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《小小三國2》游戲攻略
軍師11/29日
-前言
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉(zhuǎn)頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。
作為一個專注戰(zhàn)略游戲20年的高齡玩家。個人覺得小小三國2,作為一個獨立游戲,還是有很多可玩點,官方也在聽取玩家意見,然后不斷改進。所以寫了這篇攻略,希望大家靜下心來閱讀,然后靜下心來游戲。而不是和大多數(shù)手游一樣的快餐游戲,吃完就扔。玩得不開心就噴。另外,目前來看,這個游戲是比較合適學生黨和上班族這種碎片時間比較多的玩家的。
本人是小小三國2開服7天后才入坑的玩家,目前在荊州跟著孟德這位大神學習如何玩這個游戲。很多地方理解和了解不全面,不到位,只是闡述一己之見。同時也是秉著授人以魚不如授人以漁的思路,更多的是把游戲的機制和原理科普給大家。這只是一篇普通的攻略,如果大家閱讀后發(fā)現(xiàn)問題,歡迎一起討論,勿噴。
-新手入門
1陣營討論
經(jīng)過幾次大大小小的改版。幾個陣營之間已經(jīng)比開始時平衡了很多了。當然,強弱還是有的。但是目前玩家都是被默認分配到固定陣營的,既來之,則安之。沒有絕對的強弱,所以推薦新玩家安心在自己的陣營游戲就好。
這里簡單的對幾大州進行一下點評
兗州:略地防御+10%,攻城攻擊+10%得分1+2=3分
掠地武將典韋得分2分
地理位置得分1分
陣營商店陳昱得分1分
無克制武將得分3分
綜合得分10分
揚州:平匪攻防+25%;攻城攻擊+10%得分1+2=3分
掠地武將韓當?shù)梅?分
陣營商店沮授得分2分
地理位置得分3分
綜合得分9分
豫州:尋訪資源+25%;傷兵急救+10%(不含攻城戰(zhàn))得分2+1=3分
掠地得分陳到得分2分
陣營商店張飛得分3分
地理位置得分-2分(完全被包圍)
無克制武將得分3分
綜合得分9分
冀州:平匪獎勵+25%;額外工匠+80人得分1+2=3分
掠地武將張郃得分3分
地理位置得分2分
陣營商店沮授得分2分
綜合得分10分
益州:守城防御+10%;額外工匠+80人;得分1+2=3分
掠地武將突兀骨得分1分
陣營商店張任得分3分(最強弓將/免疫將)
地理位置得分3分
綜合得分10分
荊州:建筑時間-25%;建筑消耗-5% 得分1+2=3分
掠地武將文聘得分2分
地理位置得分2分
陣營商店黃忠得分2分(所有玩家可以更低價用家族幣購買)
綜合得分9分
徐州:略地攻擊+10%;每天200輕騎得分1+1=2分
掠地武將高順得分3分
地理位置得分2分
陣營商店張遼得分2分
綜合得分9分
涼州:行軍時間-10%;每天200輕騎得分1+1=2分
略地武將馬超得分3分
地理位置得分3分
陣營商店韓遂得分1分
綜合得分9分
2游戲玩法
首先對于新人來說,那幾個新手返利必須買,收益非常非常高。其次就是努力上v6買完這些禮包后再買幾個限時禮包,成本在440元左右。就可以和幾萬元的土豪每天獲得一樣的資源長期玩下去了。還算良心。當然一分錢不花,每天領取vip積分,慢慢玩也能到v6。
建設:每個建筑里面都有獨立的加成武將,然后就是政治越高越好。
