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《小小三國(guó)2》游戲攻略

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-01-11 09:57:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:7.0

軍師11/29日

-前言

滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉(zhuǎn)頭空。青山依舊在,幾度夕陽(yáng)紅。

作為一個(gè)專注戰(zhàn)略游戲20年的高齡玩家。個(gè)人覺得小小三國(guó)2,作為一個(gè)獨(dú)立游戲,還是有很多可玩點(diǎn),官方也在聽取玩家意見,然后不斷改進(jìn)。所以寫了這篇攻略,希望大家靜下心來(lái)閱讀,然后靜下心來(lái)游戲。而不是和大多數(shù)手游一樣的快餐游戲,吃完就扔。玩得不開心就噴。另外,目前來(lái)看,這個(gè)游戲是比較合適學(xué)生黨和上班族這種碎片時(shí)間比較多的玩家的。

本人是小小三國(guó)2開服7天后才入坑的玩家,目前在荊州跟著孟德這位大神學(xué)習(xí)如何玩這個(gè)游戲。很多地方理解和了解不全面,不到位,只是闡述一己之見。同時(shí)也是秉著授人以魚不如授人以漁的思路,更多的是把游戲的機(jī)制和原理科普給大家。這只是一篇普通的攻略,如果大家閱讀后發(fā)現(xiàn)問題,歡迎一起討論,勿噴。

-新手入門

1陣營(yíng)討論

經(jīng)過(guò)幾次大大小小的改版。幾個(gè)陣營(yíng)之間已經(jīng)比開始時(shí)平衡了很多了。當(dāng)然,強(qiáng)弱還是有的。但是目前玩家都是被默認(rèn)分配到固定陣營(yíng)的,既來(lái)之,則安之。沒有絕對(duì)的強(qiáng)弱,所以推薦新玩家安心在自己的陣營(yíng)游戲就好。

這里簡(jiǎn)單的對(duì)幾大州進(jìn)行一下點(diǎn)評(píng)

兗州:略地防御+10%,攻城攻擊+10%得分1+2=3分

掠地武將典韋得分2分

地理位置得分1分

陣營(yíng)商店陳昱得分1分

無(wú)克制武將得分3分

綜合得分10分

揚(yáng)州:平匪攻防+25%;攻城攻擊+10%得分1+2=3分

掠地武將韓當(dāng)?shù)梅?分

陣營(yíng)商店沮授得分2分

地理位置得分3分

綜合得分9分

豫州:尋訪資源+25%;傷兵急救+10%(不含攻城戰(zhàn))得分2+1=3分

掠地得分陳到得分2分

陣營(yíng)商店張飛得分3分

地理位置得分-2分(完全被包圍)

無(wú)克制武將得分3分

綜合得分9分

冀州:平匪獎(jiǎng)勵(lì)+25%;額外工匠+80人得分1+2=3分

掠地武將張郃得分3分

地理位置得分2分

陣營(yíng)商店沮授得分2分

綜合得分10分

益州:守城防御+10%;額外工匠+80人;得分1+2=3分

掠地武將突兀骨得分1分

陣營(yíng)商店張任得分3分(最強(qiáng)弓將/免疫將)

地理位置得分3分

綜合得分10分

荊州:建筑時(shí)間-25%;建筑消耗-5% 得分1+2=3分

掠地武將文聘得分2分

地理位置得分2分

陣營(yíng)商店黃忠得分2分(所有玩家可以更低價(jià)用家族幣購(gòu)買)

綜合得分9分

徐州:略地攻擊+10%;每天200輕騎得分1+1=2分

掠地武將高順得分3分

地理位置得分2分

陣營(yíng)商店張遼得分2分

綜合得分9分

涼州:行軍時(shí)間-10%;每天200輕騎得分1+1=2分

略地武將馬超得分3分

地理位置得分3分

陣營(yíng)商店韓遂得分1分

綜合得分9分

2游戲玩法

首先對(duì)于新人來(lái)說(shuō),那幾個(gè)新手返利必須買,收益非常非常高。其次就是努力上v6買完這些禮包后再買幾個(gè)限時(shí)禮包,成本在440元左右。就可以和幾萬(wàn)元的土豪每天獲得一樣的資源長(zhǎng)期玩下去了。還算良心。當(dāng)然一分錢不花,每天領(lǐng)取vip積分,慢慢玩也能到v6。

建設(shè):每個(gè)建筑里面都有獨(dú)立的加成武將,然后就是政治越高越好。

建筑方面,理論上優(yōu)先完成民居的建筑,來(lái)增加農(nóng)民數(shù)量,因?yàn)檗r(nóng)民永遠(yuǎn)不夠用。然后推薦木頭和石頭的建筑優(yōu)先越高越好。這兩個(gè)資源非常限制發(fā)展。

