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《王者榮耀》S25貂蟬攻略大全 S25貂蟬玩法詳解
貂蟬已成S25賽季巔峰賽禁選率最高中單,今天小黃人將與大家分享一些上分細節(jié)。
核心技能機制
被動技能
1、貂蟬的輸出機制在于不斷疊印記觸發(fā)真?zhèn)河∮浀?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/wzry/keyword-194250-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-5_other-194250'>爆炸傷害為真實傷害,能無視敵人的法術(shù)防御和護盾。
2、技能命中野怪或小兵也能疊加印記層數(shù),但不會顯示有多少層,需要自己計算。當(dāng)野怪或小兵的印記爆炸時,旁邊的英雄也會受到傷害。
在對線期時可利用小兵來消耗對線英雄,一技能兩段傷害都有掛到小兵就是2層印記,敵人靠近小兵后,貂蟬2上去接1,這時爆發(fā)傷害就高了。印記爆炸是沒CD限制的,因此可以觸發(fā)連續(xù)爆炸。團戰(zhàn)的時候也是基于這點考慮,有多兵線的環(huán)境貂蟬的作戰(zhàn)能力更強,要讓一技能同時掛到更多的小兵或英雄。
3、印記爆炸后的減移速效果可用于追擊或風(fēng)箏敵人,逃跑時往身后放一技能,能邊減移速邊回血。
4、印記“4+1”機制:印記疊滿四層爆炸的同時,會給周圍的敵人再疊上一層印記。利用好能加強對線和團戰(zhàn)傷害,更快掛印記,因為印記疊滿四層爆炸的同時,還會給周圍的敵人再疊上一層印記。
一技能
1、貂蟬的一技能有兩段傷害,都命中能疊兩層印記。配合二技能可讓第二段傷害更容易命中敵人:一種是左右跳,改飛行軌跡。另一種是前跳,讓一技能更快收回命中敵人。這樣敵人反應(yīng)時間短,很容易就會吃滿傷害。也常用該技能來預(yù)判敵人的走位或位移進行封路。
2、逃跑時敵人走直線追擊的話,往身后扔一技能經(jīng)常能讓兩段傷害都命中,等二技能CD或大招CD好了就有更多反殺的可能性。
3、在技能指示器的極限生效距離施放,命中敵人能馬上觸發(fā)第二段傷害。因為一技能的生效距離是超過技能指示器的,極限收割并不一定要在技能指示器范圍,往后一點也能命中敵人收殘血。而如果敵人本就在一技能的極限施法距離,還能讓一技能瞬間打滿兩段傷害,因為一技能收回的傷害敵人很難躲掉。
4、團戰(zhàn)時盡量往敵人(包括英雄、小兵和野怪)多的方向扔技能,能同時給多個敵人疊加印記。貂蟬對線和打架都需要盡量用一技能命中更多的敵人,二技能去打你最想秒掉的敵人,因此貂蟬需要設(shè)置的是攻擊絕對血量最低的敵人。百分比血量最低和絕對血量最低的區(qū)別就在于血量最大值與百分比,比如坦克1萬血,50%還有5000血,而脆皮滿血就是4000血,如果設(shè)置百分比血量最低,會優(yōu)先去打坦克而非脆皮輸出位。
二技能
1、探草:因為貂蟬二技能使用后會放出三枚花球,具有自動追蹤功能,即使敵人在草叢里沒視野,也能命中敵人,而且還能打到隱身的阿軻和蘭陵王,且全部命中同個敵人的話能瞬間疊加三層印記。比如和敵人對拼,敵人進了草里,就可以對草叢邊緣跳二,只要敵人在二技能圈子里,就能造成傷害和減CD??梢愿鶕?jù)花球的飛行軌跡跟上一技能。
2、使用技能后的0.3秒內(nèi)不可被選中,相當(dāng)于無敵狀態(tài),可用于躲傷害和控制,如妲己二技能與諸葛大招,剛練習(xí)時可往飛行路徑用二技能,躲掉的成功率會更大。
進階理解:貂蟬的二技能使用后相當(dāng)于直接從地圖上消失,因此會有0.3秒的無敵時間,能躲控制、躲傷害,還有重置防御塔的攻擊傷害。二技能如果純粹只想用于躲技能,往前跳一下再繼續(xù)后撤會更容易,比如躲妲己二技能和諸葛亮大招,而因為二技能使用后是不可選中狀態(tài),因此也可以直接用二技能去撞掉張良的一技能。比如確定張良手里沒大招,越塔的時候張良放一技能,貂蟬二技能可以直接往張良一技能上面撞。效果是張良一技能會被貂蟬撞掉,而貂蟬不受到控制也不掉血;又如打諸葛亮和婉兒還有妲己這3個高爆發(fā)的,要記得二技能主要是拿來躲傷害的,而且別亂交凈化,因為諸葛亮被動法球,婉兒大招,妲己大招都是有命中同一目標(biāo)傷害衰減機制。如果用凈化會取消敵人的傷害衰減,又將重新吃到滿額傷害。
同時貂蟬的二技能還可用于重置防御塔的攻擊傷害,因為防御塔的攻擊傷害如果沒重置的話會每下遞增,塔的攻擊看貂蟬的站位,一般是往身后躲,或扛塔2-3下又沒法躲就又二技能重置塔傷。
