信長之野望15游戲介紹
信長之野望15簡介
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信長之野望15游戲截圖
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信長之野望16打的太累了 信長之野望16威力加強版攻略
大家好,今天給各位分享信長之野望16打的太累了的一些知識,其中也會對信長之野望16威力加強版攻略進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
1提供詳細攻略2因為信長之野望16是一款策略游戲,需要具備一定的游戲技巧和策略思維,同時游戲中有很多劇情和細節(jié)需要處理,所以提供詳細的攻略可以讓玩家更好地了解游戲內容和游戲玩法。3首先,要熟練掌握基本操作和游戲規(guī)則,如管理城池、招募將領、軍隊作戰(zhàn)等;其次,要多關注國家政治、外交關系和軍事情報,合理地布局和調配資源;還要注重培養(yǎng)將領和士兵,提升兵種和兵器的戰(zhàn)斗力。此外,還需注意游戲里的事件和任務,抓住機會賺取金錢和名望,提高自身實力和聲望。通過不斷練習和探索,才能更好地挑戰(zhàn)游戲并取得勝利。
1.通過完成特定任務和達成特定條件,可以吸收從屬勢力。2.信長之野望16中,吸收從屬勢力的原因是為了擴大自己的勢力范圍和增加資源。吸收從屬勢力可以通過與他們進行外交談判、完成任務、擊敗他們的領主等方式來實現(xiàn)。3.吸收從屬勢力后,你可以獲得他們的領地、資源和人才,進一步加強自己的勢力。同時,吸收從屬勢力也會增加你的政治影響力和地位,為你在游戲中的發(fā)展提供更多的機會和選擇。
1.有相關攻略可供參考。2.威力加強版是信長之野望16的一個版本,相比原版,游戲中的武將技能和戰(zhàn)斗力得到了增強。攻略可以幫助玩家更好地理解和應對這些變化,提供戰(zhàn)略指導和游戲技巧。3.在尋找攻略時,可以參考游戲官方網站、游戲論壇或者相關的游戲指南書籍。此外,還可以與其他玩家交流經驗,分享攻略心得。通過學習攻略,玩家可以更好地掌握游戲的技巧和策略,提高游戲的勝率和樂趣。
信長之野望12最難開局 信長之野望哪家最難玩
各位老鐵們好,相信很多人對信長之野望12最難開局都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于信長之野望12最難開局以及信長之野望哪家最難玩的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
據(jù)游戲中的資料和玩家反饋,信長之野望系列中最難玩的家族是織田家。其原因在于,織田家起始領土較小,周圍環(huán)境敵對,容易受到鄰國的攻擊。同時,織田家內部也存在復雜的權力斗爭和家族矛盾,需要玩家高超的治理和決策能力。
此外,織田家的兵種較為單一,需要在技術和戰(zhàn)術上下更多功夫才能打敗強敵。因此,對于初次接觸信長之野望的玩家來說,選擇織田家作為起始家族可能會面臨更大的挑戰(zhàn)。
初玩建議選擇強點的大名,如秀吉,真田幸村,上杉謙信,武田信玄等,暴兵最好的辦法是建立支城,然后建立十一兵舍,譜代統(tǒng)帥80以上的,這樣很快兵就多了,初玩,錢財與協(xié)定國人眾很重要。
前期不怎么建議用騎兵和鐵炮等,因為那些太耗錢財和時間,最好是有港口,沒有港口可以去躲,契約外國人,獲得苗刀技術,加上足輕,前期就是很無敵了。最后比的還是人才,牛人多了,什么都不怕以上僅供參考,祝好運
呵呵經驗豐富了后,基本沒有多大的難度了。
而且,我怎么沒有在太閣之恩中看到有真田家呢?就看到黑田和秋田家……
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的信長之野望12最難開局和信長之野望哪家最難玩問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
信長之野望13生姬
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下信長之野望13生姬的問題,以及和信長的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一個)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
策動手下,買通近臣,
無法修改妻子如果你想給大名或一門武將娶妻的話,教你一個方法1、先把你玩的大名(一號)托管,然后選擇有公主的大名(二號)接管,然后派人向你一號大名同盟,然后切回一號大名,等對方來同盟的時候,要求“承諾婚姻”就可以了如果你是想給屬下武將娶妻的話,只能下嫁公主如果你沒公主的話,也可以把你的武將用游戲自帶的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切換過去把公主嫁給她,然后再用修改器修改回來就可以。
是不是要攢女婿一門眾?