建筑方面,理論上優(yōu)先完成民居的建筑,來增加農(nóng)民數(shù)量,因為農(nóng)民永遠不夠用。然后推薦木頭和石頭的建筑優(yōu)先越高越好。這兩個資源非常限制發(fā)展。
城市升級:個人是不太推薦卡城的(就是滿足條件了不升級),一定喜歡這種玩法,推薦鎮(zhèn)2,鎮(zhèn)4,卡一下。鎮(zhèn)2囤積資源,鎮(zhèn)4把低級兵種都練到20級。因為高級兵書,在城1的軍功商店大量刷出,所以卡鎮(zhèn)4可以節(jié)約不少刷兵書的元寶。不過不管怎么說,卡著不升級,意味著資源獲取速度要慢下來,利弊需要大家自己判斷。我個人發(fā)育并不算快,所以不多討論這一塊了。
尋訪:目前來看尋訪有幾率獲得除了劉璋,呂布,張魯三位君主以外的所有武將。包括司
馬以及郭嘉,尋訪每天100體力之內(nèi)會有一個保底武將,個人出過5000元寶擋位的許褚。尋訪可以獲得少量的資源,軍裝,元寶,紅包,喇叭等等什么亂七八糟的東西都有可能獲得,但是數(shù)量都不大。尋訪還可以尋得土匪和游商以及游商集體打折事件,我下面單獨介紹。尋訪一次消耗2點體力,每天推薦購買30元寶和60元寶兩擋的體力。中午12點,下午6點,晚上9點可以吃一次包子各回復100點體力。
土匪:每天可以打5次土匪頭頭,每殺7個小土匪出一次。城一及以上可以獲得傳奇武將張燕,張燕強度非常高。換句話,每天最少要找到35次土匪才算完成每日任務了。土匪頭頭一般情況損失較大,建議多帶回復武將。 小土匪可以采取掠地配陣(后面提到)或者用響箭直接消滅。土匪在尋訪時囤積上限是30個,超過了,會強制出消滅事件,自動消滅掉多余的土匪。這點非常方便。
游商:這個游戲一共可以尋出7個游商,他們賣的資源價格高低各有浮動。我個人推薦消費方式為:只在尋訪出了5折的情況下,購買 麥子,石頭,木頭和雞腿。當然特別缺的資源,也可以購買,;另外這邊可以5元寶買1家族幣,并不是非常虧。這里特別提醒新人,無論如何,不要用元寶買勾玉,就是那個讓武將升級的東西后期溢出幾十萬,用元寶買收益基本為0。
背包與寶箱:背包中的回復體力的道具,推薦大家留到周末,剿匪雙倍獎勵時再使用。寶箱可以通過演武,尋訪,充值活動,游商購買等等渠道獲得,同時家族尋訪每天都可以固定收入情誼寶箱(下面單獨介紹)。另外兵書碎片和武將碎片也可以在這里完成整合。
探索/情誼寶箱:家族探索頁面,可以讓武將去探索,和家族其他玩家一起組成情誼組合可以獲得額外的寶箱。這里有很多情誼組合,五虎上將,五子良將,等等。目前個人最推薦的是關羽,周倉,關平,夏侯淵,夏侯惇的組合。其次是五虎上將的。主要是關羽,周倉,關平,夏侯淵,夏侯惇的組合一次可以獲得兩個寶箱,雙倍的體力道具收入,同時夏侯寶箱里面只能開出武將整卡,不會開出武將魂魄來。
武將頁面:武將的升星和升級在這里完成,10級,30級,50級的技能都需要滿足條件后才能激活。所以很多種田的武將都需要練級的。武將升級只加戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)升星才加5維。
5維里面統(tǒng)影響帶兵數(shù)
智/武 影響出手速度,取最高值,越高越快。越快不一定越好
武還影響戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)
政影響內(nèi)政,種田效果
運影響單挑觸發(fā)概率
武力對戰(zhàn)斗力數(shù)值的影響只有統(tǒng)對戰(zhàn)斗力的1/3.
