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《小生活》背景故事介紹及玩法評(píng)析 小生活好玩嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-08-22 17:35:15
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《小生活》是一款畫風(fēng)簡(jiǎn)約但是卻充滿細(xì)節(jié)的游戲,玩家們將扮演主角克服各種困難去追求自己的生活,想要了解游戲設(shè)定的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《小生活》背景故事介紹及玩法評(píng)析,希望能夠幫助大家。

在我們選定人物以后,故事從和“小婉”的約定作為了開始,一看關(guān)系就不簡(jiǎn)單的小婉畢業(yè)后回到了家鄉(xiāng)后海去開奶茶店(這個(gè)最容易破產(chǎn)的創(chuàng)業(yè)方式),而大學(xué)四年每年都說(shuō)好了要去后海(并不是北京哪一個(gè))看她(并且見父母)但最終鴿了的主人公,最終因?yàn)閷?shí)在是受不了上司的步步緊逼選擇裸辭奔現(xiàn),前往后海去尋找老相好,和那個(gè)可能對(duì)于現(xiàn)代的都市年輕人來(lái)說(shuō),只存在于游戲和幻想中的《小生活》。

《小生活》背景故事介紹及玩法評(píng)析 小生活好玩嗎

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來(lái)欣賞一下非常真實(shí)的社畜血壓拉升畫面

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并沒有太大的生存壓力

盡管開頭這個(gè)橋段因?yàn)槠渖顚?shí)感還蠻吸引人的,但不得不說(shuō)這個(gè)畫風(fēng)是真的有點(diǎn)勸退,高情商說(shuō)法是2D橫軸與極簡(jiǎn)畫風(fēng),能否帶來(lái)一點(diǎn)清爽感覺?低情商說(shuō)法就是這游戲制作組在關(guān)了20年剛放出來(lái)吧,這賣相屬實(shí)是不太行了。

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除了賣相不太行,剛開始讓我印象不佳的還有小婉的接待遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有想象中那么熱情,來(lái)了就請(qǐng)一杯自家的奶茶然后人就沒影了(甚至嫌棄我們不夠強(qiáng)壯ORZ),留下我們孤身一人在無(wú)親無(wú)故的后海游蕩,雖然給的任務(wù)是找個(gè)地方落腳休息,可這時(shí)間才中午12點(diǎn),怎么說(shuō)直接睡覺也有點(diǎn)詭異——于是乎,我就開始了探索之旅,小鎮(zhèn)的范圍不大,雖然公交車有4站,但從最西側(cè)的竹林到最東側(cè)的海灘,實(shí)際只包含了2-3條街道和10多家店鋪組成的生活范圍,全部跑一遍也沒有多遠(yuǎn),在店鋪的互動(dòng)內(nèi)容也已經(jīng)全部開放了,可以打工的快遞員和服裝推銷、用來(lái)提升自己的書店、購(gòu)置家具的宜家、還沒開業(yè)的星巴克和其他的常用店鋪與攤販區(qū)大致勾勒出了未來(lái)生活的框架。

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很快我注意到左側(cè)有心情、飽食度、精力、健康等多項(xiàng)指標(biāo)需要維護(hù),同時(shí)游戲也做了一些類似于饑荒的設(shè)定,比如食物還有放放會(huì)過(guò)期的概念(早上多買了點(diǎn)早飯準(zhǔn)備囤著吃一天),但由于物價(jià)超低廉,食品大多售價(jià)只有個(gè)位數(shù)(不愧是海邊小鎮(zhèn)),初來(lái)乍到每個(gè)月還可以從就業(yè)指導(dǎo)中心領(lǐng)到600元cover租房的租金(因?yàn)樽饨鹂梢钥硟r(jià),事實(shí)上還有剩余),所以這大概是我這么長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)玩到的生存壓力最小的帶“生存”元素的游戲了,所以就這一點(diǎn)而言,我還是比較滿意制作組很快拎清了要給玩家一點(diǎn)生活的余裕這樣的制作思路的。

*游戲中最貴的消費(fèi)和中長(zhǎng)期的目標(biāo)還是買下自己的房子,需要十多萬(wàn)。

有趣的卡牌戰(zhàn)斗和不那么有趣的靈感系統(tǒng)

讓人沒有壓力的開始慢生活是把我留在游戲中的第一步,第二步是它迅速讓我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)相對(duì)新鮮的系統(tǒng),那就是“打牌帶貨”——現(xiàn)在在一些生活模擬類游戲中帶一點(diǎn)打牌也不是啥新鮮事了,比如豆瓣神游《XX模擬器》,但《小生活》這個(gè)打牌本身存在有趣的點(diǎn),而且能夠?qū)嶋H的產(chǎn)生收益:無(wú)論是付錢時(shí)要求打折,還是強(qiáng)制賣出某樣物品,只要打牌贏了都可以實(shí)現(xiàn),于是,銷售精英&打牌狂魔啟動(dòng)!

