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《王者榮耀》S25貂蟬攻略大全 S25貂蟬玩法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-09-29 21:40:00
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貂蟬已成S25賽季巔峰賽禁選率最高中單,今天小黃人將與大家分享一些上分細(xì)節(jié)。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/wzry/'>王者榮耀</a>S25貂蟬玩法解析 S25貂蟬怎么玩

核心技能機(jī)制

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被動(dòng)技能

1、貂蟬的輸出機(jī)制在于不斷疊印記觸發(fā)真?zhèn)河∮浀?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/wzry/keyword-194250-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-5_other-194250'>爆炸傷害為真實(shí)傷害,能無視敵人的法術(shù)防御和護(hù)盾。

2、技能命中野怪或小兵也能疊加印記層數(shù),但不會(huì)顯示有多少層,需要自己計(jì)算。當(dāng)野怪或小兵的印記爆炸時(shí),旁邊的英雄也會(huì)受到傷害。

在對線期時(shí)可利用小兵來消耗對線英雄,一技能兩段傷害都有掛到小兵就是2層印記,敵人靠近小兵后,貂蟬2上去接1,這時(shí)爆發(fā)傷害就高了。印記爆炸是沒CD限制的,因此可以觸發(fā)連續(xù)爆炸。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也是基于這點(diǎn)考慮,有多兵線的環(huán)境貂蟬的作戰(zhàn)能力更強(qiáng),要讓一技能同時(shí)掛到更多的小兵或英雄。

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3、印記爆炸后的減移速效果可用于追擊或風(fēng)箏敵人,逃跑時(shí)往身后放一技能,能邊減移速邊回血。

4、印記“4+1”機(jī)制:印記疊滿四層爆炸的同時(shí),會(huì)給周圍的敵人再疊上一層印記。利用好能加強(qiáng)對線和團(tuán)戰(zhàn)傷害,更快掛印記,因?yàn)橛∮洴B滿四層爆炸的同時(shí),還會(huì)給周圍的敵人再疊上一層印記。

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一技能

1、貂蟬的一技能有兩段傷害,都命中能疊兩層印記。配合二技能可讓第二段傷害更容易命中敵人:一種是左右跳,改飛行軌跡。另一種是前跳,讓一技能更快收回命中敵人。這樣敵人反應(yīng)時(shí)間短,很容易就會(huì)吃滿傷害。也常用該技能來預(yù)判敵人的走位或位移進(jìn)行封路。

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2、逃跑時(shí)敵人走直線追擊的話,往身后扔一技能經(jīng)常能讓兩段傷害都命中,等二技能CD或大招CD好了就有更多反殺的可能性。

3、在技能指示器的極限生效距離施放,命中敵人能馬上觸發(fā)第二段傷害。因?yàn)橐患寄艿纳Ь嚯x是超過技能指示器的,極限收割并不一定要在技能指示器范圍,往后一點(diǎn)也能命中敵人收殘血。而如果敵人本就在一技能的極限施法距離,還能讓一技能瞬間打滿兩段傷害,因?yàn)橐患寄苁栈氐膫橙撕茈y躲掉。

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4、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量往敵人(包括英雄、小兵和野怪)多的方向扔技能,能同時(shí)給多個(gè)敵人疊加印記。貂蟬對線和打架都需要盡量用一技能命中更多的敵人,二技能去打你最想秒掉的敵人,因此貂蟬需要設(shè)置的是攻擊絕對血量最低的敵人。百分比血量最低和絕對血量最低的區(qū)別就在于血量最大值與百分比,比如坦克1萬血,50%還有5000血,而脆皮滿血就是4000血,如果設(shè)置百分比血量最低,會(huì)優(yōu)先去打坦克而非脆皮輸出位。

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二技能

1、探草:因?yàn)轷跸s二技能使用后會(huì)放出三枚花球,具有自動(dòng)追蹤功能,即使敵人在草叢里沒視野,也能命中敵人,而且還能打到隱身的阿軻和蘭陵王,且全部命中同個(gè)敵人的話能瞬間疊加三層印記。比如和敵人對拼,敵人進(jìn)了草里,就可以對草叢邊緣跳二,只要敵人在二技能圈子里,就能造成傷害和減CD??梢愿鶕?jù)花球的飛行軌跡跟上一技能。

