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仙境傳說RO手游技能成長有什么規(guī)則 技能成長規(guī)則分析
仙境傳說RO手游技能成長有什么規(guī)則?這篇是關(guān)于技能成長規(guī)則分析。小伙伴們趕緊關(guān)注下,希望可以幫助到大家。
談及技能成長性,首先我們知道ro攻擊與屬性的關(guān)聯(lián)性,dex,int,str三項屬性均增加攻擊,而且增加的數(shù)值非常奇怪。
攻擊主屬性*2 + (攻擊主屬性/10)^2 就是說這條公式?jīng)Q定了,越往后期攻擊屬性的成長性是指數(shù)增長相關(guān)的。
舉例說明dex 100 攻擊增加大概300 而200dex攻擊增加可達(dá)800
所以這類攻擊計算導(dǎo)致,瘋狂增加攻擊屬性的角色,他們所有傷害倍率型攻擊均為乘法計算。
而什么技能非這類計算方式的?舉例說,治愈術(shù),獵鷹突擊,螺旋刺擊,炸彈,心靈刺客的int傷害部分,可能還有更多,如果這類技能傷害比如沒有無視防御,或者基準(zhǔn)值非常低的情況下,這些技能的傷害最終會慘不忍睹,對越往后起越( ̄▽ ̄)。
所以你們不難觀察到其實這個游戲,玩家血量不是指數(shù)增加的,每點vit騎士40hp,刺客大概20,獵人10,牧師和神官大概不到10
所以pvp開放之后越往后期,這個游戲幾乎就是秒殺,好暫時不討論pvp,我們再看看野外怪物的設(shè)計
不難發(fā)現(xiàn),這個游戲怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下
50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上現(xiàn)在為龍區(qū)均達(dá)8到10w
沒有錯,你們可以觀察到野外魔物的生命確實是指數(shù)上升的,也就是說所有玩家要保持效率練級必須請記住是必須全攻擊不斷增長。
好了如何做全攻擊增長,我們現(xiàn)在得出幾種手段,首先99點主攻擊屬性,其次我們可以收集裝備的主攻擊屬性,還有最后就是拼命附魔出我們自己職業(yè)的主攻擊屬性,當(dāng)然現(xiàn)在鑒于只有99點數(shù)質(zhì)點上限的情況,我們的主攻擊屬性峰值大改只能到達(dá)180左右,而當(dāng)中獵人因為有天賦的dex加成和最高的dex加成,所以大概可達(dá)最高攻擊屬性的應(yīng)該是獵人,其次job最高加成的是法師,而盜賊和神官騎士相對較少,當(dāng)然你是土豪差別不會太大。
最后我們來看看面板倍率攻擊mvp技能有哪些,首先最強的大型攻擊連刺。600%面板倍率外帶20%乘騎加成高達(dá)720%當(dāng)然我們還會計算每秒傷害而連刺的傷害延遲一秒,就是說非武器帶來收益狀態(tài)下連刺秒傷720%,實際效果還不只這些,連刺命中加成非常高,暫時看來沒有dex不會miss,有人說過見過miss,反正我沒有見過,第二新武器象牙無視乘算防御,效果可以與斗志大可疊加,就無卡狀態(tài)下鑒于野外無屬性魔物較少,連刺打大型生物可以達(dá)到可怕的每秒1000% 而中型 接近420% 小型 體型修正后210%,無象牙720% 300% 150%。(說我黑騎士的情多噴,在下也是騎士)。
技能二,音速投擲 音速鑒于多數(shù)使用拳刃,無修正普遍傷害均1000%暫時進(jìn)階技能20%高階有1200%但是很多人沒有進(jìn)階而騎士也沒有計算其他buff所以,音投幾乎比較固定就是1000%倍率,但延遲兩秒所以音投秒傷是大中小均500%
法師技能魔擊術(shù),500%計算前后搖動作大概一秒兩次,或者兩秒三次,倍率接近750%,但基于技能是否可以通過查卡片,無視防御斗志,大可等加成暫時沒有測試。
獵人二連,倍率380%,如果常駐尼羅,接近秒傷400%
神官審判,每秒一發(fā),傷害500%,這個技能算是贊美牧守得云開,但是實際效果缺達(dá)不到秒傷500%因為是魔法傷害,幾乎沒有屬性卡片,而無視法術(shù)防御等手段牧師較為缺乏,大部分贊美也不會攜帶大巫師或者元素融合所以暫時多數(shù)在5000到6000之間浮動。
