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《王者榮耀》裝備調(diào)整介紹 S26裝備調(diào)整有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2022-01-08 14:51:00
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王者榮耀S26裝備調(diào)整有哪些,裝備調(diào)整一覽。王者榮耀S26賽季已經(jīng)更新了,許多裝備都進行了調(diào)整,很多小伙伴都不清楚調(diào)整的內(nèi)容有哪些呢,一起來看看吧。

王者榮耀S26裝備調(diào)整有哪些 裝備調(diào)整一覽

裝備調(diào)整

冰霜沖擊

這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調(diào)整了它的設(shè)計定位,現(xiàn)在它的主動技能可用于開團打控制。此外,我們新增一個規(guī)避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。

主動-沖擊調(diào)整為:對500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。

新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點。

血魔之怒

這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實際則導(dǎo)致性價比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成為純?nèi)馓箍擞⑿鄣囊患骖欇敵龊?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-8_other-26081'>生存的裝備,因此我們新增一個傷害被動。

裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時,該傷害提升100%

原初遺珠

大家一直詬病的進化裝難以購買的問題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購買了。

裝備價格:2080金 → 1250金

新增效果:游戲20分鐘后可直接購買

賢者的庇護

裝備價格:2080金 → 2100金

日淵

進化裝價格會隨著原初遺珠的價格下調(diào)而同步降低。

裝備價格:4180金 → 3350金

主動-逐日:移速效果:30% → 40%

天穹

裝備價格:4200金 → 3370金

月神

進化裝應(yīng)該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調(diào)整為一個更通用效果。

裝備價格:4070金 → 3240金

主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。

怒魂

怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大范圍比例真實傷害也有些擠占對抗交互空間,因此我們將效果回調(diào)至與血魔之怒的類似。

裝備價格:4200金 → 3370金

主動-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術(shù)傷害。

新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時,該傷害提升100%

凜冬

裝備價格:4180金 → 3350金

主動-沖擊:對600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。

新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點

巡守利斧

我們希望打野刀的風(fēng)格差異更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。

節(jié)奏型的打野對更偏發(fā)育的野核應(yīng)該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)壓制性,但在后期局面掌控力要弱于更偏發(fā)育的野核。對于粉刀來說,它應(yīng)當(dāng)具備很強的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現(xiàn)在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調(diào)整為更有侵略性的效果。

此外,我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處于一個平衡狀態(tài),也希望出打野刀走線上和打野兩種打法處于一個平衡狀態(tài)。這更應(yīng)該是一種風(fēng)格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優(yōu)解。而現(xiàn)狀是在對抗路帶懲擊逐漸成為了優(yōu)解打法,因此我們重新平衡線上和野區(qū)的收益,以期玩法上有更豐富的選擇。

合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時間。

被動-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530點真實傷害,持續(xù)2秒。

被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身30點最大生命,效果最多疊加20層。

巨人之握

裝備屬性:+600 最大生命 → +800 最大生命

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時間。

被動-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710點真實傷害,持續(xù)2秒。

被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層。

棄鱗短刃

棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調(diào)整,保留疊層效果,但需要升級后才可發(fā)揮獎賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真?zhèn)?/p>

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-狩獵:對野怪傷害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)

被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。

龍鱗利劍

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-狩獵:對野怪傷害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)

浴火之怒

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-狩獵:對野怪傷害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)

泣血之刃

我們觀察到射手在對局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢。本次會先調(diào)整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會持續(xù)觀察和跟進這一情況。

裝備屬性調(diào)整為:

+100 物理攻擊

+25% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價格:1740金 → 1800金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

制裁之刃

裝備屬性調(diào)整為:

+100 物理攻擊

+15% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價格:1830金 → 1860金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

宗師之力

裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

賢者之書

賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統(tǒng)治力。歸根結(jié)底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在后期建立相應(yīng)的能力。正如破曉可增益多數(shù)射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續(xù)收割能力,本次調(diào)整我們也將為賢者之書增加新的機制來提升其作為終極裝備的意義。

裝備屬性調(diào)整為:

+400法術(shù)攻擊

+10%冷卻縮減

合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典

被動-刻印調(diào)整為:技能或普攻命中敵方英雄后,接下來8秒內(nèi)每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層

(注:刻印效果僅隨時間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關(guān),重復(fù)命中可以刷新持續(xù)時間)

新增裝備——破繭之衣

我們希望通過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師后期經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率得到提升,但我們也意識到,不同類型的法師對于屬性的訴求是不同的。賢者之書改造后,需要彌補原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設(shè)計了一件生存向的法術(shù)裝備——破繭之衣。

裝備屬性:

+160 法術(shù)攻擊

+1000 最大生命

裝備價格:2160金

被動-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

合成路徑:大棒+力量腰帶

痛苦面具

面具連綿不絕的傷害確實有些折磨人了。我們認(rèn)為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠(yuǎn)高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般單次傷害的區(qū)別。

被動-折磨:目標(biāo)每0.5秒受到3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標(biāo)在3秒內(nèi)受到4次3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害

(注:即每0.75秒受到一次傷害)

凝冰之息

單純的生存屬性并不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調(diào)整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對控制型法師和增益輔助的契合度。

裝備屬性調(diào)整為:

+160法術(shù)攻擊

+5%冷卻縮減

+600最大生命

合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙

新增被動-凍傷:技能對移速受損(低于人物初始移速)的目標(biāo)額外造成120~400法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時間

博學(xué)者之怒

我們希望能夠拉開各類法師之間的差異性,特效流和堆攻擊流的出裝有更大的差異,但任何法術(shù)系的出裝永遠(yuǎn)繞不開博學(xué)者之怒,因為它可以增幅所有法術(shù)裝,但這減少了各類法師的出裝選擇?;仡^審視這件裝備,我們認(rèn)為它對法術(shù)攻擊的放大過多了,收益遠(yuǎn)超其他,因此我們調(diào)低了它被動的數(shù)值。這項調(diào)整會牽一發(fā)而動全身,因此我們會配合性的調(diào)整部分法術(shù)裝備,如賢者之書會增加法核的傷害,凝冰之息和痛苦面具等裝備也會做相應(yīng)的調(diào)整。

被動-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊

巫術(shù)法杖

巫術(shù)法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發(fā)育才會成型。借此機會我們調(diào)整了它的傷害曲線,并減少它在合成過程中的真空期。

裝備屬性調(diào)整為:

+180 法術(shù)攻擊

+500 最大生命

+500 最大法力

+8%移速

被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

虛無法杖

裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命

噬神之書

裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

熾熱支配者

裝備屬性:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊

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全部評論

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • 豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失???點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.

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