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《王者榮耀》共賞芳華送永久皮膚活動 11月23日更新

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-11-23 16:14:00
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王者榮耀11月23日更新內(nèi)容是什么?王者榮耀11月23日更新后新一輪活動來襲,共賞芳華送永久皮膚、天幕,活動專屬皮膚最后一期,接下來就和小編一起來了解一下王者榮耀11月23日更新內(nèi)容吧。

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

王者榮耀11月23日更新

一、小雪滿天送榮耀播報

小雪滿天,來年必豐年!收集一定數(shù)量雪即可兌換榮耀播報自選寶箱等好禮!

兌換活動時間:11月23日更新后-11月29日23:59

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

榮耀播報自選寶箱:打開后可任意選擇以下獎勵之一:有你才贊榮耀播報(永久)、有你才有團榮耀播報(永久)、銘文碎片*180

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

有你才贊榮耀播報(永久)

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

有你才有團榮耀播報(永久)

收集詳情:

①每日任務(wù)I

活動時間:11月23日更新后-11月25日23:59

對局模式:5V5匹配、排位、娛樂模式、5V5人機模式、全民電競模式

通過每日任務(wù)I總共可收集雪*6

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

②每日任務(wù)II

活動時間:11月26日00:00-11月29日23:59

對局模式:5V5匹配、排位、娛樂模式、5V5人機模式、全民電競模式

通過每日任務(wù)II總共可收集雪*12

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

③小雪挑戰(zhàn)

活動時間:11月23日更新后-11月29日23:59

通過小雪挑戰(zhàn)總共可獲得雪*7

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

二、全服齊攜手,共賞芳華得永久皮膚、天幕

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

活動時間:預計11月25日起逐步開啟

活動入口:活動中心-活動-共賞芳華

活動獎勵:永久皮膚(最高史詩)、永久英雄、永久天幕-共賞芳華、榮耀積分等海量獎勵

活動規(guī)則:共賞芳華是一個需要大家團結(jié)起來逐格前進、譜寫花路的大型全服活動;玩家參與任意模式的5v5對局可獲得禮盒,全服玩家在活動界面的指定地塊提交禮盒即可逐步占領(lǐng)該地塊,并不斷向前推進,到達終點即可獲得永久天幕獎勵;同時個人提交禮盒還可獲得芳華幣獎勵,用于在活動兌換商店兌換獎勵。

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

三、活動專屬皮膚返場最后一期開啟

活動專屬皮膚限時返場已刷新第四期任務(wù),也是獲取水晶鑰匙的最后一期任務(wù),完成任務(wù)獲得水晶鑰匙,可用于兌換皮膚,召喚師們抓緊時間參與哦~

四、金蟬上線,完成任務(wù)得永久新英雄持續(xù)進行中

活動時間:11月16日-11月29日23:59

渡世印記和金蟬信物本周持續(xù)產(chǎn)出中,參與活動收集渡世印記*15+金蟬信物*1即可兌換永久新英雄金蟬,召喚師們抓緊時間參與哦~

五、英雄秘寶上架

上架時間:11月26日0:00~11月29日23:59

打開后可隨機獲得以下獎勵之一:鏡、周瑜、太乙真人、英雄體驗卡3天、雙倍金幣卡:1日、雙倍經(jīng)驗卡:1日、188/138/108銘文碎片。

價格:1200金幣

概率公示:

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六、兩大皮膚秘寶上架

上架時間:11月26日0:00~11月29日23:59

超值皮膚秘寶:

購買紅藍對決(1日),可額外隨機獲得以下之一:地獄巖魂、紳士熊喵、花好人間、哥特玫瑰、木偶奇遇記、龍域領(lǐng)主、榮耀積分*20、新品皮膚抽獎券*1、皮膚碎片*2。

價格:20點券

每日限購200個

概率公示:

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優(yōu)選皮膚秘寶:

購買酷炫機甲(1日),可額外隨機獲得以下之一:黃金獅子座、黃金射手座、乘風破浪、節(jié)奏熱浪、榮耀積分*50、積分奪寶抵用券*1、皮膚碎片*5。

價格:50點券

每日限購100個

概率公示:

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七、商城更新

奪寶更新

更新時間:11月23日更新后

積分奪寶獎池更新:嬴政、呂布換為孫悟空、司馬懿

鉆石奪寶獎池更新:楊玉環(huán)、張飛、魯班七號、水果甜心(3天)替換為張良、莊周、夏侯惇、黃金武士(3天)

