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王者榮耀12月13日更新什么內(nèi)容 12月13日更新內(nèi)容介紹
王者榮耀12月13日峽谷起源什么時(shí)候更新?王者榮耀12月13日峽谷起源更新什么內(nèi)容?這篇王者榮耀12月13日峽谷起源更新公告,希望可以幫大家。
親愛的召喚師:
我們計(jì)劃在2017年12月13日0:30-09:30對正式服進(jìn)行停機(jī)更新,并且在2017年12月12日23:00-12月13日00:00對搶先服進(jìn)行不停機(jī)更新。
【更新時(shí)間】
搶先服:2017年12月12日23:00-12月13日0:00不停機(jī)更新
正式服:2017年12月13日0:30-09:30(12月13日0:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
(開服時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服
由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【溫馨提示】
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、新英雄明世隱上線
靈魂劫卜 明世隱
作為長安城中備受崇敬的占卜師,他對占卜對象的命運(yùn)的所做的不只是預(yù)言,更是實(shí)際的操控
善于審時(shí)度勢的他,知道在戰(zhàn)場中誰是最值得輔佐的隊(duì)友,誰又是最應(yīng)該擊破的敵人
在戰(zhàn)場上,他要能夠發(fā)現(xiàn)隊(duì)友中最銳利的矛,并輔助其變得更加銳利;或者找到對堅(jiān)固的盾,輔助其變得更牢不可破。或者,挫敗對手的矛,擊破對手的盾
甚至,在必要時(shí),犧牲自己的部分生命獲取巨大能量,挽救隊(duì)友,或者瞬間擊垮敵人
被動——大吉大利
明世隱對同一目標(biāo)的第三次普攻會對其造成暈眩,對同一個(gè)目標(biāo)疊滿印記后3秒內(nèi)無法再次對其疊加印記
技能1——臨卦·無憂
以法器連接一名隊(duì)友\敵人,增加\減少其物攻和法攻(受法術(shù)加成及師卦·飛翼等級影響)及移速,強(qiáng)化自身物攻和法強(qiáng)并提升移速;若目標(biāo)是敵人,還會每0.5秒造成1次法術(shù)傷害,并對魂鏈觸碰的敵人也造成同等傷害;對目標(biāo)的屬性影響可由師卦·飛翼切換為增加\減少連接的隊(duì)友\敵人物理及法術(shù)防御(師卦·飛翼等級影響);被魂鏈連接的目標(biāo)暴露視野;同時(shí)只能連接一個(gè)目標(biāo)
技能2——師卦·飛翼
明世隱切換法器狀態(tài),法器狀態(tài)切換后,臨卦·無憂對目標(biāo)的連接效果也會相應(yīng)切換;
攻擊改變狀態(tài):使連接的隊(duì)友\敵人增加\減少其物理及法術(shù)攻擊,并強(qiáng)化自身物理及法術(shù)攻擊;
防御改變狀態(tài):增加\減少連接的隊(duì)友\敵人物理及法術(shù)防御,并強(qiáng)化自身物理及法術(shù)防御
技能3——泰卦·長生
明世隱在秒吟唱后,法器會帶走他的部分生命,化作能量射向當(dāng)前連接的目標(biāo);如果目標(biāo)是敵人會造成真實(shí)傷害,如果是隊(duì)友會回復(fù)等量生命;法球命中目標(biāo)瞬間,明世隱會損失等量生命值,損失值不會超過當(dāng)前生命值,且損失生命值會在之后10秒內(nèi)逐漸恢復(fù)
被動:明世隱脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)5%已損生命值
二、后羿重做上線
后羿依靠超強(qiáng)的單體爆發(fā)和遠(yuǎn)距離開團(tuán)能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經(jīng)歷了多個(gè)版本的更替以后,后羿的整體特性比起許多后起之秀 已經(jīng)存在了一些差距。
我們一直在思考如何去調(diào)整后羿的技能,在不破壞他現(xiàn)有核心玩法的基礎(chǔ)上讓他更加有趣,并且可以適應(yīng)更多的對戰(zhàn)環(huán)境。
我們從后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后變得無比強(qiáng)大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。
所以我們從“太陽光輝”這個(gè)概念進(jìn)行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時(shí)攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調(diào)整后的后羿單體輸出能力依舊強(qiáng)勢,而在面對多名敵人時(shí),后羿將爆發(fā)出更驚人的破壞力。另外我們將2技能調(diào)整為 定點(diǎn)精準(zhǔn)打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標(biāo)造成毀滅打擊。
最后我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身體所發(fā)生的變化,另外之前的火焰元素也將被調(diào)整為光輝。我們相信全新的后羿上線以后,一定會讓大家“眼前一亮”。
被動——懲戒射擊
