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《王者榮耀》S26英雄調(diào)整內(nèi)容一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-01-06 18:40:00
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王者榮耀》終于在迎來(lái)了新的S26賽季,今天就在這里為大家?guī)?lái)S26英雄調(diào)整內(nèi)容介紹,各位小伙伴快來(lái)看看吧!

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/wzry/'>王者榮耀</a>》S26英雄調(diào)整內(nèi)容介紹

 

1、雅典娜(品質(zhì)升級(jí))

《王者榮耀》S26英雄調(diào)整內(nèi)容介紹

調(diào)整思路:

雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合英雄品質(zhì)升級(jí)的理念,我們對(duì)雅典娜進(jìn)行了玩法品質(zhì)升級(jí),以進(jìn)一步凸顯她的特色;升級(jí)后,通過(guò)被動(dòng),雅典娜復(fù)活時(shí)會(huì)從天而降,打出擊飛和傷害,強(qiáng)化她再次歸來(lái)的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗(yàn)上的一些問(wèn)題,如大招罰站帶來(lái)的負(fù)反饋:改動(dòng)后的大招通過(guò)圣盾反擊的概念,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)良好的大招釋放時(shí)機(jī),有機(jī)會(huì)打出更高傷害并提前移動(dòng)。

調(diào)整細(xì)節(jié):

被動(dòng)技能:增加向著雅典娜移動(dòng)的隊(duì)友20%移速 →增加向著雅典娜移動(dòng)的隊(duì)友10%移速, 復(fù)活時(shí)重新降臨歸來(lái),對(duì)周圍敵人造成480(+35*英雄等級(jí))(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛

基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):2% → 1%

一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍

一技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:總后搖時(shí)間:0.5s → 0.4s;可取消的后搖時(shí)間:0.35s → 0.2s

二技能:藍(lán)耗:50 → 40

三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護(hù)盾,期間免控,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時(shí)間,最多8層

冷卻時(shí)間:22s/20s/18s

大神tips

JagJagJag解讀:

品質(zhì)升級(jí)后的雅典娜,被動(dòng)增加的擊飛效果和傷害在草叢蹲人時(shí)有奇效,對(duì)于敵方?jīng)]有位移的射手或者脆皮英雄,有很明顯的克制效果,攻速雖然被削弱可以考裝備來(lái)彌補(bǔ),一技能的優(yōu)化使得在二技能戳到敵方身后時(shí)增加一技能的身后范圍,大大增加了二技能能夠得到刷新的能力,一二技能藍(lán)耗降低帶給雅典娜使用技能頻繁許多,利用雅典娜技能CD短的優(yōu)勢(shì)在支援的途中可以頻繁使用一二技能快速到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),優(yōu)化后的大招注重的是讓敵方英雄來(lái)主動(dòng)攻擊或者被迫攻擊達(dá)到護(hù)盾快速爆炸,并且承受的傷害越多反彈的傷害也越高,被受攻擊的同時(shí)也減少了原地罰站的時(shí)間,護(hù)盾爆炸的范圍內(nèi)有敵人同樣會(huì)刷新二技能,使得戳搶的頻率更高了一些,能更多打出貫穿三槍的爆發(fā)輸出,但是比較考驗(yàn)玩家的護(hù)盾時(shí)機(jī)。

不眠解讀:

舊版雅典娜由于缺藍(lán)、團(tuán)戰(zhàn)罰站、被動(dòng)容易被蹲等原因,導(dǎo)致其雖然有極高的斬殺線與傷害量,但極易被克制,使得雅典娜在全段位都不溫不火;

調(diào)整后的雅典娜在諸多情況下都有了改觀:被動(dòng)移速的調(diào)整讓雅典娜在靈體飛行階段有更多的操作,除去視野外,還可進(jìn)行反蹲、提前參團(tuán)等行為;一二技能的調(diào)整降低了整體藍(lán)耗,在前期的作戰(zhàn)頻率、作戰(zhàn)效率大幅提升的同時(shí),優(yōu)化了斬?fù)暨B招,提高了整體的傷害收益,大招的調(diào)整將“進(jìn)團(tuán)即站樁”的形象徹底打破,破盾反擊的效率與傷害大幅提升,即使在5V5團(tuán)戰(zhàn)中也有更多反打的余地,操作空間與團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更高。

