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《王者榮耀》2022年6月23日版本更新內(nèi)容一覽
喜歡這款游戲的朋友都來看看,《王者榮耀》6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新2022詳細(xì)攻略,反饋的玩家還是蠻多的,下面一起來看看具體的攻略流程。本站還有這款游戲的任務(wù)、玩法、資訊、通關(guān)技巧分享,整合的非常全面,有遇到困難的地方這里都能很好的幫助大家解決,新版本新內(nèi)容攻略也是率先更新,關(guān)注我們了解更多游戲攻略。
《王者榮耀》2022年6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新,新英雄戈婭上線正式服,優(yōu)化峽谷品質(zhì),同時(shí)開啟S28榮耀戰(zhàn)令賽季;更新后老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利。
2022年6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新,S28榮耀戰(zhàn)令賽季開啟,戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版。
《王者榮耀》6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新2022
更新時(shí)間:
正式服/搶先服:2022年6月23日0:00-6月23日7:30停機(jī)更新(6月22日23:30禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))
(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
更新方式:停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本?。ㄌ崆案?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-12_other-22113'>策略僅對(duì)安卓用戶)
更新范圍:正式服/搶先服
溫馨提示:
若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【新英雄 戈婭 上線正式服】
職業(yè)定位:射手
「敘事設(shè)計(jì)」
沙海深處,一支勢力正悄然發(fā)芽……
兼具頭腦與手腕的戈婭,是沙海上新晉的“狠角色”。她做事雷厲風(fēng)行、魄力十足,巨大的引擎轟鳴聲是其他幫派的噩夢(mèng),卻也是被苦難折磨的流浪的福音。戈婭的出現(xiàn)將改寫沙海及云中的未來。
「美學(xué)設(shè)計(jì)」
長年生活在沙漠之中的戈婭,一身勁裝干凈利落,颯氣十足。
手臂上的裝置是她的武器手弩,經(jīng)過充能可將射出的飛箭箭頭變成爆裂箭,高效而快速地解決敵人。
戈婭駕駛的懸浮沙舟,機(jī)身由各種金屬打造,造型獨(dú)特。沙舟龍骨由具有反沙特性的黑晶砂制成,讓沙舟得以懸浮在沙海之上。
「玩法設(shè)計(jì)」
身為射手的戈婭,駕駛著一輛非常獨(dú)特的懸浮沙舟。因此在玩法設(shè)計(jì)上,將“沙舟駕駛”和“弩箭射擊”兩點(diǎn)做深度結(jié)合,并且在游戲中首次引入“速度變化”和“慣性”的概念,為戈婭帶來全新獨(dú)特的“移動(dòng)射擊”體驗(yàn)。
「技能介紹」
被動(dòng)技能:漂移疾射
戈婭駕駛沙舟作戰(zhàn),可以在移動(dòng)中攻擊,輕點(diǎn)一次普攻會(huì)用手弩快速連續(xù)射擊3次,并使沙舟剎車進(jìn)入漂移狀態(tài),連續(xù)射擊6次后使用普攻會(huì)追加一次強(qiáng)力射擊造成高額傷害,同時(shí)沙舟會(huì)加速起步。
一技能:彈射起步
戈婭讓沙舟爆發(fā)加速,加速期間若使用普攻并轉(zhuǎn)向,會(huì)根據(jù)漂移方向朝最近敵人濺射黑砂,造成傷害和減速。
二技能:逆轉(zhuǎn)射擊
戈婭激活沙舟的引擎力量使沙舟反沖一段距離,同時(shí)戈婭向敵人快速射擊造成傷害。
三技能:黑砂爆彈
戈婭瞄準(zhǔn)一個(gè)區(qū)域上空發(fā)射爆炸箭矢,短暫延遲后落下造成傷害和減速。隨后該區(qū)域成為流沙區(qū)域,將敵人牽引至流沙中心并持續(xù)減少物理攻擊。
【峽谷調(diào)整】
峽谷品質(zhì)優(yōu)化:
1、先鋒在小地圖上的圖標(biāo)優(yōu)化
優(yōu)化主宰先鋒,暗影先鋒和風(fēng)暴先鋒的圖標(biāo),以使小地圖擁有更高的清晰度
2、進(jìn)入草叢后的頭頂圖標(biāo)優(yōu)化
峽谷中進(jìn)草叢的圖標(biāo)和玩家踩到部分視野型技能的暴露視野圖標(biāo)都是采用的眼睛圖標(biāo)設(shè)計(jì),與各自的表達(dá)場景有一定的沖突,也會(huì)讓大家產(chǎn)生一定的混淆,這次我們采用的新的進(jìn)入草叢后的設(shè)計(jì),以表達(dá)大家在草叢里的隱藏感受
3、擊敗野怪野怪后的回血光球優(yōu)化
擊敗野怪后的回血在部分情況下會(huì)出現(xiàn)吃不到的情況,本次我們?cè)黾拥幕匮馇虻娘w行速度和持續(xù)時(shí)間
-飛行速度 7000到10000
-持續(xù)時(shí)間4秒到6秒
4、炮車和弩車的普攻特效優(yōu)化
優(yōu)化炮車和弩車的普攻特效,以更符合它們?cè)诒€上的等級(jí)感
5、優(yōu)化風(fēng)暴龍王的護(hù)盾在部分情況下無法回復(fù)的情況
優(yōu)化風(fēng)暴龍王的護(hù)盾只要有一點(diǎn)沒有被打掉,就算脫戰(zhàn)也回不滿的問題
6、暴君和主宰表現(xiàn)優(yōu)化
為了提升玩家在峽谷戰(zhàn)斗時(shí)的沉浸感,我們對(duì)暴君和主宰的表現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化。當(dāng)玩家靠近暴君或主宰時(shí),會(huì)受到它們的注視以及威嚇。
發(fā)育路墻體側(cè)草叢調(diào)整
發(fā)育路墻體側(cè)草叢距離防御塔位置間隔增加160碼距離
中路兵線和野怪前期屬性調(diào)整
中路兵線前4分鐘的物理防御增加:180->360,法術(shù)防御不變,攻擊力提升30%,保持兵線間的消耗速度基本不變。
野怪1分鐘到6分鐘的生命成長比例小幅提升(約提升7%),野區(qū)經(jīng)濟(jì)小幅提升(約提升4%),1分鐘前和6分鐘后的屬性和改動(dòng)前完全保持一致。