技能指數(shù)大概狀況,接著是普工,普工幾乎所有職業(yè)都可以在49到59agi之間通過藥水和料理打到400%攻速,而其中騎士和刺客相對較為多手段,而在不多的投入agi這個遞減屬性手段狀況下,首先普工能夠解放的職業(yè)有兩個,一個是翻倍暴擊拳刃bbc,另一個是攻擊即是命中adl獵人
而相對悲慘的就是敏騎和爆牧。
對比這兩個職業(yè)的成長性,可以說bbc在普工是遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開其他所有敏系職業(yè)的,原因拳刃暴擊翻倍。對于刺客而言每點luck可以增加0.66暴擊,其他職業(yè)是0.33,看似如此其實不然,沒五點luck會增加0.2的抗暴屬性,換言之,暴擊每點luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客則是0.66-0.2=0.46,而多數(shù)情況下刺客暴擊裝備可以提供差不多20暴擊,翻倍后這里的暴擊多數(shù)29luck就可以保持100以上暴擊,對幾乎是不吃料理,說不夠的同學(xué)先別緊張因為你們還沒開始高級附魔。
而跳出暴擊屬性之后,刺客就開始關(guān)注爆傷屬性,大多數(shù)種族卡暫時還是比爆傷要高,而刺客最多分散開主攻擊屬性的就是命中,而高級附魔和超音速,大多數(shù)刺客現(xiàn)在的命中維持在150上下,而這個命中是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,但是加dex的收益明顯不高??偨Y(jié)爆刺在三轉(zhuǎn)之后,大部分無buff狀態(tài)是300%攻速以下,爆傷30%,在暴擊本身無視防御狀態(tài)下1.95倍率的暴擊在每秒攻擊3刀情況下(注意刺客兩刀等于一刀),刺客倍率為600%
adl獵人,攻擊即是命中,獵人由于攻速制約,大多數(shù)獵人59agi情況攻速也只能每秒2.5發(fā)但是暴擊缺非常難以堆砌,非拳刃系職業(yè)的暴擊大概只有面板40,而實際怪物對等級別是10左右的免爆,所以adl獵的暴擊到達(dá)獸人區(qū)也只有不到30%無buff,所以出去獵鷹的傷害,普工獵人大改秒傷只有1.5倍到1.6倍爆傷的30%,平均每發(fā)增益不到20%,加上攻速,秒傷約300%。實際算上獵鷹大改400%
敏騎,無命中,有攻速優(yōu)勢,無buff下敏騎59agi可以達(dá)到320%或以上,每秒出刀3次,其實跟刺客大體相同,因為非減速增加裝備,騎士普攻劍的速度跟弓差不了多少,而因為騎士需要堆砌屬性luck,dex,agi都非常多,導(dǎo)致實際最大收益的主攻擊屬性str非常缺失,所以敏騎面板非常低,實際暴擊可以提供的武器非常難以取舍,幕戀面板和魚片無暴擊各有缺點,所以騎士平砍能觸發(fā)的暴擊倍率可能不足10%,但是靈劍氣和流血等彌補(boss魔物流血無效會更低),騎士輸出秒傷大改不足300%,為什么因為面板主攻擊屬性多數(shù)騎士點不到70.
最后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和靈劍氣輔助就更加低了,但是由于爆牧的幸運咯,123,不死攻擊加成均是自身攜帶所以爆牧的攻擊大改在普通怪300%秒傷,不死怪600%之間。
至于本人不太關(guān)心定值傷害技能,所以你們吐槽的炸彈人,等等不在此貼研究了,另外,怪物的命中現(xiàn)在還是正常遞增的所以閃避仍然是掛機首選屬性,所以,在貧民無任何資金支持下,刺客進(jìn)階后幾乎是唯一一個可以單人掛機的職業(yè),而且單發(fā)技能傷害來計算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以現(xiàn)階段貧民發(fā)家致富你們自行決斷吧。
目前獵人約等于沒有出路,獵人攻擊adl以上分析了,二連的400%秒傷也是沒算物防的,所以暫時獵人的出路只有炸彈,所以獵人無論防御和攻擊都幾乎沒有優(yōu)勢可能因為是個遠(yuǎn)程?總之現(xiàn)在設(shè)定是非常多不合理的地方的,樓主不嫌棄還是先保證dex比int總和高35的加點方法,無限收集int裝備,打到進(jìn)階后最高炸彈人傷害。
