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《王者榮耀》2022.1.6更新公告 1月6日開啟新賽季嗎
王者榮耀1月6日開啟新賽季嗎?新的賽季早在之前就已經(jīng)讓很多人十分好奇究竟會在什么時候開啟,官方放出消息將會在1月6日進(jìn)行更新,大家也在猜測此次更新是否會涉及到賽季更替。下面就為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/wzry/'>王者榮耀2022.1.6更新公告。
王者榮耀1月6日版本更新公告:
親愛的召喚師:
我們計劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機(jī)更新(1月5日23:30禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機(jī)對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
一、峽谷調(diào)整
(一)戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整
1. 兵線調(diào)整
4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】
攻擊力:210
護(hù)甲:180
生命值:3756
攻速:1.2
經(jīng)驗/金幣 同原炮車一致
【炮車】刷新時間延后至10分鐘時
炮車生命值:5052 → 6315
主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進(jìn)速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。
降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害
弩兵改為遠(yuǎn)程兵
本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:
對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗法師小兵】
中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠(yuǎn)程小兵】
發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟(jì)法師小兵】
同時每條兵線的總經(jīng)濟(jì)/總經(jīng)驗和以前持平,即
之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2經(jīng)驗法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗。
之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗。
之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗。
2. 遠(yuǎn)古生物調(diào)整
此次伴隨遠(yuǎn)古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。
暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整
10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進(jìn)行的爭奪。
暴君效果調(diào)整:
1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒。
2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。
3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發(fā),最大彈射半徑為400,最多彈射3個目標(biāo),且不能對防御塔造成傷害
3. 主宰效果調(diào)整:
10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】
10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】
暗影先鋒基礎(chǔ)屬性
攻擊力:80
護(hù)甲:400
生命:15000
攻速:2.0
金幣:120
經(jīng)驗:50
主動技能-召喚暗影先鋒:
擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒
暗影先鋒效果
召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點(diǎn)固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會以原價值150%的總額平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。
暗影之徑
暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。
暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨(dú)立。
暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個強(qiáng)力推進(jìn)單位從基地出發(fā)向前推進(jìn)。
相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。
【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。
(二)風(fēng)暴龍王調(diào)整
風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風(fēng)暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來了一定的負(fù)面體驗。同時,本次峽谷戰(zhàn)場中的主宰和暴君去除了部位進(jìn)化的效果,風(fēng)暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠(yuǎn)古生物,也需要一同進(jìn)行調(diào)整,保持規(guī)則的一致性。出于以上考慮,我們對風(fēng)暴龍王進(jìn)行了調(diào)整。
1. 風(fēng)暴龍王進(jìn)化機(jī)制調(diào)整
風(fēng)暴龍王不再區(qū)分部位進(jìn)化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力
2. 風(fēng)暴龍王刷新間隔調(diào)整
風(fēng)暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘
3. 風(fēng)暴先鋒調(diào)整
風(fēng)暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進(jìn)化效果,為了維持強(qiáng)度的一致,增加了風(fēng)暴先鋒的射程
4. 新增風(fēng)暴龍王BUFF成長效果
1)每次刷新風(fēng)暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強(qiáng)力的風(fēng)暴龍王BUFF