后羿的普通攻擊命中敵人后增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當(dāng)攻速加成疊加到3層時(shí),后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強(qiáng)化持續(xù)3秒。(期間每次命中刷新持續(xù)時(shí)間)
技能1——多重箭矢
后羿強(qiáng)化自身攻擊,每次攻擊會造成物理傷害(若觸發(fā)懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)并對面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒。
技能2——落日余暉
后羿命令日之塔對指定區(qū)域進(jìn)行攻擊,短暫時(shí)間后召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,被中心點(diǎn)命中的敵人將受到額外50%的傷害。
技能3——灼日之矢
后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時(shí)造成物理傷害并暈眩此目標(biāo)(暈眩時(shí)長取決于火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標(biāo)周圍的敵人會受到爆炸傷害。
三、英雄調(diào)整
1. 鐘無艷
鐘無艷作為一個(gè)重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競爭上往往處于非常劣勢的位置;我們希望通過此次調(diào)整增加鐘無艷在單人作戰(zhàn)時(shí)的體驗(yàn)強(qiáng)度,讓鐘無艷成為一個(gè)真正暴力恐怖的大錘姐姐;
1技能:突進(jìn)距離:400 → 350
1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 50
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護(hù)盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:140 → 100
2. 魯班七號
我們希望通過優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對近身敵人相對穩(wěn)定的控制效果,來緩解環(huán)境對于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對不錯(cuò)的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過發(fā)育期,而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間;
被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時(shí)長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離內(nèi)的敵方造成擊退效果
3技能:修復(fù)看不到特效但會受到攻擊的問題
3. 百里玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計(jì)算遠(yuǎn)程鐮刀的攻擊次數(shù)過于復(fù)雜諸如此類的體驗(yàn)問題,無論是對使用者和對抗者雙方體驗(yàn)都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的體驗(yàn)的同時(shí),也解決頂級玄策的imba問題。
被動:取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設(shè)定,改為25%概率造成暴擊
被動:取消玄策近遠(yuǎn)程切換的設(shè)定,統(tǒng)一設(shè)定為遠(yuǎn)程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠(yuǎn)端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài)的設(shè)定(目前都為遠(yuǎn)程攻擊)
1技能:鉤鏈遠(yuǎn)端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠(yuǎn)程狀態(tài)的切換都為遠(yuǎn)程,目前只要用遠(yuǎn)端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)
4. 蘇烈
這個(gè)擁有強(qiáng)大控制能力的大個(gè)子,同時(shí)也在前期擁有過高的強(qiáng)度,導(dǎo)致他越來越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
基礎(chǔ)生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)
基礎(chǔ)生命回復(fù):84→ 85
基礎(chǔ)生命回復(fù)成長:8.4→ 8.6
1技能:修復(fù)額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5. 東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時(shí)繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
6. 白起
我們修復(fù)了白起被動成長無效的BUG
使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗(yàn)服的15%
同時(shí)也伴隨了白起體驗(yàn)服勝率的飆升
