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《芯的希望》關(guān)于即時(shí)回合制競(jìng)技的思考
《芯的希望》游戲的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技方式為【即時(shí)回合制競(jìng)技】。
首先我們來(lái)看看什么是即時(shí)回合制。
根據(jù)百度百科的說(shuō)法 :
即時(shí)回合制:所有作戰(zhàn)單位都有自己的戰(zhàn)斗回合,即時(shí)間槽,無(wú)時(shí)間等待,戰(zhàn)斗單位攻擊回合互不影響。
戰(zhàn)斗的循環(huán)依次為以下的順序:行動(dòng)冷卻、下達(dá)指令、等待吟唱、技能釋放。待技能釋放之后又會(huì)再次進(jìn)入行動(dòng)冷卻。而玩家吟唱和冷卻的速度根據(jù)玩家裝備以及身上所帶buff的不同而有所快慢。其實(shí),即時(shí)回合制就動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗,最早源于《最終幻想》系列,即時(shí)回合制有個(gè)準(zhǔn)確的說(shuō)法叫做ATB回合制,即“ACTIVE TIME BATTLE”。
ATB回合(即時(shí)回合制)比傳統(tǒng)回合的優(yōu)勢(shì)
1、戰(zhàn)斗節(jié)奏更快 與傳統(tǒng)回合制等待30秒計(jì)時(shí)的戰(zhàn)斗模式不同。ATB回合的戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,因?yàn)樵?/span>ATB回合中,每個(gè)戰(zhàn)斗單位都是獨(dú)立的個(gè)體,互相之間的戰(zhàn)斗順序并不干擾,戰(zhàn)斗單位攻擊的先后順序是由個(gè)人的敏捷屬性的高低來(lái)判定的。如果敏捷數(shù)值相差過(guò)高,那么有可能在相同時(shí)間內(nèi),A攻擊B三次,而B只攻擊A一次的情況。當(dāng)然,A敏捷高的同時(shí),其他屬性自然會(huì)降低(比如耐力低),B敏捷低得同時(shí)其他的屬性會(huì)高(比如技巧高)。
2、策略性更強(qiáng) 在3.0回合網(wǎng)游時(shí)代,ATB回合系統(tǒng)加入了“空間”的概念,“空間”是指游戲中的武器、技能都有作用范圍的概念,如槍系技能可以打前后2個(gè)單位,范圍法術(shù)區(qū)分橫排范圍、十字形范圍、九宮格范圍。因此,為了躲避對(duì)方攻擊傷害(如十字范圍攻擊),就要采取站位的變化。
3、操作感更強(qiáng) 不再是掛機(jī)到底的傳統(tǒng)回合制,ATB回合在PVP戰(zhàn)斗和副本Boss戰(zhàn)斗中對(duì)操作提出了更高的要求。何時(shí)采取進(jìn)攻操作,何時(shí)進(jìn)行防守操作成為ATB回合玩家不得不考慮的問(wèn)題。隨著Boss的AI(人工智能)的提升,戰(zhàn)斗中的變數(shù)大大增加,Boss會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗方式作出應(yīng)對(duì)之策。與此同時(shí),玩家也必須調(diào)整作戰(zhàn)指令來(lái)操控角色。所以,ATB戰(zhàn)斗更加刺激,操作感更強(qiáng)。 因此,靈活的操作手法,清晰的戰(zhàn)斗思路,良好的心理素質(zhì)是取得ATB回合戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。玩過(guò)《最終幻想》系列的基本都知道即時(shí)回合制。
以上為百度百科上的說(shuō)法。
還不是太明白?沒(méi)關(guān)系!