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打牌本身的話是一套基于嘴炮的“戰(zhàn)斗”體系,思維就是血量,包含了各種基礎(chǔ)的攻擊、防御牌(疊盾)、狀態(tài)卡等等,比較有趣的地方在于雖然主角的初始卡組很弱,但是包含了“敵人越強(qiáng),我越強(qiáng)”的卡牌“換位思考”——花費(fèi)全部3點(diǎn)費(fèi)用交換雙方的手牌,這樣就可以實(shí)現(xiàn)很多以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)斗,在游戲一開局就化身打牌戰(zhàn)神,甚至有點(diǎn)停不下來(lái)的感覺。

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不過(guò)本作的打牌也有設(shè)計(jì)不太科學(xué)的地方,比如有個(gè)狀態(tài)可以讓敵我雙方都免除傷害,這個(gè)設(shè)計(jì)本身沒問(wèn)題,可以用作殘血保命,并且讓自己在狀態(tài)消失的那個(gè)回合一定可以先手攻擊,但問(wèn)題在于由于牌組很小導(dǎo)致于卡組很榮譽(yù)循環(huán),在部分對(duì)戰(zhàn)中很容易形成NPC將這個(gè)敵我無(wú)雙狀態(tài)無(wú)限續(xù)杯的情況,在這些回合中雙方唯一有意義的行為就是偷牌、抽牌和疊甲,從而讓打牌變?yōu)闊o(wú)休止的拉鋸戰(zhàn),好在我們還有“換位思考”——如果看到對(duì)手當(dāng)回合包含這樣的狀態(tài)牌,可以提前偷過(guò)來(lái)備用。

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游戲中的打牌甚至包含了一整個(gè)成長(zhǎng)體系:和其他人打牌無(wú)論勝敗都會(huì)獲得“談判點(diǎn)數(shù)”,而打牌隨著次數(shù)增多會(huì)逐漸學(xué)會(huì)新的卡牌,解鎖新牌和已有卡牌的升級(jí)都需要“談判點(diǎn)數(shù)”。而像這樣包含養(yǎng)成的系統(tǒng),游戲中還包含了一套角色自身的屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)——腦力與體力相關(guān)的活動(dòng)會(huì)累計(jì)各自的技能點(diǎn)數(shù),而這些技能點(diǎn)數(shù)可以投入到對(duì)應(yīng)的技能樹中增加各種被動(dòng)屬性:這方面算是比較無(wú)趣和常規(guī)一點(diǎn),同樣無(wú)趣常規(guī)的還有主要靠禮物培養(yǎng)的人際關(guān)系。

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那么除了比較有趣的打牌推銷,相對(duì)老套的人物屬性與關(guān)系養(yǎng)成,還有一個(gè)比較有新意,但是沒有趣味的“靈感”系統(tǒng),游戲中隨著我們的生活際遇會(huì)獲得各種各樣的靈感符號(hào),然后在睡覺、鍛煉、看書等各項(xiàng)活動(dòng)時(shí)都會(huì)玩一個(gè)類似于老虎機(jī)的小游戲,在停止轉(zhuǎn)動(dòng)的界面能夠留存越多的符號(hào),那么就會(huì)獲得越好的效果“靈感迸發(fā)”(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是大成功),如果啥也沒轉(zhuǎn)到就是“才思枯竭”(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是大失敗)。靈感符號(hào)會(huì)提升靈感等級(jí)(暫時(shí)沒看出來(lái)有啥用),但隨著靈感等級(jí)的提升和符號(hào)的增多,想要轉(zhuǎn)出靈感迸發(fā)的閾值越來(lái)越高,于是睡覺&鍛煉&讀書這種原本想要一個(gè)比較穩(wěn)定預(yù)期結(jié)果的活動(dòng)卻經(jīng)常撲街...比如睡覺只回了一半精力之類的,只能說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)的合理性還是有待優(yōu)化。

種田游戲老一套

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除了推銷和快遞這種相對(duì)比較新穎的生活模擬“模塊”,本作也包含一些常規(guī)的種田游戲套路,那就是以種田、釣魚和工具制作為核心的那一套內(nèi)容,這方面感覺就沒啥好講了,作為一個(gè)2D橫軸游戲,這些內(nèi)容都被最大程度的簡(jiǎn)化了。值得一提的大概只有釣魚是一個(gè)類似于黃金礦工的小游戲,還是讓人忍俊不禁。