3、開大后可利用該技能頻繁進出草叢,讓敵人丟失視野的同時躲技能。
4、貂蟬沒任何冷卻縮減銘文和裝備時,二技能的初始CD為10秒,觸發(fā)減CD效果后,技能CD由10秒變?yōu)?秒,可理解為沒斷二技能,而當(dāng)疊滿40%技能冷卻縮減后,二技能的CD就是6秒。開大招還會更短,減少4秒CD才能讓貂蟬不斷跳起來。
5、風(fēng)箏敵人及團戰(zhàn)時盡量斜著跳,與敵人保持1-2個身位。
6、進入技能真空期時要多走位,可以先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來。
7、取消后搖動作的兩種方法:技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致,如人物往左邊移動,技能輪盤也跟著往左邊劃動(如果放2輪盤沒跟著2的方向一起動,確實就會有個袖子滴后搖,輪盤和2方向一致就不會);在使用技能后秒接其他技能。
8、回拉身法:先往前走兩步與敵人重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。
9、利用墻體強制停止位移:貂蟬可利用墻體強制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移舞步落地之后才會打出三枚花球)。貂蟬在打藍時,利用卡墻細節(jié)即可大幅提升打藍效率。
10、逃跑與追擊:貂蟬的二技能也是可以用小兵和野怪當(dāng)跳板的,確保能減CD,逃跑和追擊都能用上。趕路的時候用二技能打一下野怪和主宰暴君,都可以加快趕路的速度。
貂蟬剛上手需要練的就是訓(xùn)練營躲防御塔傷害。先從最基礎(chǔ)的一塔練起,然后轉(zhuǎn)練邊路的二塔和高地塔。
大招
1、法陣持續(xù)12秒,開啟和結(jié)束都會對敵人造成傷害并疊加一層印記,一般只用到開啟的這層印記。如果突進敵人疊3層印記了,就能直接開大打出第4層。
2、盡量在團戰(zhàn)中心的邊緣開啟法陣,如果在團戰(zhàn)正中心開啟,很容易被敵人的范圍傷害和控制技能打到,如呂布與高漸離的大招等。
3、開大位置盡量選在野區(qū)等地形較復(fù)雜的地方,用二技能頻繁越墻,能躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,同時能利用野怪做跳板,確保不會斷掉二技能。同時還需要多利用草叢,二技能不斷進出草能讓敵人不斷丟失視野,更利用躲技能。
4、在法陣內(nèi)不被敵人技能打到的小技巧:由于很多玩家的優(yōu)先攻擊目標(biāo)設(shè)置都是血量最少的單位,當(dāng)身邊存在血量更少的坦克時盡量往他的身邊靠,讓敵人的技能打到坦克身上,如宮本與東皇的大招等。
5、大招減CD范圍比圓圈顯示更大一個身位距離,“X”字型與“Z”字型跳法可不必拘泥于圈內(nèi)(“X”字型與“Z”字型跳法即選擇有利于自己的開團地點,利用地形優(yōu)勢來躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,開大招后二技能的所有跳躍角度連起來酷似“X”與“Z”字母,因此又叫“X”字型與“Z”字型跳法;其中野區(qū)是最好的地形,因為有很多較厚的墻體,能讓貂蟬充分發(fā)揮自己的機動性,很克制短手的近戰(zhàn)英雄,比如鎧。而空曠的地形是最差的地形)。
6、大招生效期間切記不要有強迫癥,如不要每次用完二技能后都要接個一技能,容易被敵人抓住機會秒掉(因為貂蟬用一技能時是有僵直的,期間不能用其他技能和移動)。
7、追人別急著用大招:貂蟬觸發(fā)印記爆炸還會減敵人移速和回血,因此追人時最好是先別急著用大招,把敵人掛上技能再用大招,能確保大招不會浪費,這樣就能追上敵人,減少敵人移速開始黏著打。
8、盡量在二技能跳完后用大招,如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就會有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。
9、要想確保敵人最大限度位于貂蟬的大招范圍內(nèi)的話,需要貂蟬與敵方英雄在人物模型盡量重合時開啟大招。這樣貂蟬就能在大招范圍內(nèi)至少打出兩次一二技能的傷害,敵方英雄交掉位移技能或閃現(xiàn)也逃不出大招范圍。
自主練習(xí)方法
1、學(xué)會取消二技能后搖
