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萬象物語藍(lán)尼德自動隊(duì)輸出解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:搞趣 發(fā)布時(shí)間:2018-05-31 01:04:24
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萬象物語藍(lán)尼德自動隊(duì)輸出怎么樣?萬象物語觸發(fā)的機(jī)制是怎樣的?希望這篇萬象物語藍(lán)尼德自動隊(duì)輸出解析可以幫助大家!

萬象物語游戲中的有一個(gè)機(jī)制叫觸發(fā),舉個(gè)例子迪蘭皮膚至黑之盾的一魂技能會觸發(fā)黑位的一魂技能,其他友方角色的陣亡會觸發(fā)庫爾的四魂技能,等等。舉的這兩個(gè)例子都是只觸發(fā)一個(gè)行動事件的,相對很好理解,觸發(fā)了就接著發(fā)生被觸發(fā)的事件。但是有些情況的觸發(fā)不止觸發(fā)一個(gè)事件,比如普吉皮膚冒險(xiǎn)紳士的四魂技能會觸發(fā)金位的四魂技能和黑位的四魂技能。這種一次觸發(fā)多個(gè)事件的場景下角色的行動順序就變得有點(diǎn)難理解了,下面我就借著一些例子來詳解觸發(fā)的機(jī)制。

先說結(jié)論,觸發(fā)有幾個(gè)很重要的原則:

1.觸發(fā)的事件不是立即發(fā)生而是有個(gè)排隊(duì)序列,事件觸發(fā)時(shí)排到序列末尾;

2.觸發(fā)事件只要進(jìn)入了排隊(duì)序列就會發(fā)生,即使到該發(fā)生的時(shí)候已經(jīng)死亡;

3.同一個(gè)觸發(fā)事件在一個(gè)回合中只會觸發(fā)1次。

首先解釋1,舉個(gè)例子:陣容是迪蘭、黯月、普吉皮膚

萬象物語藍(lán)尼德自動隊(duì)輸出解析

當(dāng)普吉施放四魂技能時(shí),觸發(fā)了迪蘭的四魂技能和黯月的四魂技能,這時(shí)排隊(duì)序列里就有這兩個(gè)事件。先處理迪蘭的四魂技能,他給自己疊盾后觸發(fā)了黯月的一魂技能和普吉的一魂技能。但這時(shí)黯月不會直接放一魂技能,因?yàn)榕抨?duì)序列里不是空的,還有一個(gè)黯月四魂技能,所以黯月的一魂技能以及普吉的一魂技能就排到隊(duì)伍里。然后繼續(xù)看隊(duì)伍,這時(shí)隊(duì)伍里有三個(gè)事件,分別是黯月四魂技能、黯月一魂技能、普吉一魂技能,接下來就按照這個(gè)順序發(fā)生??梢钥吹阶詈蟮慕Y(jié)果是黯月的四魂技能在她的一魂技能之前施放。

(原則1這個(gè)機(jī)制很像JavaScript中的setTimeout 0所發(fā)生的事情,如果你是個(gè)精通js的程序員應(yīng)該很容易理解)

接著還是講1,但要說一個(gè)更復(fù)雜但大家都會遇到的例子:迪蘭皮膚、尼德皮膚、麗莎(或者蒂卡)、雪爾森參謀。這個(gè)陣容是最標(biāo)準(zhǔn)的尼德自動隊(duì),在幻境中用的很多,使用的技巧是在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)點(diǎn)一下尼德,這樣麗莎的一消就會對著尼德施放。

萬象物語藍(lán)尼德自動隊(duì)輸出解析

先說一下金階雪爾森的參謀技,開場觸發(fā)所有友方角色的一魂技能,敵方所有單位立即行動。有個(gè)特別的地方是敵方單位行動這個(gè)事件并不是跟三個(gè)一魂技能一起進(jìn)入隊(duì)列的,而是在白色位的一魂技能放完時(shí)排進(jìn)隊(duì)列。

在沒有尼德皮膚之前我以為開場尼德被強(qiáng)化3次,從而觸發(fā)的3次全體攻擊分別時(shí)1層強(qiáng)化2層強(qiáng)化和3層強(qiáng)化,但事實(shí)上尼德的3次攻擊全部都是在3層強(qiáng)化buff下打出來的。

我們來一步步重現(xiàn)事情的經(jīng)過,首先雪爾森參謀被動,觸發(fā)隊(duì)列里分別是迪蘭一魂、尼德一魂、麗莎一魂;

迪蘭一魂施放后觸發(fā)尼德一魂,這時(shí)隊(duì)列里是尼德一魂、麗莎一魂、尼德一魂;

尼德一魂獲得強(qiáng)化,觸發(fā)被動的攻擊,這時(shí)隊(duì)列里是麗莎一魂、尼德一魂、尼德攻擊;

