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《走出去》測試問題官方答疑
《走出去》(原名:歸途24小時)在前面已經(jīng)進(jìn)行一輪游戲性測試,我們收獲了很多玩家的肯定和鼓勵,也收到了很多玩家建議和問題,對此,我們專門收集整理了一些高頻詞給到我們的策劃小哥哥,讓他來對這些問題一一解答。Ok,話不多說,馬上看正題唄。
Q:槍支傷害不平衡,AMW傷害賊高
A:武器獲取隨機(jī),AWM這個是專門設(shè)計(jì)的,希望有個別厲害的武器等大家發(fā)掘,畢竟求生不易,且行且珍惜。
Q:隊(duì)友a(bǔ)i不夠賊弱智,老是在不恰當(dāng)?shù)臅r候出現(xiàn)在不恰當(dāng)?shù)奈恢?/b>
?A:確實(shí)在隊(duì)友a(bǔ)i這塊沒做的很到位,這個我們盡量調(diào)整下,不過這個挺難的,希望大家多擔(dān)當(dāng)一下。關(guān)于部分玩家提出的給隊(duì)友加操作模式(主動攻擊、被動攻擊、和平),這個我們后續(xù)會考慮一下。
Q:神秘商人吹牛逼啊,說急需什么東西,賣了又沒什么作用
?A:在合適的時機(jī)將合適的物品出售給商人會獲得比平時多的錢,前提是種類確實(shí)正確。
Q:希望對于分支關(guān)卡的選擇,有更多關(guān)于關(guān)卡的提示,增加差異性
?A:差異性可以增加,但提示就不搞了,神秘點(diǎn)才更有挑戰(zhàn)性,更驚喜嘛。
Q:劇情比較單薄、不夠豐滿
?A:這次測試的版本是閹割版的,體驗(yàn)上確實(shí)有些不足,正式版本應(yīng)該會感覺好很多,但是劇情這塊會持續(xù)增加新內(nèi)容的,大家放心。
Q:打斗方面,動作有點(diǎn)死板
?A:動作這塊,眾口難調(diào),打擊感的優(yōu)化更是無窮無盡的,我們一直在努力,但是畢竟時間、資源各塊都需要考慮進(jìn)去,還希望大家多諒解一二。
Q:隊(duì)友對武器的使用比較不明確,都只會用匕首,裝上去都不會用,得改
?A:有小提醒喲,歡迎自行探索。
Q:增加多一些玩法呀,比如無盡模式啦,比如一些隨機(jī)性事件等等
?A:沒問題的,這些后面都可以考慮增加,目前我們首要的工作,還是先把已有的內(nèi)容做到極致了,再去開發(fā)新的東西,走好第一步了,再考慮接下來的每一步,這樣才走得更穩(wěn)。
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Q:近戰(zhàn)武器增加切換引導(dǎo),不然拿了武器都不知道可以用
A:這個會改改,確實(shí)前面沒考慮周全呢。
Q:增加道具結(jié)合策略性,如繃帶加藥=醫(yī)療包、棒加釘子=釘棒等等
?A:提這個的同學(xué)是生化危機(jī)的粉絲吧,以后有機(jī)會也做個這樣的,確實(shí)挺有意思的這種,只是目前我們的物品還不夠支撐。
Q:武器方面也希望做一點(diǎn)優(yōu)化,畢竟不能AWM拿在手里的貼圖跟98k一毛一樣吧
?A:這個想想辦法呢,屬于美術(shù)方面的,得掐一下美術(shù)的脖子才行。
?Q:地圖限制有點(diǎn)大,希望地圖能加大些,增加一些額外的元素
?A:都o(jì)k,后續(xù)會增加新內(nèi)容。但還是前面說的,先集中把現(xiàn)有的內(nèi)容搞好先。
?Q:游戲視角有點(diǎn)太正了,看著好奇怪的感覺
?A:這個視角算是特色啦,就不改了。后面我們出新的游戲了,不是這種了,可以體驗(yàn)下呢。