【S28榮耀戰(zhàn)令賽季更新】
精英版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì):
1、更新精英版戰(zhàn)令中的英雄與皮膚自選禮包
同時(shí),所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~
英雄(六選一)更新為:
露娜、周瑜、馬可波羅、孫策、魯班大師、李元芳
皮膚(六選一)更新為:
達(dá)摩-大發(fā)明家、安琪拉-玩偶對(duì)對(duì)碰、花木蘭-兔女郎、李元芳-特種部隊(duì)、夢(mèng)奇-美夢(mèng)成真、司空震-啟蟄
進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì):
S28進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級(jí)為80,小妲己進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)?。?/p>
勇者品質(zhì)皮膚:王昭君-午后時(shí)光:
S28進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)階后立即獲得。
史詩品質(zhì)皮膚:狂鐵-電玩高手:
S28進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報(bào)、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。
阿軻-暗夜貓娘星元系列部件 “夜隱暮色”一套
S28進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——提升等級(jí)即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告。
拖尾特效-果味夏天:
S28進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)
典藏版榮耀戰(zhàn)令:
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值2400點(diǎn)券)!
兌換商城更新:
本次版本更新后,將上架新禮包-果味夏天禮包,打開后可有幾率獲得果味夏天擊敗特效,喜歡的召喚師等S28戰(zhàn)令等級(jí)到達(dá)32級(jí)后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦,開啟125次內(nèi)必得哦~
同時(shí)本次版本更新后,兌換商店更新上架了仙蹤學(xué)院禮包、旺德福禮包,之前錯(cuò)過兌換的召喚師們不要錯(cuò)過這次機(jī)會(huì)哦~仙蹤學(xué)院30級(jí)解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得仙蹤學(xué)院擊敗特效;
旺德福禮包31級(jí)解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得旺德福擊敗特效。
后續(xù)我們也會(huì)更新兌換商店,詳情請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。
S28賽季進(jìn)階激活繼承等級(jí):
榮耀戰(zhàn)令S28賽季開始后,進(jìn)階戰(zhàn)令即可激活S27賽季獲得的繼承等級(jí)。繼承可用等級(jí)會(huì)根據(jù)S27賽季結(jié)束時(shí)的最終等級(jí)計(jì)算,進(jìn)階后繼承等級(jí)累加至S28賽季當(dāng)前等級(jí),并獲得對(duì)應(yīng)戰(zhàn)令等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。其中繼承等級(jí)獲得規(guī)則如下:
戰(zhàn)令達(dá)到90級(jí),可獲取繼承等級(jí)1級(jí);
戰(zhàn)令達(dá)到100級(jí),可獲取繼承等級(jí)2級(jí);
戰(zhàn)令達(dá)到110級(jí),可獲取繼承等級(jí)3級(jí);
戰(zhàn)令達(dá)到120級(jí),可獲取繼承等級(jí)4級(jí);
戰(zhàn)令達(dá)到130級(jí),可獲取繼承等級(jí)5級(jí)。
注意,戰(zhàn)令繼承等級(jí)僅保留一個(gè)賽季,無法進(jìn)行跨賽季使用,每賽季累計(jì)最多獲取 15級(jí)哦~
S28賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方式說明:
榮耀戰(zhàn)令S28賽季結(jié)束后,S28賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(王昭君-午后時(shí)光、狂鐵-電玩高手)和S28賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(阿軻星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S28賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購買了返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S28賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S29賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的任何形式重新上架。
溫馨提示:S28賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。
S28榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明:
戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S28周經(jīng)驗(yàn)上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加640點(diǎn)。
【排位賽】
新賽季開啟——S28賽季《沙海飛舟》
S28賽季,暃前往沙海打探云中蝶的消息,得知找到云中蝶需要穿越一個(gè)風(fēng)暴區(qū),而這必須得到戈婭的幫助。
傳聞中絕情的沙海飛花戈婭會(huì)答應(yīng)幫他嗎……?