在對數(shù)據(jù)進(jìn)行了一段時(shí)間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢,為了保證白起強(qiáng)度的平衡,我們對免傷的這部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行回調(diào)
請注意,此次調(diào)整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預(yù)期白起的強(qiáng)度能夠保持穩(wěn)定
修復(fù)白起被動成長無效的BUG
被動:減傷:8~15% → 5%~12%
7. 劉邦
劉邦一直缺乏一個(gè)能與1技能護(hù)盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動的能力。同時(shí),沒有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無論在進(jìn)攻還是撤退時(shí),都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個(gè)需要解決的問題,我們重新設(shè)計(jì)了2技能,將其設(shè)計(jì)成一個(gè)兼具蓄力和位移的技能。這個(gè)可以手動抉擇蓄力時(shí)長的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時(shí)間成本,獲取多少傷害和控制時(shí)長收益,與同樣需要蓄力時(shí)間的1技能護(hù)盾搭配,會讓這兩個(gè)技能收益疊加計(jì)算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護(hù)盾,抵擋敵方火力,同時(shí)開啟2技能蓄力,如果你能在護(hù)盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時(shí)長,那么1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時(shí)長等性能就可以一個(gè)不少地生效。
劉邦的另外一個(gè)問題,是在大招救急時(shí)經(jīng)常保不住人,這會導(dǎo)致整個(gè)分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋€(gè)新的選擇,在大招吟唱過程中,使用1技能的護(hù)盾會疊加到被援助的隊(duì)友身上,進(jìn)一步增強(qiáng)保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊(duì)友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆護(hù)盾需要等待時(shí)長:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果
2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩
3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護(hù)盾提供到隊(duì)友身上
3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制
3技能:減傷效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8. 女媧
針對這段時(shí)間由于女媧在戰(zhàn)場上給玩家們造成的不良體驗(yàn),我們深表歉意;女媧在王者世界中地位特殊,為了更極致地營造她作為創(chuàng)世神需要表現(xiàn)出來的“等級感”,對于對抗一方的體驗(yàn),我們的確缺乏準(zhǔn)確的認(rèn)識;此次調(diào)整首先是在視覺層面提升了戰(zhàn)場的清晰度,讓敵我雙方都有女媧在場時(shí)獲得更好的視覺體驗(yàn);同時(shí),我們降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對手能夠在更近的距離上對她發(fā)動攻擊,在這里的平衡如果沒有達(dá)到預(yù)期,我們可能會繼續(xù)降低女媧的射程優(yōu)勢以讓她與她的對手能夠獲得更加平等的機(jī)會;
我們非常感謝玩家們近期針對上述問題的積極反饋,這些反饋對游戲的優(yōu)化和調(diào)整都有著相當(dāng)重要的作用;我們將以把女媧確定到一個(gè)相對平衡的位置為目標(biāo)進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整工作,相信在下一次正式服更新時(shí)玩家們在游戲中會獲得更好的體驗(yàn);最后,對于女媧矩陣對兵線野怪的阻擋可能會造成時(shí)間拖長的問題,我們直接拔除了矩陣對于非英雄單位的限制;
優(yōu)化視覺效果,現(xiàn)在能夠清晰區(qū)分?jǐn)澄译p方的技能
1技能:基礎(chǔ)射程:900 → 800
1技能:技能飛行速度:800 → 700
1技能:技能寬度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:釋放范圍:1200 → 1100
2技能:現(xiàn)在無法再阻擋小兵和野怪
9. 項(xiàng)羽
項(xiàng)羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項(xiàng)羽無論是在生存、輸出、控制還是地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢;此次調(diào)整的目標(biāo),是希望項(xiàng)羽在獲得一定優(yōu)勢后能夠在中后期撐起隊(duì)伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間;