?Q:撿不完東西就要走,關(guān)卡結(jié)算清算加個倒計(jì)時,給點(diǎn)時間撿東西
?A:行,這個想辦法整整。
?Q:增加一些武器的傷害區(qū)別,不是一味的打傷害,比如撬棍,球棒可以擊退僵尸,霰彈槍也可以擊退僵尸
?A:其實(shí)是有的,部分武器有傷害效果區(qū)別,歡迎自行探索。
?Q:自瞄好傻,改手動瞄準(zhǔn)目標(biāo)或者目標(biāo)指向血量百分比最低的敵人
?A:目前支持手改瞄準(zhǔn)目標(biāo)的。
?Q:用格斗武器也同樣的出現(xiàn)強(qiáng)烈的硬直就不太好了,格斗武器應(yīng)該比槍械用起來更靈活才是,對于一個動作游戲來說,這樣的操作體驗(yàn)是很讓玩家不爽的,不夠流暢
?A:目前使用不同武器給角色帶來的移動限制是不同的,可以仔細(xì)體會一下。
?Q:隊(duì)友屬性太單一,希望能增加明顯的區(qū)別
?A:目前不同主角和不同NPC在特長上是有區(qū)別的,歡迎自行探索。
?Q:消耗品建議可以疊加,不然太占位置了A:部分消耗品是可以疊加的,這個大家在仔細(xì)體驗(yàn)一下。
?可達(dá)鴨Q:你游戲測試版本一大堆BUG,比如卡關(guān)、獎勵內(nèi)容不一致、卡槍、卡子彈等等,甚至還會出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失這些,你想怎么死,怎么解決?
?技術(shù)A:這些都會改,不過都需要時間去復(fù)現(xiàn)和檢測,大家給點(diǎn)耐心,包括想卡關(guān)和數(shù)據(jù)丟失這類bug,不算是必現(xiàn)的,需要不斷的重復(fù)體驗(yàn),這個都需要時間嘛,你好好安撫一下玩家,給點(diǎn)時間我們,會還你一個純天然無污染的正式版的。
?可達(dá)鴨Q:測試都測試結(jié)束了,你想什么時候退出正式版給大家體驗(yàn),給時間和挨我一板磚,你挑一個吧。
?運(yùn)營A:大哥大哥別殺我,這不測試剛結(jié)束,一大堆bug要改,一大堆內(nèi)容要優(yōu)化,還請給點(diǎn)時間好好準(zhǔn)備。另外就是一些不可抵抗的因素,我們的資質(zhì)還沒拿全,現(xiàn)在這個卡的好厲害,按照現(xiàn)在的進(jìn)度,預(yù)估最快7月才能推出正式版本了。
玩家評論
(432條)走出去
深秋,凌晨。突如其來的襲擊,一通來電宣判了你的死刑…你還有24小時的時間,你必須做點(diǎn)什么! 《走出去》是一款極具沉浸感的橫版末日求生獨(dú)立單機(jī)游戲,危機(jī)四伏的荒野戰(zhàn)場,前所未有的生存考驗(yàn)。開放式結(jié)局劇情與關(guān)卡選擇完美融合由你解鎖,你的每個選擇將決定是幸存or死亡!被饑餓的僵尸包圍,關(guān)乎生死的死亡時速,無比艱難也要活下來!隨機(jī)的補(bǔ)給物資,多種僵尸模式設(shè)定,佛系NPC偶遇系統(tǒng),無數(shù)的結(jié)局已經(jīng)展開,挑選你
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北風(fēng)小哥哥 來自于 九游APP 2018-09-30 18:39
