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新笑傲江湖門派選擇 哪個門派好玩
一、日月(感覺這個人氣應該比較高)?
定位:狂戰(zhàn)守衛(wèi)
?功法體系寂滅與通明
寂滅:輸出、爆發(fā)
通明:吸血(雖然是這么說但也只有一個吸血技能)
日月武學最大的特點就是置之死地而后生,以輸出爆發(fā)為主,吸血嘛看看就好。
所謂置之死地而后生通俗解釋就是當你的血量越低時你的傷害值就越高。個人最喜歡他的特色技能,開啟時會消耗少量氣血但卻有傷害值10%的增幅,并且可避免一次致命傷害。關閉時又會返還你開啟時受到傷害的20%血量,是戰(zhàn)斗中非常實用的一項技能。
戰(zhàn)斗特色:中遠程群攻
適用人群:喜歡群體攻擊且有一定的技術基礎,技能控制有些難度實戰(zhàn)容易被打斷。
二、華山
定位:?近戰(zhàn)爆發(fā)
功法體系氣宗與劍宗
氣宗:霸體、輸出
劍宗:爆發(fā)、機動
華山武學最大特點就是輸出,作為一個純輸出選手在傷害方面還是可觀的,但這也是最大的局限缺乏靈活性,尤其表現(xiàn)在組隊任務上如果連輸出也被等級高的壓制那就沒啥用武之地了。
戰(zhàn)斗特色:中近程單體
適用人群:喜歡pk且技術過硬
三、無相
定位:守御控場
功法體系達摩與金剛
達摩:近戰(zhàn)、增傷
金剛:肉盾
無相武學最大的特點還是肉,這個游戲中還加入了增傷的設定總體趨于平衡。不過就傷害來說還是比較雞肋尤其被動技能還得先耗回合。不過這個門派在組隊任務中算是非常吃香的了,尤其金剛體系強大的肉盾+嘲諷技能將傷害引向自己哪個隊友不愛呀
戰(zhàn)斗特點:近程單體
適用人群:擁有奉獻精神的新手小白,對技術要求不高慢慢熟練就行。需要耐心(畢竟挨打是必修課)技能效果大多需要耗回合才能發(fā)揮得當
四、武當
定位:內(nèi)功反控
功法體系真武與太極
真武:遠程、減速
太極:輸出
武當武學最大的特點是唯一擁有高質(zhì)量遠程輸出的門派(恒山萬花也標榜遠程輸出不過那個就… …),這點的話無論組隊打boss還是野外偷襲都是事半功倍,前提是你的走位必須得妖嬈~
戰(zhàn)斗特點:遠程群體
適用人群:擅長走位偷襲,偏愛放風箏打法的友友
五、恒山
定位:?遠程治療
?功法體系萬花與菩提
萬花:?遠程、消耗
菩提:?治療
恒山派武學最大的特點是治療,至于輸出方面同無相一樣都是得依靠回合的消耗,效果也是看看就好。不過單就技能來看還是比無相靈活些,至少遠程上就占了上風,打不過跑起來也方便~恒山派的特色技能搭配治療效果就很贊了,可以達到全技能的增幅這樣的話治療效果也會提升到極致。作為奶媽絕對是組隊任務不可缺少的角色隊伍里的香餑餑,就本身發(fā)展?jié)摿砜瓷晕⒂悬cbug就是不死的狀態(tài)了。尤其對戰(zhàn)競技方面沒完沒了的消耗對手永遠是最讓人痛心疾首的… …
戰(zhàn)斗特點:遠程群體
適用人群:擁有全局觀跟策略性的友友,適合新手?
玩家評論
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新笑傲江湖
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豌豆0v4fl9 來自于 九游APP 2024-10-14 10:08
畫質(zhì)感人,情節(jié)引人入勝,武打動作非常漂亮
柳州(螺螄粉) 來自于 九游APP 2024-08-25 10:02
垃圾!擋我畫面,隱藏不了
靈動右流星11 來自于 九游APP 2024-07-05 02:45
很老的游戲了,中規(guī)中矩還是想下回來玩一下回憶總之都很好,還是建議玩一下的。
路飛與波羅_5532187 來自于 九游APP 2024-08-26 12:35
什么鬼,剛下載打不開
鳳慕陽 來自于 九游APP 2024-08-04 15:08
惡心的游戲,限制每天升級
豌豆77qkjr 來自于 九游APP 2024-06-13 14:02
很好的游泳,可惜為何所有門派全是臥底,不該這么弄,應該選著每一位都是一個門派最喜歡
狂獸亦英勇4 來自于 九游APP 2024-07-12 21:33
好玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
豌豆u8yvzz 來自于 九游APP 2024-04-19 14:29
強烈建議:每周的綠林活動,修改匹配機制;人數(shù)不夠,立刻匹配人機;排隊太久進不去,太煩人了!現(xiàn)在綠林活動,基本上都是掛機做任務了,所以建議匹配人機,讓大家輕松地隨時完成任務。
九游玩家7lyv3ch6zf0w 來自于 九游APP 2019-12-23 21:14
emmmmm,第一次發(fā)點評,說的不太好請大家見諒。新笑傲這游戲我從內(nèi)測開始玩的,對于我來說新笑傲其實有不少槽點!總體可以從職業(yè),戰(zhàn)力,活動來說。從笑傲內(nèi)測開始職業(yè)選擇上其實呢我覺得已經(jīng)失衡了,其中奶媽跟肉還沒事,畢竟像笑傲這類型的游戲奶媽跟肉是不可缺的!但是玩了也不短的時間我發(fā)現(xiàn)很多人都在說職業(yè)的問題!奶媽跟肉的玩家是慢慢有點少的,而一個職業(yè)卻越來越多了,那就是武當!emmm,沒錯武當這個職業(yè)說真的,在內(nèi)測的時候就開始表現(xiàn)的很強勢了!而且到了公測開服后越來越多人選擇武當,因為無論是論劍還是副本輸出武當都可以說輸出是挺高的,一套技能傷害可觀,所以就此職業(yè)失衡了,武當越來越強勢,華山跟日月就越來越少人玩,當然也不是說華山跟我日月不能玩的,我自己就是玩華山的,內(nèi)測跟開服都是華山玩到現(xiàn)在,但是相對武當,華山其實很裝備,因為華山輸出靠暴擊多!所以為啥有人說,玩華山不充錢是玩不了的。日月因為我個人沒玩過,所以我就不嘗試說這個。而我為啥說職業(yè)失衡呢,就是因為武當導致華山跟日月的地位越發(fā)尷尬。再說活動吧,一句話來說就是吃相太難看了,時裝,坐騎,寵物,大部分好的都是死要錢,當然時裝跟坐騎還好,但是也挺坑的!戰(zhàn)力方面其實我也有點想吐槽的,因為氪金的原因,同等級的情況下,戰(zhàn)力是存在巨大的差異!越有錢戰(zhàn)力越高!一只老虎就有十萬戰(zhàn)力根本沒的說!當然還有一些問題我其實是沒說的,因為我覺得我好像水太多字了,emmm就這樣吧,這個游戲可以玩也可以不玩,看個人意愿的,我最后送大家一句話,是我們玩游戲,不是游戲玩我們,所以快樂就好了!
豌豆zy0690 來自于 九游APP 2024-06-27 23:39
勢力活動太少,獎勵也不夠