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《王者榮耀》11月26日體驗服更新內容 體驗服11.26更新一覽

作者:互聯網 來源:游戲369 發(fā)布時間:2021-11-27 07:54:00
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  王者榮耀體驗服在11月26日進行了一次大型的更新,其中有許多內容優(yōu)化和整改,那么下面就一起來看下王者榮耀11月26日體驗服更新內容吧,希望對大家有所幫助。

王者榮耀體驗服11.26更新介紹 王者榮耀11月26日體驗服更新內容

王者榮耀體驗服11.26更新介紹

  【兵線調整】

  1.4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】

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  2.【炮車】刷新時間延后至10分鐘時

  3.【主宰先鋒】和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。

  4.降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害

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  5.弩兵改為遠程兵

  我們也不希望兵線構成太過復雜,所以我們本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應0~4分鐘階段,三條路的兵線構成分別為:

  對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經驗法師小兵】

  中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠程小兵】

  發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經濟法師小兵】

  同時每條兵線的總經濟/總經驗和以前持平,即

  之前對抗路(弩兵+經驗法師)經濟/經驗=現在(2經驗法師)經濟/經驗。

  之前中路(弩兵+普通法師)經濟/經驗=現在(2普通法師)經濟/經驗。

  之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經濟/經驗=現在(2發(fā)育路法師)經濟/經驗。

  6.防御塔血量對應調整,以保障戰(zhàn)場總體時長不變

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  【遠古生物調整】

  1.暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調整

  10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進行的爭奪。

  2.暴君效果調整:

  1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成22(+0.018*英雄等級)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒。

  2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成44(+0.036*英雄等級)Ad + 0.12(+0.009*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。

  3)閃電鏈:

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  【主宰效果調整】

  10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】

  10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】

  20分鐘后擊敗風暴龍王效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【風暴先鋒】

  暗影先鋒屬性

  攻擊力:200

  護甲:400

  生命:12000

  攻速:2.0

  金幣:120

  經驗:50

  主動技能-召喚暗影先鋒:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒

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  暗影先鋒效果:

  召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。

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  暗影之徑參考示圖(開發(fā)中,非最終品質)

  暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。

  暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機制相互獨立。

  暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進而成為一個強力單位從基地出發(fā)向前推進。

  相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰(zhàn)斗能力。

  【召喚暗影先鋒】技能只存在90秒,90秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。

  如圖:技能外圈的進度條即為技能存續(xù)時間提示。

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  圖標里點亮的線路就是點擊技能后召喚暗影先鋒的路線

  如圖:這個時候點擊技能,會在中路召喚暗影先鋒

  【戰(zhàn)場調整】

  (一)防御塔優(yōu)化

  防御塔是王者峽谷中非常重要的元素,會承載大家在進攻、防守、推進等多方面的對抗體驗,防御塔本身規(guī)則和狀態(tài)的表現對玩家們的可對抗性起到至關重要的作用,同時我們也注意到目前的一些問題:

  1、防御塔的各個防御狀態(tài)(例如4分鐘前的額外防御,例如無對方小兵時的額外防御)表達不夠清晰

  2、防御塔的攻擊強度表達(攻擊升溫機制)并無表達

  3、偶爾誤操作進入防御塔邊緣但是一定會被攻擊一次

  基于以上問題,我們對整體防御塔進行了一次整體升級,同時也對美術效果進行了升級,希望能給大家?guī)砀忧逦鷥?yōu)質的體驗。1. 防御塔模型美術升級后

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  紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質量)

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  藍方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質量)

  2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現優(yōu)化當防御塔攻擊時,頂部裝置會開始轉動

  3. 防御塔升溫機制的表現優(yōu)化伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉速會不斷增加,同時釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯

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  (子彈特效發(fā)生變化)

  4. 防御塔瞄準轉向機制的表現優(yōu)化防御塔頂部的攻擊裝置會始終保持瞄準受擊對象(中高畫面配置下)

  5. 防御塔受干擾時的表現優(yōu)化干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置閉合,并停止轉動

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  (測試版本,不代表最終品質)

  6. 防御塔前期額外保護的表現優(yōu)化調整為使用【盾牌】表達4分鐘之前防御塔的額外免傷效果

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  調整為使用【小精靈繞身特效】表達無對方小兵進入防御塔攻擊范圍時的【超級防御狀態(tài)】效果

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  無兵線進塔時,有小精靈環(huán)繞特效(小精靈特效為測試資源,不代表最終品質)

  7. 防御塔對誤操作的響應判斷玩家首次進入防御塔時會增加4幀左右的保護,如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會進行此次攻擊。對于部分誤進防御塔的情況,做出保護

  舊版本(無保護,一旦進入一定會被打)

  (二)泉水表現優(yōu)化

  在新版本中,我們對泉水血量回復區(qū)域的范圍進行了更為清晰的表達,同時在回復效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復相比之前更為連貫自然。1. 回血范圍表現優(yōu)化新版本(金邊范圍之內即是回復區(qū)域)

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  2. 泉水血量回復表現優(yōu)化細化了血量回復的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復會更加連貫

  (三)兵線及中立boss血條優(yōu)化

  在新版本中,我們對兵線和中立boss的血條進行了表現優(yōu)化,希望表現出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質感和等級感1. 兵線血條表現優(yōu)化

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  2. 史詩級野怪血條表現優(yōu)化

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  (測試版本,不代表最終品質)

  (四)兵線及野怪表現優(yōu)化

  1. 對小兵的待機,移動和攻擊動作進行了優(yōu)化

  (新版本)(過程版本不代表最終品質)

  2. 當玩家操控英雄靠近暴君/主宰/風暴龍王時,它們會感受到威脅,并保持注視來犯的對手。整體表現更為生動。(中高配置)

  3. 優(yōu)化了峽谷內所有野怪的移動動畫,幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會顯得更加活潑生動。

  (五)血條表現優(yōu)化

  1. 回血效果優(yōu)化

  為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,我們在英雄血條上進行了回血效果的表現優(yōu)化

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  2. 新增預回復表現

  在拾取了塔后血包或者使用了恢復技能后,血條上將會提示玩家即將要回復多少血量

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  3. 李元芳一技能血條效果優(yōu)化

  為了幫助玩家能夠更清晰地進行博弈,當玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時,我們將會在血條上進行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害。

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  (六)擊敗播報優(yōu)化

  近期幾個版本,我們增加了一些局內的播報類型,豐富了召喚師的體驗的同時,也帶來一些問題,當在短時間內觸發(fā)多個播報時,整體播報耗費的時長會比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個版本,我們調整了部分播報的播放機制,當對局內連續(xù)觸發(fā)多個播報會,會加快部分播報的播放速度,在保證播報的內容完整表達的前提下,提供更暢快的體驗 當連續(xù)觸發(fā)多個播報時,適當加快隊列中播報的播放速度

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  以上便是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀11月26日體驗服更新內容了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬热荨?/p>

 

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全部評論

  • 不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經超神,但是隊友在前期就已經超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現在37賽季了,說更改匹配機制但是到現在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現在至圣局的,你出現就出現吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯動也比較好看,就是比較占內存,特別特別好玩,已經玩了三年多了

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • 豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標的數值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現真的很無聊,很無趣,

  • 月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20

    現在游戲已經沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。

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