新劇情——《沙海飛舟》
在風(fēng)暴肆虐的沙海上,有一個(gè)名字能讓小嘍啰們聞風(fēng)喪膽,那就是在沙海上來去自如的戈婭。
然而,潛藏的危機(jī)也在不斷逼近……
完成系列任務(wù)可獲得:
1、英雄戈婭體驗(yàn)卡(7日)*1;
2、S28戰(zhàn)令經(jīng)驗(yàn)卡(使用后可提升1級(jí)S28賽季戰(zhàn)令等級(jí))*2;
3、個(gè)性天幕-流動(dòng)體驗(yàn)卡(1日)*60
4、個(gè)性表情-坐穩(wěn)了(永久);
解鎖千窟全部風(fēng)物故事任務(wù)可獲得:
S28賽季賽年專屬稱號(hào)——沙海馳舟
【基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化】
選將禁用推薦系統(tǒng):
增加選將禁用推薦系統(tǒng),灰度測試中,將在后續(xù)時(shí)間陸續(xù)開放
1、召喚師在進(jìn)入禁用界面時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)我方全體隊(duì)友的想玩英雄推薦禁用,這些禁用英雄是克制我方想玩英雄的,召喚師可以通過選中置頂?shù)摹巴扑]禁”標(biāo)簽了解相關(guān)的克制關(guān)系。
2、在設(shè)置-戰(zhàn)斗中增加“選將禁用推薦”系統(tǒng)開關(guān)
英雄狀態(tài)顯示優(yōu)化:
1、英雄關(guān)鍵狀態(tài)顯示優(yōu)化
新版本中,為了幫助玩家能夠在對(duì)局中更好地進(jìn)行博弈,我們對(duì)部分英雄關(guān)鍵性的屬性狀態(tài)進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化,其相關(guān)信息將會(huì)在血條上進(jìn)行清晰的展示。
絕對(duì)免疫:能夠免疫所有類型的傷害,如呂布的三技能,張飛的三技能,弈星的被動(dòng),裝備名刀·司命等。
物理免疫:能夠免疫物理傷害,如虞姬的二技能。
技能免疫:可以免疫敵方的技能,如孫悟空的一技能。
瑤的被動(dòng)標(biāo)記:可以免疫一次控制技能。
復(fù)活的標(biāo)記:被擊敗后可以再次復(fù)活,如太乙真人的三技能,裝備復(fù)活甲等。
貂蟬新增狀態(tài)說明-無法命中:貂蟬釋放二技能時(shí),增加了狀態(tài)說明。
英雄獨(dú)特性血條優(yōu)化:
扁鵲:扁鵲使用被動(dòng)“惡德醫(yī)療”傷害敵人時(shí),會(huì)在敵人血條上進(jìn)行標(biāo)注,以便玩家可以獲知被動(dòng)技能將會(huì)造成多少傷害,增加對(duì)抗雙方的博弈清晰度。
姜子牙:姜子牙使用一技能“懺悔”傷害敵人時(shí),會(huì)在敵人血條上進(jìn)行標(biāo)注,以便玩家可以獲知該技能將會(huì)造成多少傷害,增加對(duì)抗雙方的博弈清晰度。
新增受擊提示:
峽谷對(duì)局新增更加人性化的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),新增受擊提示,再也不用擔(dān)心因?yàn)橐曈X盲點(diǎn)而被偷襲
優(yōu)化一
玩家移動(dòng)鏡頭,導(dǎo)致自身英雄不在屏幕可視范圍內(nèi),此時(shí)受擊將會(huì)產(chǎn)生提示受擊的動(dòng)態(tài)特效,指向玩家英雄位置。
優(yōu)化二
玩家使用傳送類技能,且鏡頭轉(zhuǎn)移到傳送落點(diǎn),若此刻自身英雄受擊,“視角按鍵“處將產(chǎn)生動(dòng)態(tài)特效,提示玩家將視角切回英雄自身~
新增快捷出裝和加點(diǎn)功能:
設(shè)置-操作設(shè)置中增加兩個(gè)開關(guān),默認(rèn)關(guān)閉,開關(guān)支持分英雄控制,局內(nèi)也可調(diào)整。
同時(shí)為了避免開啟快捷后的突兀感,或者推薦的裝備、技能不合自己的打法,系統(tǒng)快捷前會(huì)有較弱的轉(zhuǎn)圈提示。
快捷技能加點(diǎn):英雄升級(jí)后,快捷升級(jí)高亮的推薦加點(diǎn)技能:
快捷裝備購買:
開啟設(shè)置后,商店圖標(biāo)將更換為快捷商店圖標(biāo)
金幣足夠時(shí),若一段時(shí)間未出裝,快捷購買商店旁推薦的第一件裝備
當(dāng)呼起裝備面板時(shí),快捷裝備的計(jì)時(shí)和購買都會(huì)停止
英雄技能碰撞優(yōu)化:
解決了下列英雄部分技能無法命中被擊飛單位的問題:安琪拉,孫策,蘭陵王
其余英雄將在后續(xù)更新中修復(fù)
【英雄調(diào)整】
英雄平衡調(diào)整:
廉頗
廉頗的被動(dòng)戰(zhàn)意的累積較慢而使得他的免傷能力并沒有想象中的穩(wěn)定可控,我們希望廉頗在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗行為也能幫助加快戰(zhàn)意的積攢。另外我們發(fā)現(xiàn)廉頗的傷害終結(jié)能力是弱于其他同類型控場坦克英雄的,因此我們對(duì)部分傷害做了適當(dāng)?shù)募訌?qiáng)。
