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王者榮耀暴君和主宰調(diào)整了什么 王者榮耀暴君和主宰調(diào)整內(nèi)容

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手機(jī)迷 發(fā)布時(shí)間:2024-05-03 13:04:21
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王者榮耀暴君和主宰調(diào)整了什么?最近王者榮耀更新的內(nèi)容非常的多,也上線了個(gè)新的英雄,本次版本還改動(dòng)了一個(gè)比較重要的東西,就是調(diào)整了峽谷中的暴君和主宰,相信大家還不知道調(diào)整的內(nèi)容有哪些吧,那么九游作者就給大家?guī)?lái)王者榮耀暴君和主宰調(diào)整內(nèi)容,想知道的可以來(lái)看看。

王者榮耀暴君和主宰調(diào)整了什么 王者榮耀暴君和主宰調(diào)整內(nèi)容

神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過(guò)量涌入,帶來(lái)峽谷生物的生發(fā)與狂化。通過(guò)裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了中不斷生長(zhǎng)的藍(lán)紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的守護(hù)者龍族也在這種力量的浸潤(rùn)下,進(jìn)化出了更多的能力

1、設(shè)計(jì)背景:

主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。

但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計(jì)在體驗(yàn)上存在一些和預(yù)期不符的問(wèn)題,如:

1)前后期價(jià)值和定位不均:例如暴君主要提供經(jīng)濟(jì),而黑暗暴君主要提供團(tuán)戰(zhàn)能力,并無(wú)繼承性。

2)某些時(shí)間段內(nèi)某一條龍的價(jià)值明顯高于另一條。例如多數(shù)情況下中后期擊殺暴君收益高于擊殺主宰收益。

3)某些時(shí)間段內(nèi)某一條龍的價(jià)值前后不均。例如多數(shù)情況下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益則相對(duì)沒(méi)那么高。而主宰先鋒的推進(jìn)強(qiáng)度則會(huì)隨著戰(zhàn)局進(jìn)行越來(lái)越低等問(wèn)題。

4)優(yōu)勢(shì)方較容易同時(shí)拿下主宰和暴君。

5)一些基礎(chǔ)體驗(yàn)問(wèn)題,例如:9分55秒時(shí)先知主宰和暴君會(huì)突然死亡,10分時(shí)暗影主宰和黑暗暴君再出生等問(wèn)題。

基于以上一些問(wèn)題,我們對(duì)主宰和暴君玩法進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。

王者榮耀暴君和主宰調(diào)整了什么 王者榮耀暴君和主宰調(diào)整內(nèi)容

2、整體設(shè)計(jì)方案

1)我們?yōu)橹髟缀捅┚尤肓嗽踹M(jìn)化的玩法:

受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會(huì)在不同階段吸收原初之息的能量進(jìn)行進(jìn)化:

①原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會(huì)發(fā)生進(jìn)化。

②主宰/暴君在2分鐘(首次出生時(shí))即會(huì)有隨機(jī)一個(gè)部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時(shí))會(huì)再次隨機(jī)有部位發(fā)生進(jìn)化,兩次進(jìn)化的效果會(huì)疊加。

③不同的部位進(jìn)化會(huì)對(duì)應(yīng)會(huì)加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果(能力和效果都會(huì)疊加);

④主宰/暴君在10分鐘時(shí)如果未被擊殺,會(huì)直接進(jìn)化并強(qiáng)化。(不會(huì)像以前一樣,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)

⑤主宰仍然定位于團(tuán)隊(duì)推進(jìn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)主宰先鋒。暴君讓然定位于團(tuán)戰(zhàn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力。

⑥具體示例:

附:下圖分別對(duì)應(yīng)擊敗擁有頭部/軀干/手臂進(jìn)化后的暴君之后獲取的buff視覺(jué)效果:

2)小地圖主宰、暴君和主宰先鋒圖標(biāo)更新

不同部位進(jìn)化時(shí),小地圖上的圖標(biāo)也會(huì)同步點(diǎn)亮顯示

3)場(chǎng)景提示

1分鐘和9分鐘時(shí)主宰/暴君出生點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景特效預(yù)告下一次龍的進(jìn)化方向

特效的元素均取自主宰暴君進(jìn)化部位時(shí)的部位元素

①黑色霧氣代表手臂進(jìn)化。

②星光流動(dòng)代表軀干進(jìn)化。

③陽(yáng)光照射代表頭部進(jìn)化。

4)風(fēng)暴龍王與召喚師行為的互動(dòng)機(jī)制:

風(fēng)暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師擊殺的暴君和主宰數(shù)量決定。

①風(fēng)暴龍王會(huì)出生在召喚師擊殺數(shù)多的暴君出生點(diǎn)或者主宰出生點(diǎn)。

②風(fēng)暴龍王在哪個(gè)出生點(diǎn)出生,即代表本局它會(huì)繼承哪個(gè)遠(yuǎn)古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。

如:

本局主宰進(jìn)化了頭部和軀干,同時(shí)擊殺數(shù)最多,則20分鐘風(fēng)暴龍王會(huì)出生在主宰出生點(diǎn),風(fēng)暴龍王也會(huì)繼承主宰頭部和軀干的能力(召喚進(jìn)化后的主宰先鋒),同時(shí)本身對(duì)陣營(yíng)英雄的護(hù)盾加成和閃電效果也會(huì)保留(數(shù)值有所削弱)。