還有,有人如果好奇為什么300%攻速,30%幾率暴擊,我為什么只會算不到300%秒傷,原因很簡單,當(dāng)你不暴擊的情況下,你的攻擊不僅僅不是1.5倍,而是還不到50%也有可能,對,為什么因為怪物防御后期會非??鋸?,如果你說普工為什么不穿破防,那么我可以說普工只有暴擊這條路,因為破防說明你已經(jīng)放棄了普工流派了,這個ro手游一切破防因數(shù)都是留給技能流派的,因為他們沒法暴擊。
關(guān)于刺客沒有基礎(chǔ)底一說,我有77級刺客和74級騎士,刺客我已經(jīng)把雙手分開合并計算,并沒有所謂的基礎(chǔ)低,我為什么這么對比,比如你所說的集中增壓我為什么不必?那么高階拳刃和致命我也沒有拿來比,我比較都是基于屬性點投入可獲得收益,你看我貼的命題就知道是技能成長性,每個玩家可用屬性都只有那么多,而投入與收益是區(qū)分兩個技能最后成長誰更高的,誰才獲得更優(yōu)的辦法,你可以不贊同,但不會阻止不少人知道了這一點普攻流都已經(jīng)開始轉(zhuǎn)玩bbc,例如博學(xué)者的騎士作者也是敏騎愛好者都已經(jīng)化身成bbc了,同樣包括我在內(nèi)
有人說,為什么把bbc的暴擊算到1.95,其他職業(yè)卻是1.5,顯得這么計算很不公平,我請你們再往上看看帖子對bbc的分析。
解放暴擊屬性并不是你們想象的那么簡單,或者是個無關(guān)痛癢的。
對于其他沒有暴擊翻倍計算的職業(yè)他們連暴擊這個屬性都無法做到60%,別說夸張的100%,還要計算各種怪物抗暴擊,特別級別成長到后面的怪物,而對于沒有辦法到達(dá)100%暴擊的職業(yè)來說他們堆暴擊屬性收益還是大于他們的爆傷收益,實際值29luck加點的非bbc敏系多數(shù)暴擊甚至不到35%,你加了10%爆傷效果不足3%傷害提升。而對于全程覆蓋暴擊的職業(yè),爆傷則是實打?qū)嵉奶岣摺H绻阌彩且妙愃仆跖偏C人,傷害增壓,集中攻擊這些手段來說事,請再次看看我的命題,技能成長性,這些手段刺客也不會少,甚至更多。
這些技能的傷害收益有一個重要的大前提,是你有限而且珍貴的屬性點如何分配的問題,如果你覺得adl獵加了60luck來換取20暴擊來和30luck的刺客比較的話,你玩獵人的時候試問你其他屬性點還有多少?
PVP分析
對于pvp分析,我就來這么一段,之后心動采取什么措施不得而知,暫時沒有人測試過象牙槍就不考慮象牙槍的效果先,先那一個最強普工bbc傷害最為直觀,因為暴擊無視防御很好計算。
吃完b料理的刺客暴擊多數(shù)在130,出去奔跑著,虎王盾,相信大多數(shù)職業(yè)仍會百分百被暴擊。那么一個400%攻速狀態(tài)下的刺客傷害大改會怎么樣?雙??? ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,傷害大概在2000面板左右,左右開刀一秒八下,非暴擊下1000*130%人形增傷暴擊后爆傷加成大改接近3000,每秒就是24000點傷害。
人防滿哥布林王,紅娃衣服,羽毛帽子70%,物理免傷虎王盾全身加15大概也就物理免傷13.5%*4 + 10% = 64% 就是說每秒這身神裝的全v騎士都會每秒接近3000。而吃藥全身哥夫內(nèi)騎士也就不到2800效果,白藥cd是2秒一次,就是一身神一樣的裝備騎士是完全扛不住這個傷害的,而起手伏擊昏迷3秒,就是說其他職業(yè)基本就是刺客出現(xiàn)在你身后你已經(jīng)死了。
鑒于魔獸世界pvp來說,每場戰(zhàn)斗大概都在3分鐘左右,任何技能基本都有3秒緩沖,滿韌性白打一個人也需要12秒時間全力輸出,當(dāng)然你說老端游ro基本任何職業(yè)也是見光死,要么就是ab一拳,但是這是基于端游多種多樣的職業(yè),還有脫衣等等玩法,而且個人認(rèn)為這個游戲從副本等等設(shè)計更像wow的機制,所以暫時討論pvp幾乎都是不可能公平的。
如果象牙槍實裝無視乘算防御就是說你們物免都是無視的,那么騎士2000功情況下,象牙+4雙洞,大可斗志??蛉司褪?3000+,除去人防70%,一槍就會結(jié)束戰(zhàn)斗。
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首先它是1.8g的大作,2條評論。我很好奇下載了,然后要更新,轉(zhuǎn)到瀏覽器,然后下載另一個游戲平臺,在那個平臺更新。然后所謂的更新1.7個g,妙啊。九游你玩不了還放上去干什么