被動(dòng):新增效果:普攻和技能命中單位也可以疊加部分戰(zhàn)意
被動(dòng):效果調(diào)整:脫戰(zhàn)之后戰(zhàn)意最大消散時(shí)間:5秒→ 3秒
一技能:冷卻時(shí)間:10秒 → 9秒; 效果調(diào)整:強(qiáng)化普攻不再減少冷卻時(shí)間;
一技能:第三次強(qiáng)化普攻傷害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段傷害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)
云纓
云纓的槍意技一直保持著恒定的攻擊頻率,這使得云纓缺乏成長感。許多玩家也反饋云纓的前后搖過長,傷害出來的很慢,不容易對(duì)C位造成足夠的威脅。我們希望隨著等級(jí)提升或者云纓選購攻速裝備時(shí)也能獲得一定的收益,因此調(diào)整了云纓的被動(dòng)使其能受到攻速影響來提升她打出傷害的效率。
基礎(chǔ)屬性:攻速成長:+2%*英雄等級(jí)→ +3%*英雄等級(jí)
被動(dòng)技能:槍意技不受攻速影響 → 受到15%攻速影響
后羿
閃電匕首的調(diào)整使得這件裝備對(duì)后羿的實(shí)用性下降,在未調(diào)整出裝前可能會(huì)對(duì)后羿的強(qiáng)度造成負(fù)面影響,我們對(duì)他的生存能力進(jìn)行了一定的補(bǔ)償性調(diào)整,以抹平裝備變化對(duì)他們強(qiáng)度帶來的負(fù)面作用,使他能更好的適應(yīng)版本的變化。
基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)生命:3382(+200.3*英雄等級(jí)) → 3412(+226.7*英雄等級(jí))
阿軻
在不更改出裝順序和銘文配伍的情況下,阿軻的強(qiáng)度一定程度上受到裝備調(diào)整的影響,為幫助阿軻度過裝備調(diào)整后的陣痛期,我們對(duì)阿軻的基礎(chǔ)能力做了一定上調(diào),以抹平裝備變化給阿軻帶來的影響。
三技能:生命回復(fù):110(+50/Lv)(+0.25額外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25額外Ad)
亞瑟
近期亞瑟的強(qiáng)度由于環(huán)境的變化有所降低。我們考慮提升亞瑟在受到減速時(shí)的回復(fù)效果,來表現(xiàn)亞瑟沖鋒時(shí)一往無前的勇氣,使亞瑟在團(tuán)戰(zhàn)中能夠站的更久。
被動(dòng):新增效果:自身處于移速受損時(shí),被動(dòng)回復(fù)效果翻倍
百里守約
現(xiàn)版本百里守約的強(qiáng)度受到無盡戰(zhàn)刃的調(diào)整的影響有所下降??紤]到對(duì)其核心狙擊玩法的補(bǔ)強(qiáng)又會(huì)給對(duì)手帶來更大的負(fù)面體驗(yàn)。我們調(diào)整了他被動(dòng)層數(shù)衰減的規(guī)則,使得百里守約能夠有選擇起身進(jìn)行普攻的可能性。
被動(dòng):效果調(diào)整:移動(dòng)后立即損失所有被動(dòng)層數(shù)→移動(dòng)后逐漸減少被動(dòng)層數(shù)
宮本武藏
我們收到玩家的反饋,對(duì)宮本實(shí)際存在的痛點(diǎn),并結(jié)合宮本實(shí)際強(qiáng)度進(jìn)行強(qiáng)度調(diào)整。
基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)生命:3007(+258.9*英雄等級(jí)) → 3128(+254.6*英雄等級(jí))
被動(dòng):一重勢:8%已損生命 → 10%已損生命
桑啟
我們發(fā)現(xiàn)桑啟在獨(dú)自使用被動(dòng)蓄力效果對(duì)自身進(jìn)行治療時(shí),路過的敵我單位都很容易打斷這個(gè)過程,這讓桑啟在戰(zhàn)后常常治療了隊(duì)友,卻無法為自己提供有效回復(fù)。我們調(diào)整了被動(dòng)蓄力的邏輯,使得桑啟能在使用被動(dòng)吟唱起思念的歌聲時(shí)不會(huì)被其他人打擾。同時(shí)我們調(diào)整了三技能草叢的消失邏輯,使得桑啟的草叢不僅是戰(zhàn)地醫(yī)院,也可以一個(gè)重要的戰(zhàn)略點(diǎn)。
被動(dòng)技能:蓄力時(shí)將不會(huì)被隊(duì)友和敵人打斷。
一技能:法力消耗:40(+5/lv) → 60(+5/lv)
二技能:法力消耗:80(+10/lv) → 60(+10/lv)
三技能:在【光之草叢】效果結(jié)束時(shí)將以正常的草叢形態(tài)在原地維持30秒。
馬可波羅