新版雅典娜或?qū)⒊蔀榇蛞拔坏囊黄ズ隈R。

2、后羿(增強(qiáng))

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調(diào)整思路:

后羿的二技能在后期很難找到合適的時(shí)機(jī)使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個(gè)現(xiàn)象,因此降低了二技能的后搖。此外我們希望進(jìn)一步強(qiáng)化后羿三技能開(kāi)團(tuán)的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果。

調(diào)整細(xì)節(jié):

二技能:銜接普攻手感優(yōu)化

三技能:技能命中后的濺射傷害會(huì)造成90%減速,持續(xù)1秒

大神tips

王路飛解讀:

調(diào)整后,后羿二技能接普攻更流暢,大招在團(tuán)戰(zhàn)中能起到更重要的開(kāi)團(tuán)作用,大招濺射傷害造成高額減速,團(tuán)戰(zhàn)有機(jī)率開(kāi)到敵方多人,增強(qiáng)了留人能力,有大招的后羿團(tuán)戰(zhàn)威懾力更強(qiáng)了。

寰宇解讀:

調(diào)整前,后羿作為典型的呆射英雄,最大的加分項(xiàng)就是大招的控制,能夠給起到很好的開(kāi)團(tuán)作用,但自身不具備位移,即使開(kāi)團(tuán)過(guò)后,其他敵方英雄還是很容易擊殺后羿;調(diào)整后,后羿二技能銜接普攻手感優(yōu)化,能夠更好的進(jìn)行輸出,同時(shí),大招命中后的濺射傷害會(huì)造成高額減速,使得后羿無(wú)論控制效果和存活率還是對(duì)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)團(tuán)效果都有一個(gè)較大提升。需要注意后羿大招必須要命中敵人才能有濺射傷害,因此,后羿無(wú)論在團(tuán)戰(zhàn)還是在自身的對(duì)線時(shí),都需要注意大招的方向,才能命中敵人。

3、達(dá)摩(增強(qiáng))

《王者榮耀》S26英雄調(diào)整內(nèi)容介紹

調(diào)整思路:

達(dá)摩在處于有利地形時(shí)能夠發(fā)揮出他巨大的作用,但在達(dá)摩缺少閃現(xiàn)的情況下,自身機(jī)動(dòng)性不足以支撐他快速到達(dá)有利地形,因此我們賦予了達(dá)摩新的機(jī)動(dòng)性來(lái)完成這一目標(biāo)。

調(diào)整細(xì)節(jié):

一技能:新增效果:命中目標(biāo)后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。

大神tips

奇怪的凌解讀:

調(diào)整后:一技能命中后提高移速可以更快地貼近敵人打出傷害,對(duì)敵方的c位的威脅更進(jìn)一步提高。

清月解讀:

改動(dòng)前,前期達(dá)摩使用1技能后,敵方也會(huì)使用位移技能與達(dá)摩迅速拉開(kāi)距離,導(dǎo)致達(dá)摩打不到人或是空大,改動(dòng)后,1技能命中后提升自身的移速,這讓達(dá)摩進(jìn)攻和追擊能力變得更強(qiáng),同時(shí)也更適合沒(méi)大招時(shí)候進(jìn)行拉扯了。

4、孫尚香(增強(qiáng))

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調(diào)整思路:

我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當(dāng)前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對(duì)孫尚香一技能的位移效果進(jìn)行了優(yōu)化。

調(diào)整細(xì)節(jié):

一技能:位移穩(wěn)定性優(yōu)化

一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時(shí)間

大神tips

她與藥皆苦解讀:

調(diào)整后一技能位移優(yōu)化,保命和追擊能力得到一定提升。新增重置普攻效果后,A1A的連招更流暢,不再有停滯感,對(duì)拼時(shí)能更快打出強(qiáng)化普攻,手感得到大幅提升。

西樓解讀:

調(diào)整前,孫尚香一技能不能穿過(guò)很厚的墻壁,強(qiáng)化普攻攻擊后,多出的一段攻擊會(huì)存在一定的僵直,調(diào)整后孫尚香一技能可以輕松穿過(guò)很厚的墻壁,同時(shí)強(qiáng)化普攻多出的攻擊不在僵直,可以更加靈活走位。

5、云中君(優(yōu)化)

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調(diào)整思路:

云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴(yán)重了,我們對(duì)他的氣息恢復(fù)機(jī)制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過(guò)普攻回復(fù)氣息,獲得重新起飛的機(jī)會(huì),以減少在戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)處等待氣息回復(fù)時(shí)無(wú)所事事的挫敗感。

調(diào)整細(xì)節(jié):

被動(dòng):現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會(huì)回復(fù)氣息

被動(dòng):普攻氣息回復(fù) 20→ 25

三技能:氣息回復(fù):50 → 50(+25/Lv)

三技能移除效果:落地狀態(tài)下使用大招直接進(jìn)入飛行狀態(tài)的效果

大神tips

JagJagJag解讀:

被動(dòng)的改動(dòng)使得云中君在地面時(shí)作戰(zhàn)也能靠平A積攢氣息,不會(huì)擔(dān)心一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài)無(wú)法進(jìn)行飛行模式,雖然大招移除了落地狀態(tài)下,使用大招直接進(jìn)入飛行狀態(tài)的效果,但增加了三技能等級(jí)回復(fù)氣息的能力,可憑借在地面時(shí)進(jìn)行普攻積攢一半氣息再大招一樣能進(jìn)行飛行狀態(tài)。

營(yíng)地-大師解讀:

調(diào)整前的云中君在落地之后只能在戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)處溜達(dá),等待氣息的自然回復(fù),非常無(wú)奈只能干等著;現(xiàn)在落地后可以通過(guò)普通攻擊來(lái)回復(fù)自身的氣息,從而進(jìn)入起飛的狀態(tài)。同時(shí)普攻的氣息回復(fù)提升了5點(diǎn),云中君在短時(shí)間可以獲得到更多氣息,更容易把控氣息,穩(wěn)住飛行狀態(tài);不過(guò)這次調(diào)整后,云中君落地狀態(tài)使用大招不能起飛了,逃跑能力受到影響。好在大招的氣息回復(fù)有所提升,滿級(jí)的大招可以直接回復(fù)滿云中君的氣息。

6、項(xiàng)羽(優(yōu)化)

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調(diào)整思路:

我們希望突出項(xiàng)羽破釜沉舟時(shí)展現(xiàn)出的無(wú)與倫比的勇氣,使它成為項(xiàng)羽專屬的高光時(shí)刻。目前項(xiàng)羽的被動(dòng)已經(jīng)給與了項(xiàng)羽在較低血量時(shí)較強(qiáng)的防御能力,但是僅被動(dòng)挨打并不能呈現(xiàn)項(xiàng)羽的英雄氣概,加之項(xiàng)羽原本的被動(dòng)在許多情況下(比如項(xiàng)羽作為游走位時(shí)或者對(duì)局逆風(fēng)時(shí))很難觸發(fā),這不符合項(xiàng)羽在逆境中給人帶來(lái)的不屈感受,因此我們將項(xiàng)羽的三技能的被動(dòng)替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項(xiàng)羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。

調(diào)整細(xì)節(jié):

二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

三技能新增效果:項(xiàng)羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍

三技能移除效果:對(duì)等級(jí)低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害

大神tips

司徒美堂解讀:

調(diào)整后,二技能減傷提升,最高可達(dá)45%,提升了項(xiàng)羽在團(tuán)戰(zhàn)中的前排能力以及對(duì)線中的抗壓能力;三技能移除了等級(jí)低于或等于自身時(shí)造成額外20%的傷害的效果,這個(gè)改動(dòng)雖然降低了項(xiàng)羽在對(duì)線時(shí)的優(yōu)勢(shì),但是增加生命值越低傷害越高的效果,也能彌補(bǔ)對(duì)線傷害;同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),項(xiàng)羽的前排的傷害能力增強(qiáng)。該改動(dòng)使項(xiàng)羽作為輔助的可玩性更強(qiáng)。

安穩(wěn)解讀:

調(diào)整前,三技能的效果是對(duì)等級(jí)低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害,這讓項(xiàng)羽對(duì)戰(zhàn)比自己等級(jí)高的敵方英雄,使用大招的時(shí)候不那么容易打出高傷害;調(diào)整后,項(xiàng)羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍,這個(gè)調(diào)整可以讓項(xiàng)羽后手放三技能,然后打出不俗甚至斬殺敵方的傷害,并且二技能減少敵方輸出的數(shù)額增強(qiáng)了,綜合來(lái)說(shuō)項(xiàng)羽這波是一次優(yōu)化增強(qiáng)。

7、裴擒虎(優(yōu)化)

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調(diào)整思路:

裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威。所以我們將護(hù)盾和攻速解綁,即使護(hù)盾被打破,也不會(huì)損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉(zhuǎn)移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來(lái),使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認(rèn)為人虎形態(tài)切換的強(qiáng)化普攻如果永久保存,對(duì)手可能沒(méi)有辦法提前預(yù)知裴擒虎接下來(lái)的攻擊形態(tài),對(duì)抗體驗(yàn)有明顯問(wèn)題。所以我們進(jìn)行了限制,并減少了三技能前期冷卻時(shí)間作為補(bǔ)償。

調(diào)整細(xì)節(jié):

虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現(xiàn),使得更加醒目

人形態(tài)二技能:效果調(diào)整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護(hù)盾綁定

人形態(tài)三技能:強(qiáng)化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)

虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)

三技能:冷卻時(shí)間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時(shí),強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒

虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時(shí),強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒

大神tips

7解讀:

調(diào)整前,裴擒虎作為高端局打野,需要意識(shí)和操作細(xì)節(jié)支撐,此次調(diào)整,降低了裴擒虎的上手難度,二技能護(hù)盾不再與人形態(tài)攻速關(guān)聯(lián),輸出會(huì)更加穩(wěn)定,虎形態(tài)傷害下調(diào),降低爆發(fā)提升持續(xù)輸出能力;下調(diào)大招切換形態(tài)CD,頻繁的切換形態(tài)可以更快刷野和拉扯,讓老虎前期更加強(qiáng)勢(shì);另外之前裴擒虎可以無(wú)限時(shí)長(zhǎng)存強(qiáng)化普攻的小技巧被移除,改為持續(xù)7秒,需要把控好蹲草打爆發(fā)的時(shí)間。

西樓解讀:

調(diào)整前,人形態(tài)二技能是和護(hù)盾綁定的,這導(dǎo)致不會(huì)拉扯的情況下的裴擒虎會(huì)很容易被打掉護(hù)盾,導(dǎo)致強(qiáng)化的攻速?zèng)]有了,調(diào)整后人形態(tài)的二技能增加的攻速不與護(hù)盾綁定,這導(dǎo)致了其下限的增強(qiáng),哪怕護(hù)盾掉了也可以打出更多傷害,調(diào)整前后人形態(tài)三技能傷害增加,這增強(qiáng)了他的人形態(tài)爆發(fā)能力,同時(shí)虎形態(tài)二技能調(diào)整前后傷害降低,這降低了虎形態(tài)的爆發(fā)能力,三技能冷卻時(shí)間的降低,增加了裴擒虎前期切換形態(tài)刷新被動(dòng)的能力,對(duì)于人虎形態(tài)的三技能,切換形態(tài)后的強(qiáng)化普攻不再一直保存,只能持續(xù)七秒,這需要裴擒虎不斷地切換形態(tài),來(lái)保證自己的強(qiáng)普存在,隨時(shí)可以用強(qiáng)普打出輸出。