其實也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關,主要是所有勢力的公主加起來是一個定數(shù),不能超過這個定數(shù),如果到達這個定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。
“備”是十分強力的戰(zhàn)法,視情況而用十分逆天,在敵我兵力武將相差不大時,配合適當?shù)年?,一個備便可扭轉戰(zhàn)局。
所有的“備”都含強化全兵種攻擊防御的效果,除了“八幡之備”沒有特殊效果之外,其他“備”都有獨特的效果,“霸王之備”提高戰(zhàn)法連攜率,“車懸之備”降低敵方士氣,“不動之備”發(fā)動期間不會被混亂、足止、動搖,“鐵壁之備”提升對戰(zhàn)法防御效果,“金剛之備”提升部隊破壞力。特別是“車懸之備”堪稱野戰(zhàn)無敵,放出來之后敵方士氣刷刷的掉,不一會就沒了,配上攻城櫓十分bug,攻城的時候,城的士氣一會就沒了。其他的“備”大同小異,“鐵壁之備”配上衡軛之陣基本上打不動,“霸王之備”提升連攜率是萬金油,哪都好使。
我玩信長11開始到現(xiàn)在4年多了,感覺上13代比三國志11容易多了。
這款游戲的操作比較復雜,建議你好好學學游戲教程,量多但不難。
具體操作上來說:1、一開始要全面建設“市”,順帶建設“兵舍”,等“市”全部建好之后開始建設“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了豐富的資金,就可以撤“市”建“商會”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道場”。
2、每年夏、冬兩季在民忠保證在85或90以上的前提下不斷征兵。
3、視錢多少和自身擅長開發(fā)新技術。
4、作戰(zhàn)時,應避免兩線作戰(zhàn),最好與一方結盟,攻打另一方。
同時,趁火打劫也是非常好的選擇,看到對方守城兵少前去攻擊是不錯的。
5、在占領多個城市后,一般來說把部隊集結到與鄰國交界的城市,兵力最好與對方相當,不多也不少,內地則不斷發(fā)展內政以供征伐。
信長之野望13生姬和信長的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一個)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
信長之野望天道 信長之野望13劇情觸發(fā)
大家好,今天來為大家解答信長之野望天道這個問題的一些問題點,包括信長之野望13劇情觸發(fā)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
其實也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關,主要是所有勢力的公主加起來是一個定數(shù),不能超過這個定數(shù),如果到達這個定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。
1、島津,地理位置優(yōu)越,資源豐富,猛將如云,而且周圍的勢力都非常弱。
2、一家勢力的周圍環(huán)境是十分重要的因素,拿群雄劇本來說,如果你從東往西打,最后的要面對的幾乎肯定是島津。
3、雖然織田也很強,但是發(fā)展很艱難,因為四周太多強敵,同理還有武田、北條之流。
謀略方面天道的火牛沒有革新里的火牛那么逆天了,最好用的還是治療和鬼謀(恐慌效果,會持續(xù)減員和降斗志),同討野戰(zhàn)大殺器。
好了,關于信長之野望天道和信長之野望13劇情觸發(fā)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
信長之野望12革新