舉個(gè)例子:比較有名氣的游戲《刀塔傳奇》。
是的,這就是個(gè)即時(shí)回合制的游戲。
《芯的希望》是以即時(shí)回合制為根本,競(jìng)技為導(dǎo)向的音樂(lè)游戲。
嗯!看上去挺繞挺變扭的,但這就是一個(gè)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則與創(chuàng)新思路的強(qiáng)烈碰撞。
為了達(dá)到 策略、養(yǎng)成、競(jìng)技、音樂(lè)的融合,我們選擇了在即時(shí)回合制的基本游戲規(guī)則上加入更多的元素。
1、實(shí)時(shí)的客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)通信計(jì)算的對(duì)戰(zhàn)方式。這意味著在開(kāi)發(fā)技術(shù)上不能使用類似《刀塔傳奇》的“短連接類似HTTP”的通信方式。改用類似于《天龍八部》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》這些MMOARPG、MMORPG類型游戲的“長(zhǎng)連接”通信方式。當(dāng)然這種方式對(duì)于手機(jī)玩家來(lái)說(shuō),看上去并不那么友好。我們只能跟2G網(wǎng)絡(luò)的玩家們說(shuō)聲對(duì)不起,我們只能支持WIFI、3G、4G的網(wǎng)絡(luò)連接方式。
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2、《芯的希望》在傳統(tǒng)的即時(shí)回合制上做了些改動(dòng)。在ATB的T上動(dòng)了手腳,使這個(gè)T成為增進(jìn)式的,也就是依靠不斷的提升自己降低對(duì)方的能力值達(dá)到高速的T增長(zhǎng)。這個(gè)改動(dòng)關(guān)乎整個(gè)游戲的基本策略競(jìng)技方式。當(dāng)然在曾經(jīng)的即時(shí)回合制游戲里,有很多也是通過(guò)改變某項(xiàng)參數(shù)來(lái)達(dá)到提升和降低T。但我們?cè)凇缎镜南M酚螒騼?nèi)的T的計(jì)算上做出了改變。游戲內(nèi)的角色所有屬性的增加減少都是為了提升自己的T以及降低對(duì)方的T。也就是自己角色T的增長(zhǎng)速度,取決于自己角色的屬性值和對(duì)方角色的屬性值的交叉換算。
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3、《芯的希望》角色的技能設(shè)計(jì)。為了達(dá)到策略競(jìng)技(單人或者多人)的目的,我們?yōu)槊總€(gè)角色設(shè)計(jì)了5個(gè)技能。而能夠在對(duì)戰(zhàn)中使用的只有4個(gè),玩家們需要自行考慮配置那4個(gè)技能進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)。而配置的同時(shí)需要選擇4個(gè)技能的出場(chǎng)順序。游戲的勝負(fù)判定是由雙方各自最先完成5個(gè)階段人氣增長(zhǎng)的一方為勝者,另一方為敗者。這5個(gè)階段的前4個(gè)階段人氣每滿值一個(gè),依照設(shè)置的順序技能就解鎖一個(gè)。也就是只有相應(yīng)順序的階段滿值時(shí),相應(yīng)的技能才能使用。有了這些設(shè)計(jì)意味著對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技前的策略思考尤為重要,在多人競(jìng)技下更是如此。
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4、實(shí)時(shí)多人策略競(jìng)技的思考。在《芯的希望》游戲里我們?cè)O(shè)計(jì)了單對(duì)單(1v1)、三對(duì)三(3v3)以及五對(duì)五(5v5)的競(jìng)技方式。多人對(duì)戰(zhàn)里,三對(duì)三的勝負(fù)判定為3戰(zhàn)2勝制,五對(duì)五為5戰(zhàn)3勝制。也就是說(shuō)在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)隊(duì)友間的策略溝通尤為關(guān)鍵。每個(gè)人的角色、技能以及對(duì)戰(zhàn)中的插件配置選擇都需要溝通和思考。我們以這種游戲方式作為策略競(jìng)技的起點(diǎn),加上實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)計(jì)算保證對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技的公平性。
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5、音樂(lè)的融合?!缎镜南M肥且匀祟惖竭_(dá)了宇宙紀(jì)元后,曾經(jīng)的娛樂(lè)、音樂(lè)、文藝、習(xí)俗等歷史文化遺產(chǎn)的保護(hù)為背景的小說(shuō)。因此,《芯的希望》游戲融入了音樂(lè)的根本:音符與節(jié)奏。而游戲內(nèi)的插件系統(tǒng)正是這方面的完美體現(xiàn)。游戲在對(duì)戰(zhàn)中,插件系統(tǒng)每隔15秒就會(huì)出現(xiàn)一次插件配置。插件根據(jù)一些熟悉的旋律排成順序隨機(jī)提示給玩家,玩家根據(jù)提示選擇正確的插件配置到插件槽內(nèi),最后提交釋放插件特效。正確的配置插件后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)插件組合附帶的效果改變本方或者對(duì)方的角色屬性參數(shù),來(lái)達(dá)到影響游戲?qū)?zhàn)的最終結(jié)果。
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以上為《芯的希望》制作方的拙見(jiàn),還望各位高手們舉高手使勁的扇。我們戴著宇宙金剛無(wú)敵黑暗中看不見(jiàn)發(fā)光手機(jī)的頭盔等著你們。
玩家評(píng)論
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芯的希望
【芯的希望】 是一款獨(dú)立游戲; 是一款回爐時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2年半的游戲; 是一款一人全職多人代打制作出來(lái)的游戲; 是一款以未來(lái)科幻為背景的即時(shí)回合制多人競(jìng)技游戲; 是一款融合了TCG集換式卡牌和MUD音樂(lè)游戲等元素的創(chuàng)新游戲; 是一款不愿屈服不知妥協(xié)堅(jiān)持自我全世界唯一的TCG+MUD的即時(shí)回合制音樂(lè)競(jìng)技游戲;
書琴576 來(lái)自于 九游APP 2017-01-12 16:05
不能玩,你說(shuō)什么好玩?!