閃電匕首和寒霜襲侵的調(diào)整使得能從法球效果受到極大增益的馬可波羅的強(qiáng)度提升較大,由于馬可波羅的選用率很高,一旦強(qiáng)度超過限度會(huì)對(duì)大量玩家的體驗(yàn)造成負(fù)面的影響。因此我們對(duì)他的被動(dòng)傷害做了適當(dāng)?shù)南抡{(diào),在保證馬可波羅仍能享受裝備紅利的情況下,強(qiáng)度不至于超標(biāo)。
被動(dòng):印記傷害:40(+4*英雄等級(jí))(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等級(jí))(+0.35Ad)
黃忠
黃忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黃忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了選擇自己想要選中的目標(biāo)。我們調(diào)整了三技能的操控邏輯,在黃忠部署炮臺(tái)時(shí)可以移動(dòng)輪盤來選擇自己想要打擊的目標(biāo),在這個(gè)技巧的幫助下可以使黃忠的炮火覆蓋更加的精準(zhǔn)。同時(shí)為了緩解裝備變化對(duì)黃忠?guī)淼膹?qiáng)度影響,我們強(qiáng)化了一技能的效果,使黃忠老當(dāng)益壯,更加靈活。
一技能:冷卻時(shí)間:10(-0.4/Lv) → 9(-0.6/Lv)
一技能:加速時(shí)間:1.5 → 2
三技能:效果新增:大招期間移動(dòng)輪盤可控制普攻索敵目標(biāo)
版本變化同樣對(duì)魯班七號(hào)造成了強(qiáng)度上的負(fù)面影響,我們調(diào)整了魯班七號(hào)二技能后期的冷卻時(shí)間,給與他更多推開來犯之?dāng)车臋C(jī)會(huì),同時(shí)我們也補(bǔ)充了魯班七號(hào)的基礎(chǔ)生命,在后期他能夠擁有更多的容錯(cuò)空間來反殺敵人。
基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)生命:3401(+184.9*英雄等級(jí)) → 3431(+204.9*英雄等級(jí))
二技能:冷卻時(shí)間:15(-1/Lv) → 15(-1.2/Lv)
英雄品質(zhì)升級(jí)-明世隱
是時(shí)候?yàn)槊魇离[增加一些游戲參與感了,從優(yōu)化最基礎(chǔ)的普攻體驗(yàn)著手。此次將普攻調(diào)整為遠(yuǎn)程攻擊,且普攻周期性獲得傷害強(qiáng)化并附帶治療效果。希望普攻能成為一個(gè)低門檻、有作用的常態(tài)化游戲行為。
同時(shí),我們也解決了2個(gè)不合理的技能機(jī)制。
被動(dòng)技能:調(diào)整為:普攻為遠(yuǎn)程單體傷害。每過5秒,下一次普攻附帶額外法術(shù)傷害,并從敵人身上激發(fā)血球治療明世隱法器連接隊(duì)友和明世隱自身。若激發(fā)血球的目標(biāo)是英雄,治療量相對(duì)較高
一技能:新增效果:加入輔助追蹤隊(duì)友功能,可以更容易掛上隊(duì)友
二技能:友軍物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.06Ap)
二技能:友軍法術(shù)加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+18/Lv)(+0.1Ap)
三技能:冷卻時(shí)間執(zhí)行時(shí)刻調(diào)整到法球命中目標(biāo)后,若法球飛行過程中目標(biāo)被擊敗,只執(zhí)行50%冷卻時(shí)間
【裝備調(diào)整】
打野刀規(guī)則統(tǒng)一
所有打野刀的被動(dòng)調(diào)整為:受到野怪傷害降低25%,同時(shí)前10分鐘對(duì)兵線的傷害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒
狩獵效果調(diào)整為:對(duì)兵線也能造成傷害,傷害為對(duì)野怪傷害的10%
新增共創(chuàng)裝備
我們?cè)谌止ぷ魇议_啟了通用裝共創(chuàng),本次圍繞著普攻型的裝備,大家提出了大量優(yōu)質(zhì)且有創(chuàng)意的方案。在大家的積極參與下,最終我們得到2個(gè)裝備方案,在經(jīng)過緊張的制作流程后與大家見面,他們都擁有共創(chuàng)裝備系列名,鑄夢(mèng)。
鑄夢(mèng)·逐風(fēng)
英雄的輸出方式是多種多樣的,我們也可以讓普攻成為其中的主角,而讓技能成為配合普攻的存在,基于這個(gè)思路,我們和大家共創(chuàng)出這件裝備,希望它能切實(shí)匹配和改變一些英雄的輸出方式,產(chǎn)生玩法的變化。
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+15% 暴擊率
+5% 冷卻縮減
裝備價(jià)格:2140金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+沖能拳套+迅捷長矛