8、司馬懿(優(yōu)化)

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調(diào)整思路:

作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對(duì)法師時(shí)搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來(lái)提升司馬懿對(duì)多法傷陣容的克制能力。同時(shí)回收司馬懿過(guò)高的爆發(fā)傷害來(lái)作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時(shí)沒(méi)有能量放技能的痛點(diǎn)問(wèn)題。

調(diào)整細(xì)節(jié):

被動(dòng):陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量

被動(dòng):首次強(qiáng)化普攻傷害:485(+20*英雄等級(jí))(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級(jí))(+0.65Ap)

一技能新增效果:對(duì)野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害

二技能被動(dòng)效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害

大神tips

執(zhí)黑解讀:

本次調(diào)整,增強(qiáng)司馬懿身板能力,本意是讓司馬懿更好的爭(zhēng)奪線權(quán),但因版本節(jié)奏及自身短手等因素,中路司馬懿依然屬于次選,打野司馬懿更加符合當(dāng)今版本節(jié)奏,額外傷害也能使司馬懿發(fā)育節(jié)奏加快,如今司馬懿需要更高的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)去彌補(bǔ)其爆發(fā)傷害的降低,同時(shí)復(fù)活后能量回復(fù)避免了守家時(shí)無(wú)技能可用的尷尬情況。

不眠解讀:

調(diào)整前的司馬懿以靈活的入場(chǎng)、強(qiáng)大的壓制力、較脆的身板,強(qiáng)于打野位,而疏于中單位,雖輸出強(qiáng)勢(shì),卻也經(jīng)常出現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)高爆發(fā)卻無(wú)退場(chǎng)的情況;

調(diào)整后的司馬懿削弱了首次強(qiáng)化普攻傷害,提高一技能額外傷害,加強(qiáng)了搶線能力,削弱了打野爆發(fā),二技能受傷返還的提升,提高了司馬懿的線權(quán),被動(dòng)的調(diào)整強(qiáng)化了司馬懿復(fù)活后的支援和游走效率,平衡了整體輸出與自身定位。

9、盾山(優(yōu)化)

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調(diào)整思路:

盾山一技能和三技能以飛行物數(shù)量來(lái)結(jié)算的方式,對(duì)于某些英雄來(lái)說(shuō)克制效果相較于其他英雄要來(lái)的強(qiáng)得多。所以我們改變了盾山舉盾時(shí)格擋飛行物的計(jì)算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個(gè)飛行物,盾的耐久度就會(huì)依據(jù)飛行物的傷害值進(jìn)行扣除,將原來(lái)按照飛行物數(shù)量計(jì)算更改為按照格擋飛行物的傷害計(jì)算,使得整體邏輯更加直觀和合理。

調(diào)整細(xì)節(jié):

被動(dòng)技能:舉盾抵擋10個(gè)飛行物 → 舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級(jí))(+0.18*最大生命值)

三技能:新增效果: 三技能會(huì)強(qiáng)化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉?lái)的150%

大神tips

小葵花解讀:

此次改動(dòng)將盾山一技能與三技能舉盾后由能量抵擋飛行物數(shù)量的計(jì)算方式,調(diào)整為舉盾后依據(jù)飛行物的傷害來(lái)扣除耐久度,調(diào)整前盾山很容易被馬可波羅、蒙犽類瞬間觸發(fā)多段傷害的英雄克制,調(diào)整后將計(jì)算傷害,需要用傷害才可以將盾山的盾打破,盾被打破后等待CD重新架盾會(huì)刷新耐久度,對(duì)抗此類英雄會(huì)有不同的表現(xiàn),整體來(lái)看盾山中后期對(duì)爆發(fā)較高的英雄克制能力會(huì)下降,后期敵方輸出位火力集中很容易將盾山的大招與一技能打破,對(duì)抗體驗(yàn)會(huì)有所上升。