御風(fēng)一閃 來(lái)自于 九游APP 2017-01-08 20:45
好玩,太好玩了
海王上風(fēng)暴 來(lái)自于 九游APP 2016-12-04 12:29
下面兩個(gè)zz這在刪檔內(nèi)測(cè)好吧
九游玩家7lyuyendz15n 來(lái)自于 九游APP 2016-05-31 17:39
初心丶小蘋果祝游戲紅紅火火大發(fā)大賣越做越好人氣火爆大紅大紫。
雪中的霸主 來(lái)自于 九游APP 2016-05-28 18:58
玩過(guò)的玩家都會(huì)覺(jué)得是款不錯(cuò)的游戲,打分的話,我給打4.5分,離滿分還是有差距的。作為別具一格的音樂(lè)類手游,創(chuàng)新是有,但是吸引人的玩法還是不夠完善。
九游玩家7lyuz67br097 來(lái)自于 九游APP 2016-05-28 15:50
UCID:508654580墨色祝游戲紅紅火火 ,人氣爆棚 ,好評(píng)不停,下載量創(chuàng)新高 ,服務(wù)器全天線爆滿 ,直沖九游巔峰榜首哦(∩_∩)
九游玩家7lyv1lxyxpp3 來(lái)自于 九游APP 2016-05-27 21:02
開(kāi)測(cè)第三天了 ,通過(guò)這幾天體驗(yàn),來(lái)個(gè)中肯的評(píng)價(jià)。整體4星差不多, 畫面是不錯(cuò),可是玩法感覺(jué)還是缺少點(diǎn)創(chuàng)新, 希望官方不刪檔的時(shí)候多點(diǎn)有新意的玩法。畫面超贊,運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,音效很棒,玩法有趣
九游玩家7lysli6w8mu8 來(lái)自于 九游APP 2016-05-27 20:18
畫面和音效不錯(cuò),對(duì)于喜愛(ài)音樂(lè)類型手游的我來(lái)說(shuō)吸引力還是蠻強(qiáng)的。對(duì)萌漫和音樂(lè)的朋友可以試試的。畫面超贊,音效很棒
憤怒╮的小笨鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2016-05-27 19:37
之前借同學(xué)手機(jī)玩過(guò),感覺(jué)還行吧。好友的互動(dòng)好像不夠豐富些,我喜歡在游戲里交朋友。畫面超贊,運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,音效很棒,玩法有趣
九游玩家7lyv2n0jp84t 來(lái)自于 九游APP 2016-05-27 16:20
作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的宅女, 對(duì)于手機(jī)的依賴尤其強(qiáng)烈,玩過(guò)的手游也不下20多款啦~1測(cè)的時(shí)候玩過(guò)這個(gè)游戲,整體在我玩過(guò)的同類型里算中上吧,封測(cè)感覺(jué)還不夠完善, 但是印象挺好的。所以這次又來(lái)關(guān)注2測(cè)了。畫面超贊,運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,音效很棒,玩法有趣