被動(dòng)-逐風(fēng):技能命中后,下三次普攻獲得50%攻速,該效果有5秒冷卻時(shí)間(無傷害的技能命中敵人也可獲得逐風(fēng)效果)
鑄夢(mèng)·破空
通常技能型的英雄在發(fā)起進(jìn)攻時(shí),他們的技能能較好完成進(jìn)攻的鋪墊、銜接,這些技能會(huì)賦予他們一定的主動(dòng)性。而這件事如果放在普攻型英雄中則會(huì)變得較為困難,多數(shù)情況下,他們需要時(shí)間來持續(xù)普攻,而過程中手里的“牌”較少,導(dǎo)致只能被動(dòng)應(yīng)對(duì)突發(fā)情況?;谶@個(gè)思路,這件共創(chuàng)裝備重點(diǎn)在于產(chǎn)生對(duì)抗過程中的打斷點(diǎn),為出裝者提供一些對(duì)機(jī)會(huì)判斷的容錯(cuò)空間。
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+10% 暴擊率
+500 最大生命
裝備價(jià)格:2130金
被動(dòng)-碎甲:普攻會(huì)降低目標(biāo)10%物理防御,持續(xù)2秒
主動(dòng)-破空:強(qiáng)化下一次普攻,擊退目標(biāo)并額外造成(50%物理攻擊)物理傷害,同時(shí)自身隨之后退,該技能有60秒冷卻時(shí)間
攻擊裝調(diào)整
當(dāng)前裝備系統(tǒng)中,攻擊裝里的攻擊、暴擊、攻速屬性耦合較為嚴(yán)重,這使得整體來看即便是不同的出裝思路,最后在輸出能力面板上也沒有很大差別,這種單一化輸出追求讓大家只能在一個(gè)能力維度上卷,卷不過就會(huì)被淘汰,這種現(xiàn)象在只追求極致輸出的射手職業(yè)中尤為嚴(yán)重。拆開來看,造成這一問題的原因是復(fù)合的,一方面以無盡戰(zhàn)刃為代表的提升“普攻質(zhì)量”的裝備價(jià)值沒有對(duì)齊,導(dǎo)致無盡本身會(huì)成為幾乎所有出裝流派的必選項(xiàng),另一方面,像末世這樣的優(yōu)秀的普攻法球效果裝備較少,沒有裝備可選,以至于末世成為體系外的掛件裝備,除了馬可等少數(shù)英雄外,較難形成體系。
從現(xiàn)狀出發(fā),我們認(rèn)為普攻輸出出裝至少可有兩種思路,一種是關(guān)注普攻本身的傷害,因此會(huì)堆疊攻擊、暴擊、攻速等,通過屬性疊乘放大輸出;另一種是重點(diǎn)關(guān)注打擊頻率,堆疊攻速后通過普攻帶出大量法球效果。我們計(jì)劃在本次調(diào)整會(huì)先將出裝風(fēng)格確立,拉開差異性,也會(huì)在后續(xù)補(bǔ)充更多的可選裝備。
影刃
影刃一件裝備就可以提供出裝者所需的攻速和暴擊,十分契合攻速暴擊流的屬性堆疊訴求,本次調(diào)整會(huì)將部分可能溢出的攻速價(jià)值轉(zhuǎn)換到暴擊上,也讓被動(dòng)效果更加穩(wěn)定。此外,我們定向提升移速效果,使得他們?cè)诔掷m(xù)作戰(zhàn)中能有更好的輸出環(huán)境。
裝備屬性:
+40% 攻速 → +35% 攻速
+20% 暴擊率 → +25% 暴擊率
+5% 移速
裝備價(jià)格:2070金 → 1950金
被動(dòng)-暴風(fēng):暴擊后增加30%攻速和10%移速,持續(xù)2秒 → 普攻傷害提升60點(diǎn),暴擊后增加25%攻速和5%移速,持續(xù)3秒
無盡戰(zhàn)刃
無盡戰(zhàn)刃這件裝備及時(shí)在沒有任何暴擊的情況下出也是不弱的,而在有暴擊率的放大下收益更高,以至于無盡本身成為了幾乎所有普攻輸出出裝流派的必選項(xiàng),本次調(diào)整我們會(huì)降低其在低暴擊出裝下的適配性,調(diào)整后希望它仍是暴擊流和核心裝備,但在非暴擊流出裝中它不是必須的,讓暴擊出裝和非暴擊出裝的出裝風(fēng)格更有區(qū)別,而不是單純匯總所有裝備中性價(jià)比最高的裝備組合成一套優(yōu)解出裝。
裝備屬性:+25% 暴擊率 → +20% 暴擊率
被動(dòng)-無盡調(diào)整為:獲得20%暴擊效果,每2%暴擊增加1%暴擊效果,最多不超過50%
閃電匕首
閃電匕首的被動(dòng)效果觸發(fā)次數(shù)只和普攻打擊頻率有關(guān),但在當(dāng)前版本中,它混雜了許多暴擊相關(guān)的屬性,使得要發(fā)揮閃電匕首,需要堆疊大量攻擊暴擊屬性,因此我們將這件法球效果裝備做的更加極致,移除暴擊相關(guān)的效果,同時(shí)對(duì)法球效果本身進(jìn)行增強(qiáng),以突出攻速法球出裝的風(fēng)格特點(diǎn)。
裝備屬性:移除10%暴擊率屬性
合成路徑:狂暴雙刃+匕首 → 速擊之槍+匕首
被動(dòng)-電弧調(diào)整為:普攻額外造成40法術(shù)傷害,每3次普攻會(huì)釋放一次連鎖閃電,造成140~350法術(shù)傷害
寒霜襲侵
這件裝備的受眾太單一了,我們也發(fā)現(xiàn)高額減攻速的效果容易影響對(duì)抗體驗(yàn)(也限制了裝備效果的價(jià)值總量)。借此機(jī)會(huì)將其整體調(diào)整,我們希望調(diào)整后它可以成為普攻法球流出裝的最后一塊拼圖。