不眠解讀:

此前的盾山因其舉盾克制絕大多數(shù)飛行技能,加之大招的大范圍免疫飛行物與群控,使得盾山常駐BAN位,幾乎已經(jīng)落戶買房;

本次調(diào)整對(duì)盾山的盾牌計(jì)算進(jìn)行了調(diào)整,以護(hù)盾值替換抵擋次數(shù),一三技能的抵抗能力從一盾破萬(wàn)法轉(zhuǎn)變?yōu)閭麎蚨芸善?,大幅度降低了盾山?duì)于飛行技能的限制能力,去除了對(duì)于大部分英雄的絕對(duì)克制,大招的二倍護(hù)盾值讓護(hù)盾邏輯更加合理。本次調(diào)整大概率會(huì)降低盾山的BAN位優(yōu)先級(jí),使盾山更多的進(jìn)入常規(guī)比賽。

10、張良(削弱)

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調(diào)整思路:

由于張良技能組對(duì)其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對(duì)抗體驗(yàn)。我們提高了張良三技能的冷卻時(shí)間,并且回收一部分真實(shí)傷害來(lái)對(duì)張良做適當(dāng)降溫。

調(diào)整細(xì)節(jié):

被動(dòng):技能傷害:140(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap)

三技能:冷卻時(shí)間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

大神tips

巴蒂Pro解讀:

因?yàn)閺埩寄壳皫?lái)的對(duì)抗體驗(yàn)較差,大招壓制效果很惡心,同時(shí)還有著不俗的傷害,所以此次調(diào)整了張良的傷害量,使得目前來(lái)說(shuō)更偏向功能性了,大招全期CD增加,對(duì)于每次釋放的時(shí)機(jī)更需要好好地把控,施法成本變高,對(duì)于使用者要求提升。

營(yíng)地-大師解讀:

調(diào)整前的張良利用大招的壓制效果可以完美克制峽谷中的所有英雄,對(duì)抗方的體驗(yàn)過(guò)差;這次對(duì)大招的冷卻時(shí)間進(jìn)行增加,張良前期大招的使用需要更加慎重;同時(shí)下調(diào)被動(dòng)的傷害,張良的輸出能力受到一定影響,尤其是在半肉情況下還想打出較高的輸出沒(méi)有那么容易了。

11、李元芳(削弱)

《王者榮耀》S26英雄調(diào)整內(nèi)容介紹

調(diào)整思路:

李元芳一技能的印記疊滿之后會(huì)造成高額的爆發(fā)傷害,尤其是配合三技能使用時(shí),這段爆發(fā)傷害來(lái)的過(guò)于迅猛了,結(jié)合李元芳當(dāng)前的強(qiáng)度,我們決定對(duì)李元芳的一技能傷害做適當(dāng)?shù)慕禍亍?/p>

調(diào)整細(xì)節(jié):

一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

大神tips

晚安寄給雯解讀:

一技能作為李元芳的核心輸出技能,傷害下調(diào)后印記爆發(fā)傷害會(huì)降低不少,一套技能的秒人難度增加,使元芳的收割能力下降。今后若想打出可觀的輸出,需盡可能的疊滿一技能的四層印記。

魔法大腿蘇醬解讀:

調(diào)整前,李元芳在二級(jí)就可以實(shí)現(xiàn)單殺對(duì)面射手,可見(jiàn)一技能飛鏢疊滿的爆炸傷害之高,四級(jí)也是李元芳的一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),大招配合一技能飛鏢疊滿也是可以做到單殺。調(diào)整后,一技能的基礎(chǔ)傷害降低,帶閃現(xiàn)和凈化很難做到二級(jí)的單殺,但是四級(jí)傷害打滿是可以秒脆皮的,現(xiàn)在李元芳主要還是靠狂暴來(lái)彌補(bǔ)前期傷害的不足,以及出了逐日之弓后多靠平a來(lái)補(bǔ)充傷害。