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2、使用技能后的0.3秒內(nèi)不可被選中,相當(dāng)于無敵狀態(tài),可用于躲傷害和控制,如妲己二技能與諸葛大招,剛練習(xí)時(shí)可往飛行路徑用二技能,躲掉的成功率會(huì)更大。

進(jìn)階理解:貂蟬的二技能使用后相當(dāng)于直接從地圖上消失,因此會(huì)有0.3秒的無敵時(shí)間,能躲控制、躲傷害,還有重置防御塔的攻擊傷害。二技能如果純粹只想用于躲技能,往前跳一下再繼續(xù)后撤會(huì)更容易,比如躲妲己二技能和諸葛亮大招,而因?yàn)槎寄苁褂煤笫遣豢蛇x中狀態(tài),因此也可以直接用二技能去撞掉張良的一技能。比如確定張良手里沒大招,越塔的時(shí)候張良放一技能,貂蟬二技能可以直接往張良一技能上面撞。效果是張良一技能會(huì)被貂蟬撞掉,而貂蟬不受到控制也不掉血;又如打諸葛亮和婉兒還有妲己這3個(gè)高爆發(fā)的,要記得二技能主要是拿來躲傷害的,而且別亂交凈化,因?yàn)橹T葛亮被動(dòng)法球,婉兒大招,妲己大招都是有命中同一目標(biāo)傷害衰減機(jī)制。如果用凈化會(huì)取消敵人的傷害衰減,又將重新吃到滿額傷害。

同時(shí)貂蟬的二技能還可用于重置防御塔的攻擊傷害,因?yàn)榉烙墓魝θ绻麤]重置的話會(huì)每下遞增,塔的攻擊看貂蟬的站位,一般是往身后躲,或扛塔2-3下又沒法躲就又二技能重置塔傷。

3、開大后可利用該技能頻繁進(jìn)出草叢,讓敵人丟失視野的同時(shí)躲技能。

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4、貂蟬沒任何冷卻縮減銘文和裝備時(shí),二技能的初始CD為10秒,觸發(fā)減CD效果后,技能CD由10秒變?yōu)?秒,可理解為沒斷二技能,而當(dāng)疊滿40%技能冷卻縮減后,二技能的CD就是6秒。開大招還會(huì)更短,減少4秒CD才能讓貂蟬不斷跳起來。

5、風(fēng)箏敵人及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量斜著跳,與敵人保持1-2個(gè)身位。

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6、進(jìn)入技能真空期時(shí)要多走位,可以先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來。

7、取消后搖動(dòng)作的兩種方法:技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致,如人物往左邊移動(dòng),技能輪盤也跟著往左邊劃動(dòng)(如果放2輪盤沒跟著2的方向一起動(dòng),確實(shí)就會(huì)有個(gè)袖子滴后搖,輪盤和2方向一致就不會(huì));在使用技能后秒接其他技能。

8、回拉身法:先往前走兩步與敵人重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。

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9、利用墻體強(qiáng)制停止位移:貂蟬可利用墻體強(qiáng)制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移舞步落地之后才會(huì)打出三枚花球)。貂蟬在打藍(lán)時(shí),利用卡墻細(xì)節(jié)即可大幅提升打藍(lán)效率。

10、逃跑與追擊:貂蟬的二技能也是可以用小兵和野怪當(dāng)跳板的,確保能減CD,逃跑和追擊都能用上。趕路的時(shí)候用二技能打一下野怪和主宰暴君,都可以加快趕路的速度。

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貂蟬剛上手需要練的就是訓(xùn)練營躲防御塔傷害。先從最基礎(chǔ)的一塔練起,然后轉(zhuǎn)練邊路的二塔和高地塔。

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大招

1、法陣持續(xù)12秒,開啟和結(jié)束都會(huì)對敵人造成傷害并疊加一層印記,一般只用到開啟的這層印記。如果突進(jìn)敵人疊3層印記了,就能直接開大打出第4層。

2、盡量在團(tuán)戰(zhàn)中心的邊緣開啟法陣,如果在團(tuán)戰(zhàn)正中心開啟,很容易被敵人的范圍傷害和控制技能打到,如呂布與高漸離的大招等。

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3、開大位置盡量選在野區(qū)等地形較復(fù)雜的地方,用二技能頻繁越墻,能躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,同時(shí)能利用野怪做跳板,確保不會(huì)斷掉二技能。同時(shí)還需要多利用草叢,二技能不斷進(jìn)出草能讓敵人不斷丟失視野,更利用躲技能。