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下信長之野望12革新的問題,以及和信長之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
絕對沒有源義經,但的確新加了幾個人物,比較出采的是真田十勇士和幾個后期劍毫,甚至侍魂里的柳生十兵衛(wèi)(柳生三嚴)、BOSS天草四郎也有(屬性較一般)。真田十勇士出現(xiàn)方式:關原合戰(zhàn)劇本中,到1603年,幸村為大名,占有兩座城以上(其中之一為上田城),過年時幸村在城中待機發(fā)生。其他新增武將16歲元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武將:上泉泰綱、柳生宗章、柳生三嚴(亂戰(zhàn));猿飛佐助(火牛計)。
目前還沒有完整的官職獲取方法公開。但是可以通過完成各種任務、獲得各種成就、提升各種屬性等方式一步步提升自己的官位和役職,最終達到成為將軍或大名的目標。這款游戲有著非常豐富的游戲內容和系統(tǒng),官位的獲取也不是一蹴而就的,需要玩家在戰(zhàn)場和政治上都有出色的表現(xiàn),并與其他勢力建立良好的關系。玩家還可以通過提升武將的能力和口才,影響其他勢力的決策,從而推動自己的官位上升。除此之外,還有一些特殊的條件和活動,比如參加特殊戰(zhàn)役、表現(xiàn)出色獲得特殊稱號、完成挑戰(zhàn)任務等,也有可能會給予玩家更高級別的官職和役職??傊?,只要不斷努力,多方嘗試,相信最終都能夠達到自己想要的目標。
我玩革新也有一年多了,我告訴你。
1603,幸村家督,2城以上,有沒有上田無所謂(我每次都是大轉移,都是新發(fā)田、山形2城出真田丸)
不能生兒子,只能生女兒。女兒一樣可以做武將
信長之野望12革新的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于信長之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法、信長之野望12革新的信息別忘了在本站進行查找哦。
信長之野望 天道 信長之野望天道契合武將
信長之野望有幾作都不錯,其中13天道就是一款廣受歡迎的一作,以其更簡便的內政、科研,豐富的陣型組合,多樣的微操控制而著稱。最近就有玩家求援,我們來看看有什么難題?
經過詳細了解,總結下來就是天道的《尾張統(tǒng)一》劇本使用信長,總是被上杉、武田、島津壓制。確實這三家是比較強勢,而在《尾張統(tǒng)一》劇本里面的信長當時也比較弱小,那么接下來小編就演示一下如何快速崛起以及小編的一些經驗:
選擇尾張統(tǒng)一,信長,上級,劇情都有,包圍網、大聯(lián)合、混戰(zhàn)都有(混戰(zhàn)特別有意思,可以多方共同爭奪,更貼合實際)。
開局信長就占有尾張,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信長很快就連這個同盟也會失去,周邊都是敵人,尤其是東面的今川家,稍遠的武田家。
游戲確實為信長設計擅長鐵炮系統(tǒng),并且獨家絕技就是鐵炮的【三段擊】(鐵炮攻擊間隔-5,就是加快鐵炮攻擊頻率的意思)。但是開局先別上鐵炮,這種適合有多個城和穩(wěn)定的經濟之后才能用。
*經驗:早期遠程兵(鐵炮和弓箭)沒法單獨與肉搏兵(步兵和騎兵)對抗,因此肯定優(yōu)先發(fā)展一定的肉搏兵;而肉搏兵當中,騎兵的馬需要花錢、時間和有馬廄才能生產,短期補充不容易,相反步兵則容易恢復傷兵。所以早期除非手下將領的足輕(步兵)適性和戰(zhàn)法遠遠弱于騎兵,否則還是建議先發(fā)展一定步兵。甚至步兵厲害的話,可以包打天下;當然如果步兵加遠程的搭配是最好的。切忌一開始全鐵炮,絕對會讓你肉疼的。
從初始數(shù)據(jù)來看,織田也是屬于中等偏下的,城少、兵少、將少。偏偏旁邊就是當時最強的今川治部大輔義元,難怪當時他最有希望成為天下人,游戲還是忠實的反映了這一切。