12、橘右京(削弱)

《王者榮耀》S26英雄調(diào)整內(nèi)容介紹

調(diào)整思路:

橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時(shí)間,因此我們適當(dāng)降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。

調(diào)整細(xì)節(jié):

三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

大神tips

JagJagJag解讀:

增加了橘子前期大招的作戰(zhàn)能力,越往后期輸出裝備使得傷害承下降趨勢(shì),降低了橘右京的爆發(fā)能力,從而橘右京在裝備出裝上可以選擇出點(diǎn)肉裝,增加自身的容錯(cuò)率。

玲瓏寶藏糖果醬解讀:

調(diào)整前,因?yàn)樽罱鼛状渭訌?qiáng)調(diào)整,讓橘右京在各個(gè)時(shí)段都有所增強(qiáng)。在對(duì)局中,橘右京的一旦前期獲得優(yōu)勢(shì),滾雪球的能力很強(qiáng)。通過(guò)不斷獲取經(jīng)濟(jì)控龍控野,讓橘右京可以很快的做出關(guān)鍵裝備提前達(dá)到橘右京的后期,相反,逆風(fēng)狀態(tài)下沒(méi)有裝備,橘右京的傷害又令人捉急。

調(diào)整后在總體傷害差不多的情況下,平衡了前期,后期的傷害配比,讓整體橘右京的對(duì)抗體驗(yàn)更加的平滑。

13、司空震(削弱)

《王者榮耀》S26英雄調(diào)整內(nèi)容介紹

調(diào)整思路:

在上次裝備調(diào)整后,司空震的強(qiáng)度在各分段已經(jīng)有些高。我們發(fā)現(xiàn)司空震的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率較高,在獲得優(yōu)勢(shì)時(shí)容易形成碾壓,因此降低了司空震強(qiáng)化普攻的法術(shù)加成來(lái)對(duì)其進(jìn)行降溫。

調(diào)整細(xì)節(jié):

被動(dòng):強(qiáng)化普攻傷害: 300(+15*英雄等級(jí))(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級(jí))(+0.25Ap)

大神tips

執(zhí)黑解讀:

由于金色圣劍的加持,司空震接連被削弱傷害,目前司空震處境并不算特別良好,屬于較為極端情況,前中期需要大量發(fā)育時(shí)間,避免死亡造成經(jīng)濟(jì)跟不上的情況,有經(jīng)濟(jì)的司控震才能掌控雷霆。

營(yíng)地-大師解讀:

調(diào)整前的司空震受之前裝備的調(diào)整影響,在順風(fēng)情況下的壓制力有點(diǎn)過(guò)高,敵方英雄難以應(yīng)對(duì);本次對(duì)強(qiáng)化普攻傷害進(jìn)行調(diào)整,基礎(chǔ)數(shù)值降低25點(diǎn), 法術(shù)加成降低0.02點(diǎn);要注意司空震主要是靠強(qiáng)化普攻來(lái)打傷害的,這次調(diào)整會(huì)直接影響到司空震的爆發(fā)和持續(xù)輸出能力。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆w8l56t 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 01:10

    這個(gè)五星給的是曾經(jīng)為了努力超過(guò)全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說(shuō)當(dāng)時(shí)的天美在這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)上已經(jīng)超過(guò)了當(dāng)時(shí)天美主流游戲天天酷跑,當(dāng)時(shí)的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗(yàn)和多多反饋玩家意見(jiàn)上下了大功夫。

  • 棠梨煎雪(1775770906) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 23:00

    和朋友一起耍一哈還是比較體驗(yàn)良好。最后希望小王給洛克王國(guó)手游多點(diǎn)助力,比較想玩,這次的五星給小時(shí)候那個(gè)玩不上手機(jī)的我。