2)風(fēng)暴龍王BUFF中的護(hù)盾效果具有成長性,感電效果維持不變
3)護(hù)盾效果成長:
第一條龍王:獲得20%最大生命值護(hù)盾
第二條龍王:獲得30%最大生命值護(hù)盾
第三條龍王:獲得40%最大生命值護(hù)盾
第四條龍王:獲得50%最大生命值護(hù)盾
風(fēng)暴龍王BUFF護(hù)盾效果成長上限為50%
(三)戰(zhàn)場保護(hù)機(jī)制優(yōu)化
隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經(jīng)濟(jì)差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機(jī)制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機(jī)會。
1. 防御塔前期保護(hù)形式優(yōu)化
防御塔4分鐘前的保護(hù)機(jī)制能夠有效保護(hù)玩家的前期對抗,但是當(dāng)前的格擋效果對于不同英雄傷害的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護(hù)力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過減傷機(jī)制的調(diào)整拉近不同英雄間的保護(hù)效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。
防御塔4分鐘前格擋80點(diǎn)普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
4分鐘前防御塔正前方會出現(xiàn)額外的盾牌,以表達(dá)減傷。
2. 原初試煉優(yōu)化
原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機(jī)制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評價指標(biāo),我們會在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機(jī)制無法覆蓋到的場景。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo),更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護(hù)程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。
原初試煉評價機(jī)制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。
原初試煉等級3級團(tuán)隊金幣獎勵:65~80 → 75~90
原初試煉等級4級團(tuán)隊金幣獎勵:115~150 → 125~150
3. 戰(zhàn)場自然經(jīng)濟(jì)調(diào)整
提升前中期自然經(jīng)濟(jì)的占比
系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣
4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正
當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 → 180
當(dāng)已經(jīng)陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 → 150
當(dāng)已經(jīng)陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 → 120
其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變
二、排位賽
(一)云中賽年開啟
S26-S29賽季,我們將開啟“千色云中”年度主題,用四個賽季的時間來講述一個在云中漠地發(fā)生的故事。
這里曾有一個古老的預(yù)言:云中蝶會指引人前進(jìn)的方向——所至之處,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。
后來,云中覆滅,一片荒寂。
當(dāng)云中蝶的力量再次現(xiàn)世,英雄們也將逐一醒來,找到自己與云中漠地的前進(jìn)方向。
(二)《玉城之子》賽年故事更新
S26賽季開啟后,即開啟《玉城之子》系列故事,系列故事隨真實時間開放,每到對應(yīng)時間節(jié)點(diǎn)進(jìn)入賽年系統(tǒng)即可解鎖新劇情。
在被稱作沙漠之花的玉城,流傳著一個“命定英雄”的預(yù)言:當(dāng)十二根玉柱修建完成,會有一名命定英雄出現(xiàn),在漫天煙火中帶領(lǐng)玉城走向永恒。
預(yù)言之日將至,而大王子暃卻隱約嗅到一絲危險的氣息,事關(guān)最至親的弟弟……當(dāng)珍視之人與其珍視之夢之間只能擇其一,當(dāng)英雄的命運(yùn)與玉城的命運(yùn)之間只能擇其一,暃會做出怎樣的選擇?最終,他的尋路之旅會是如何?
(三)區(qū)域風(fēng)物故事
S26賽季新增“風(fēng)物故事”系統(tǒng),通過賽年故事-風(fēng)物故事進(jìn)入,記載了王者英雄們在當(dāng)前區(qū)域發(fā)生的故事。在領(lǐng)略云中風(fēng)土人情的同時,也能進(jìn)一步了解王者英雄們之間的羈絆。
(四)新增段位
考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差,且100星作為一個具有儀式感的節(jié)點(diǎn)卻沒有任何的表現(xiàn)和反饋,所以我們將在王者段位新設(shè)兩個段位,來幫助進(jìn)入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達(dá)成了排位賽的終極目標(biāo)后獲得與之匹配的榮譽(yù)。
新增段位:無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)
(1)段位框優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系
(2)段位小圖標(biāo)優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系
(五)段位繼承規(guī)則調(diào)整
為匹配新段位等級體系,賽季結(jié)算時的段位繼承規(guī)則也將進(jìn)行調(diào)整
該規(guī)則將在S27賽季開始正式生效,S26賽季將仍然按照原規(guī)則繼承
(六)專屬段位稱號
若達(dá)到了榮耀王者段位,則會根據(jù)本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,解鎖一系列符合獲取條件的段位稱號
選擇其中一個稱號作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示
(七)賽年數(shù)據(jù)
新增以賽年為時間維度統(tǒng)計的對局、英雄數(shù)據(jù)
同時,在選將界面也將提供以賽年為時間維度統(tǒng)計的英雄戰(zhàn)績,召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績進(jìn)行炫耀
(八)結(jié)算數(shù)據(jù)展示優(yōu)化