主城建設:每24小時一次,城市建設分為城墻,箭塔,醫(yī)療,體魄,軍心,建設,農(nóng)業(yè),民忠。每個都有不同的效果,但都微乎其微。我作為一個懶人玩家,只選項建設城墻和醫(yī)療,為什么呢?因為城墻需要武力,醫(yī)療需要智力,這樣可以最大化利用我手上武將的屬性,也不至于操作太過復雜.還有個小tip,當城的項目等級提高了,例如城墻從1級變成2級了,這樣建設難度會變大,大成功的機率會降低。這個時候推薦大家選擇 其他城池 這樣大成功的概率就會變回來了。
掠地玩法:其實就是玩家平時的pvp資源爭奪戰(zhàn)了,每次尋找資源消耗一點體力。對抗只在同城市等級之間發(fā)生,例如城1只能碰到城1的玩家。但是,城市等級越高,掠地獲得的資源就越多,越好。這里重點說下,鎮(zhèn)級,多掠勾玉給武將升級,包括種田的武將也要一定等級來激活技能。城1,多掠皮革和軍裝。城2,多掠鋼和軍裝。目前來看這些都是收益最高的。同時,掠地會有軍功和陣營得分收益。每次玩家掠地獲得的陣營得分根據(jù)你掠地時的顏色有區(qū)別,橙色陣營得4分,紫色3分,藍色2分,綠色1分。掠地陣營排行榜,第一名的勢力可以獲得9個武將碎片,依次遞減,最低也有6個。掠地打下對面后,可以在掠地界面點擊求助,會自動去家族里面請求幫助,最多5個人可以幫助你。他們可以獲得一點點資源,你這邊掠地也會加速完成。
演武:演武是大家每天比試的地方,有不同的段位,段位提升了也有很多獎勵。同時每次獲勝了也會隨機獲得一個包廂。這個地方也是大家切磋配陣約戰(zhàn)的好地方。
排行榜:排行榜靠前的玩家,每天都可以獲得一些資源獎勵,不過都是微乎其微,象征意義比較大。另外,排行榜只有同區(qū)玩家共享,可以點擊同區(qū)厲害的大神切磋自己的配陣看效果。這里注意的是,如果有玩家放了曹仁,曹仁的防御免疫技能也會觸發(fā),所以這里的結果并不是切磋時的結果哦。
科技研究:科技對游戲里面各個玩法都有加成,這里不復雜,有書就練,每個科技的書都是分開計算的。所以不需要取舍,我全都要。
大地圖:大地圖每過一段時間會定期刷新一些事件,刷新后會在右邊感嘆號提示,這個每個玩家是獨立的,不需要爭搶。打開地圖后,盯著地圖多看看,就能找到,找完后會提示這個圖已經(jīng)沒有事件了,關于選項和結果都是隨機的。并沒有明確的好壞,找到了就純看人品了。
搖錢樹與金幣:城1以后會有搖錢樹,搖動后獲得金幣,有隨機獲得或者搖動獲得獎勵兩種。手機比較小的玩家推薦還是自己搖收益比較高。這里每次搖動獎勵最多為2w多金幣,搖動2次有5萬金幣收入還是比較可觀的。金幣還可以通過每天點擊一下民居,以及主城頁面每天去宮殿領取一次城池收益,兩個途徑獲得額外金幣。當然,建設里面的酒館也可以放置工人獲得固定金幣,不過這種方式比較虧。
聊天搶紅包:目前是看到紅包后,搖一搖速度快的話,就可以獲得元寶了。每天上限20次,獎勵非??捎^。理論上小的紅包發(fā)家族里,中紅包發(fā)勢力,大的和超級大的紅包發(fā)世界。當然這個也隨意了,我個人就是高興就發(fā),一頓亂發(fā)。
元寶:元寶是除了金幣之外另外一個比較通用的資源,元寶每天固定收入是月卡200,永久月卡300,紅包每天上限差不多600,這個完全看人品。所以穩(wěn)定的每日元寶收益是500-1100元寶之間波動。大多數(shù)情況在700元寶左右每天(活動,補償和節(jié)假日不算)。元寶可以去神秘商店直接購買武將,也可以活動兌換頁面666元寶買一個傳奇武將寶箱,也可以20比1的比例去神秘商店購買軍功,也可以5比1的比例去游商那里購買家族幣。