4、在法陣內(nèi)不被敵人技能打到的小技巧:由于很多玩家的優(yōu)先攻擊目標(biāo)設(shè)置都是血量最少的單位,當(dāng)身邊存在血量更少的坦克時(shí)盡量往他的身邊靠,讓敵人的技能打到坦克身上,如宮本與東皇的大招等。

5、大招減CD范圍比圓圈顯示更大一個(gè)身位距離,“X”字型與“Z”字型跳法可不必拘泥于圈內(nèi)(“X”字型與“Z”字型跳法即選擇有利于自己的開團(tuán)地點(diǎn),利用地形優(yōu)勢來躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,開大招后二技能的所有跳躍角度連起來酷似“X”與“Z”字母,因此又叫“X”字型與“Z”字型跳法;其中野區(qū)是最好的地形,因?yàn)橛泻芏噍^厚的墻體,能讓貂蟬充分發(fā)揮自己的機(jī)動(dòng)性,很克制短手的近戰(zhàn)英雄,比如鎧。而空曠的地形是最差的地形)。

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6、大招生效期間切記不要有強(qiáng)迫癥,如不要每次用完二技能后都要接個(gè)一技能,容易被敵人抓住機(jī)會(huì)秒掉(因?yàn)轷跸s用一技能時(shí)是有僵直的,期間不能用其他技能和移動(dòng))。

7、追人別急著用大招:貂蟬觸發(fā)印記爆炸還會(huì)減敵人移速和回血,因此追人時(shí)最好是先別急著用大招,把敵人掛上技能再用大招,能確保大招不會(huì)浪費(fèi),這樣就能追上敵人,減少敵人移速開始黏著打。

8、盡量在二技能跳完后用大招,如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就會(huì)有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。

9、要想確保敵人最大限度位于貂蟬的大招范圍內(nèi)的話,需要貂蟬與敵方英雄在人物模型盡量重合時(shí)開啟大招。這樣貂蟬就能在大招范圍內(nèi)至少打出兩次一二技能的傷害,敵方英雄交掉位移技能或閃現(xiàn)也逃不出大招范圍。

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自主練習(xí)方法

1、學(xué)會(huì)取消二技能后搖

①技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致,如人物往左邊移動(dòng),技能輪盤也跟著往左邊劃動(dòng);

②在使用技能后秒接其他技能。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營調(diào)無冷卻模式,在敵方下路二塔與高地塔之間練習(xí)躲塔傷。

對局常用思路:提升貂蟬的輸出與拉扯能力。

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2、學(xué)會(huì)二技能“后撤步”

具體操作流程:二技能先往前跳,然后后撤1步,再繼續(xù)往前跳。好處是能保證傷害連續(xù),且面對近戰(zhàn)英雄能全程不掉血,核心思路是保持距離持續(xù)風(fēng)箏。

此外貂蟬在實(shí)戰(zhàn)中最好是斜著跳,才能確保打滿3枚花球。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營把對手設(shè)置成手短的英雄如鎧,對其進(jìn)行操作訓(xùn)練。

對局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。

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3、學(xué)會(huì)用二技能跳墻或卡墻

①跳墻:利用墻體風(fēng)箏短手?jǐn)橙恕?/p>

②卡墻:利用墻體強(qiáng)制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移落地后才能打出花球)。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營打藍(lán)buff,熟練利用卡墻操作。

對局常用思路:提升貂蟬的風(fēng)箏能力與輸出能力。

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4、學(xué)會(huì)用二技能重置塔傷

貂蟬的二技能除能用于免疫傷害外還可用于重置塔傷,因?yàn)樗膫檫f增傷害,在團(tuán)隊(duì)配合越塔時(shí),貂蟬可先適當(dāng)為隊(duì)友扛塔,再用二技能免疫關(guān)鍵塔傷或重置塔傷。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營練習(xí)二技能后跳躲塔傷。

對局常用思路:提升越塔強(qiáng)殺能力。

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5、學(xué)會(huì)用一技能打滿傷害與取消大招后搖

①正面輸出與蹲草情況下建議用一技能起手,接二技能即可打滿兩段傷害。

②盡量在二技能跳完后再用大招,因?yàn)槿绻寄蹸D好了,先用大招再用二技能就會(huì)有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營擺放人偶進(jìn)行輸出練習(xí)。

對局常用思路:提升貂蟬的輸出能力。

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6、學(xué)會(huì)在二技能進(jìn)入CD后多走位