缺乏引導(dǎo)、還需要豐富內(nèi)容

作為一個(gè)EA階段的游戲,本作還是存在不少小問(wèn)題,比如人物動(dòng)作相當(dāng)僵硬,感覺來(lái)到了《人類一敗涂地》片場(chǎng),此外NPC的基本對(duì)話選項(xiàng)為“推銷、贈(zèng)送、離開”——等等是不是少了啥?基本的對(duì)話功能都沒有啊。沒有對(duì)話功能也讓本作原本就缺乏引導(dǎo)的問(wèn)題更加突出了,比如剛開始像做快遞員,直接告訴我,你沒摩托車所以不行,但問(wèn)題是既沒有告訴我去哪里找摩托車,也沒有對(duì)話選項(xiàng)去讓我詢問(wèn),類似的還有竹林的種田任務(wù)鏈中讓我制造農(nóng)具需要鐵塊,在對(duì)話中說(shuō)的是沒有的材料可以去廢品收購(gòu)站買,可地圖上沒有這個(gè)地點(diǎn),同樣是沒有對(duì)話選項(xiàng)可以詢問(wèn)。

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另一方面,本作的內(nèi)容還是需要進(jìn)一步的豐富,盡管以人物屬性的養(yǎng)成、關(guān)系的培養(yǎng)、地產(chǎn)和家具的購(gòu)置等形成了一個(gè)生活模擬器完整的“出口”,在過(guò)程中也做了打牌、讀書、種田、送快遞等等過(guò)程階段,但更多的角色劇情和更多的對(duì)話內(nèi)容是一個(gè)真正能讓人有足夠沉浸感的生活模擬器所不可或缺的內(nèi)容,相對(duì)于游玩內(nèi)容和游玩地圖的增加,這些“人文”相關(guān)的內(nèi)容可能是本作更加繼續(xù)補(bǔ)充的內(nèi)容。不過(guò)好消息大概在于,這些內(nèi)容也是在游戲界面寫明了的接下來(lái)的待更新內(nèi)容。

 

 

 

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玩家評(píng)論

(46條)
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全部評(píng)論

  • 九游玩家070951336442 來(lái)自于 九游APP 2024-08-31 10:55

    我卡在安裝包那里,他說(shuō)這是危險(xiǎn)的安裝包,然后呢要我的手機(jī)密碼,然后我忘了。我輸了手機(jī)號(hào)發(fā)驗(yàn)證碼,然后呢他就不給我彈出來(lái)。咋回事?

  • 巫醫(yī)思恩賜5 來(lái)自于 九游APP 2024-10-20 11:18

    為什么要更新而且更新不起來(lái)

  • 豌豆xn5ixg 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 12:37

    背包欄玩到后面就不見了

  • 宇宙無(wú)敵大果凍 來(lái)自于 九游APP 2024-08-19 23:09

    有時(shí)挺羨慕這里面的生活的..

  • 豌豆u5opmb 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 22:05

    為什么卡在頁(yè)面進(jìn)不去

  • 妃夕妍依 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 01:01

    最新版在哪下載?電腦版可以生子是真的嗎?有人玩過(guò)電腦版嘛?

  • 朗姆酒味吉他 來(lái)自于 九游APP 2024-02-05 20:05

    最近放假無(wú)聊回了游,自由度挺高的,也優(yōu)化了不少,前期比較困難,后期應(yīng)該會(huì)比較悠閑

  • 尸王遠(yuǎn)謎團(tuán)3 來(lái)自于 九游APP 2024-01-28 17:23

    為什么打不開呀。一直卡在界面

  • 豌豆fr2i26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 17:07

    非常滿意,非常好玩

  • 九游玩家950245446082 來(lái)自于 九游APP 2024-08-18 10:40

    一般般

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想象一下,把那些無(wú)休止的會(huì)議和"99+"拋在腦后,來(lái)到一個(gè)美麗的海濱小鎮(zhèn)開始全新的生活。這就是《小生活》給你的承諾 —— 一個(gè)逃離都市喧囂、回歸簡(jiǎn)單生活的機(jī)會(huì)。在這個(gè)游戲里,你會(huì)放下你在大城市的白領(lǐng)工作,跟隨朋友來(lái)到這個(gè)風(fēng)景如畫的小鎮(zhèn)。這里的生活節(jié)奏慢下來(lái)了,每個(gè)人都像鄰家好友一樣親切。你可以選擇你想要的生活方式:或許今天你是個(gè)賣著小鎮(zhèn)特產(chǎn)的推銷員,明天你可能在自己的農(nóng)場(chǎng)里忙碌,后天或許會(huì)成為一名探索海底世界的潛水員。隨著時(shí)間的流逝,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在小鎮(zhèn)上安了家,擁有了心愛的車子,溫馨的別墅,甚至還可能遇見那個(gè)特別的人。在你自己的院子里種植蔬菜,撫摸著家里的小貓,感受著生活的每一份簡(jiǎn)單與純粹。《小生活》不只是一款游戲,它是一段關(guān)于放慢腳步,享受生活的旅程。讓我們一起沉浸在這片寧?kù)o和樂(lè)趣中吧!(《小生活》steam版已上線,Steam商店頁(yè)鏈接:網(wǎng)頁(yè)鏈接

開發(fā)者:love7

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