2技能:被動:每1點(diǎn)護(hù)甲會轉(zhuǎn)化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升)
10. 達(dá)摩
我們經(jīng)過反復(fù)討論,還是希望保留達(dá)摩的核心玩法,并針對目前的使用情況增加了新的定位。雖然達(dá)摩擁有了坦克定位,但是他不能夠擁有比肩其它職業(yè)坦克的強(qiáng)勢開團(tuán)能力和控制性能,所以我們將增加1技能的基礎(chǔ)CD,并下調(diào)大招的擊退距離。我們希望通過類似這樣的改動,讓戰(zhàn)士的定位更加清晰,并確保戰(zhàn)士類英雄不去擠壓其它職業(yè)的地位。
定位:戰(zhàn)士 → 戰(zhàn)士/坦克
被動:強(qiáng)化后普攻回復(fù)生命:50(+5*英雄等級) → 60(+6*英雄等級)
被動:每擊額外傷害:0.2Ad → 0.3Ad
1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒
3技能:擊退距離:7000→5500
11. 英雄技能描述調(diào)整
當(dāng)玩家希望了解某個(gè)英雄時(shí),技能描述是最直接的途徑,但這點(diǎn)在我們以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多個(gè)設(shè)計(jì)師分別撰寫,導(dǎo)致了許多技能描述文案出現(xiàn)了風(fēng)格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對于文案進(jìn)行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。
例如:
王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導(dǎo)時(shí)間”“傷害數(shù)值”“減速效果”以及“減速效果的持續(xù)時(shí)間”,但目前,玩家卻不能通過閱讀技能描述知道該技能的具體細(xì)節(jié),并且該技能描述的多個(gè)效果主次也不夠分明。
所以此次,我們將會從基礎(chǔ)開始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:
1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時(shí)間”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達(dá)對應(yīng)技能能力
3.修正文案前后矛盾,用詞不統(tǒng)一的問題,更加準(zhǔn)確的描述英雄動作
4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對于技能有一個(gè)流暢的文字表達(dá)
我們的最終目標(biāo)是希望玩家通過技能描述就能夠較為直觀的了解自己所喜愛英雄的各種能力,希望諸位玩家能繼續(xù)積極的給予我們反饋。
12. 英雄定位調(diào)整
隨著版本的更替,在部分英雄上所體現(xiàn)出的職業(yè)特征逐漸有了變化,在此次版本更新中,我們及時(shí)刷新了部分英雄的職業(yè)定位,以期用更加準(zhǔn)確的標(biāo)簽展示英雄的體驗(yàn)感受;
其中,我們希望:
戰(zhàn)士更多強(qiáng)調(diào)的是正面的對抗能力(站擼),而在團(tuán)控或者機(jī)動性上更為優(yōu)秀的英雄應(yīng)該歸到坦克以及刺客職業(yè)中去;
對于大多數(shù)分路在游走位置上的英雄,我們會添加上輔助的標(biāo)簽,以標(biāo)識他們與類似白起這樣能夠作為上路核心坦克的區(qū)別。
四、裝備調(diào)整
1. 賢者的庇護(hù)
游戲進(jìn)行到中后期之后,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護(hù)設(shè)計(jì)定位是在后期提供一定的容錯(cuò)率。然而當(dāng)比賽已經(jīng)進(jìn)行到25分鐘甚至更長之后,兩邊經(jīng)濟(jì)都已經(jīng)完全溢出,無限復(fù)活大戰(zhàn)并不是什么良好的體驗(yàn)。此次我們?yōu)橘t者的庇護(hù)增加了復(fù)活次數(shù)上限,希望比賽時(shí)間不至于拖得過長。
增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動效果會失效。
2. 不死鳥之眼
這件裝備的設(shè)計(jì)定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動效果的機(jī)制,希望他能夠提供足夠的對抗強(qiáng)度。
唯一被動-血統(tǒng):治療效果+10%。血量低于50%時(shí),治療效果加成會增加到30%
唯一被動-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。
3. 冷靜之靴
由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對某些英雄來說這項(xiàng)屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費(fèi),導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨(dú)一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。