游戲剛開始是10月,我們主要建增加金錢的建筑(游戲開始錢最重要),注意必須卡60天以內,因為12月就開始下一旬了。同時派一個政治低、統(tǒng)率還行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那邊也是可以建商館的。注意不要去搜索,尾張沒有金山、銀山,也不是像三國志那樣能搜到金錢,而搜到人才之后是需要給俸祿的,開始養(yǎng)不起,原因后面說。
商館雖然貴,但增加的金錢也比較多,而且還有重要的賣米功能。如果到最后不到1400金,還有空缺,就建市場,不要浪費任何可以收金錢的機會。
*經驗:開局金錢最重要,沒有之一,然后是糧食,再是兵力。切忌一開始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
織田家的人才數(shù)量不多也不算少,質量不錯。里面的太田牛一本來是浪人,我開始沒有打算登,但他主動求職,而且政治不錯,還是同意了。
到了次年3月春季,此時金錢、田地(只建100金的旱田)都已建滿。市場應該也逐漸換成商館,那么就可以建道場準備快速爆兵,原來就有的一個兵舍不用拆,可以留著后面需要醫(yī)治傷兵的時候再改建溫泉,此時留著可以多征兵。早期多一些兵就多一分勝算。
*經驗:沒有研發(fā)【兵農分離】的時候只有夏季和冬季可以征兵。開局兩旬之內征兵會導致經濟滯后,所以不推薦;而且上級電腦爆兵一般在四旬開始,如果能在四旬內開始爆兵,其實是可以贏得先手的。
記得同步建最少2個忍之里,可以拆市來建造,否則征兵時會被周邊煽動農民一揆,這樣征兵失敗之余,還可能導致當旬沒有稅收和被破壞。雖說3個最穩(wěn)(電腦就是建3個的),但按小編經驗,一般2個也可以的,95%情況下不會被煽動。
期間浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不會這么早當浪人的。暫時也不要搜人,盡管我們知道可以搜到猴子,但我們養(yǎng)不起,需要沖科技,再忍耐一下。
很快觸發(fā)事件,齋藤道三被兒子義龍殺死,織田家唯一同盟也沒了。
到了5月,觸發(fā)桶狹間會戰(zhàn)劇情,月初就單獨讓信長征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回來(征兵無效,且民忠照樣-10),今川3萬兵沒有那么快到達。
由于三河到尾張中間小編故意不去修路,議員(今川義元的昵稱)的2萬部隊速度不快。
直到議員部隊到達尾張的狼煙臺附近,會再提示一次,這個時候信長已經征完兵,小3千到賬,可以安排出去奇襲。
著名的“人間五十年”敦盛舞。
觸發(fā)奇襲,我們信長率領3000兵突然在議員附近出現(xiàn),議員部隊瞬間變成3000和混亂(截圖的時候手慢了點,已經被砍到2400了)。
砍到1000多就會觸發(fā)議員死亡的劇情,然后今川氏真繼位,兵力大減。所以開始不需要爆兵就可以順利度過?;貋淼男砰L可以多征一次兵,確保一旬盡量征兩回。
到下一個月,德川獨立。今川的城池減少到2個,兵力下降到9000千,將來下降到11人。
更重要的是,織田多了一個可靠的盟友(但是玩家可不是哦,沒有辦法,這都是為了迅速壯大織田家)。這樣織田就減少了來自東面的直接威脅,可以像歷史那樣專心北上攻略美濃了。電腦主動找我同盟還有一個好處是可以直接增加10點聲望,這個很重要,織田剛好卡住300之內,多了這10點,每個月民忠恢復就從2變成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天應該攢夠2萬金多一點點,可以上馬科技【革足袋】,有了這個科技,我們的步兵的速度用打比方就可以說從原來騎自行車變?yōu)轵T機車了??赡艽蠹視?,為啥不升級加攻的【三間槍】或加防的【腹卷鎧】,甚至多攢一些直接上頂級的【當代甲胄】。這是因為織田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的東方都需要用兵,相比攻防,機動力更重要。一旦發(fā)現(xiàn)敵人出兵,我們可以及時調兵。