神秘商店:神秘商店v6以上的玩家常駐的,v6以下的18-22點開放。每天凌晨5點和下午6點刷新里面的商品,意味著v6玩家每天多一次刷新次數(shù),這邊20元寶可以購買1軍功,在這里也可以購買很多已經(jīng)擁有的武將。價格非常高,但是也是培養(yǎng)固定武將的一個途徑。這里同時刷新,黃忠/曹仁/甘寧/太史慈/關羽/周瑜/荀彧/張遼大禮包。如果前面你錯過了我提到的新人禮包,在這里獲得這些武將的首卡也是一個不錯的選擇(不推薦太史慈,黃忠非常弱,非常虧)。同時,這邊還可以購買三國游戲的boss,呂布的碎片,1000元寶1片,2w元寶可以買一個呂布。換句話,v6的玩家,存1個月左右就可以買到一張呂布了。也是個不小的提升。實際不需要那么久,活動和節(jié)假日都可以獲得不少額外元寶。實際情況20天不到就有很多玩家出呂布了。2500的武將中,我比較推薦平民培養(yǎng)法正,這個武將后期比另外一個競選者劉燁有用很多,后續(xù)再討論。
家族商店:家族商店里面,可以用家族幣購買很多亂七八糟的東西,這里非常不推薦購買荀彧和周瑜的信物,需要1400家族幣才能獲得一張卡,算下來需要7000元寶。這里個人感覺家族商店夏侯惇是最佳的選擇,買夏侯惇就對了(夏侯惇強度非常高,武將篇會單獨討論)。當然,也可以適當買一些你需要的東西。
陣營商店:陣營商店是一個有趣的地方,這里軍功可以購買很多東西。大多數(shù)玩家都應該在這里瘋狂的購買兵書,給自己的兵種提升等級。而我個人選擇了在這里同時購買了很多的武將卡,相應的我的士兵等級可以說非常低了。前期而言,我這么做是非常愚蠢的。但是長遠來看,這么購買也是有道理的。兵種很容易到上限,必定后期只需要4-5個最高級兵種。然而這個游戲的武將培養(yǎng)空缺非常大,必定要培養(yǎng)主力,二隊32個不同的武將。這才是最長遠也最難走的一條路。所以我個人選擇了放棄一部分眼前強度,去投資以后。
一個簡單的比喻你有10的資源(軍功),
需要分成兩份來分配(兵種強度和武將強度)。
無論2*8=16,
還是7*3=21。
而最優(yōu)解是5*5=25。
RMB消費:推薦初期買資源禮包,發(fā)育起來。中后期限時禮包的收益是正常充值的4-5倍。就算首充雙倍也是限時禮包合算很多。
舉個例子,關羽禮包,關羽定位為5000元寶的武將,512的禮包送vip經(jīng)驗外加3張關羽5000元寶=2w元寶收益。正常充值,就算雙倍也只有1w元寶收益。
累計充值和vip等級:這兩個是充值時考慮的重要指標。例如很多時候30元的擋位就送一個價值800元寶的寶箱,這個時候可以考慮充值到正好30元。至于vip等級當然越高越好,前面有提,每天可以固定獲得一定的vip經(jīng)驗,總的來說V6是一個分水嶺。
兌換活動:一般情況下,除了666元寶一個的寶箱(正常情況800元寶)和幾千元寶一個的武將以外,都是推薦大家能換就都換了。當然,這里的寶箱和武將兌換也是比正常商店購買合適很多的。
-進階探索
1武將
關于武將的強度,其實智者見智,仁者見仁。這里只是一己之見,我的布陣,更加偏向于一場戰(zhàn)斗的勝負,而不是無損一隊人能夠打10隊這種思路。所以,續(xù)航在我這里分數(shù)沒有那么高。無論如何,陣前buff,和出陣立即生效的buff,在我的認知里面很厲害。而歸陣才有效的技能,肯定會弱不少的。