麗莎一魂強(qiáng)化尼德,觸發(fā)尼德的被動攻擊,這時(shí)隊(duì)列里是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊;

這時(shí)觸發(fā)敵方所有單位行動,隊(duì)列里是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動;

尼德一魂獲得強(qiáng)化,觸發(fā)被動攻擊,這時(shí)尼德已經(jīng)是3層強(qiáng)化了,隊(duì)列里是尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動、尼德攻擊;

然后然后就是尼德攻擊兩次,接著敵方行動,雖然很多情況下這時(shí)敵方已經(jīng)都死了,但還是會空血來打你一下再死,如果對面還有沒死的,尼德還有一次攻擊。

在解釋3前先把剛剛陣容里的白色位換成西奧多來看一下,差別在于西奧多不是直接強(qiáng)化尼德而是觸發(fā)他的一魂技能,這樣在西奧多放完一魂后的隊(duì)列應(yīng)該是尼德一魂、尼德攻擊、尼德一魂、敵方行動;

然后尼德一魂,這時(shí)尼德被強(qiáng)化了兩次,隊(duì)列里是尼德攻擊、尼德一魂、尼德攻擊;

尼德的第一次攻擊時(shí)2層強(qiáng)化buff的,后兩次攻擊才是3層buff的,所以傷害不如前面的陣容。

不過很多人會想如果西奧多的目標(biāo)不去手動選尼德,而是觸發(fā)迪蘭皮膚的一魂再觸發(fā)尼德一魂,尼德還是能攻擊3次,雖然輸出低一點(diǎn)但不用去手動選擇,省事不少,適合刷素材??上ЫY(jié)果不是這樣,當(dāng)西奧多觸發(fā)迪蘭一魂時(shí),迪蘭再觸發(fā)尼德一魂這個(gè)事件和最開始迪蘭觸發(fā)尼德是一模一樣的,按照第3條原則,并不會再次觸發(fā)尼德的一魂,最后結(jié)果就是尼德只攻擊了兩次。不過尼德在被強(qiáng)化時(shí)觸發(fā)被動這個(gè)事件不受3限制,我覺得應(yīng)該解釋為原則3只針對由主動技能觸發(fā)主動技能的情況。

原則3的存在我認(rèn)為其實(shí)不是bug,而是游戲必須要設(shè)置的一個(gè)限制,一個(gè)例子就是西奧多對自己施放四魂技能,只疊了兩次盾。如果不存在原則3,西奧多就無限循環(huán)觸發(fā)四魂技能了,游戲就陷入死局了。我覺得游戲開發(fā)者就是為了避免這個(gè)情況的發(fā)生才設(shè)置了第3條原則。

最后再說一個(gè)很細(xì)節(jié)的地方,就是尼德自動隊(duì)開局如果沒有殺死所有敵人,這時(shí)施放迪蘭皮膚的一魂技能,是不會觸發(fā)尼德的一魂技能的,因?yàn)檫@和開局的事件是在同一回合里的,所以原則3生效了。(這太逗了,我也是最近才發(fā)現(xiàn)的)

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的萬象物語藍(lán)尼德自動隊(duì)輸出解析,希望大家喜歡!

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全部評論

  • 一只聆聽者 來自于 九游APP 2025-04-13 16:04

    還能登上去嗎?我登不上去。

  • 破甲飛贖罪 來自于 九游APP 2024-12-18 13:03

    垃圾游戲,抽卡90抽金都不出,垃圾

  • 盈盈故作羞 來自于 九游APP 2021-09-14 23:17

    萬象物語,業(yè)界頂尖毋庸置疑。不同于普通卡牌培養(yǎng)然后自動戰(zhàn)斗,這款游戲需要一定的腦力和運(yùn)氣。消除式的玩法讓這個(gè)游戲鍍了一層金,但也讓這款游戲褒貶不一。喜歡挑戰(zhàn)的玩家認(rèn)為這簡直就是福音,根據(jù)傷害和時(shí)間的排名讓他們有了更多的興趣去挑戰(zhàn)更高的排名,但是一些咸魚玩家就表示沒有自動戰(zhàn)斗簡直難以忍受。消除式是游戲的特色,但并不是這個(gè)游戲的唯一,不要因?yàn)橄娣ň涂隙ɑ蚍穸ㄒ豢钣螒颉? 然后說一下這款游戲的培養(yǎng)系統(tǒng),這款游戲每一個(gè)角色都可以升金,是的,只要你擁有了角色,所有角色是完全可以白嫖到+12,技能二階全畢業(yè)。很多人噴sp,mz的存在,但是你們可知道,這些都是老玩家們集齊了所有角色,卻領(lǐng)著游戲攢出來的幾萬透晶石沒地方抽角色所以期盼游戲出的角色嗎? 每一次活動復(fù)刻,所有的老玩家都懷著激動的心情再抽一次上次沒拿到的自己喜歡角色,音樂聯(lián)動,demo聯(lián)動,曼多拉,勇者,夏日泳裝,正是一次又一次的活動,才讓老玩家們一直堅(jiān)持到了現(xiàn)在,你們噴著現(xiàn)在游戲sp,mz的不平衡,可是你又知道每一期活動游戲都會白送你一個(gè)sp或mz嗎? 這款游戲真的是非常良心,劇情也做的非常牽動人心,我永遠(yuǎn)忘不了阿桑倒地,教父走入封印的樣子,那也是這個(gè)游戲帶給我的情懷。 五星給這個(gè)良心游戲,祝愿雷亞越做越好。雷亞,音游界的頂峰。