增加被動技能:
唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%
4. 暴烈之甲
上一次的調(diào)整后,我們很高興地看到這件裝備逐漸走出了冷宮,在防御裝的選擇上提供了更多的變化。但同時(shí),我們也關(guān)注到這件裝備較低的價(jià)格、平滑的合成路徑和十分全面的屬性,使得許多戰(zhàn)士英雄的成型速度有明顯的加快,在前期對其他職業(yè)產(chǎn)生了過強(qiáng)的壓制力,此次略微上調(diào)這件裝備的價(jià)格,希望能一定程度上緩解這個(gè)問題。
價(jià)格:1820->1950
五、關(guān)卡調(diào)整
1. pve玩法調(diào)整
因?yàn)榕畫z的特殊機(jī)制可能給很多pve玩法帶來體驗(yàn)問題,我們在PVE玩法中屏蔽了女媧
2. 深淵大亂斗調(diào)整
優(yōu)化了深淵大亂斗血包的掉落軌跡
六、MVP評分優(yōu)化
在原有的基礎(chǔ)上,我們對MVP評分繼續(xù)做出了一些細(xì)微的調(diào)整,以解決現(xiàn)存的一些問題:
1.由于雖敗猶榮的勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)算法依賴于當(dāng)局玩家的MVP評分,而當(dāng)前版本的同一局中玩家的MVP評分差距相比以前較小,導(dǎo)致雖敗猶榮的勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)降低。我們將通過調(diào)整MVP評分的參數(shù)來修復(fù)此問題,保證玩家的上分速度不受影響。
2.在大逆風(fēng)局的情況下,由于所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻數(shù)據(jù),導(dǎo)致故意送人頭的玩家MVP相對偏高,給其他玩家造成了不良的體驗(yàn),我們將繼續(xù)加大對惡意游戲行為的打擊,同時(shí)適當(dāng)上調(diào)死亡次數(shù)在MVP評分中的扣分權(quán)重來規(guī)避該問題。
七、訓(xùn)練營優(yōu)化
1、訓(xùn)練營界面優(yōu)化
本次我們把訓(xùn)練營分成了三個(gè)部分
第一部分為基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡,您可以用來熟悉地圖和一些基本的操作
第二部分為高級教學(xué)關(guān)卡,您可以用來提升操作和戰(zhàn)斗手感
第三部分為單人訓(xùn)練關(guān)卡,點(diǎn)擊以后進(jìn)入單人訓(xùn)練關(guān),您可以使用英雄進(jìn)行無限制的戰(zhàn)斗訓(xùn)練。
2. 新增教學(xué)與訓(xùn)練關(guān)卡
基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡新增了四個(gè)教學(xué)關(guān)卡,分別為:等級金錢教學(xué)、恢復(fù)技能教學(xué)、回城技能教學(xué)、防御塔教學(xué)。
等級金錢教學(xué):對戰(zhàn)中提升英雄等級和獲得金錢
恢復(fù)技能教學(xué):學(xué)習(xí)如何在戰(zhàn)斗中回復(fù)生命值
回城技能教學(xué):學(xué)習(xí)如何在戰(zhàn)斗中正確使用回城技能
防御塔教學(xué):學(xué)習(xí)如何在戰(zhàn)斗中正確面對和摧毀敵方防御塔
高級教學(xué)關(guān)卡新增了四個(gè)教學(xué)和訓(xùn)練關(guān)卡,分別為:基礎(chǔ)操作目標(biāo)選擇、技能訓(xùn)練輪盤方向、技能訓(xùn)練區(qū)域施法、技能訓(xùn)練穿墻移動。
基礎(chǔ)操作目標(biāo)選擇關(guān)卡,主要進(jìn)行比較進(jìn)階的自由攻擊模式和頭像攻擊模式的教學(xué),教您如何在戰(zhàn)斗中選擇想要攻擊的目標(biāo)。
技能訓(xùn)練輪盤方向關(guān)卡,以馬可波羅的技能“華麗左輪”進(jìn)行練習(xí),在最短的時(shí)間內(nèi)擊殺30個(gè)紅色小兵,您還可以將您的成績分享到社交平臺。
技能訓(xùn)練區(qū)域施法關(guān)卡,以魯班七號的技能“河豚手雷”進(jìn)行練習(xí),在最短的時(shí)間內(nèi)擊殺30個(gè)紅色小兵,您還可以將您的成績分享到社交平臺。
技能訓(xùn)練穿墻移動關(guān)卡,您將使用英雄趙云一次到達(dá)地圖的上指定的點(diǎn),您可以利用趙云技能的突進(jìn)效果快速到達(dá),您還可以將您的成績分享到社交平臺。
八、微賽事
1.面對面快速賽
?
增加了地圖類型選擇,希望帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)
2.自建比賽
?
玩家可以設(shè)置半點(diǎn)時(shí)間,讓玩家時(shí)間安排的更加合理
九、社交系統(tǒng)調(diào)整
1、組隊(duì)語音功能
更私密,更自由的聊天環(huán)境,一直是組隊(duì)玩家們呼聲最高的需求。在新版本中,我們將開放組隊(duì)語音功能,在后續(xù)的組隊(duì)游戲體驗(yàn)中,你們可以自由的選擇語音頻道,并隨時(shí)進(jìn)行切換。
現(xiàn)在,對于組隊(duì)游戲的玩家而言你們將可以切換兩個(gè)語音頻道:
1.組隊(duì)頻道:僅和組隊(duì)的朋友一起語音交流
2.全隊(duì)頻道(原來的語音頻道):和全隊(duì)隊(duì)友一起語音交流(包括組隊(duì)隊(duì)友哦!)