經(jīng)過幾次改版,呂布的普及程度和強度也有目共睹,這個版本幾位免疫和清debuff的武將強度都被我有意無意的提高了。必定,目前呂布入手難度不高。
強度而言:T0,無腦強;T1,主力隊伍優(yōu)先選擇;T2,主力有位置,沒有2隊也必帶;T3,2隊可以上的武將;T4,種田還要開他政治屬性高不高,屬性不高連田都不配種。排名不分先后。
T0劉璋:最強回復武將
司馬懿:最強軍師,群體降概率
呂布:每回合群控,越戰(zhàn)越強
T0.5趙云:七出七進退將神技,前兩個技能偏弱,但三技能收益實在太高。
張遼:歸陣技能發(fā)動成功基本就贏了
郭嘉:反彈技能,其他技能強度也高
曹仁:防守時一個永續(xù)陣前debuff免疫,同時可以防御群體殺兵和退將。盾隊主力
T1馬超:單武將BUFF效果在30%以上,還有強制和持續(xù)殺兵。騎兵主力
張魯:單武將單體buff,群體buff,回復,持續(xù)殺兵。法師主力
關羽:群體提速,其他技能也不弱,技能成長性非常高
張燕:軍團buff,陣前殺人,回血
張任:目前最強免疫武將,殺兵,殺軍師,軍團buff
張飛:群體降速,高武保障歸陣可以觸發(fā),唯一主動100%退將的武將。
夏侯惇:群體提速,同時放在后置位,buff數(shù)值非常高。
魯肅:群體buff,回血,最強輔助武將。本隊加成也不低。
高順:強制退陣,發(fā)動成功就基本贏得了這局對戰(zhàn),3個技能都非常非常強。
張繡:槍兵主力,加成比趙云高,續(xù)航能力不在趙云之下
龐統(tǒng):全軍buff,軍團大量回血
周瑜:陣前退2個,軍團buff都是神技,但是臉不好就是個白板,主將技能較弱
荀彧:平民絕對不要去碰的武將,大r可以主力培養(yǎng)。目前唯一一個進攻時的免疫武將。
張郃:經(jīng)過一次匪夷所思的改版,變成了神將。最強群清debuff,出陣歸陣也很強力。
許褚:單武將提供30%以上的攻擊加成,弓法必備,沉默也很好用。
呂蒙:最強單清debuff武將,成長經(jīng)過幾次修改,非常優(yōu)秀了。
T2 沮授,法正,文聘,貂蟬,菊義,臧霸,甘寧,賈詡,荀攸,
劉燁,典韋,陳到,甄姬,糜蘭,徐晃,太史慈,于禁,龐德
卓越武將:蒯(kuǎi)良(群體沉默,非常強力,二隊首選),李典,管亥
T3黃忠,程普,顏良,文丑,田豐,韓遂,兀突骨,徐庶,夏侯淵
卓越武將:黃蓋,廖化,關平,周倉
T4魏延,周泰,陳宮
2兵種
游戲分為5大基本兵種:槍,弓,盾,輕騎,方士
5大進階兵種:戟,弩,甲,重騎,靈術
這10個兵種,每個都可以分別進階2次,進階之后,繼承兵種等級。
但是卻需要消耗不同的兵裝。這個游戲兵種科技升級消耗的魂特別多,
有個小技巧就是,每次進階前用垃圾武將帶滿低級兵,去把多余軍裝消耗掉,
可以賺不少魂魄。
再稍微深入一點,因為只能上4個兵種,又沒有兵種相克,只有數(shù)值區(qū)別。
仔細對比可以看出,槍(戟),弓(弩)的成長相對盾,騎,術要低很多。
所以后期槍,弓兩個體系肯定需要放棄一個,前期培養(yǎng)武將時,可以少花資
源在這兩個體系的武將上面,這里我也很難選擇,必定弓的成長其實比槍好
一點,可是槍有神將,趙云。
3配陣思路
每隊需要有2-3個高武力武將。同時一定要保證軍團buff的強度
每個武將之間需要互動,例如劉璋的隊伍要配合免疫武將,而呂布的隊伍
要配合回復武將。
每個軍師位置都非常的關鍵,一般用來放脆皮和回復武將。
