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《王者榮耀》7名英雄迎來調(diào)整 11.23更新版本
11.23《王者榮耀》正式服7名英雄迎來調(diào)整,讓我們一起來看看都調(diào)整了一些什么什么吧!
司馬懿
被動:首次強化普攻傷害:500(+20*英雄等級)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等級)(+0.76Ap)
解析:
被動首次強化普攻初始傷害降低15點,同時Ap加成降低0.04,越后期影響越大,司馬懿在滿級滿裝后的攻擊力為1393點,0.04的Ap加成即55.72點,屬于小幅降溫,調(diào)整后依然強勢,可繼續(xù)用于上分。
調(diào)整后的出裝推薦:
打野(銘文推薦狩獵*10、心眼*10、夢魘*10,主二技能):
中單(銘文推薦狩獵*10、心眼*10、夢魘*10,主二技能,帶閃現(xiàn)):
典韋
大招:傷害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)
解析:
大招每級成長傷害降低25點,滿級共減少50點基礎傷害,同時Ad加成減少0.3,Ad加成傷害包括皮膚、銘文、裝備帶來的攻擊力及英雄本身的攻擊力,對輸出流典韋來說影響較大,而對半肉流典韋來說影響較小,因此調(diào)整后更建議玩半肉流,對強度影響很低,依然可繼續(xù)用于上分。
半肉流出裝推薦(銘文推薦隱匿*10、鷹眼*10、禍源*7無雙*3,主二技能):
鎧
一技能:傷害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)
大招:格擋:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)
解析:
1、一技能初始傷害提升50點,但Ad加成降低0.05,旨在提升鎧的前期強度,并平衡鎧的后期強度。
2、大招初始格擋數(shù)值提升10點,但每級成長數(shù)值降低5點,點滿技能后保持不變,同樣旨在提升鎧的前期強度,讓鎧的發(fā)育能更平穩(wěn),屬于小幅加強。
司空震
被動:強化普攻傷害:320(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap)
解析:
被動強化普攻初始傷害降低20點,同時Ap加成降低0.03,越后期影響越大,司空震在滿級滿裝后的攻擊力為1285點,0.03的Ap加成即38.55點,屬于小幅降溫,調(diào)整后依然強勢,可繼續(xù)用于上分。
調(diào)整后的出裝推薦(銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼*10、兇兆*10,主一技能,帶狂暴):
一技能:傷害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)
二技能:冷卻:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv) ;藍耗:90 → 80
解析:
1、一技能初始傷害增加50點,同時Ap加成提升0.02,越后期提升越大,但由于妲己在后期的傷害經(jīng)常溢出,因此該調(diào)整的實際效益并無預想中的高。
2、二技能的冷卻時間由12/11/10/9/8/7秒調(diào)整至10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒,前中期均降低,點滿后保持不變,同時藍耗減少10點,與第一點的調(diào)整結(jié)合來看屬于中幅加強。
高漸離:大招:冷卻:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv);傷害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)
解析:
大招的冷卻時間由45/40/35秒降低至45/37.5/30秒,但傷害減少0.05Ap加成,屬于降溫多于加強的調(diào)整,因為在后期團戰(zhàn)往往只能用出一次大招,爆發(fā)傷害的重要性會遠高于冷卻時間,不過調(diào)整后依然強勢,可繼續(xù)用于上分。
調(diào)整后的出裝推薦(銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼*10、夢魘*10,主二技能,帶閃現(xiàn)):
貂蟬
基礎生命:3019(+185.2*英雄等級)→ 3060(+195.4*英雄等級)
二技能:藍耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)
被動:減速效果:90% → 50%
解析:
1、基礎生命值初始提升41點,每級成長提升10.2點,滿級共能提升183.8點。
2、二技能藍耗固定減少5點。
3、被動減速效果減少40%,對關羽與馬超的限制程度大幅降低,但還是具有很強的黏人能力,調(diào)整后的減速效果等同于王昭君一技能與大招的減速效果,由于對基礎生命值和二技能的藍耗做了平衡補償,因此貂蟬在調(diào)整后依然強勢,可繼續(xù)用于上分。
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機
月光下的幽會 來自于 九游APP 2025-04-07 14:41
現(xiàn)在的機制真的惡心,搶路線選擇英雄贏了還能被舉報成功,有時一打團就卡460,打野怪和清兵線卻不卡,真她媽服了
箭雨行凈化4 來自于 九游APP 2025-04-17 21:30
打逆風局動不動就投降!一群缺少社會毒打的人。打個逆風局會死是吧!再這樣下去我心態(tài)會崩!還有,隊友都是一群狗巴,人機都不如。希望官方把投降鍵給刪掉!不然每局六分投!
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13
朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的
迷霧中一夢 來自于 九游APP 2025-04-12 14:53
死人王者,垃圾匹配系統(tǒng),垃圾點評系統(tǒng),垃圾評分系統(tǒng)什么都是最垃圾的