城市升級(jí):個(gè)人是不太推薦卡城的(就是滿足條件了不升級(jí)),一定喜歡這種玩法,推薦鎮(zhèn)2,鎮(zhèn)4,卡一下。鎮(zhèn)2囤積資源,鎮(zhèn)4把低級(jí)兵種都練到20級(jí)。因?yàn)楦呒?jí)兵書,在城1的軍功商店大量刷出,所以卡鎮(zhèn)4可以節(jié)約不少刷兵書的元寶。不過(guò)不管怎么說(shuō),卡著不升級(jí),意味著資源獲取速度要慢下來(lái),利弊需要大家自己判斷。我個(gè)人發(fā)育并不算快,所以不多討論這一塊了。

尋訪:目前來(lái)看尋訪有幾率獲得除了劉璋,呂布,張魯三位君主以外的所有武將。包括司

馬以及郭嘉,尋訪每天100體力之內(nèi)會(huì)有一個(gè)保底武將,個(gè)人出過(guò)5000元寶擋位的許褚。尋訪可以獲得少量的資源,軍裝,元寶,紅包,喇叭等等什么亂七八糟的東西都有可能獲得,但是數(shù)量都不大。尋訪還可以尋得土匪和游商以及游商集體打折事件,我下面單獨(dú)介紹。尋訪一次消耗2點(diǎn)體力,每天推薦購(gòu)買30元寶和60元寶兩擋的體力。中午12點(diǎn),下午6點(diǎn),晚上9點(diǎn)可以吃一次包子各回復(fù)100點(diǎn)體力。

土匪:每天可以打5次土匪頭頭,每殺7個(gè)小土匪出一次。城一及以上可以獲得傳奇武將張燕,張燕強(qiáng)度非常高。換句話,每天最少要找到35次土匪才算完成每日任務(wù)了。土匪頭頭一般情況損失較大,建議多帶回復(fù)武將。 小土匪可以采取掠地配陣(后面提到)或者用響箭直接消滅。土匪在尋訪時(shí)囤積上限是30個(gè),超過(guò)了,會(huì)強(qiáng)制出消滅事件,自動(dòng)消滅掉多余的土匪。這點(diǎn)非常方便。

游商:這個(gè)游戲一共可以尋出7個(gè)游商,他們賣的資源價(jià)格高低各有浮動(dòng)。我個(gè)人推薦消費(fèi)方式為:只在尋訪出了5折的情況下,購(gòu)買 麥子,石頭,木頭和雞腿。當(dāng)然特別缺的資源,也可以購(gòu)買,;另外這邊可以5元寶買1家族幣,并不是非常虧。這里特別提醒新人,無(wú)論如何,不要用元寶買勾玉,就是那個(gè)讓武將升級(jí)的東西后期溢出幾十萬(wàn),用元寶買收益基本為0。

背包與寶箱:背包中的回復(fù)體力的道具,推薦大家留到周末,剿匪雙倍獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)再使用。寶箱可以通過(guò)演武,尋訪,充值活動(dòng),游商購(gòu)買等等渠道獲得,同時(shí)家族尋訪每天都可以固定收入情誼寶箱(下面單獨(dú)介紹)。另外兵書碎片和武將碎片也可以在這里完成整合。

探索/情誼寶箱:家族探索頁(yè)面,可以讓武將去探索,和家族其他玩家一起組成情誼組合可以獲得額外的寶箱。這里有很多情誼組合,五虎上將,五子良將,等等。目前個(gè)人最推薦的是關(guān)羽,周倉(cāng),關(guān)平,夏侯淵,夏侯惇的組合。其次是五虎上將的。主要是關(guān)羽,周倉(cāng),關(guān)平,夏侯淵,夏侯惇的組合一次可以獲得兩個(gè)寶箱,雙倍的體力道具收入,同時(shí)夏侯寶箱里面只能開出武將整卡,不會(huì)開出武將魂魄來(lái)。

武將頁(yè)面:武將的升星和升級(jí)在這里完成,10級(jí),30級(jí),50級(jí)的技能都需要滿足條件后才能激活。所以很多種田的武將都需要練級(jí)的。武將升級(jí)只加戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)升星才加5維。

5維里面統(tǒng)影響帶兵數(shù)

智/武 影響出手速度,取最高值,越高越快。越快不一定越好

武還影響戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)

政影響內(nèi)政,種田效果

運(yùn)影響單挑觸發(fā)概率

武力對(duì)戰(zhàn)斗力數(shù)值的影響只有統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)斗力的1/3.

主城建設(shè):每24小時(shí)一次,城市建設(shè)分為城墻,箭塔,醫(yī)療,體魄,軍心,建設(shè),農(nóng)業(yè),民忠。每個(gè)都有不同的效果,但都微乎其微。我作為一個(gè)懶人玩家,只選項(xiàng)建設(shè)城墻和醫(yī)療,為什么呢?因?yàn)槌菈π枰淞?,醫(yī)療需要智力,這樣可以最大化利用我手上武將的屬性,也不至于操作太過(guò)復(fù)雜.還有個(gè)小tip,當(dāng)城的項(xiàng)目等級(jí)提高了,例如城墻從1級(jí)變成2級(jí)了,這樣建設(shè)難度會(huì)變大,大成功的機(jī)率會(huì)降低。這個(gè)時(shí)候推薦大家選擇 其他城池 這樣大成功的概率就會(huì)變回來(lái)了。

