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武義九州武功選擇攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-07-26 17:43:55
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武義九州武功選擇要注意什么?武功怎么選擇好呢?下面九游小編為大家?guī)砦淞x九州武功選擇攻略,一起看看吧。

武功分為三類:武功、煉體和輕功,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著不同的效果。(轉(zhuǎn)生后的功法統(tǒng)一在轉(zhuǎn)生部分介紹)。每種武功均包含自己的五行屬性,在選擇學(xué)習(xí)之前需要根據(jù)自己的五行進(jìn)行抉擇,保證五行運(yùn)轉(zhuǎn)不負(fù)。

①武功

非門派正傳有四種武功:刀法、拳法、九流、奇門。門派正傳也有四種:劍法、掌法、槍法、棍法。

武功在戰(zhàn)斗過程中如果沒有被眩暈,則每回合有25%的概率觸發(fā),注意,25%為觸發(fā)武功的概率,不隨著修煉武功的數(shù)量的提升而提升,不論修煉多少武功,觸發(fā)的概率均為25%。造成的傷害取決于該武功的基礎(chǔ)傷害分配、該功法的需求屬性、玩家功法發(fā)揮、內(nèi)外功發(fā)揮、武器傷害。不同功法的需求屬性如下:

武義九州武功選擇攻略

所以想要自己的武功傷害提高,就要盡可能的貼合功法的屬性需求。

不同類型的功法在不同的品階時(shí)造成的傷害比例也不同:(修習(xí)到大成后的屬性)

武義九州武功選擇攻略

一品武功大成后的內(nèi)外功發(fā)揮加成:

武義九州武功選擇攻略

武功只有升到大成之后的武功才會(huì)提供內(nèi)外傷所以低階武功并沒有太多價(jià)值去花費(fèi)歷練升級,建議前期先用自帶的少年拳,等到有三品及以上的合適功法后再去升級。不要練一大堆沒用的武功,浪費(fèi)歷練,也會(huì)稀釋強(qiáng)力武功的釋放幾率。

除了傷害屬性之外,部分武功還會(huì)附帶一些特殊效果,如:中毒、流血、眩暈、回生、額外傷害。

中毒:根據(jù)玩家的內(nèi)傷傷害,目標(biāo)每回合受到毒傷,并且在受到內(nèi)傷攻擊時(shí)額外附帶一部分攻心傷害,毒傷是無視閃避必定觸發(fā)的。

流血:中毒的外傷版本。

眩暈:目標(biāo)眩暈一回合,跳過普攻階段,也不會(huì)觸發(fā)武功,新手階段比較好用。

另外,造成群體傷害的武功在面對單一目標(biāo)時(shí)會(huì)有傷害加成,所以這里比較推薦選擇群傷附帶異常效果的武功進(jìn)行學(xué)習(xí)和升級,不推薦單傷以及其他效果武功。

②煉體

煉體主要為玩家提供氣血、防御與各種屬性。只要修行便會(huì)為玩家?guī)須庋头烙募映?,而只有在大成以后才?huì)增加額外屬性,在整個(gè)升級過程中并不會(huì)變強(qiáng),所以煉體是前期應(yīng)該主要修煉的武功,前期并不需要花費(fèi)歷練去升級低階煉體,只要保障五行運(yùn)轉(zhuǎn)的前提下把盡可能高階的煉體都學(xué)會(huì)即可。建議等到三階以上,再去選擇適合自己屬性的煉體使用歷練升級。

③輕功

為玩家提供速度以及依概率提供戰(zhàn)斗中的加成,包括:氣血加成、內(nèi)功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇門加成、拳法加成、內(nèi)防加成、外防加成、精妙加成。隨著使用歷練對輕功不斷升級,該輕功的觸發(fā)概率從10%升為30%。由于輕功加成均為百分比加成,所以在后期更應(yīng)該側(cè)重輕功的學(xué)習(xí),盡量只選擇合適屬性的一品的輕功進(jìn)行升級,以節(jié)約歷練。

加成推薦:(需要選擇適合自己流派的加成)

T0:氣血加成、內(nèi)/外攻加成

T1:功法加成、精妙加成

T2:防御加成

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  • 豌豆eoi0g0 來自于 九游APP 2023-01-03 20:04

    進(jìn)去會(huì)閃出來

t26_2-t26_1:62.0

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開發(fā)者:游戲人類

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