①拉扯:二技能進(jìn)入CD后,先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來。

②回拉:當(dāng)近戰(zhàn)敵人空技能后,可先往前走兩步與他重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。

練習(xí)方式:在訓(xùn)練營擺放人偶進(jìn)行輸出練習(xí)。

對局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。

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出裝推薦

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銘文建議帶調(diào)和*10、憐憫*10、夢魘*10;技能加點(diǎn)方面建議前4級主一技能,4級后主二技能;召喚師技能建議帶凈化或弱化。

技能升級數(shù)值對比:

一技能:2段傷害,每段為180/220/260/300/340/380(+57%法術(shù)加成)。

二技能:3段傷害,每段為140/155/170/185/200/215(+24%法術(shù)加成),每次升級均能減少藍(lán)耗。

一技能初始CD為5秒,二技能為10秒,前4級主一技能更易于快速清線及補(bǔ)刀,貂蟬的強(qiáng)度需要經(jīng)濟(jì)支撐,而補(bǔ)刀能獲得額外50%金幣,補(bǔ)刀跟搶人頭一樣,小兵最后一刀得是自己打的才有額外金幣。補(bǔ)刀的技巧是在設(shè)置中打開“顯示目標(biāo)信息”,可先看自己打小兵的傷害值為多少,再看小兵的血量剩余多少,以此判斷補(bǔ)刀時(shí)機(jī)。

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對局打法思路

初期打法

出門買鞋走中路,快速清線后升到二級,這時(shí)如果雙方打一級團(tuán)的話要馬上支援,利用自己的等級優(yōu)勢幫助隊(duì)友打贏一級團(tuán);而如果雙方在前期沒立即交戰(zhàn)的話,也可跟著隊(duì)友反野或蹲草,先藏好自己的視野:除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規(guī)則為互相可見,即當(dāng)你看到了對方,對方也會(huì)看到你(特殊:瑤、哪吒、守約、李元芳、鬼谷子、武則天、司馬懿和成吉思汗等英雄擁有探測視野的技能;干將和女媧等英雄擁有增加視野距離的技能)。

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支援細(xì)節(jié)

利用視野殘留機(jī)制制造假視野:小兵死亡后會(huì)有短暫的視野殘留,可在清完線后先往上路走,進(jìn)草叢后稍等2秒再掉頭轉(zhuǎn)去下路,如果敵人時(shí)刻觀察小地圖的話,上路的敵人會(huì)誤認(rèn)為你到上路抓而開始猥瑣塔下,反之下路的敵人則會(huì)放松警惕,可能開始想跟你的隊(duì)友打架或壓兵線推塔,無形之中提升抓人的成功率(同理注意不要清完線后就馬上進(jìn)草叢回城,因?yàn)檫@時(shí)敵人還有你的視野)。

支援路線判斷

1、如果附近的野區(qū)發(fā)生戰(zhàn)斗,應(yīng)第一時(shí)間趕去支援。

2、什么情況下要優(yōu)先支援優(yōu)勢路:如果一路和平共處,另一路優(yōu)勢很大,果斷支援那一路。

3、什么情況下要優(yōu)先支援弱勢路:如果一路和平共處,另一路隊(duì)友被壓在塔內(nèi),敵人已經(jīng)在點(diǎn)塔了,果斷支援那一路。

4、如果兩路都是均勢的話該如何判斷:如果兩條邊路都和平共處,果斷支援?dāng)橙藥Ь€較深的那一路,或隊(duì)友有控制技能,敵人無位移技能的那一路。

同時(shí)在支援之前必須先把中線清了,支援過程也要注意及時(shí)回防,不論如何都要守好中塔。紅藍(lán)野區(qū)+暴君主宰的視野都由中路掌握,中路即是王者峽谷里的楚河漢界,中塔的價(jià)值比雙邊路塔的價(jià)值都高。

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團(tuán)戰(zhàn)打法思路

1、團(tuán)戰(zhàn)前先觀察地圖上所有英雄的點(diǎn)位,判斷是否有敵人埋伏在一邊的草叢里,要留二技能準(zhǔn)備躲傷害或控制。

2、團(tuán)戰(zhàn)前先通過走位卡視野或蹲在草里藏視野,以便于先手秒人及提升自己的生存能力,同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中不能離有控制技能的隊(duì)友太遠(yuǎn),以防被單切,且不能離己方的另一個(gè)輸出位過近,避免同時(shí)被敵人的范圍傷害和控制技能打到。