掠地玩法:其實(shí)就是玩家平時(shí)的pvp資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)了,每次尋找資源消耗一點(diǎn)體力。對(duì)抗只在同城市等級(jí)之間發(fā)生,例如城1只能碰到城1的玩家。但是,城市等級(jí)越高,掠地獲得的資源就越多,越好。這里重點(diǎn)說(shuō)下,鎮(zhèn)級(jí),多掠勾玉給武將升級(jí),包括種田的武將也要一定等級(jí)來(lái)激活技能。城1,多掠皮革和軍裝。城2,多掠鋼和軍裝。目前來(lái)看這些都是收益最高的。同時(shí),掠地會(huì)有軍功和陣營(yíng)得分收益。每次玩家掠地獲得的陣營(yíng)得分根據(jù)你掠地時(shí)的顏色有區(qū)別,橙色陣營(yíng)得4分,紫色3分,藍(lán)色2分,綠色1分。掠地陣營(yíng)排行榜,第一名的勢(shì)力可以獲得9個(gè)武將碎片,依次遞減,最低也有6個(gè)。掠地打下對(duì)面后,可以在掠地界面點(diǎn)擊求助,會(huì)自動(dòng)去家族里面請(qǐng)求幫助,最多5個(gè)人可以幫助你。他們可以獲得一點(diǎn)點(diǎn)資源,你這邊掠地也會(huì)加速完成。

演武:演武是大家每天比試的地方,有不同的段位,段位提升了也有很多獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)每次獲勝了也會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)包廂。這個(gè)地方也是大家切磋配陣約戰(zhàn)的好地方。

排行榜:排行榜靠前的玩家,每天都可以獲得一些資源獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)都是微乎其微,象征意義比較大。另外,排行榜只有同區(qū)玩家共享,可以點(diǎn)擊同區(qū)厲害的大神切磋自己的配陣看效果。這里注意的是,如果有玩家放了曹仁,曹仁的防御免疫技能也會(huì)觸發(fā),所以這里的結(jié)果并不是切磋時(shí)的結(jié)果哦。

科技研究:科技對(duì)游戲里面各個(gè)玩法都有加成,這里不復(fù)雜,有書就練,每個(gè)科技的書都是分開計(jì)算的。所以不需要取舍,我全都要。

大地圖:大地圖每過(guò)一段時(shí)間會(huì)定期刷新一些事件,刷新后會(huì)在右邊感嘆號(hào)提示,這個(gè)每個(gè)玩家是獨(dú)立的,不需要爭(zhēng)搶。打開地圖后,盯著地圖多看看,就能找到,找完后會(huì)提示這個(gè)圖已經(jīng)沒有事件了,關(guān)于選項(xiàng)和結(jié)果都是隨機(jī)的。并沒有明確的好壞,找到了就純看人品了。

搖錢樹與金幣:城1以后會(huì)有搖錢樹,搖動(dòng)后獲得金幣,有隨機(jī)獲得或者搖動(dòng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)兩種。手機(jī)比較小的玩家推薦還是自己搖收益比較高。這里每次搖動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)最多為2w多金幣,搖動(dòng)2次有5萬(wàn)金幣收入還是比較可觀的。金幣還可以通過(guò)每天點(diǎn)擊一下民居,以及主城頁(yè)面每天去宮殿領(lǐng)取一次城池收益,兩個(gè)途徑獲得額外金幣。當(dāng)然,建設(shè)里面的酒館也可以放置工人獲得固定金幣,不過(guò)這種方式比較虧。

聊天搶紅包:目前是看到紅包后,搖一搖速度快的話,就可以獲得元寶了。每天上限20次,獎(jiǎng)勵(lì)非??捎^。理論上小的紅包發(fā)家族里,中紅包發(fā)勢(shì)力,大的和超級(jí)大的紅包發(fā)世界。當(dāng)然這個(gè)也隨意了,我個(gè)人就是高興就發(fā),一頓亂發(fā)。

元寶:元寶是除了金幣之外另外一個(gè)比較通用的資源,元寶每天固定收入是月卡200,永久月卡300,紅包每天上限差不多600,這個(gè)完全看人品。所以穩(wěn)定的每日元寶收益是500-1100元寶之間波動(dòng)。大多數(shù)情況在700元寶左右每天(活動(dòng),補(bǔ)償和節(jié)假日不算)。元寶可以去神秘商店直接購(gòu)買武將,也可以活動(dòng)兌換頁(yè)面666元寶買一個(gè)傳奇武將寶箱,也可以20比1的比例去神秘商店購(gòu)買軍功,也可以5比1的比例去游商那里購(gòu)買家族幣。