被動(dòng)-寒霜調(diào)整為:普攻減少3%移速,持續(xù)2秒,可疊加5層。疊滿后,對(duì)目標(biāo)的普攻法球會(huì)額外造成25%傷害,持續(xù)5秒,該效果有10秒冷卻時(shí)間
被動(dòng)-精準(zhǔn)調(diào)整為:普攻額外造成60~88物理傷害
逐日之弓
裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
新增裝備屬性:+5% 移速
裝備價(jià)格:2100金 → 2050金
合成路徑:速擊之槍+沖能拳套 → 速擊之槍+搏擊拳套
日淵
裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
新增裝備屬性:+5% 移速
裝備價(jià)格:3350金 → 3300金
裝備調(diào)整:
疾步之靴
疾步之靴的脫戰(zhàn)移速加成在當(dāng)前環(huán)境中并沒有相應(yīng)的收益,使得這雙鞋整體弱于其他鞋子,我們希望更加突出它高移速的特點(diǎn)。
被動(dòng)-神速:增加60移速→增加80移速
現(xiàn)版本的賢者之書需要8秒的疊層時(shí)間才能完整發(fā)揮效果,而且必須命中英雄才能觸發(fā),在很多團(tuán)戰(zhàn)場景下并不支持這么長的預(yù)熱時(shí)間。我們希望這個(gè)效果可以更快啟動(dòng),從而能同時(shí)適配法刺和爆發(fā)型炮臺(tái)法師。同時(shí)我們希望這件裝備對(duì)于半肉的控制型法師和純輸出的法核能拉開一定的收益差距。
被動(dòng)-刻印調(diào)整為:技能或者普攻命中英雄時(shí),8秒內(nèi)每秒增加2%傷害,最多疊加8層 → 每增加100點(diǎn)法強(qiáng),提升0.8%的傷害(最多不超過12%)
日暮之流
我們希望高法術(shù)攻擊的爆發(fā)型出裝和持續(xù)型的出裝能有一定的區(qū)分度,因此我們調(diào)整日暮之流的屬性構(gòu)成,使得不同出裝之間的差異更明顯。
裝備屬性:
+200 法術(shù)攻擊 → +140 法術(shù)攻擊
+300 最大生命 → +500 最大生命
云靈木
這件裝備的性價(jià)比被限制了,使得在合成過程中的選擇空間被壓縮,法師也因此在前中期缺乏法術(shù)穿透,因此我們上調(diào)一部分穿透的數(shù)值。
被動(dòng)-破法:增加40法術(shù)穿透→增加60法術(shù)穿透
我們適當(dāng)降低熔煉之心的價(jià)格,以對(duì)沖前期打野刀調(diào)整對(duì)邊懲在線上的影響。
裝備價(jià)格:900金 → 800金
裝備價(jià)格:1830金 → 1800金
反甲的性價(jià)比依然相當(dāng)優(yōu)秀,此次略微上調(diào)出裝金額,讓這件裝備小幅降溫。
裝備價(jià)格:1910金 → 1950金
血魔之怒
這件裝備本身的強(qiáng)度有些偏高,既有很強(qiáng)的生存放大效果,同時(shí)它的輸出也不俗。本次我們小幅下調(diào)它的裝備屬性,以平衡這件裝備的強(qiáng)度。
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價(jià)格:2120金 → 2100金
怒魂
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價(jià)格:3370金 → 3350金
專精裝:
干將莫邪 — 劍冢/太古劍冢
此次的專精裝系統(tǒng),我們聚焦在干將莫邪。干將莫邪的大招是一個(gè)典型的高難度高收益技能,超高的爆發(fā)輸出需要建立在良好的準(zhǔn)頭以及較長的冷卻時(shí)間之上,一旦打空則損失較大。這種單次抽大獎(jiǎng)體驗(yàn)固然不錯(cuò),但我們也希望提供另一種體驗(yàn)選擇:多次抽小獎(jiǎng)。
購買專精裝后,大招無冷卻但常態(tài)下處于禁用,在使用【雌雄雙劍】后一段時(shí)間內(nèi)大招解除禁用,使用大招的效果是模仿最近一次【雌雄雙劍】的彈道再次發(fā)射一對(duì)飛劍。因此專精裝會(huì)給操作者提供更頻繁poke機(jī)會(huì),同時(shí)操作者長期以來在【雌雄雙劍】上磨煉的彈道手感在專精裝上也繼續(xù)得以發(fā)揮。
劍冢
裝備屬性:+80 法術(shù)攻擊
裝備價(jià)格:550金
被動(dòng)-專精:【劍來】變化為模仿最近一次【雌雄雙劍】的彈道釋放飛劍
太古劍冢
裝備屬性:+180 法術(shù)攻擊 +500 最大法力 +800 最大生命
裝備價(jià)格:2110金
被動(dòng)-專精:【劍來】變化為模仿最近一次【雌雄雙劍】的彈道釋放飛劍
被動(dòng)-力量進(jìn)階:當(dāng)冷卻縮減達(dá)到30%時(shí),【雌雄雙劍】的冷卻時(shí)間額外縮短1秒
被動(dòng)-英勇獎(jiǎng)賞:英雄升級(jí)后會(huì)在3秒內(nèi)回復(fù)20%最大生命與最大法力