剛開始不會玩,用新手角色賺天賦和金幣,解鎖醫(yī)生了就好玩了,升級為手術(shù)刀,無限耐久,帶上一把m24強(qiáng)化過的,開局買個兩格包就行,不買四格的,太貴,醫(yī)生天賦要點(diǎn)好可以疊加藥品和致命傷害能無敵一次的那個,m24打大怪,手術(shù)刀請小怪,可以再帶一把步槍也行,不帶也可以,帶步槍就不買槍托,不帶步槍就買一個槍托,買藥品免傷90%的,還有一個百分百暴擊的,醫(yī)生天賦點(diǎn)起來真的無敵,隨便一個藥就能把自己奶滿血,我個人基本都是出來一個大包,中間打怪撿到的藥品攢著,m24的子彈盡量都拿來打大怪,小怪用走位拉清掉就行,買東西要看右上角商人的提示,商人要收某種商品的時候,那東西特別值錢,個人不推薦穿防彈衣,可以給npc隊(duì)友穿,就玩了一天,現(xiàn)在醫(yī)生天賦點(diǎn)滿了,隨便通關(guān), 有時候會重復(fù)通關(guān),解鎖結(jié)局哪里重復(fù)不管用,現(xiàn)在來了解一下走那條路線完成,不一樣的結(jié)局,目前是任務(wù)度43%,可玩性強(qiáng) 但是 單機(jī)模式玩多了會很乏味,希望能出組隊(duì)模式
'春風(fēng)夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-26 21:20
吃完晚飯,打了三把,只到了18個小時,還沒體驗(yàn)到結(jié)局,有點(diǎn)菜了。個人感覺游戲還是不錯的,挺能讓人玩下去,死了就想重來,畫質(zhì)不算精致,追求高畫質(zhì)的就不要入坑了,不過畫風(fēng)配合題材看起來還是較舒服的,個人挺喜歡。 圖鑒的設(shè)置比較新奇,不過解鎖圖鑒有點(diǎn)簡單,打了三局,五個人物,槍也基本都亮了,但要升級槍就難了。怪物中,個人覺得扔石的喪尸挺惡心的,沒子彈的話要近戰(zhàn),賊難繞開,只能硬剛,另外手槍的攻擊力真的雞肋,后期感覺還不如刀,還有隨機(jī)掉落物品這設(shè)定真的很佛系,完全看臉,撿到槍沒子彈,剛把槍扔了,下把一堆子彈。。。背包又太小,東西都放不下,只能扔了,留有用的,出現(xiàn)很多東西都不知道什么作用,像耳機(jī)、光盤、磁帶等等,都扔了,這些東西是有具體作用還只是擺設(shè)?再者,要好好利用解救的人,作為一個拓展背包,放一些東西,不過要注意他們會離開,東西就都沒了,在他們離開前要把有用的整理到自己背包。 不說了,去闖個結(jié)局出來。
九游玩家7lz30d5hi2go 來自于 九游APP 2018-10-14 07:33
有bug,局里面使用了錘子恢復(fù)了耐久度,打到下一關(guān)點(diǎn)退出游戲,耐久度又變成沒用錘子時的狀態(tài)了! 福利:我不會告訴你們,退出游戲改時間可以刷新禮包的
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2019-01-15 13:08
這款游戲呢,最大的亮點(diǎn)就是隨機(jī)的交易系統(tǒng)和死亡后回收一件物品下一局繼續(xù)使用了。 每次隨機(jī)交易都會高價收購一種東西,無論是雜物,消耗品,槍械,近戰(zhàn)武器或者子彈。都會比平時高出很多的。 在別的平臺玩了很久,不要在意這個號的游戲時長。前期最好總得就是醫(yī)生小姐姐了,無磨損武器,配上一把M24,那真是很舒服的啊,畢竟大狙擊槍子彈不怎么需求太多,而且回復(fù)更是無敵,絲血回滿之術(shù)你不想了解一下嗎?通關(guān)并不難,難的是刷劇情結(jié)局。無論NPC的死活,又或者結(jié)局的不確定性都會改變游戲的結(jié)局,想要收集完全,還真不是一件簡單的事,我因?yàn)镹PC也不是每局都一樣的,遇到必死的cp也只能接受,一遍一遍的刷,前期還覺得挺好玩的,要有走位,后面就會有一點(diǎn)點(diǎn)無聊了。 不過作為單機(jī)游戲,最大的使命就是你無聊想玩沒問題我可以讓你玩一個下午或者晚上,但是一直玩就會失去興趣。建議不玩的時候也別刪除了,賓畢竟不占用太大的內(nèi)存。想玩的時候刷一刷,滿劇情的成功感還是有的,哈哈不過我還差一個沒有完成,很氣憤,換成九游號試試運(yùn)氣,感覺還是不行,每次都是一對要死的男女。哎~ 難度不是很大,可以一玩