神秘商店:神秘商店v6以上的玩家常駐的,v6以下的18-22點(diǎn)開放。每天凌晨5點(diǎn)和下午6點(diǎn)刷新里面的商品,意味著v6玩家每天多一次刷新次數(shù),這邊20元寶可以購(gòu)買1軍功,在這里也可以購(gòu)買很多已經(jīng)擁有的武將。價(jià)格非常高,但是也是培養(yǎng)固定武將的一個(gè)途徑。這里同時(shí)刷新,黃忠/曹仁/甘寧/太史慈/關(guān)羽/周瑜/荀彧/張遼大禮包。如果前面你錯(cuò)過(guò)了我提到的新人禮包,在這里獲得這些武將的首卡也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(不推薦太史慈,黃忠非常弱,非常虧)。同時(shí),這邊還可以購(gòu)買三國(guó)游戲的boss,呂布的碎片,1000元寶1片,2w元寶可以買一個(gè)呂布。換句話,v6的玩家,存1個(gè)月左右就可以買到一張呂布了。也是個(gè)不小的提升。實(shí)際不需要那么久,活動(dòng)和節(jié)假日都可以獲得不少額外元寶。實(shí)際情況20天不到就有很多玩家出呂布了。2500的武將中,我比較推薦平民培養(yǎng)法正,這個(gè)武將后期比另外一個(gè)競(jìng)選者劉燁有用很多,后續(xù)再討論。

家族商店:家族商店里面,可以用家族幣購(gòu)買很多亂七八糟的東西,這里非常不推薦購(gòu)買荀彧和周瑜的信物,需要1400家族幣才能獲得一張卡,算下來(lái)需要7000元寶。這里個(gè)人感覺家族商店夏侯惇是最佳的選擇,買夏侯惇就對(duì)了(夏侯惇強(qiáng)度非常高,武將篇會(huì)單獨(dú)討論)。當(dāng)然,也可以適當(dāng)買一些你需要的東西。

陣營(yíng)商店:陣營(yíng)商店是一個(gè)有趣的地方,這里軍功可以購(gòu)買很多東西。大多數(shù)玩家都應(yīng)該在這里瘋狂的購(gòu)買兵書,給自己的兵種提升等級(jí)。而我個(gè)人選擇了在這里同時(shí)購(gòu)買了很多的武將卡,相應(yīng)的我的士兵等級(jí)可以說(shuō)非常低了。前期而言,我這么做是非常愚蠢的。但是長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這么購(gòu)買也是有道理的。兵種很容易到上限,必定后期只需要4-5個(gè)最高級(jí)兵種。然而這個(gè)游戲的武將培養(yǎng)空缺非常大,必定要培養(yǎng)主力,二隊(duì)32個(gè)不同的武將。這才是最長(zhǎng)遠(yuǎn)也最難走的一條路。所以我個(gè)人選擇了放棄一部分眼前強(qiáng)度,去投資以后。

一個(gè)簡(jiǎn)單的比喻你有10的資源(軍功),

需要分成兩份來(lái)分配(兵種強(qiáng)度和武將強(qiáng)度)。

無(wú)論2*8=16,

還是7*3=21。

而最優(yōu)解是5*5=25。

RMB消費(fèi):推薦初期買資源禮包,發(fā)育起來(lái)。中后期限時(shí)禮包的收益是正常充值的4-5倍。就算首充雙倍也是限時(shí)禮包合算很多。

舉個(gè)例子,關(guān)羽禮包,關(guān)羽定位為5000元寶的武將,512的禮包送vip經(jīng)驗(yàn)外加3張關(guān)羽5000元寶=2w元寶收益。正常充值,就算雙倍也只有1w元寶收益。

累計(jì)充值和vip等級(jí):這兩個(gè)是充值時(shí)考慮的重要指標(biāo)。例如很多時(shí)候30元的擋位就送一個(gè)價(jià)值800元寶的寶箱,這個(gè)時(shí)候可以考慮充值到正好30元。至于vip等級(jí)當(dāng)然越高越好,前面有提,每天可以固定獲得一定的vip經(jīng)驗(yàn),總的來(lái)說(shuō)V6是一個(gè)分水嶺。

兌換活動(dòng):一般情況下,除了666元寶一個(gè)的寶箱(正常情況800元寶)和幾千元寶一個(gè)的武將以外,都是推薦大家能換就都換了。當(dāng)然,這里的寶箱和武將兌換也是比正常商店購(gòu)買合適很多的。

-進(jìn)階探索

1武將

關(guān)于武將的強(qiáng)度,其實(shí)智者見智,仁者見仁。這里只是一己之見,我的布陣,更加偏向于一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),而不是無(wú)損一隊(duì)人能夠打10隊(duì)這種思路。所以,續(xù)航在我這里分?jǐn)?shù)沒有那么高。無(wú)論如何,陣前buff,和出陣立即生效的buff,在我的認(rèn)知里面很厲害。而歸陣才有效的技能,肯定會(huì)弱不少的。

經(jīng)過(guò)幾次改版,呂布的普及程度和強(qiáng)度也有目共睹,這個(gè)版本幾位免疫和清debuff的武將強(qiáng)度都被我有意無(wú)意的提高了。必定,目前呂布入手難度不高。

強(qiáng)度而言:T0,無(wú)腦強(qiáng);T1,主力隊(duì)伍優(yōu)先選擇;T2,主力有位置,沒有2隊(duì)也必帶;T3,2隊(duì)可以上的武將;T4,種田還要開他政治屬性高不高,屬性不高連田都不配種。排名不分先后。