多研究技能會發(fā)現(xiàn)呂蒙,貂蟬種回合開始后才生效的buff武將需要盡量早
出陣,而魯肅,夏侯惇這種比較適合放在最后。
小提示,技能成功率采取的是乘法,例如荀攸可以讓魏延的技能變成8.8%
的成功率,而不是17%
略地,打小土匪的配陣思路:任意一個兵種,放在4隊。前面3隊不帶兵,
配合1高軍團buff武將,2夏侯惇,3回復武將,4管亥就可以做到基本
無傷了。另外防守時記得上曹仁。
4一場對戰(zhàn)
首先觸發(fā)陣前技能,然后每次交鋒叫做一輪,一輪分為3回合,1回合開
始前觸發(fā)出陣技能,3回合結束后觸發(fā)歸陣技能,歸陣技能不算在回合內(nèi)。
4個方陣不斷交鋒,直到一方全滅。如果某個方陣中的武將全部退場/戰(zhàn)敗
了,那么這個方陣的士兵只能再對戰(zhàn)一輪,而且戰(zhàn)斗力極低。所以每個方
陣的武將一定要2-3個高武力的。武將不考慮技能的情況下,出戰(zhàn)順序是
前鋒,主將,合后,軍師。軍師位置理論上存活率是最高的??上к妿熞?/p>
般武力非常低,所以被技能打死,被單挑砍死等等。讓大家覺得軍師很容
易死。必定別的位置,每次單挑有輸有贏,而軍師一單挑/出戰(zhàn)就死了。
5一場城戰(zhàn)
養(yǎng)兵千日,用兵一時。到了最后,終于聊到了勢力戰(zhàn)。前面那么多準
備工作,也就是為了每周的勢力戰(zhàn)了。這里,也是每個玩家最大的舞臺。
小小三國2的勢力戰(zhàn)具體表現(xiàn)為一場一場的城戰(zhàn),這里大家每天只能發(fā)一
次攻擊/馳援部隊,如果召回了,那么當天就廢掉了。不可以再發(fā)兵,也沒
有軍功,更加無法為勢力出力了。所以無論如何不要召回任何部隊。
另外部隊到達戰(zhàn)爭城池距離越遠,行軍時間越長,所以大家一定要算好時
間,提前發(fā)兵哦。晚上7點鎖定戰(zhàn)場(所以必須7點前到),8點開戰(zhàn),
9點參戰(zhàn)部隊就回家了,無行軍時間。
理論上,一定要帶上交鋒陣營的克制武將,例如我是荊州玩家,我交鋒的
對手是揚州,那么我就會帶上克制揚州的陳登。
城戰(zhàn)防守方,必須要上曹仁。這里的攻防計算和進攻/馳援并沒有關系。
如果第一天,你們打下了這座城,那么第二天,你們就算是防守了。同理,
作為防守方,第一天如果失敗了,第二天就變成進攻了。另外關隘會有不
少npc幫忙防守,而城池只有少量的npc象征性的防守。防守npc每周只
刷新一次,死完了下周才會出來。
這個游戲最大的趣味也在于城戰(zhàn)了,我稍微描述一下。
最近荊州被人發(fā)兵偷取了一座城池,然后我們看到對方進攻部隊的戰(zhàn)斗力
1500多萬。然后內(nèi)部調(diào)兵遣將,組成了一個7人小分隊。我們一起有500
萬左右的戰(zhàn)斗力打算收復失地,人員確定后。我們開始讀進攻時他們的戰(zhàn)
報,分析對方玩家的布陣。然后,7位玩家根據(jù)自己武將的強度,一起討論
了每個玩家對應對方部隊的最優(yōu)解。第二天大家都早起,發(fā)兵。大家滿心
期待的等這晚上8點開始的一場大戰(zhàn)。這場城戰(zhàn)最后的結果就不提了,如
果大家好奇可以游戲中來問我哦
這里,最后祝大家游戲愉快。
荊州軍師
玩家評論
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九游玩家744229005 來自于 九游APP 2018-11-20 15:00