當(dāng)然,為了滿足更多種游戲環(huán)境中對于語音的需求,你可以分別在音響(“聽”)和麥克風(fēng)“說”上選擇想要達(dá)到的交流效果;也就是說,你可以選擇只給組隊(duì)朋友說,而收聽全隊(duì)隊(duì)友。也就是下圖這種選擇情況:
這里要特別說明一下,在組隊(duì)房間中,我們只保留了一個(gè)語音頻道,但是您在這里也可以進(jìn)行頻道選擇,當(dāng)然這里的選擇并不會影響你們在組隊(duì)房間中的交流。我們希望大家在組隊(duì)房間中可以對語音進(jìn)行一個(gè)狀態(tài)的預(yù)選,因?yàn)樵陂_始游戲時(shí)這里的選擇狀態(tài)將會得到保存;
2. 局內(nèi)快捷消息添加
我們在各種渠道中得知,玩家們對于快捷語音消息的需求非常強(qiáng)烈,而且這種交流方式也是游戲中最便捷的,我們也非常想做這件事——提升玩家的交流體驗(yàn)。所以我們根據(jù)玩家的需求場景和游戲內(nèi)常出現(xiàn)的一些情況,我們添加了一些快捷語音消息,希望玩家們有持續(xù)的反饋和建議;具體添加的語句如下所述:
3. 贈禮系統(tǒng)優(yōu)化
在王者榮耀,有一種煩惱叫“太受歡迎”——打開禮物中心,發(fā)現(xiàn)3個(gè)暗戀自己的人都贈送了仲夏夜之夢;還有一種煩惱叫“為什么不了解我?”——打開禮物中心,發(fā)現(xiàn)自己想要的皮膚是伊勢巫女,TA卻送了我一個(gè)愛與正義;
為了解決大家各種煩惱,這個(gè)版本我們對贈禮系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,主要包含以下三個(gè)內(nèi)容:
? 優(yōu)化了【禮品中心】,如果好友贈送給你的皮膚沒有及時(shí)領(lǐng)取,其他好友將無法贈送你同款皮膚,避免了重復(fù)贈送帶給贈禮雙方的不必要損失和尷尬;(如果您已經(jīng)穿戴了某個(gè)皮膚,對方是無法再進(jìn)行重復(fù)贈送的)
? 贈送和索要皮膚時(shí),可同時(shí)支持使用好友QQ/微信昵稱、角色昵稱進(jìn)行關(guān)鍵字搜索;
? 開放新功能【皮膚心愿】:每個(gè)玩家都可將自己心儀的皮膚添加到位于個(gè)人資料面板中的“我的心愿“中,再也不用擔(dān)心TA不了解你的心意了!
下面給大家介紹下心愿單的使用方式:
1、添加心愿單
(添加心愿單入口)
點(diǎn)擊【索要】按鈕彈出的面板中,可以先指定好友索要,也可以選擇【加入心愿單】,讓更多人看到你的皮膚心愿;
點(diǎn)擊【編輯】按鈕,可以選擇一句代表當(dāng)前心境的心愿詞哦~~說不定您的好友就滿足了您的小心愿了哦~;
2、查看和編輯自己的心愿單
?
a、 點(diǎn)擊個(gè)人資料面板下方的【心愿單】,即可查看當(dāng)前已加入心愿單的皮膚;
b、 點(diǎn)擊許愿日期旁的修改圖標(biāo),可以【移除心愿】或者對許愿詞,可見玩家等進(jìn)行設(shè)置;
c、 每個(gè)玩家最多可同時(shí)添加6個(gè)心愿皮膚;
3、查看好友的心愿單:
方式一:進(jìn)入好友的個(gè)人資料面板后,左側(cè)導(dǎo)航欄下拉到底部,點(diǎn)擊【我的心愿】;
方式二:在好友列表中,點(diǎn)擊心愿單圖標(biāo)即可快捷打開;
英雄皮膚優(yōu)化快報(bào):
1、虞姬-加勒比小姐皮膚模型優(yōu)化
?