T0劉璋:最強(qiáng)回復(fù)武將

司馬懿:最強(qiáng)軍師,群體降概率

呂布:每回合群控,越戰(zhàn)越強(qiáng)

T0.5趙云:七出七進(jìn)退將神技,前兩個(gè)技能偏弱,但三技能收益實(shí)在太高。

張遼:歸陣技能發(fā)動(dòng)成功基本就贏了

郭嘉:反彈技能,其他技能強(qiáng)度也高

曹仁:防守時(shí)一個(gè)永續(xù)陣前debuff免疫,同時(shí)可以防御群體殺兵和退將。盾隊(duì)主力

T1馬超:?jiǎn)挝鋵UFF效果在30%以上,還有強(qiáng)制和持續(xù)殺兵。騎兵主力

張魯:?jiǎn)挝鋵误wbuff,群體buff,回復(fù),持續(xù)殺兵。法師主力

關(guān)羽:群體提速,其他技能也不弱,技能成長(zhǎng)性非常高

張燕:軍團(tuán)buff,陣前殺人,回血

張任:目前最強(qiáng)免疫武將,殺兵,殺軍師,軍團(tuán)buff

張飛:群體降速,高武保障歸陣可以觸發(fā),唯一主動(dòng)100%退將的武將。

夏侯惇:群體提速,同時(shí)放在后置位,buff數(shù)值非常高。

魯肅:群體buff,回血,最強(qiáng)輔助武將。本隊(duì)加成也不低。

高順:強(qiáng)制退陣,發(fā)動(dòng)成功就基本贏得了這局對(duì)戰(zhàn),3個(gè)技能都非常非常強(qiáng)。

張繡:槍兵主力,加成比趙云高,續(xù)航能力不在趙云之下

龐統(tǒng):全軍buff,軍團(tuán)大量回血

周瑜:陣前退2個(gè),軍團(tuán)buff都是神技,但是臉不好就是個(gè)白板,主將技能較弱

荀彧:平民絕對(duì)不要去碰的武將,大r可以主力培養(yǎng)。目前唯一一個(gè)進(jìn)攻時(shí)的免疫武將。

張郃:經(jīng)過(guò)一次匪夷所思的改版,變成了神將。最強(qiáng)群清debuff,出陣歸陣也很強(qiáng)力。

許褚:?jiǎn)挝鋵⑻峁?0%以上的攻擊加成,弓法必備,沉默也很好用。

呂蒙:最強(qiáng)單清debuff武將,成長(zhǎng)經(jīng)過(guò)幾次修改,非常優(yōu)秀了。

T2 沮授,法正,文聘,貂蟬,菊義,臧霸,甘寧,賈詡,荀攸,

劉燁,典韋,陳到,甄姬,糜蘭,徐晃,太史慈,于禁,龐德

卓越武將:蒯(kuǎi)良(群體沉默,非常強(qiáng)力,二隊(duì)首選),李典,管亥

T3黃忠,程普,顏良,文丑,田豐,韓遂,兀突骨,徐庶,夏侯淵

卓越武將:黃蓋,廖化,關(guān)平,周倉(cāng)

T4魏延,周泰,陳宮

2兵種

游戲分為5大基本兵種:槍,弓,盾,輕騎,方士

5大進(jìn)階兵種:戟,弩,甲,重騎,靈術(shù)

這10個(gè)兵種,每個(gè)都可以分別進(jìn)階2次,進(jìn)階之后,繼承兵種等級(jí)。

但是卻需要消耗不同的兵裝。這個(gè)游戲兵種科技升級(jí)消耗的魂特別多,

有個(gè)小技巧就是,每次進(jìn)階前用垃圾武將帶滿低級(jí)兵,去把多余軍裝消耗掉,

可以賺不少魂魄。

再稍微深入一點(diǎn),因?yàn)橹荒苌?個(gè)兵種,又沒有兵種相克,只有數(shù)值區(qū)別。

仔細(xì)對(duì)比可以看出,槍(戟),弓(弩)的成長(zhǎng)相對(duì)盾,騎,術(shù)要低很多。

所以后期槍,弓兩個(gè)體系肯定需要放棄一個(gè),前期培養(yǎng)武將時(shí),可以少花資

源在這兩個(gè)體系的武將上面,這里我也很難選擇,必定弓的成長(zhǎng)其實(shí)比槍好

一點(diǎn),可是槍有神將,趙云。

3配陣思路

每隊(duì)需要有2-3個(gè)高武力武將。同時(shí)一定要保證軍團(tuán)buff的強(qiáng)度

每個(gè)武將之間需要互動(dòng),例如劉璋的隊(duì)伍要配合免疫武將,而呂布的隊(duì)伍

要配合回復(fù)武將。

每個(gè)軍師位置都非常的關(guān)鍵,一般用來(lái)放脆皮和回復(fù)武將。

多研究技能會(huì)發(fā)現(xiàn)呂蒙,貂蟬種回合開始后才生效的buff武將需要盡量早

出陣,而魯肅,夏侯惇這種比較適合放在最后。

小提示,技能成功率采取的是乘法,例如荀攸可以讓魏延的技能變成8.8%

的成功率,而不是17%

略地,打小土匪的配陣思路:任意一個(gè)兵種,放在4隊(duì)。前面3隊(duì)不帶兵,

配合1高軍團(tuán)buff武將,2夏侯惇,3回復(fù)武將,4管亥就可以做到基本

無(wú)傷了。另外防守時(shí)記得上曹仁。

4一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)