3、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以只打離自己大招范圍最近的敵人,盡量用技能打到多個(gè)目標(biāo),利用印記爆炸讓自己回復(fù)血量,只要站得住就不怕沒傷害。

4、大招沒好少參團(tuán),法陣消失后看情況選擇后撤,不要戀戰(zhàn),及時(shí)發(fā)撤退信號提醒隊(duì)友,可先利用野怪回血或進(jìn)草拖延3-5秒,等大招又好了再進(jìn)場打一波。

5、學(xué)會(huì)團(tuán)戰(zhàn)靈活站位與利用地形保命,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可與射手及輔助呈三角形站位,這樣即可互相保護(hù),并讓輔助同時(shí)保護(hù)到雙C位。

6、當(dāng)敵人在團(tuán)戰(zhàn)中交掉關(guān)鍵控制技能,例如張良與東皇的大招,貂蟬就可以借助二技能的位移直接突進(jìn)威脅敵方后排,一定要敢打,通過二技能造成傷害的同時(shí)還能規(guī)避敵人的輸出。

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反向克制思路

英雄選擇

首選克制英雄:盾山、張良、東皇

次選克制英雄:孫臏、伽羅、公孫離、孫尚香、司馬懿、上官婉兒、不知火舞

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玩法要點(diǎn)

輔助可多幫中單清線獲取線權(quán)優(yōu)勢,比貂蟬提前一步去游走支援;打野可在前中期貂蟬沒發(fā)育起來時(shí)多針對貂蟬,不必追求擊殺,只要把貂蟬打到半血或打殘,讓貂蟬回家補(bǔ)血就有推掉中路一塔的機(jī)會(huì),限制貂蟬發(fā)育。

 

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個(gè)游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個(gè)就是姬小滿這個(gè)英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會(huì)減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會(huì)被拉過去,第2個(gè)就是墨子,這個(gè)英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個(gè)抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗(yàn)服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個(gè)削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會(huì)有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時(shí)候真的不能怪自己,在這里舉個(gè)例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊(duì)友就會(huì)給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊(duì)友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個(gè)英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個(gè)很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個(gè)英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實(shí)本質(zhì)上就是想讓我在這個(gè)游戲花的時(shí)間更長一點(diǎn),說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個(gè)游戲上花的時(shí)間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動(dòng)皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個(gè)小時(shí)前,我還看到他發(fā)了一個(gè)問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動(dòng)漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個(gè)英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動(dòng)到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實(shí)話玩的時(shí)候笑了沒,換你來玩估計(jì)都笑成毒液了,怎么還有那個(gè)臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個(gè),最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個(gè)1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強(qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個(gè)人霸榜七國服這個(gè)人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會(huì)削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報(bào)機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報(bào)不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報(bào)了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗(yàn)皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會(huì)玩的),老老實(shí)實(shí)去娛樂里體驗(yàn)皮膚會(huì)怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗(yàn)就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會(huì),理想很美滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,照這樣下去,再圈個(gè)幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會(huì)中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會(huì)后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會(huì)一直讓你輸也不會(huì)一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個(gè)段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C(jī)制你無敵了》

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊(duì)友和敵人根本就不是一個(gè)分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊(duì)友,實(shí)在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個(gè)人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個(gè)五星吧。

  • 月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20

    現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊(duì)友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點(diǎn)我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動(dòng)一下停一下。

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • 豌豆LHC 來自于 九游APP 2025-01-20 12:27

    王者榮耀清湯大老爺真是太好了舉報(bào)系統(tǒng)完整,對局公平絕對不會(huì)給你匹配較高的隊(duì)友,匹配機(jī)制也非常完整總體來說,王者榮耀清湯大老爺真太棒了。我從來不會(huì)贏一局輸一局我只贏一局,連輸3把

  • ヽ塵ゞ 來自于 九游APP 2025-01-25 23:03

    個(gè)人表示不推薦,現(xiàn)在的機(jī)制動(dòng)不動(dòng)就讓你連輸,我是每輸五把贏一把,一直這么著,從星耀一掉到了星耀四,今天晚上又打了兩把,全是人機(jī),九分鐘都被平推,現(xiàn)在是退游的狀態(tài),反正個(gè)人建議不玩,因?yàn)橥媪酥竽銜?huì)紅溫的

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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!

開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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