我們用全新的制作方法重做了加勒比小姐皮膚的模型,并且繪制了全新的海報(bào)。
之前的加勒比小姐作為一名海盜的感受不夠明顯,于是我們便強(qiáng)化了一些海盜的元素,并且還有一些獨(dú)特性的設(shè)計(jì),在新的設(shè)定里,她是一名叛逆的貴族公主,因?yàn)橄蛲蠛6蔀榱苏x的海盜,懲惡揚(yáng)善,雖然是海盜,但是看起來非常的精神和整潔干凈,不像其他的海盜那樣邋遢,畢竟還是個(gè)美麗的小姐姐呀。
加勒比小姐改裝了家里的軍服,選擇了自己最喜歡的紅色,還加上了愛心和玫瑰的元素,在槍上涂上了屬于自己的圖案。
2、英雄-李元芳模型優(yōu)化
為了讓李元芳更符合世界觀的設(shè)定,我們對元芳的設(shè)計(jì)進(jìn)行了一些調(diào)整,同時(shí)進(jìn)行了模型的重新制作,繪制了全新的海報(bào);
3、修復(fù)了皮膚仲夏夜之夢,地獄之眼、鳳求凰、末日機(jī)甲(孫尚香)等在基地外回城時(shí)候,泉水落地特效消失的問題;
4、我們對典韋-黃金武士,扁鵲-救世之瞳、項(xiàng)羽-帝國元帥的游戲封面和海報(bào)做了優(yōu)化調(diào)整
4. 小秘書優(yōu)化
?
我們在新的版本中對小秘書界面進(jìn)行了優(yōu)化整合。
我們把之前的“我要金幣”、“我要銘文”、“我要英雄”三個(gè)頁面整合到了一個(gè)“我要獎(jiǎng)勵(lì)”的頁面中。
小秘書左下方我們增加了“王者秘籍”的按鈕,點(diǎn)擊按鈕就會彈出“王者百科”的頁面,可以通過王者百科查詢一些王者專用的詞匯含義。同時(shí)也可以點(diǎn)擊頁面右側(cè)的頁簽查看官方的視頻、攻略等內(nèi)容。
十、綜合調(diào)整
1. 高幀率模式
開放高幀率模式選項(xiàng),可由玩家根據(jù)自身的情況進(jìn)行選擇
2. 匹配準(zhǔn)備界面優(yōu)化
為了優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn),在新版本中我們將高分段五排車隊(duì)的匹配準(zhǔn)備界面進(jìn)行了修改。
觸發(fā)條件為:五排隊(duì)伍,并且隊(duì)伍中只要有一名玩家的段位為“最強(qiáng)王者”,排位匹配成功的準(zhǔn)備界面就會變更為上圖形式。玩家只能查看自己隊(duì)伍,無法查看對方隊(duì)伍的準(zhǔn)備情況。
3. 實(shí)時(shí)言語檢測系統(tǒng)上線
在這個(gè)版本中,我們上線了局內(nèi)實(shí)時(shí)言語辱罵檢測功能;玩家發(fā)言將會通過言語辱罵算法檢測,并根據(jù)檢測情況進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋;
4. 英雄展示界面調(diào)整
英雄展示界面是玩家第一時(shí)間了解英雄的地方,在新版本中,我們對這里的信息做了分類與整合,分別為:英雄介紹、攻略技巧、皮膚特性。將原有的英雄攻略和大神排行統(tǒng)一歸納到“攻略技巧”中,同時(shí)添加英雄視頻入口,方便玩家查找攻略。
在之前的版本中,玩家在查看高級皮膚時(shí),右上部分只能看到皮膚特性相關(guān)信息,而不能看到英雄信息。隨著本次的信息分類調(diào)整,玩家可以在查看高級皮膚的同時(shí),點(diǎn)擊右上的選項(xiàng)卡,切換到自己想看的內(nèi)容。
5. 游戲攻略優(yōu)化
1. 新增“英雄快速了解”
主要內(nèi)容:
一分鐘短視頻,讓召喚師快速了解英雄操作,可切換查看完整視頻、單個(gè)技能、連招操作。同時(shí),推薦對應(yīng)英雄玩法技巧、連招、出裝。
入口一:英雄界面-英雄技能查看區(qū)域
入口二:開啟體驗(yàn)卡頁面
2. 新增“定制攻略”
主要內(nèi)容:
1) 根據(jù)召喚師最近的英雄使用情況,盡量為召喚師們個(gè)性化推薦需要的英雄攻略。
2) 根據(jù)召喚師常玩英雄情況,為召喚師推薦適合自己的英雄(配合英雄標(biāo)簽+推薦理由)。
“定制攻略”入口:
3. “英雄攻略”優(yōu)化
1) 增加“英雄熟練度”獎(jiǎng)勵(lì)
召喚師在游戲內(nèi),某個(gè)英雄熟練度達(dá)到綠色熟練度及藍(lán)色熟練度,可分別獲得對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì):
? 達(dá)到綠色熟練度獎(jiǎng)勵(lì):50銘文碎片
? 達(dá)到藍(lán)色熟練度獎(jiǎng)勵(lì):200銘文碎片
?
