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王者榮耀難度最低英雄
這幾日,有一個粉絲朋友私信我說,“丹青,我玩了五年多的王者榮耀,算是一個骨灰級而且比較全能的玩家了,但唯獨有這英雄,連碰都不敢碰”。
我看了下這位粉絲的,在王者峽谷中摸爬滾打了1900多天,一共打了1.2W場游戲,最高段位上過榮耀王者,并且英雄池中還有9個金燦燦的省標。
這樣的,應該算是一般的高手吧?距離大神嘛,似乎還差那么點意思。
接下來,我們就一起聊一下這個話題。
花木蘭基礎血量低,幾乎和一個脆皮射手的血量一樣,這在戰(zhàn)士英雄中是比較孱弱的,所幸半肉出裝+重劍50%的免傷,讓她的身板不至于太脆,但容錯率依然低。
花木蘭需要在輕劍狀態(tài)下,打滿五層平衡印記,將目標沉默、減速90%并獲得200%的力加成,再切換成重劍打出一控制和傷害。
連招過程起初是需要一些手速的,多練練形成肌肉記憶就會簡單許多。
花木蘭的難點,在于連招過程中,要保證輕劍的快速和準確命中,重劍招式的互相取消和銜接平A,打邊路時推線和打游擊的節(jié)奏、各種蹲草狙殺敵方后排,以及后期團戰(zhàn)尋找合適的時機,側(cè)方入場直切后排。
如果說玩好花木蘭,需要一定的手速和充足的意識,那么關羽就會顯得更難一點了。
關羽的連招機制不需要攻速,而且但確實是需要一定的手速的!
開啟大招從敵方后排反推,手速快能推5-6次,手速慢的玩家才推3-4次就熄火了。
練習關羽的難點,在于上手速度慢,光是練習用馬頭瞄準沖撞和小塊草叢旋轉(zhuǎn),就夠新手玩家喝一壺的了。而新手往往慣用蠻力作,一局下來往往左手累得不輕。
如果馬騎得不好,拿到實戰(zhàn)中也會處處受限制,畢竟峽谷中能斷馬腿的英雄,真的是數(shù)不勝數(shù)了。作不佳處處被斷腿,真的是一點游戲體驗都沒,而關羽這樣的英雄,又需要數(shù)百場的沉淀才能拿得出手。
公孫離堪稱是射手中的天花板,以她的技能機制來看,幾乎是不懼任何一位射手的!尤其是面對馬可波羅這樣難纏的英雄,幾乎就是機制上的碾壓。
公孫離的難點,在于對楓葉傘的全面掌控,利用自身多段位移的機制,尋找更為安全的輸出環(huán)境。使用飄逸的身法,將敵方英雄為掌上玩物,在不斷地移形換位中,秀出各種作并打出成噸的傷害。
一對一是公孫離的強項,各種亂飛很難被抓住。但考驗一個公孫離真正玩得好不好,最考驗的環(huán)節(jié),其實是大型的團戰(zhàn)!
錯綜復雜的站位,各種變幻莫測的技能判定,如何能在這樣的團戰(zhàn)環(huán)境下生存,并打出一高光作,是作為一個高手公孫離的必修課程。
早幾年,月下無限連堪稱是露娜天花板級別的連招,是很多玩家可望而不可即的夢想。
隨著玩家對游戲的不斷深入和了解,玩家或多或少地接觸過露娜這個英雄。坦白點來說,月下無限連和月光劍、螺旋三角劍等連招作,其實并不是露娜最難的地方。
因為連招再難,通過長期的練習總會慢慢掌握,也會逐漸形成肌肉記憶,也就是養(yǎng)成一定的熟練度。而露娜這樣的英雄,不僅很需要熟練度,而且對于意識的要求,也是極高的!
打野露娜,需要保證較好的發(fā)育、抓人和控龍的節(jié)奏,由于前中期的技能CD較長,盡量不要因為作原因而斷大,失去無限連招的。
意識方面的難點,不僅僅是抓哪條路那么簡單,關鍵在于尋找合適的團戰(zhàn)入場時機,巧妙地布置月光印記,精確地飛到敵方后排,通過不斷地刷新月光印記,利用飄逸的身法混淆敵方判斷,躲避關鍵控制和傷害,將敵方英雄逐一收割。
元歌是王者峽谷中,可以打五個位置的英雄,雖然他在本質(zhì)上是一位刺客。
算上被動的話,元歌一共有九個技能,而傳統(tǒng)的1433223連招,經(jīng)過五年多時間的沖刷,也早已被衍生出N多種連招手法。
元歌雖然歷經(jīng)多次削弱,但都是加長傀儡的召喚時間(限制元歌的強度)。以及在傀儡死亡后,無法再使用大招自行解除暈眩。
但元歌的基礎傷害未變,核心的機制玩法依然存在,花樣繁多的連招,依舊讓新手玩家摸不著北。秀得好可以各種暗殺敵方脆皮,秀不好瞬間就被蒸發(fā)。
而且,元歌走對抗路,雖然可以秀一秀,但終究會使己方喪失一個能抗打的邊路,陣容的容錯率方面略有缺失。
不止是丹青的這個粉絲,就連丹青自己都認為,馬超的難度真的是太高了!
首先,馬超和關羽的瞄準機制有些類似,都是用模型的朝向來決定的方向,這對于很多玩家來說,都會顯得渾身不習慣,必須要習慣才能得準。
其次,馬超的連招相對簡單,先丟冷暉撿起此時會蓄力一發(fā)強化,同時再扔出一把冷暉,之后撿起地上的冷暉,在蓄一發(fā)強化的同時,再丟出下一把冷暉,以此循環(huán)往復并不斷地打出效果。
大招可依次召回四把冷暉,無需站到冷暉的附近去撿,一般在團戰(zhàn)和抓單的時候,各種扔出冷暉,用大招召回,在收回冷暉的過程中,貫穿的傷害不俗且?guī)в袛貧⑿Ч?/p>
最后,馬超的難點在于耍冷暉的節(jié)奏感,利用自身移速快的優(yōu)勢,頻繁地帶線推進和游走支援。因為身板較脆,馬超在團戰(zhàn)時的作容錯率非常低,對于時機的把握和切入的角度,乃至各種連招的細節(jié)作,都是非??季康摹?/p>
最考驗馬超玩家的,自然是強大的作+清晰的意識,當然了還需要一定的天分。
以上提到的英雄,僅代表丹青個人的觀點及看法,無意褒貶任何一位英雄,見仁見智即可。
感謝您的閱讀,期盼您的愛心關注,希望能在下一個轉(zhuǎn)角遇見你。
我是丹青,我們下期再見。
END.
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!??!
哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13
朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個說就是一個相當相當逆天呢匹配機制呀美美咋個打都是感覺隊友不如對面呀阿嘎咋個打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么
月光下的幽會 來自于 九游APP 2025-04-07 14:41
現(xiàn)在的機制真的惡心,搶路線選擇英雄贏了還能被舉報成功,有時一打團就卡460,打野怪和清兵線卻不卡,真她媽服了