首先觸發(fā)陣前技能,然后每次交鋒叫做一輪,一輪分為3回合,1回合開

始前觸發(fā)出陣技能,3回合結(jié)束后觸發(fā)歸陣技能,歸陣技能不算在回合內(nèi)。

4個(gè)方陣不斷交鋒,直到一方全滅。如果某個(gè)方陣中的武將全部退場(chǎng)/戰(zhàn)敗

了,那么這個(gè)方陣的士兵只能再對(duì)戰(zhàn)一輪,而且戰(zhàn)斗力極低。所以每個(gè)方

陣的武將一定要2-3個(gè)高武力的。武將不考慮技能的情況下,出戰(zhàn)順序是

前鋒,主將,合后,軍師。軍師位置理論上存活率是最高的。可惜軍師一

般武力非常低,所以被技能打死,被單挑砍死等等。讓大家覺得軍師很容

易死。必定別的位置,每次單挑有輸有贏,而軍師一單挑/出戰(zhàn)就死了。

5一場(chǎng)城戰(zhàn)

養(yǎng)兵千日,用兵一時(shí)。到了最后,終于聊到了勢(shì)力戰(zhàn)。前面那么多準(zhǔn)

備工作,也就是為了每周的勢(shì)力戰(zhàn)了。這里,也是每個(gè)玩家最大的舞臺(tái)。

小小三國(guó)2的勢(shì)力戰(zhàn)具體表現(xiàn)為一場(chǎng)一場(chǎng)的城戰(zhàn),這里大家每天只能發(fā)一

次攻擊/馳援部隊(duì),如果召回了,那么當(dāng)天就廢掉了。不可以再發(fā)兵,也沒

有軍功,更加無(wú)法為勢(shì)力出力了。所以無(wú)論如何不要召回任何部隊(duì)。

另外部隊(duì)到達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)城池距離越遠(yuǎn),行軍時(shí)間越長(zhǎng),所以大家一定要算好時(shí)

間,提前發(fā)兵哦。晚上7點(diǎn)鎖定戰(zhàn)場(chǎng)(所以必須7點(diǎn)前到),8點(diǎn)開戰(zhàn),

9點(diǎn)參戰(zhàn)部隊(duì)就回家了,無(wú)行軍時(shí)間。

理論上,一定要帶上交鋒陣營(yíng)的克制武將,例如我是荊州玩家,我交鋒的

對(duì)手是揚(yáng)州,那么我就會(huì)帶上克制揚(yáng)州的陳登。

城戰(zhàn)防守方,必須要上曹仁。這里的攻防計(jì)算和進(jìn)攻/馳援并沒有關(guān)系。

如果第一天,你們打下了這座城,那么第二天,你們就算是防守了。同理,

作為防守方,第一天如果失敗了,第二天就變成進(jìn)攻了。另外關(guān)隘會(huì)有不

少npc幫忙防守,而城池只有少量的npc象征性的防守。防守npc每周只

刷新一次,死完了下周才會(huì)出來(lái)。

這個(gè)游戲最大的趣味也在于城戰(zhàn)了,我稍微描述一下。

最近荊州被人發(fā)兵偷取了一座城池,然后我們看到對(duì)方進(jìn)攻部隊(duì)的戰(zhàn)斗力

1500多萬(wàn)。然后內(nèi)部調(diào)兵遣將,組成了一個(gè)7人小分隊(duì)。我們一起有500

萬(wàn)左右的戰(zhàn)斗力打算收復(fù)失地,人員確定后。我們開始讀進(jìn)攻時(shí)他們的戰(zhàn)

報(bào),分析對(duì)方玩家的布陣。然后,7位玩家根據(jù)自己武將的強(qiáng)度,一起討論

了每個(gè)玩家對(duì)應(yīng)對(duì)方部隊(duì)的最優(yōu)解。第二天大家都早起,發(fā)兵。大家滿心

期待的等這晚上8點(diǎn)開始的一場(chǎng)大戰(zhàn)。這場(chǎng)城戰(zhàn)最后的結(jié)果就不提了,如

果大家好奇可以游戲中來(lái)問我哦

這里,最后祝大家游戲愉快。

荊州軍師

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家744229005 來(lái)自于 九游APP 2018-11-20 15:00

    總體來(lái)說(shuō)游戲還可以,但是嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的有3點(diǎn)。1是坑錢嚴(yán)重,不充值V6+,很難獲得極品武將,尋訪到的傳奇將基本都是戰(zhàn)5渣,平均1周可以尋訪到1,2個(gè)極品將。2是攻城,略地死兵嚴(yán)重,資源嚴(yán)重跟不上,弄得大家全部都玩回復(fù)流,根本沒有體現(xiàn)出武將組合的多樣性。3是陣營(yíng)武將設(shè)計(jì)嚴(yán)重影響游戲平衡,可以明顯預(yù)見以后大家都跑陣營(yíng)將牛的陣營(yíng)去了