讓不同職責(zé)的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領(lǐng)域的貢獻(xiàn),而不是讓結(jié)算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺
(1)結(jié)算數(shù)據(jù)界面優(yōu)化,更充分的展示召喚師們的榮耀時刻
(2)結(jié)算數(shù)據(jù)中,各單項維度的等級規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,由之前的固定數(shù)值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:
銀牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄75%的召喚師
金牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄90%的召喚師
新增等級傳奇表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄99%的召喚師
(九)結(jié)算分享優(yōu)化
更自由、更多元的數(shù)據(jù)分享方式,曬出您的高光時刻吧~
增加結(jié)算數(shù)據(jù)的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進(jìn)行分享
優(yōu)化原有對局結(jié)算分享圖片,包含排版樣式、圖標(biāo)等視覺體驗
(十)賽年英雄標(biāo)簽
記錄英雄的專屬高光里程碑。
新賽年開始,達(dá)到最強(qiáng)王者段位的召喚師在排位賽/巔峰賽中使用英雄達(dá)到對應(yīng)條件后都可以獲得該英雄的賽年英雄標(biāo)簽
獲得的英雄標(biāo)簽可最多選擇三個進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績時同步展示,向隊友傳達(dá)您的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時刻
(以上為部分英雄標(biāo)簽的獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~)
局內(nèi)高光表現(xiàn)類型的標(biāo)簽共有兩個等級,結(jié)算數(shù)據(jù)維度的標(biāo)簽共有三個等級,需要在對應(yīng)水平的排位賽/巔峰賽中使用英雄達(dá)到觸發(fā)條件才能解鎖對應(yīng)的標(biāo)簽
英雄標(biāo)簽的相關(guān)狀態(tài)將會在每次賽年結(jié)束后清空,清空后需重新達(dá)到條件才能獲得
(十一)段位挑戰(zhàn)
當(dāng)召喚師達(dá)到最強(qiáng)王者后,在條件星數(shù)下將開啟段位挑戰(zhàn),達(dá)到指定星數(shù)獲得MVP加星卡(排位賽中勝利并獲得MVP則額外加一顆星,僅當(dāng)前賽季可用,跨賽季清空)
每個階段的王者段位挑戰(zhàn)每個賽年僅能完成一次
(十二)巔峰賽
選將界面-英雄戰(zhàn)績炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計規(guī)則進(jìn)行調(diào)整:巔峰賽將會與排位賽合并統(tǒng)計勝率、場次等戰(zhàn)績數(shù)據(jù)
三、新英雄 暃 上線正式服
(一)敘事設(shè)計
玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰(zhàn)中幸存下來的城市,它因玉石貿(mào)易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因為他帥氣的容貌與大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務(wù)正業(yè)”。
玩世不恭的暃平日里最愛的便是做一個“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時常會有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會他人的想法。當(dāng)什么國王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰認(rèn)可的樣子。只是每每夜深人靜的時候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?
(二)美學(xué)設(shè)計
暃出生成長于玉城這個云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設(shè)計中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現(xiàn)他的身份,優(yōu)雅精致、細(xì)節(jié)講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產(chǎn)——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設(shè)計中。我們希望呈現(xiàn)給大家一個特色立體的人物形象,從視覺到體驗再到人物故事都將圍繞“玉”來設(shè)計塑造。
(三)玩法設(shè)計
暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設(shè)計基于“玉”來展開。
暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養(yǎng)下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。
他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當(dāng)他把刀合入刀鞘的時候,意味著戰(zhàn)斗要結(jié)束了。
如玉臨風(fēng)的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點(diǎn),說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強(qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C(jī)制你無敵了》
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31
我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機(jī)制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強(qiáng)度,選了一個沒強(qiáng)度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,
豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45
不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 昨天 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點(diǎn)我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。