  • 九游玩家7lyvai4h3ghu 來自于 九游APP 2020-04-17 18:04

    邀請碼WDZkctM8MDCJ,輸入領(lǐng)鉆啦~比較良心的一款游戲,直接抽到sp英雄能玩,抽不到的只要玩幾天,普通英雄也能共鳴到金,每個(gè)英雄都有屬于自己的故事,可以邊玩邊看,感受每一個(gè)豐滿的人物形象,確實(shí)用心了。最近兩周年活動,你確定不趕緊下載嗎

  • 豌豆06o7rq 來自于 九游APP 2020-06-19 11:10

    從去年高考完后 到現(xiàn)在已經(jīng)玩了一年了,其中也有沒簽到的時(shí)候(剛?cè)氪髮W(xué)事情有點(diǎn)多)。 總的來說:可氪可肝,適合一切工作黨和學(xué)生黨。 如果沒時(shí)間,每天可玩15分鐘左右做完每天的公會和每日任務(wù)(還有埂火),更可以花一分鐘簽個(gè)到,還可以 ,,,,補(bǔ)簽(后來機(jī)制優(yōu)化了,就能補(bǔ)簽了)。萬象做的越來越好了??! 無論如何,我是會陪萬象走到最后的其中一位??!

  • 夕涼月 來自于 九游APP 2022-04-07 14:57

    改立繪至于嗎?我不至于為了一個(gè)立繪生氣,畢竟每個(gè)角色有自己的設(shè)計(jì)形象??晌艺垎栆幌?,你這個(gè)池子里的立繪和我抽出來的不一樣,你這是不是在ex我?我不是什么新玩家,也不是什么大佬,就一個(gè)每天簽個(gè)到的普通玩家。但我想我對于一款我喜歡,并投入了時(shí)間的游戲,對于里面我喜歡的角色,我是有著發(fā)言權(quán)的。

  • 娜美旅歸林 來自于 九游APP 2022-10-06 13:28

    游戲挺好玩,好多年前剛出的時(shí)候就下了,不過不是在九游服,今天九游下,怎么說呢,在九游里下載三四十兆每秒的下載速度,就下載幾百兆大小,進(jìn)了游戲更新一個(gè)多G,下載速度幾百k到一兆多點(diǎn)要不你把游戲端全整合到安裝包里吧,一個(gè)多G真不大

  • 浪子梓澤坵墟 來自于 九游APP 2020-05-02 11:36

    別在九游上玩,各種卡死閃退,更新總是慢一拍。游戲內(nèi)看不到角色評價(jià)。我懷疑萬象官方根本就沒跟九游合作。

  • ZAFT0079 來自于 九游APP 2020-12-02 12:21

    這游戲要說氪金的話肯定越多越強(qiáng),不過每天把任務(wù)做做,慢慢玩其實(shí)也就每月氪個(gè)18就行了。人物什么的慢慢都會有的,實(shí)在不行就低保。我玩了幾個(gè)月基礎(chǔ)人物就差一個(gè)還有一堆sp人物沒有別的也不缺什么了,上個(gè)一萬五有點(diǎn)難一萬四還是很穩(wěn)的。慢慢等人物加上去就行了,玩這游戲不要太執(zhí)著慢慢來什么都拿的到。

  • alooa 來自于 九游APP 2020-04-14 20:37

    發(fā)個(gè)邀請碼乘風(fēng)書庫 auD84i4hHLQB 挺有意思的游戲,氪或者不氪都能玩,不想克的話買個(gè)自抽號可以省兩周時(shí)間,慢慢玩。 想花錢就玩自己號,買個(gè)300綠票禮包(新手禮包,自抽號莫有),加上18塊禮包。一周粉塵+副本肝到60,然后就可以幻境萬分咸魚一陣了

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開發(fā)者:成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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