總體來說游戲還可以,但是嚴重影響游戲體驗的有3點。1是坑錢嚴重,不充值V6+,很難獲得極品武將,尋訪到的傳奇將基本都是戰(zhàn)5渣,平均1周可以尋訪到1,2個極品將。2是攻城,略地死兵嚴重,資源嚴重跟不上,弄得大家全部都玩回復流,根本沒有體現(xiàn)出武將組合的多樣性。3是陣營武將設計嚴重影響游戲平衡,可以明顯預見以后大家都跑陣營將牛的陣營去了
神器跡靈魂3 來自于 九游APP 2019-01-11 00:38
這個游戲我給4星 是個可以嘗試一玩的游戲 游戲整體偏休閑 結合卡牌養(yǎng)成與經(jīng)營發(fā)展與一體的游戲 游戲的畫風是q版三國人物與卡通背板相結合 有點兒早起富甲天下的感覺 音樂輕松悠閑很符合休閑游戲這一特征 游戲模式主要以養(yǎng)成和策略為主 其中最最主要的時間消耗是在用體力巡查 當然這也是獲取各種資源最常見的途徑 還有卡牌升星 建筑升級 掠奪與被掠奪 國戰(zhàn)等等 有點兒像coc但又不盡相同 每日任務很容易完成 活動方面比較靈活 也不是很難完成 但要全完成就需要氪金 說到氪金 游戲氪金方面與大部分游戲差不多 vip制度 各種武將禮包 各種資源禮包 月卡等等 其中資源禮包比較有爭議 類似列王紛爭那樣買資源拉大各層次玩家差距 總得來說推薦大家嘗試一下這款游戲 沒有特定時間的任務 也不用肝 很適合不固定時間的玩家群 當然游戲的缺點也很明顯 不肝同時帶來的是游戲模式少 畢竟魚和熊掌不可兼得 這需要游戲商后期加強的 如果是特別喜歡三國題材的玩家 一定不要錯過 這算是放下比較正規(guī)的三國手游了
九游玩家7lyvcmpxld2w 來自于 九游APP 2019-12-11 18:56
總體來說,游戲構思和畫風都很不錯,我也是因為小小一和情懷才玩的,但是除了這兩點,其他一概差評。首先,策劃腦子肯定不行,合區(qū)之后走了一大批老玩家,新玩家一進游戲,發(fā)現(xiàn)跟其他人差距很大,瘋狂被吊打,哪有興致充錢。人少可以合并世界聊天,但是整體合并就是有毒。再看看古代戰(zhàn)爭這游戲,同樣放置類,只合并了聊天室,不顯得無聊,對新玩家相當友好。其次,小小二bug一堆,又不修復,古代戰(zhàn)爭出個新模式,時刻關注bug,出了問題20分鐘內(nèi)趕緊解決。再者,小小二更新毫無誠信,出個兌換活動就家族兌換沒啥區(qū)別,武將界面添加個返回按鈕,結果跟直接點武將按鈕一模一樣,意義何在。古代戰(zhàn)爭出了問題一堆補貼獎勵,活動也良心,策劃也會在游戲里和玩家聊天互動等等等等。我不是托,小小二我也還在玩,只是現(xiàn)在佛性種田,每日上個線。然后再次安利下古代戰(zhàn)爭,策劃特別良心,活動福利特別多,是我玩過的最有意思的放置類游戲。如果不是有三國情懷的,單純玩放置類的,可以下個古代戰(zhàn)爭。玩家都調(diào)侃,策劃原本是寫小說的(人物傳記寫的超棒),后來開發(fā)了個聊天室,順帶做了個手游。大家都聊的很嗨就是了
天涯戰(zhàn)火與秩序 來自于 九游APP 2018-05-07 19:27
這游戲還不錯,但是氪金大佬和不花錢的玩家差距太大了,因為可以買資源,兵種等級,建筑等級,武將等級買資源升升升,隨便吊打你??梢哉f是人民幣至上的游戲,硬傷。
懶貓x5pYG 來自于 九游APP 2019-01-28 06:26