  • 后希 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 17:55

    簡(jiǎn)單說(shuō),每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個(gè)星期以后再玩。系統(tǒng)對(duì)玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機(jī)制。這也能解釋為什么在打一些段位的時(shí)候上分很順利,而到了一定段位就開(kāi)始反復(fù)橫跳。

  • **麥屁的 來(lái)自于 九游APP 2024-08-08 15:55

    小的時(shí)候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來(lái)上初中之后,就聽(tīng)說(shuō)手機(jī)上也可以玩,魔霸類游戲,剛開(kāi)始看不以為然,不是不覺(jué)得馬上要開(kāi)始玩王者的第七個(gè)年頭了hhh,很開(kāi)心也算是我的青春,希望游戲越做越好

  • 奇異星空(1775762030) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-09 00:10

    能玩,但我不建議你們玩,因?yàn)橥婕宜刭|(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開(kāi)心愉悅的,不是為了進(jìn)去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個(gè)賽季已經(jīng)榮耀了

  • 李狗蛋在看A 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 15:40

    對(duì)這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒(méi)樂(lè)趣了,牛鬼蛇神見(jiàn)多,感受就不高了,對(duì)游戲的好奇以及熱情都被多個(gè)游戲瓜分干凈了

  • 豌豆jn0vuj 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 17:51

    本來(lái)想給五顆星的,但是我?guī)е孱w星回家的路上遇到了狄仁杰,他問(wèn)我要路費(fèi),我沒(méi)有路費(fèi),他就把我星星拿走了一顆,就在我?guī)е念w星星回家的路上,調(diào)皮搗蛋的李元芳在草叢中嚇我一跳,我的一顆星星掉到了河里,訓(xùn)斥芳李元芳,帶著僅剩的三顆星星走在回家的路上,李元芳來(lái)找我報(bào)仇了,他帶了他的好朋友鐘馗,在草里埋伏我,鐘馗用鉤子把我一顆星星勾走了,李元芳就用他的飛鏢把我一顆星星打碎了,我揍完他們兩個(gè),帶著最后一顆星星回去了,這個(gè)時(shí)候我肚子餓了,但是家里沒(méi)有食物,我就吃了半顆星星,最后也是只有半顆星星了,請(qǐng)見(jiàn)諒

  • のカカシ 來(lái)自于 九游APP 2024-10-05 17:28

    王者實(shí)在太好玩了,隊(duì)友太熱心了,怕我們沒(méi)游戲體驗(yàn),就給對(duì)面送幾個(gè)增加點(diǎn)難度,有挑戰(zhàn)性,而且還會(huì)問(wèn)候我們家人,匹配機(jī)制優(yōu)秀,策劃擔(dān)心我們打太快了,想增加活躍度,然后排些厲害的隊(duì)友給我們,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛澀了來(lái)幾把就有精神了,策劃也是良苦用心,3天一史詩(shī)7天一傳說(shuō),爸媽再也不用擔(dān)心娃兒錢花不掉了,史上最好的游戲,強(qiáng)烈推薦

  • 梧桐或閃爍12 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請(qǐng)問(wèn)呢?你出那個(gè)稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說(shuō),還有那個(gè)匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來(lái),別說(shuō)排位了,匹配娛樂(lè)都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說(shuō),出就算了,特效還感人,別說(shuō)你是公平競(jìng)技游戲,說(shuō)出去都笑死人,我打個(gè)亂斗都能碰到罵人的,無(wú)敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對(duì)情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計(jì)排位賽沒(méi)少演吧?娛樂(lè)都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個(gè)結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時(shí)候按鍵也能拿來(lái)賣錢了,還18一個(gè),你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個(gè)泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰(shuí)封了,人都下次更新的時(shí)候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 沁汐林 來(lái)自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是個(gè)很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問(wèn)我為什么,因?yàn)槟銈儾恢?5連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個(gè)15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時(shí)都快崩潰了。反正不!推!薦!

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