八、英雄調(diào)整

司馬懿

爆發(fā)能力降低

在對抗中,司馬懿如幽靈一般快速接近脆皮后用鐮刀收割的情景給許多英雄帶來了恐懼。司馬懿較遠的接近距離,極高的爆發(fā)輸出配合沉默效果會讓脆皮英雄很難組織起有效的反抗——他們?nèi)狈ψ銐虻膽獙r間。我們將下調(diào)司馬懿的爆發(fā)輸出能力,給與對抗方反制司馬懿的空間。

被動:首次強化普攻傷害:500(+20*英雄等級)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等級)(+0.76Ap)

典韋

后期傷害降低

我們發(fā)現(xiàn)在修復了典韋二技能的攻速問題后,典韋在后期的爆發(fā)傷害很容易導致那些比較笨重的英雄難以組織其有效的反抗,他們幾乎在典韋一靠近時,就被典韋過高的爆發(fā)傷害給擊敗了。我們認為,在對抗時足夠的反應時間是必須的,過高的爆發(fā)會讓部分玩家沒有足夠的時間作出反應,因此我們對典韋后期爆發(fā)傷害進行了降低。

三技能:技能傷害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)

前期發(fā)育效率提升

我們希望提升鎧在前期的使用體驗:我們提升了一技能的傷害,以強化鎧的清線、清野能力,另外提升了作為鎧獨特性能的格擋效果,讓鎧在提升到四級后能有更加高光的表現(xiàn)。

一技能:技能傷害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)

三技能:格擋:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)

司空

強化普攻傷害降低

金色圣劍精準效果的調(diào)整確實對司空震的強度有了比較大提升。我們允許司空震在裝備調(diào)整中獲得一定的收益,但是并不希望司空震對其他英雄形成過強的壓制,因此略微下調(diào)了司空震的強化普攻傷害。

被動:強化普攻傷害:320(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap)

妲己

前期支援能力提升

妲己本可以在前期游走支援時發(fā)揮比較大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷卻和藍耗稍有些高,不利于妲己發(fā)揮她前期支援的特色,因此對妲己的二技能做了優(yōu)化。此外一技能前期的傷害也還不足以支撐其很好的清線與支援,因此我們也對一技能的前期傷害做了上調(diào)。

一技能:技能傷害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)

二技能:技能冷卻:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)

二技能:技能藍耗:90 → 80

高漸離

大招體驗優(yōu)化

在我們調(diào)整了高漸離強化普攻的移動施法之后,高漸離的戰(zhàn)斗體驗獲得了比較明顯的提升。不過我們發(fā)現(xiàn)一個新的問題,在中后期的一些團戰(zhàn)中,高漸離常常因為三技能仍在冷卻而無法參與戰(zhàn)斗。為了優(yōu)化這個痛點,我們調(diào)整了高漸離三技能的冷卻成長,作為平衡,我們略微下調(diào)了三技能的傷害。

三技能:技能冷卻:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)

三技能:技能傷害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)

貂蟬

生存能力提升,減速下調(diào)

貂蟬被動的減速能力常常被對手詬病,被貂蟬粘上的英雄幾乎沒有逃跑的手段。而在使用時貂蟬前期又會因為比較頻繁的使用二技能有些缺藍,作為近距離作戰(zhàn)的法師,貂蟬的生存能力也有提升空間。綜合對抗雙方的體驗,我們對貂蟬做了調(diào)整。

基礎(chǔ)生命:3019(+185.2*英雄等級)→ 3060(+195.4*英雄等級)

二技能:技能藍耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)

被動:減速效果:90% → 50%

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九、裝備調(diào)整

通用裝備系統(tǒng)是游戲中重要的組成部分,我們會持續(xù)優(yōu)化和打磨,但當前的調(diào)整頻率不能滿足訴求了,以至于給大家?guī)聿涣嫉挠螒蝮w驗。因此我們計劃在每個賽季中期新增一次裝備平衡性調(diào)整,通常在這個版本中會包含一些輕量的平衡調(diào)整以及體驗優(yōu)化,而原定的賽季初的裝備調(diào)整則會繼續(xù)保留,以給大家?guī)硪恍┯腥さ摹⑿迈r的玩法嘗試。

1. 速擊之槍

在早期版本(地圖中心對稱版本)中,該裝備用于拉近射手和戰(zhàn)坦英雄的前期對線能力,因此被動效果區(qū)分了遠近戰(zhàn),而現(xiàn)在同職業(yè)對線的情況下,遠近區(qū)分已無太大必要,反而制約了部分普攻型近戰(zhàn)的強度。我們嘗試將其調(diào)整為更為通用的攻擊裝。

裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速

裝備價格:890 → 880

被動-精準:普攻傷害提升30(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40

2. 金色圣劍

裝備屬性:+140法術(shù)攻擊 +20%攻速 +5%移速 → +160法術(shù)攻擊 +20%攻速 +5%移速

被動-精準:普攻傷害提升35(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升60

3. 逐日之弓/日淵

被動-精準:普攻傷害提升35(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠程英雄效果翻倍)

4. 圣者法典

作為法術(shù)冷卻小件,投放的冷卻屬性過高,甚至高于許多成型的大件,而在大件屬性不低于合成件之和這個規(guī)則下,這也導致有些裝備的冷卻屬性是直接“憑空”出來的。我們希望裝備屬性是有明確來源的,因此會對該裝備進行屬性調(diào)整,使出裝過程在邏輯上更合理,便于理解和記憶。

裝備屬性:+20法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術(shù)攻擊 +4%冷卻縮減

裝備價格:500 → 400

5. 痛苦面具

合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+圣者法典+紅瑪瑙

6. 魔道之石

與痛苦面具的聯(lián)合調(diào)整,使其符合大件屬性不低于合成件之和的規(guī)則。

裝備屬性:+100法術(shù)攻擊 → +90法術(shù)攻擊

7. 夢魘之牙

合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒術(shù)典籍

8. 破碎圣杯

上調(diào)了破碎圣杯的冷卻屬性,同時調(diào)整了合成路徑,使其在前期更具性價比,大家在出圣杯的過程中不用再憋500金的圣者法典,而可以優(yōu)先合成破碎圣杯了。

裝備屬性:+80法術(shù)攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍 → +60法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍

裝備價格:800 → 900

合成路徑:咒術(shù)典籍+煉金護符 → 圣者法典+煉金護符

9. 新增裝備——迅捷長矛

攻擊裝有不少帶冷卻屬性的裝備,但往往是在大件中“憑空”出現(xiàn)的,我們希望裝備屬性是有明確來源的,規(guī)則統(tǒng)一、清晰且便于理解和記憶。

裝備屬性:

+10 物理攻擊

+4% 冷卻縮減

10. 隕星

合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長矛+鐵劍

11. 日冕

日冕的幾率減速效果具有太多不確定性,無法形成有預見性的對抗博弈,在合成暗影戰(zhàn)斧的過程中也遭到嫌棄。我們希望日冕可以在對線期提供微量減速,為雙方對抗添把火。

裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命

合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長矛+紅瑪瑙

價格:790 → 740

被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間

12. 暗影戰(zhàn)斧

被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間

13. 純凈蒼穹

純凈蒼穹可以為物理英雄提供短時間的減傷,適合需要入場承受爆發(fā)傷害的場景,但目前來看裝備數(shù)值有些偏低,此外我們也不希望主動裝成為換裝工具,用完主動技能就賣掉,因此我們?yōu)樗黾有碌某qv被動效果,以提升它在主動技能冷卻時的性價比(若同時存在純凈蒼穹和暗影戰(zhàn)斧,優(yōu)先生效純凈蒼穹的被動-殘廢)。

合成路徑:風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙 → 風暴巨劍+日冕

主動-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷

新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間

14. 天穹

主動-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷

新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間

15. 冰痕之握

屬性調(diào)整為:

+40物理攻擊

+10%冷卻縮減

+500最大法力

+240物理防御

+500最大生命

合成路徑:光輝之劍+荊棘護手 → 光輝之劍+荊棘護手+迅捷長矛

價格:2070 → 2100

16. 名刀·司命

合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長矛

十、部分安卓機型極高幀率模式開啟

我們在設(shè)置界面提供了極高幀率模式的開關(guān)按鈕

本次新增開放的機型如下:

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十一、問題修復

修復了武則天一技能被動偶現(xiàn)無法生效的問題;

修復了馬超一技能與強化普攻銜接時偶現(xiàn)冷暉槍落點異常的問題;

以上就是關(guān)于王者榮耀11月16日商城更新的具體內(nèi)容介紹了,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請關(guān)注九游手游,這里一直會更新最新的手游攻略。

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全部評論

  • 喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!?。?/p>

  • 哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53

    從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機

  • 煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20

    咋個說就是一個相當相當逆天呢匹配機制呀美美咋個打都是感覺隊友不如對面呀阿嘎咋個打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么

  • 樹葉風凱 來自于 九游APP 2025-03-15 13:41

    沒有為什么。匹配機制有毛病。我小號主打野的。老是給我分配在對抗路。導致輸了。隊友還不給我換。我真服了

  • 蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22

    游戲是非常好的!且聽我細細道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊友也是這樣厲害的人才!你的隊友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強匹配。整個隊伍的輸贏全靠你哦,隊友會為對面加油吶喊助威的

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