我們希望通過(guò)暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場(chǎng)景的多方效果,為大家營(yíng)造一個(gè)更完整的表現(xiàn)

5)主宰暴君新增被動(dòng)技能

①受到原初之息的影響,魔種的羈絆進(jìn)化為原初羈絆;

②受到原初之息的影響,雙龍新增被動(dòng)技能—‘’原初轟擊‘’:

主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師

③英雄沒(méi)有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到‘’普通原初轟擊‘’的攻擊:

④英雄有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到‘’進(jìn)階原初轟擊‘’的攻擊

相對(duì)于原初轟擊,進(jìn)階原初轟擊的傷害會(huì)更高。

6)刷新時(shí)間微調(diào):

①主宰暴君首次出生進(jìn)化的動(dòng)畫刷新時(shí)間調(diào)整為1分56秒,2分鐘時(shí)可被攻擊。

②主宰暴君第二出生進(jìn)化的動(dòng)畫刷新時(shí)間調(diào)整為9分56秒,10分鐘時(shí)可被攻擊。

③風(fēng)暴龍王出生動(dòng)畫刷新時(shí)間調(diào)整為19分56秒,20分鐘時(shí)可被攻擊。

④主宰/暴君離開峽谷的時(shí)間從19分40秒調(diào)整到19分30秒。

7)相關(guān)數(shù)值調(diào)整:

1、為了控制風(fēng)暴龍王的對(duì)抗強(qiáng)度和BUFF價(jià)值保持不變,在考慮到原初進(jìn)化為風(fēng)暴龍王額外增強(qiáng)了戰(zhàn)斗能力和BUFF價(jià)值的情況下,我們將小幅削減風(fēng)暴龍王的基礎(chǔ)屬性和BUFF效果,但請(qǐng)注意,這只是一次保持價(jià)值平衡的調(diào)整而非削弱:

風(fēng)暴龍王的攻擊力從450下調(diào)到405,生命值從100000下調(diào)到90000

風(fēng)暴覺(jué)醒對(duì)英雄的真實(shí)傷害從5%最大生命值下調(diào)到3.5%,護(hù)盾從30%最大生命值下調(diào)到20%最大生命值

2、綜合考慮到目前2分鐘和10分鐘的暴君仍舊擁有充分的爭(zhēng)奪價(jià)值,而主宰在游戲全期的爭(zhēng)奪價(jià)值都略低于暴君,我們將對(duì)擊殺主宰的收益做全周期的強(qiáng)化,體現(xiàn)在主宰先鋒將獲得的額外BUFF上;而擊殺暴君的收益我們將使其在2分鐘和10分鐘的節(jié)點(diǎn)保持不變,其他時(shí)間做一定幅度的增加,考慮到本次我們將進(jìn)化效果也賦予給了前10分鐘的暴君,因此10分鐘前暴君的經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有一個(gè)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整來(lái)保證其價(jià)值的穩(wěn)定。具體調(diào)整為:

2~10分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):70~98→16~96

2~10分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):54~72→13~71

10~20分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):100→120

10~20分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):75→135

3、考慮到擊殺收益的增加,我們將保持2分鐘和10分鐘主宰和暴君的對(duì)抗難度不變,對(duì)其他時(shí)間節(jié)點(diǎn)下的暴君和主宰強(qiáng)度做匹配于其價(jià)值增幅的對(duì)抗難度增幅。

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全部評(píng)論

  • 喜歡的我們這邊 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒(méi)了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說(shuō)皮,史詩(shī)皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說(shuō)是很卡,其他的都沒(méi)有問(wèn)題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說(shuō)體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的

  • 懶貓8FYAJ 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長(zhǎng),我都恨自己 為什么沒(méi)有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過(guò)的游戲了

  • WiShing Yu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺(jué)得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆yaig25 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過(guò)最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問(wèn)我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!

  • 哈哈哈哈哈哈ggh 來(lái)自于 九游APP 2025-04-02 00:53

    從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實(shí)在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個(gè)人機(jī),或者給你幾個(gè)青銅實(shí)力的隊(duì)友,想讓你贏就給你排幾個(gè)厲害隊(duì)友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個(gè)游戲到看到這個(gè)游戲就惡心,從RPG到單機(jī)

  • 煉金石 來(lái)自于 九游APP 2025-03-17 02:20

    咋個(gè)說(shuō)就是一個(gè)相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機(jī)制呀美美咋個(gè)打都是感覺(jué)隊(duì)友不如對(duì)面呀阿嘎咋個(gè)打么還經(jīng)常有優(yōu)勢(shì)就460活么

  • 蜘蛛流宜投石 來(lái)自于 九游APP 2025-03-02 00:22

    游戲是非常好的!且聽我細(xì)細(xì)道來(lái)。你辛辛苦苦用一千多把的分路對(duì)局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會(huì)比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個(gè)段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個(gè)隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會(huì)為對(duì)面加油吶喊助威的

  • 豌豆befdnh 來(lái)自于 九游APP 2025-04-04 13:13

    朋友們聽我說(shuō)心態(tài)容易崩的,千萬(wàn)別玩王者榮耀,我有個(gè)朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動(dòng)不動(dòng)就罵人。都是玩王者玩的

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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