*經驗:像織田家這樣有優(yōu)秀將領,而且能快速基建完成進行爆兵,一般攻防都不會差,小編的經驗是先追求機動【草鞋】和【革足袋】,然后是【三間槍】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看對手擅長步兵還是騎兵)→【當代甲胄】→其它。如果將領不優(yōu)秀,還是優(yōu)先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三間槍】和【腹卷鎧】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾張已經沒有可以上科技的町,這時可以搜索人才了,特別是像這種自家不用錢的人才,趕緊登起來。
*經驗:最好選擇月初搜索,這樣搜索30天后,萬一對方不同意被登用,還可以立馬安排(本城需要10天,別的城更久),否則過了本月,浪人有可能會移動去別的城。
猴子和他弟弟都是優(yōu)秀人才,趕緊登起了。特別是他倆除了屬性優(yōu)秀還都擅長步兵,整合契合早期戰(zhàn)略。
很快四旬過去,織田家已經爆兵到2.5萬,已經數(shù)量壓倒隔壁齋藤的1.7萬,可以出兵了。
出兵2.1萬,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后續(xù)即使伊勢的北田偷襲,我們在下一次征兵季節(jié)征兩次,可以有8千,結合砦,足夠防備1.5萬敵人的進攻。還可以隨時救援德川。
*經驗:出兵盡量每個將領兵力相近,否則容易打仗時看到總數(shù)不少,但是出現(xiàn)個別潰退,影響了戰(zhàn)法釋放速度和導致士氣大減。因此這里一般都會選“兵力一并”。
*經驗:進入敵人境內,可以通過在敵人的町附近晃悠,引誘敵人出擊,盡量在野戰(zhàn)把敵人大部分兵力打掉,這樣攻城的壓力就大大減少。
*經驗:攻城時,敵人會派部隊出擊,記得及時改我方部隊攻擊目標為敵人部隊,否則就是優(yōu)先打城防,我們部隊就光挨揍,兵力損失很快。
*經驗:如果敵人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一樣,會出現(xiàn)月初俘虜逃脫概率,因此預計下旬破城的話,就留著戰(zhàn)法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足時間登用。
順利滅了齋藤家。由于我們爆兵早,周邊敵人才開始爆兵,所以都來不及出兵,給了我們時間。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂須賀正勝、前田玄以為最優(yōu)先登錄對象。
*經驗:如果時間有21天以上才到月末,那就有2回登用機會。優(yōu)先第一批登用政治高的俘虜,這樣可以用這些人來登用其他人。如果時間只夠1回,那就選最優(yōu)秀最缺的人才來登用。同時可以從本城調來政治度高的將領來登用和搞建設。
大家應該發(fā)現(xiàn)還有一個齋藤義龍很優(yōu)秀,還是一門眾(歸蝶理論上的兄弟),但是由于游戲設定他憎恨織田信長,可以在登用時看到提示,因此肯定沒法直接登用。如果很想收,只有通過釋放到其它勢力,然后勸降這個勢力才能實現(xiàn)。
但在前期沒法勸降,如果釋放又會增加別人家的實力,那就可以在人事里面選擇“處罰”,里面選擇“處斬”。由于他還是俘虜,所以這里處斬不會影響聲望。
1557年,觸發(fā)劇情織田信勝背叛。
建議選擇“必殺不可”,這樣全織田將來忠誠度都會上升,否則會下降,而且織田信勝還取消了一門眾,要俸祿了。這貨能力不強,還花錢,不如把他砍了。
經過一年半的發(fā)展,武田家已經爆兵爆馬完成,開始侵略;還有今川的兵力也恢復得差不多。我們的盟友松平家(即德川家,后面會有事件改姓)發(fā)來求援,前期名聲很重要,加上盟友又沒錢,所以直接選擇“承諾”,名聲上升10點。