魔道本一血 來自于 九游APP 2020-07-24 17:11
誰能告訴我,小正和研究所的兩個好結(jié)局怎么打?都已經(jīng)聯(lián)系通關(guān)20幾次了,都不知道,還有就是我遇到了三次,三次有一關(guān)會有一個特警,只不過不是敵人,而是伙伴來幫你打之前,她會給你一些數(shù)字,這些數(shù)字有什么用?他還說要記住這些數(shù)
貧民玩家廿四 來自于 九游APP 2019-12-03 04:07
挺不錯游戲,打了六個小時,個人提示小心劇情開門殺(遇到幾次一進(jìn)門就被火力秒殺),后期身上要有一個減傷藥劑,帶個腎上腺素單打boss很好用(用槍除外),如果想好好保護(hù)npc的話我是比較喜歡用噴子,近距離一槍一大片,大怪物也是兩三槍,狙的最后一顆子彈換彈時可以開槍節(jié)約時間,其它的隔壁也說了我就不多說了,畢竟我也才剛過兩個悲慘結(jié)局。(好幾次給npc買了防具和回血道具然后下一關(guān)不是自殺了就是跑了,格子不夠?。。。。。┻@個游戲怪多了玩著還是有點(diǎn)卡頓,不知道是不是我的手機(jī)問題……總體來說,還是一款比較好的單機(jī)游戲。
相惜(1775746178) 來自于 九游APP 2019-03-15 14:20
這游戲里面的物資掉落很少,然后就是商店經(jīng)常不出現(xiàn),加之背包設(shè)計(jì)格子又挺少的,所以說如果能夠選擇近戰(zhàn)的話,就千萬要節(jié)約下來子彈。挺喜歡游戲里面很多地方的關(guān)卡都是2選1的,只要不是遇到那些特殊的事件的話,都有多種選擇。但是游戲也有一個不好的地方,那就是如果在游戲中被人殺死了,就得從頭開始,但是能夠選擇一件遺物帶到下一局,感覺還是很不錯的。
千君夕丶 來自于 九游APP 2019-03-15 11:11
游戲中的僵尸種類確實(shí)挺多的,有普通的感染者,也有爬行感染者,就和動漫尸兄中的那些僵尸一樣,還有許許多多更恐怖的存在。而且在普通的感染者里面,也有巨型化的個體,而且這些僵尸被我們殺的數(shù)量足夠之后,我們還能夠?qū)W會一些針對性的被動技能,增加對他們的傷害。另外游戲中的武器也挺多的,但我最喜歡的還是電鋸,用它來對付僵尸特別的爽。
豌豆sdh8o2 來自于 九游APP 2019-03-14 17:11
感覺是一款很不錯的單機(jī),劇情方面比一些瞎糊弄的國產(chǎn)游戲好多了,有特別強(qiáng)的代入感。在玩這個游戲的時候,我都會特別留心劇情,幾乎每次系統(tǒng)出現(xiàn)文字都會仔細(xì)閱讀,不想跳過蛛絲馬跡。甚至游戲戰(zhàn)斗的時候,我看到伙伴死亡都會感覺到很傷心,真的是因?yàn)橛螒虼敫刑珡?qiáng)了。玩游戲的戰(zhàn)斗做的也很不錯,覺得打擊感那些也都不錯。
豌豆e6fb1q 來自于 九游APP 2019-03-14 13:17
游戲真的沒得說,一進(jìn)游戲就能感覺到那種冒險的氣氛,游戲開始的劇情就很玄,是主角接到一個電話,說山上有僵尸。而在這個時候,我們能夠聽得到游戲的音效特別逼真,能夠聽到山上的時強(qiáng)時弱風(fēng)聲以及鳥叫蟲鳴聲,真的感覺好逼真,閉上眼睛甚至以為自己在野外。而之后的主角帳篷住外邊出現(xiàn)一個僵尸,朝著主角撲了過來。而千鈞一發(fā)之時,主角拔槍射擊,殺死了喪尸,感覺場面如同大片一樣。