  • 神器跡靈魂3 來(lái)自于 九游APP 2019-01-11 00:38

    這個(gè)游戲我給4星 是個(gè)可以嘗試一玩的游戲 游戲整體偏休閑 結(jié)合卡牌養(yǎng)成與經(jīng)營(yíng)發(fā)展與一體的游戲 游戲的畫風(fēng)是q版三國(guó)人物與卡通背板相結(jié)合 有點(diǎn)兒早起富甲天下的感覺 音樂輕松悠閑很符合休閑游戲這一特征 游戲模式主要以養(yǎng)成和策略為主 其中最最主要的時(shí)間消耗是在用體力巡查 當(dāng)然這也是獲取各種資源最常見的途徑 還有卡牌升星 建筑升級(jí) 掠奪與被掠奪 國(guó)戰(zhàn)等等 有點(diǎn)兒像coc但又不盡相同 每日任務(wù)很容易完成 活動(dòng)方面比較靈活 也不是很難完成 但要全完成就需要氪金 說(shuō)到氪金 游戲氪金方面與大部分游戲差不多 vip制度 各種武將禮包 各種資源禮包 月卡等等 其中資源禮包比較有爭(zhēng)議 類似列王紛爭(zhēng)那樣買資源拉大各層次玩家差距 總得來(lái)說(shuō)推薦大家嘗試一下這款游戲 沒有特定時(shí)間的任務(wù) 也不用肝 很適合不固定時(shí)間的玩家群 當(dāng)然游戲的缺點(diǎn)也很明顯 不肝同時(shí)帶來(lái)的是游戲模式少 畢竟魚和熊掌不可兼得 這需要游戲商后期加強(qiáng)的 如果是特別喜歡三國(guó)題材的玩家 一定不要錯(cuò)過(guò) 這算是放下比較正規(guī)的三國(guó)手游了

  • 九游玩家7lyvcmpxld2w 來(lái)自于 九游APP 2019-12-11 18:56

    總體來(lái)說(shuō),游戲構(gòu)思和畫風(fēng)都很不錯(cuò),我也是因?yàn)樾⌒∫缓颓閼巡磐娴?,但是除了這兩點(diǎn),其他一概差評(píng)。首先,策劃腦子肯定不行,合區(qū)之后走了一大批老玩家,新玩家一進(jìn)游戲,發(fā)現(xiàn)跟其他人差距很大,瘋狂被吊打,哪有興致充錢。人少可以合并世界聊天,但是整體合并就是有毒。再看看古代戰(zhàn)爭(zhēng)這游戲,同樣放置類,只合并了聊天室,不顯得無(wú)聊,對(duì)新玩家相當(dāng)友好。其次,小小二bug一堆,又不修復(fù),古代戰(zhàn)爭(zhēng)出個(gè)新模式,時(shí)刻關(guān)注bug,出了問題20分鐘內(nèi)趕緊解決。再者,小小二更新毫無(wú)誠(chéng)信,出個(gè)兌換活動(dòng)就家族兌換沒啥區(qū)別,武將界面添加個(gè)返回按鈕,結(jié)果跟直接點(diǎn)武將按鈕一模一樣,意義何在。古代戰(zhàn)爭(zhēng)出了問題一堆補(bǔ)貼獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)也良心,策劃也會(huì)在游戲里和玩家聊天互動(dòng)等等等等。我不是托,小小二我也還在玩,只是現(xiàn)在佛性種田,每日上個(gè)線。然后再次安利下古代戰(zhàn)爭(zhēng),策劃特別良心,活動(dòng)福利特別多,是我玩過(guò)的最有意思的放置類游戲。如果不是有三國(guó)情懷的,單純玩放置類的,可以下個(gè)古代戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家都調(diào)侃,策劃原本是寫小說(shuō)的(人物傳記寫的超棒),后來(lái)開發(fā)了個(gè)聊天室,順帶做了個(gè)手游。大家都聊的很嗨就是了

  • 天涯戰(zhàn)火與秩序 來(lái)自于 九游APP 2018-05-07 19:27

    這游戲還不錯(cuò),但是氪金大佬和不花錢的玩家差距太大了,因?yàn)榭梢再I資源,兵種等級(jí),建筑等級(jí),武將等級(jí)買資源升升升,隨便吊打你??梢哉f(shuō)是人民幣至上的游戲,硬傷。

  • 懶貓x5pYG 來(lái)自于 九游APP 2019-01-28 06:26

    玩了這么多得游戲,這是讓我覺得第一個(gè)坑的游戲,6元一個(gè)貂蟬,18元一個(gè)黃忠,38元一個(gè)張遼,都一個(gè)卡片,無(wú)法升星,尋訪開始還可以,后來(lái)出將率越來(lái)越低,到現(xiàn)在3000體力一個(gè)田豐,田豐能干嘛,種麥子的,有個(gè)卵用,玩了14天后,貂蟬0星,黃忠0星,我的天吶,好可怕!人家大佬至尊紅包多的一批,你就只有小紅包幾個(gè),關(guān)鍵是出將率太低,無(wú)法愉快體現(xiàn),差評(píng)。

