武俠)!我等你!等得好慘!
九游玩家845212636 來自于 九游APP 11-21 16:11
就算出了輕功,也很有可能成為第2個臥虎,希望別每天出充值活動,,,,支持的亮起
臥虎藏龍敏敏子 來自于 九游APP 2023-04-17 13:36
尋友啟事,有曾經(jīng)老玩家們嗎?還記得一款超級好玩經(jīng)典手游臥虎藏龍嗎?各地征集,一起玩新區(qū)。
千年Jay 來自于 九游APP 2023-03-30 18:50
千年畫面還原度已經(jīng)1:1還原了端游的畫面!玩法也一樣!還系統(tǒng)化的優(yōu)化了很多操作設(shè)置!真的很好玩!強(qiáng)烈推薦啊兄弟們!
懷舊小于 來自于 九游APP 2023-03-15 10:54
千年3已經(jīng)上線啦!值得推薦!
?唯一 來自于 九游APP 2020-12-20 17:11
2021到此一游
夜唱1995 來自于 九游APP 2020-08-15 23:35
四年了,居然還沒出四年前已經(jīng)內(nèi)測過了
老王是英雄 來自于 九游APP 2019-12-22 12:14
服了,16年就開始掛了,然后今年19年?