【榮耀戰(zhàn)力】
榮耀戰(zhàn)力將根據(jù)數(shù)值所在區(qū)間劃分等級(jí),更直觀的表現(xiàn)當(dāng)前戰(zhàn)力所代表的英雄使用能力:
0-2500戰(zhàn)力:默認(rèn)顏色
2500-5000戰(zhàn)力:藍(lán)色
5000-7500戰(zhàn)力:紫色
7500-10000戰(zhàn)力:橙色
10000以上戰(zhàn)力:紅色
多次達(dá)成相同的榮耀戰(zhàn)力等級(jí),本身已經(jīng)說明具有了相當(dāng)?shù)膶?shí)力,所以我們希望減少召喚師重復(fù)攀登相同高峰時(shí)的壓力,可以將精力更多的放在沖擊更高等級(jí)的戰(zhàn)力目標(biāo)上。
召喚師擁有英雄中最高戰(zhàn)力達(dá)檔位條件的英雄數(shù)符合條件時(shí),每局比賽后表現(xiàn)戰(zhàn)力會(huì)獲得額外加速(每2名戰(zhàn)力達(dá)到條件的英雄會(huì)為這個(gè)檔位額外提供1%的戰(zhàn)力加速)
當(dāng)召喚師擁有最高戰(zhàn)力達(dá)到2500的英雄數(shù)量滿2個(gè)時(shí),使用0-2499戰(zhàn)力的英雄每次獲得勝利會(huì)額外獲得1%的表現(xiàn)戰(zhàn)力
在表現(xiàn)戰(zhàn)力達(dá)到上限后,給予一定的保護(hù),平衡戰(zhàn)力達(dá)到上限后勝利與失敗的收益,幫助召喚師更多的去關(guān)注對(duì)局本身的勝負(fù)。
排位表現(xiàn)戰(zhàn)力、巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力在達(dá)到上限時(shí),下一次參與對(duì)應(yīng)賽事失敗時(shí)將不會(huì)扣除表現(xiàn)戰(zhàn)力,同時(shí)取消保護(hù)狀態(tài)。不處于保護(hù)狀態(tài)時(shí),表現(xiàn)戰(zhàn)力達(dá)到上限將再次獲得保護(hù)狀態(tài)
處于戰(zhàn)力加速、戰(zhàn)力保護(hù)狀態(tài)時(shí)在結(jié)算、戰(zhàn)力詳情頁有相應(yīng)的狀態(tài)展示
點(diǎn)擊榮耀戰(zhàn)力詳情頁中的狀態(tài)標(biāo)簽可查看詳情
點(diǎn)擊個(gè)人主頁-英雄頁的入口可進(jìn)行查看
活躍系數(shù)規(guī)則調(diào)整
下降規(guī)則:由第一周下降5%、第二周下降10%、第三周下降15%、第四周下降20%調(diào)整為每周下降25%
恢復(fù)規(guī)則:由勝利恢復(fù)5%、獲得MVP恢復(fù)10%調(diào)整為勝利恢復(fù)25%、獲得MVP恢復(fù)50%
九游小編要說的就是這些了,希望大家看過《王者榮耀》6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新2022這篇文章后,能夠輕松玩轉(zhuǎn)游戲,更多王者榮耀游戲攻略可以在站內(nèi)查找觀看哦!
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實(shí)在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個(gè)人機(jī),或者給你幾個(gè)青銅實(shí)力的隊(duì)友,想讓你贏就給你排幾個(gè)厲害隊(duì)友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個(gè)游戲到看到這個(gè)游戲就惡心,從RPG到單機(jī)
月光下的幽會(huì) 來自于 九游APP 2025-04-07 14:41
現(xiàn)在的機(jī)制真的惡心,搶路線選擇英雄贏了還能被舉報(bào)成功,有時(shí)一打團(tuán)就卡460,打野怪和清兵線卻不卡,真她媽服了
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13
朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個(gè)朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動(dòng)不動(dòng)就罵人。都是玩王者玩的
箭雨行凈化4 來自于 九游APP 2025-04-17 21:30
打逆風(fēng)局動(dòng)不動(dòng)就投降!一群缺少社會(huì)毒打的人。打個(gè)逆風(fēng)局會(huì)死是吧!再這樣下去我心態(tài)會(huì)崩!還有,隊(duì)友都是一群狗巴,人機(jī)都不如。希望官方把投降鍵給刪掉!不然每局六分投!
戰(zhàn)棍乎瑪維 來自于 九游APP 2025-04-04 13:16
王者是一個(gè)很容易讓人破防的游戲 而且刪了又下 下了又刪 愛破防的寶子們最好不要嘗試。