玩了這么多得游戲,這是讓我覺得第一個坑的游戲,6元一個貂蟬,18元一個黃忠,38元一個張遼,都一個卡片,無法升星,尋訪開始還可以,后來出將率越來越低,到現(xiàn)在3000體力一個田豐,田豐能干嘛,種麥子的,有個卵用,玩了14天后,貂蟬0星,黃忠0星,我的天吶,好可怕!人家大佬至尊紅包多的一批,你就只有小紅包幾個,關鍵是出將率太低,無法愉快體現(xiàn),差評。
公子酒__ 來自于 九游APP 2019-01-17 17:12
玩了好久才下筆寫這個游戲《小小三國2》,以下僅代表我個人觀點,就當是幫大家排排雷 我一直后期應該會有一些比較亮眼的玩法,沒想到還是不能免俗的氪金氪金 我們先來看看這個游戲的宣傳語:休閑策略網(wǎng)游,說實話我不明白這個游戲休閑就是一直尋訪???還是無限循環(huán)的升級建造?亦或是沖個vip才能聊天的世界? 再來說說這個策略,所有的對戰(zhàn)就是注定的,完全不需要操作,對面土豪大佬卡牌就是比不充錢的有優(yōu)勢,不能直接跳過,你只能傻傻的看著一群小人打架 vip等級1-13,只要充值就直接送厲害的武將,抽到的同樣情況下就是打不過充值送的,升星武將卡第一次一張,第二次兩張,以此類推滿星需要325張 然后說說尋訪就是一直掛機刷體力,或許這是唯一一個可以浪費體力的地方吧,你一旦點出這個界面尋訪就結束,尋訪還是有不少好東西的,比如就抽到傳奇卡或者一些材料這些,我抽到最好玩的就是商店五折,都給我氣笑了,你五折也要一兩千元寶啊,我累死累活才四百元寶,建造加速等等一系列的都需要元寶而且都是成倍的翻 隨著后期的建筑的提升,你就會發(fā)現(xiàn)供不應求~這時候怎么呢?充錢啊,直接送人口!或者去買商店里明碼標價的資源,幾千幾千起跳,我只能說官方伏筆埋得也是夠深啊 活動點進去除了一個加群的剩下就是各種各樣的充值花錢,已經(jīng)不想吐槽了,高v玩家的世界,我一個平民就不去打擾了,畫面音效都是一般般,毫無亮點,吃相也很難看,兩星不推薦,卸載再見
東方吉祥天 來自于 九游APP 2018-12-24 07:19
玩過小小3國1,游戲是個好游戲,可就是太燒錢,VIP15可以橫著走,!好的將不充錢你永遠得不到!有些將,一個人可以克你所有將,無論你怎樣努力!游戲前期比較輕松,中期就開始人民幣玩家虐普通玩家了,沒有錢就離這游戲遠點吧!VIP7是個分水嶺,不充錢后期,就是被別人完成每日任務的奠基石,你的建筑每天都會被打爆,后期一個建筑你要存一個星期的材料,可別人只需要20秒就摧毀它。即使你加入大家族,家族也不可能罩住你。說實話,國戰(zhàn)挺期待的,亮點不少,燒腦策略,一款不可多得的好游戲,一句話,有錢來玩吧!
九游玩家7lyv93n6mqve 來自于 九游APP 2018-07-29 23:17
挺不錯的一個游戲,手工也能玩,只是比較慢,挺用心的一個團隊,反正你沖錢可以玩,不充錢可以玩,最近的bug比較多,但是一個新游戲難道沒有bug嗎?要一個一個改進,希望這個游戲還是能越做越好
A致遠 來自于 九游APP 2020-07-01 09:55
小小三國2,這游戲感覺還可以,不氪金就種田集卡,我時間可能空閑點,慢慢玩,也可以,就是不會打牌,沒贏過。
九游玩家7lyv8pnxznax 來自于 九游APP 2019-10-26 13:18
這游戲我玩了,不好玩,說兩句話,還得充會員,你沒有會員,你還在世界上說不了話,陳營里邊也說不了話,除了家族能說話,,這明擺著就等著你們充錢嘛,嗯,這游戲別的東西都貴的,不充錢玩不動,這個門給大家開著呢