  • 公子酒__ 來(lái)自于 九游APP 2019-01-17 17:12

    玩了好久才下筆寫這個(gè)游戲《小小三國(guó)2》,以下僅代表我個(gè)人觀點(diǎn),就當(dāng)是幫大家排排雷 我一直后期應(yīng)該會(huì)有一些比較亮眼的玩法,沒想到還是不能免俗的氪金氪金 我們先來(lái)看看這個(gè)游戲的宣傳語(yǔ):休閑策略網(wǎng)游,說(shuō)實(shí)話我不明白這個(gè)游戲休閑就是一直尋訪???還是無(wú)限循環(huán)的升級(jí)建造?亦或是沖個(gè)vip才能聊天的世界? 再來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)策略,所有的對(duì)戰(zhàn)就是注定的,完全不需要操作,對(duì)面土豪大佬卡牌就是比不充錢的有優(yōu)勢(shì),不能直接跳過(guò),你只能傻傻的看著一群小人打架 vip等級(jí)1-13,只要充值就直接送厲害的武將,抽到的同樣情況下就是打不過(guò)充值送的,升星武將卡第一次一張,第二次兩張,以此類推滿星需要325張 然后說(shuō)說(shuō)尋訪就是一直掛機(jī)刷體力,或許這是唯一一個(gè)可以浪費(fèi)體力的地方吧,你一旦點(diǎn)出這個(gè)界面尋訪就結(jié)束,尋訪還是有不少好東西的,比如就抽到傳奇卡或者一些材料這些,我抽到最好玩的就是商店五折,都給我氣笑了,你五折也要一兩千元寶啊,我累死累活才四百元寶,建造加速等等一系列的都需要元寶而且都是成倍的翻 隨著后期的建筑的提升,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)供不應(yīng)求~這時(shí)候怎么呢?充錢啊,直接送人口!或者去買商店里明碼標(biāo)價(jià)的資源,幾千幾千起跳,我只能說(shuō)官方伏筆埋得也是夠深啊 活動(dòng)點(diǎn)進(jìn)去除了一個(gè)加群的剩下就是各種各樣的充值花錢,已經(jīng)不想吐槽了,高v玩家的世界,我一個(gè)平民就不去打擾了,畫面音效都是一般般,毫無(wú)亮點(diǎn),吃相也很難看,兩星不推薦,卸載再見

  • 東方吉祥天 來(lái)自于 九游APP 2018-12-24 07:19

    玩過(guò)小小3國(guó)1,游戲是個(gè)好游戲,可就是太燒錢,VIP15可以橫著走,!好的將不充錢你永遠(yuǎn)得不到!有些將,一個(gè)人可以克你所有將,無(wú)論你怎樣努力!游戲前期比較輕松,中期就開始人民幣玩家虐普通玩家了,沒有錢就離這游戲遠(yuǎn)點(diǎn)吧!VIP7是個(gè)分水嶺,不充錢后期,就是被別人完成每日任務(wù)的奠基石,你的建筑每天都會(huì)被打爆,后期一個(gè)建筑你要存一個(gè)星期的材料,可別人只需要20秒就摧毀它。即使你加入大家族,家族也不可能罩住你。說(shuō)實(shí)話,國(guó)戰(zhàn)挺期待的,亮點(diǎn)不少,燒腦策略,一款不可多得的好游戲,一句話,有錢來(lái)玩吧!

  • 九游玩家7lyv93n6mqve 來(lái)自于 九游APP 2018-07-29 23:17

    挺不錯(cuò)的一個(gè)游戲,手工也能玩,只是比較慢,挺用心的一個(gè)團(tuán)隊(duì),反正你沖錢可以玩,不充錢可以玩,最近的bug比較多,但是一個(gè)新游戲難道沒有bug嗎?要一個(gè)一個(gè)改進(jìn),希望這個(gè)游戲還是能越做越好

  • A致遠(yuǎn) 來(lái)自于 九游APP 2020-07-01 09:55

    小小三國(guó)2,這游戲感覺還可以,不氪金就種田集卡,我時(shí)間可能空閑點(diǎn),慢慢玩,也可以,就是不會(huì)打牌,沒贏過(guò)。

  • 九游玩家7lyv8pnxznax 來(lái)自于 九游APP 2019-10-26 13:18

    這游戲我玩了,不好玩,說(shuō)兩句話,還得充會(huì)員,你沒有會(huì)員,你還在世界上說(shuō)不了話,陳營(yíng)里邊也說(shuō)不了話,除了家族能說(shuō)話,,這明擺著就等著你們充錢嘛,嗯,這游戲別的東西都貴的,不充錢玩不動(dòng),這個(gè)門給大家開著呢

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開發(fā)者:深圳市鑫星互動(dòng)科技有限公司

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游戲?qū)n}

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