①技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致,如人物往左邊移動,技能輪盤也跟著往左邊劃動;
②在使用技能后秒接其他技能。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營調(diào)無冷卻模式,在敵方下路二塔與高地塔之間練習(xí)躲塔傷。
對局常用思路:提升貂蟬的輸出與拉扯能力。
2、學(xué)會二技能“后撤步”
具體操作流程:二技能先往前跳,然后后撤1步,再繼續(xù)往前跳。好處是能保證傷害連續(xù),且面對近戰(zhàn)英雄能全程不掉血,核心思路是保持距離持續(xù)風(fēng)箏。
此外貂蟬在實戰(zhàn)中最好是斜著跳,才能確保打滿3枚花球。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營把對手設(shè)置成手短的英雄如鎧,對其進行操作訓(xùn)練。
對局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。
3、學(xué)會用二技能跳墻或卡墻
①跳墻:利用墻體風(fēng)箏短手?jǐn)橙恕?/p>
②卡墻:利用墻體強制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移落地后才能打出花球)。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營打藍buff,熟練利用卡墻操作。
對局常用思路:提升貂蟬的風(fēng)箏能力與輸出能力。
4、學(xué)會用二技能重置塔傷
貂蟬的二技能除能用于免疫傷害外還可用于重置塔傷,因為塔的傷害為遞增傷害,在團隊配合越塔時,貂蟬可先適當(dāng)為隊友扛塔,再用二技能免疫關(guān)鍵塔傷或重置塔傷。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營練習(xí)二技能后跳躲塔傷。
對局常用思路:提升越塔強殺能力。
5、學(xué)會用一技能打滿傷害與取消大招后搖
①正面輸出與蹲草情況下建議用一技能起手,接二技能即可打滿兩段傷害。
②盡量在二技能跳完后再用大招,因為如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就會有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營擺放人偶進行輸出練習(xí)。
對局常用思路:提升貂蟬的輸出能力。
6、學(xué)會在二技能進入CD后多走位
①拉扯:二技能進入CD后,先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來。
②回拉:當(dāng)近戰(zhàn)敵人空技能后,可先往前走兩步與他重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。
練習(xí)方式:在訓(xùn)練營擺放人偶進行輸出練習(xí)。
對局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。
出裝推薦
銘文建議帶調(diào)和*10、憐憫*10、夢魘*10;技能加點方面建議前4級主一技能,4級后主二技能;召喚師技能建議帶凈化或弱化。
技能升級數(shù)值對比:
一技能:2段傷害,每段為180/220/260/300/340/380(+57%法術(shù)加成)。
二技能:3段傷害,每段為140/155/170/185/200/215(+24%法術(shù)加成),每次升級均能減少藍耗。
一技能初始CD為5秒,二技能為10秒,前4級主一技能更易于快速清線及補刀,貂蟬的強度需要經(jīng)濟支撐,而補刀能獲得額外50%金幣,補刀跟搶人頭一樣,小兵最后一刀得是自己打的才有額外金幣。補刀的技巧是在設(shè)置中打開“顯示目標(biāo)信息”,可先看自己打小兵的傷害值為多少,再看小兵的血量剩余多少,以此判斷補刀時機。
對局打法思路
初期打法
出門買鞋走中路,快速清線后升到二級,這時如果雙方打一級團的話要馬上支援,利用自己的等級優(yōu)勢幫助隊友打贏一級團;而如果雙方在前期沒立即交戰(zhàn)的話,也可跟著隊友反野或蹲草,先藏好自己的視野:除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規(guī)則為互相可見,即當(dāng)你看到了對方,對方也會看到你(特殊:瑤、哪吒、守約、李元芳、鬼谷子、武則天、司馬懿和成吉思汗等英雄擁有探測視野的技能;干將和女媧等英雄擁有增加視野距離的技能)。