2)針對英雄攻略,我們新增了英雄四個(gè)維度(生存、攻擊、難度、技能)數(shù)據(jù)包裝及對比。針對英雄四個(gè)維度,分別增加了特點(diǎn)標(biāo)簽描述:
同時(shí),可查看該英雄與同定位英雄四個(gè)維度平均數(shù)據(jù)對比,點(diǎn)擊“查看同定位對比”切換:
“英雄攻略”新增入口一:實(shí)戰(zhàn)對抗5v5模式結(jié)算界面
“英雄攻略”新增入口二:訓(xùn)練營結(jié)算頁面
原英雄頁面“英雄攻略”入口優(yōu)化:
6. 新增娛樂模式成就
新增了深淵大亂斗、無限亂斗、克隆大作戰(zhàn)和火焰山大戰(zhàn)相關(guān)的成就:
十一、美術(shù)調(diào)整
1. 王者峽谷美術(shù)調(diào)整:
? 添加插眼標(biāo)記,用于5V5迷霧地圖插眼位置指示
? 英雄出場儀式感美術(shù)優(yōu)化
? 優(yōu)化野怪巢穴美術(shù)表現(xiàn)
? 野區(qū)物件表面涂漆,強(qiáng)化野區(qū)紅藍(lán)差異感受
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王者榮耀
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10
這個(gè)五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當(dāng)時(shí)的天美在這個(gè)游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當(dāng)時(shí)天美主流游戲天天酷跑,當(dāng)時(shí)的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗(yàn)和多多反饋玩家意見上下了大功夫。
棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00
和朋友一起耍一哈還是比較體驗(yàn)良好。最后希望小王給洛克王國手游多點(diǎn)助力,比較想玩,這次的五星給小時(shí)候那個(gè)玩不上手機(jī)的我。
后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55
簡單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個(gè)星期以后再玩。系統(tǒng)對玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機(jī)制。這也能解釋為什么在打一些段位的時(shí)候上分很順利,而到了一定段位就開始反復(fù)橫跳。
**麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55
小的時(shí)候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機(jī)上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個(gè)年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好
奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10
能玩,但我不建議你們玩,因?yàn)橥婕宜刭|(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進(jìn)去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個(gè)賽季已經(jīng)榮耀了
李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40
對這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對游戲的好奇以及熱情都被多個(gè)游戲瓜分干凈了
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個(gè)稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個(gè)匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個(gè)亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計(jì)排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個(gè)結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時(shí)候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個(gè),你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個(gè)泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時(shí)候出了公告,那名單,你都滑不到底
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機(jī)一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機(jī)的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報(bào)又舉報(bào)不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機(jī)制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個(gè)技能打出來和個(gè)逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個(gè)傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標(biāo)馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強(qiáng)就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點(diǎn),二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時(shí)間內(nèi)自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個(gè)極限手法英雄,元歌打?qū)箤賹?shí)憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個(gè)t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個(gè)超標(biāo)的輔助,司空震是真該加強(qiáng)了,或者說機(jī)制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強(qiáng)了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個(gè)強(qiáng)化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿
沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是個(gè)很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因?yàn)槟銈儾恢?5連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個(gè)15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時(shí)都快崩潰了。反正不!推!薦!