支援細節(jié)
利用視野殘留機制制造假視野:小兵死亡后會有短暫的視野殘留,可在清完線后先往上路走,進草叢后稍等2秒再掉頭轉(zhuǎn)去下路,如果敵人時刻觀察小地圖的話,上路的敵人會誤認(rèn)為你到上路抓而開始猥瑣塔下,反之下路的敵人則會放松警惕,可能開始想跟你的隊友打架或壓兵線推塔,無形之中提升抓人的成功率(同理注意不要清完線后就馬上進草叢回城,因為這時敵人還有你的視野)。
支援路線判斷
1、如果附近的野區(qū)發(fā)生戰(zhàn)斗,應(yīng)第一時間趕去支援。
2、什么情況下要優(yōu)先支援優(yōu)勢路:如果一路和平共處,另一路優(yōu)勢很大,果斷支援那一路。
3、什么情況下要優(yōu)先支援弱勢路:如果一路和平共處,另一路隊友被壓在塔內(nèi),敵人已經(jīng)在點塔了,果斷支援那一路。
4、如果兩路都是均勢的話該如何判斷:如果兩條邊路都和平共處,果斷支援?dāng)橙藥Ь€較深的那一路,或隊友有控制技能,敵人無位移技能的那一路。
同時在支援之前必須先把中線清了,支援過程也要注意及時回防,不論如何都要守好中塔。紅藍野區(qū)+暴君主宰的視野都由中路掌握,中路即是王者峽谷里的楚河漢界,中塔的價值比雙邊路塔的價值都高。
團戰(zhàn)打法思路
1、團戰(zhàn)前先觀察地圖上所有英雄的點位,判斷是否有敵人埋伏在一邊的草叢里,要留二技能準(zhǔn)備躲傷害或控制。
2、團戰(zhàn)前先通過走位卡視野或蹲在草里藏視野,以便于先手秒人及提升自己的生存能力,同時在團戰(zhàn)中不能離有控制技能的隊友太遠,以防被單切,且不能離己方的另一個輸出位過近,避免同時被敵人的范圍傷害和控制技能打到。
3、團戰(zhàn)時可以只打離自己大招范圍最近的敵人,盡量用技能打到多個目標(biāo),利用印記爆炸讓自己回復(fù)血量,只要站得住就不怕沒傷害。
4、大招沒好少參團,法陣消失后看情況選擇后撤,不要戀戰(zhàn),及時發(fā)撤退信號提醒隊友,可先利用野怪回血或進草拖延3-5秒,等大招又好了再進場打一波。
5、學(xué)會團戰(zhàn)靈活站位與利用地形保命,團戰(zhàn)時可與射手及輔助呈三角形站位,這樣即可互相保護,并讓輔助同時保護到雙C位。
6、當(dāng)敵人在團戰(zhàn)中交掉關(guān)鍵控制技能,例如張良與東皇的大招,貂蟬就可以借助二技能的位移直接突進威脅敵方后排,一定要敢打,通過二技能造成傷害的同時還能規(guī)避敵人的輸出。
反向克制思路
英雄選擇
首選克制英雄:盾山、張良、東皇
次選克制英雄:孫臏、伽羅、公孫離、孫尚香、司馬懿、上官婉兒、不知火舞
玩法要點
輔助可多幫中單清線獲取線權(quán)優(yōu)勢,比貂蟬提前一步去游走支援;打野可在前中期貂蟬沒發(fā)育起來時多針對貂蟬,不必追求擊殺,只要把貂蟬打到半血或打殘,讓貂蟬回家補血就有推掉中路一塔的機會,限制貂蟬發(fā)育。
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喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!?。?/p>
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個說就是一個相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機制呀美美咋個打都是感覺隊友不如對面呀阿嘎咋個打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么
樹葉風(fēng)凱 來自于 九游APP 2025-03-15 13:41
沒有為什么。匹配機制有毛病。我小號主打野的。老是給我分配在對抗路。導(dǎo)致輸了。隊友還不給我換。我真服了
蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細細道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊友也是這樣厲害的人才!你的隊友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強匹配。整個隊伍的輸贏全靠你哦,隊友會為對面加油吶喊助威的
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,