*經驗:名聲前期很重要,每100就可以提高1點民忠恢復,現(xiàn)在338就是每個月恢復3點,過了400就是4點,到了500的時候,理論上可以一旬進行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我們不忙著出兵,先修路到三河,同時觀看敵人和盟友的動向。一般敵人會一路破壞、占町、野戰(zhàn)、攻城。最理想的介入時機就是雙方都兩敗俱傷的時候。
什么時候最理想,就是敵人打完野戰(zhàn)在攻城,我們援軍已進入三河和掃蕩了留在后面通常2000兵的建設小部隊??吹綄槌浅欠酪呀浀袅艘话耄衍姳χ挥袔浊?,這時我們就是最佳出擊時刻。先干遠程的今川弓箭兵,然后干武田的步騎兵。由于夾攻,敵人一個都跑不掉,吃掉全部傷兵和抓了一些將領,還漲了名聲。
*經驗:救援盟友是前期快速增加名聲最好的辦法。至于協(xié)助盟友攻城,建議拒絕,因為盟友經常不是立刻出兵,如果我們出兵,差不多就等于那我軍跟敵人消耗,然后盟友吃肉,這傻事不干。
在我們救援德川的時候,北田來偷襲。不用擔心,由于伊勢到尾張沒有修路,我還提前修了砦。沒兩個月他來不了。
結果我吃掉了武田和今川部隊,回清州城之后,看到傷兵迅速恢復到2萬,北田深知不敵,自己中途就退兵了。
吃了傷兵,記得立刻把之前的兵舍拆了改建“湯治場”,迅速恢復。
拿下美濃,做完建設、科研“三間槍”之后,按地圖來看,我們最佳的進攻對象是近江的淺井家。因為東北的飛單太窮、西南的伊勢路遠、武田還有4座城很強,而淺井則只有1座城,1.4萬兵。雖然他有倆盟友,但我們可以通過時間差,始終擁有壓倒的兵力差優(yōu)勢。
但是計劃趕不上變化快,才過了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川來不及修城池和恢復兵力,這次我們可以借武田的手拿下德川之余,還吃掉武田和今川的傷兵。
吃下了三河之后,這時我們步兵將來人才濟濟!3個S,還有步兵戰(zhàn)法極(唯一缺點是統(tǒng)率低導致領兵力低,需要通過封幕府的官來提高兵力,以后有時間再用教育提高統(tǒng)率)
不甘心失敗的武田第三回出擊三河(就那么喜歡三河嗎?!),兵力充沛的織田軍可以組建2隊2萬人,1隊正面,1隊繞后。同樣是借助砦吸引敵人攻擊,為我們爭取時間。
通過夾擊,全部吃掉武田的部隊,而且這樣消滅敵人的速度還更快。
打殘了武田之后,我們就改策略為今川。原來是因為隔著德川不便攻擊,如今是直接挨著,而且織田的軍隊還不用跑太遠,拿下了引馬城,還得到重要的“馬”資源,結合清州城(尾張)的鐵,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了這個科技,水田可以一年收兩回(冬季收獲是夏季的60%),這是確保我們兵糧自由的重要保障。
*經驗:小編認為最重要的科技首選【革足袋】和【二期作】,前者確保我軍調動速度,后者確保我們的兵糧(金錢通過商館可以保障)。這三個是我軍騰飛的基礎。
很快拿下今川兩座城,武田、北條甚至都派不出援軍(前者被我打殘,后者正在攻打關東),又增加了太原雪齋、武田信虎、岡部元信等優(yōu)秀人才。
此時看排名,織田已經躍居第一,無論城池數(shù)、兵力、兵糧,特別將來人數(shù)都已經第一。而武田經過三次三河保衛(wèi)戰(zhàn),武田信玄雖有10萬兵,可是軍馬只有2.4萬,也就是說他家最擅長的騎兵只有2.4萬,正是攻打武田的時機(武田中擅長步兵的不多,而且他會優(yōu)先研究騎兵科技,我們在步兵科技可以壓倒他家)
每次我們出動至少2隊,每隊2萬+,可以直接從駿河攻擊甲斐。如果武田其它城+北條救援,這樣我們可能一次拿不下,在每隊損失到1萬以內,可以迅速回去駿河養(yǎng)傷兵,然后再打。一般第二次,武田已經難以再組織救援部隊,可以拿下甲斐的躑躅城,然后攻打南信濃的高遠城→北信濃→上野箕輪城。
*經驗:如果預計敵人援軍到來之前可以拿下城池,那么我們可以留著戰(zhàn)法不放,讓援軍再靠近我們一些
然后一起放掉所有戰(zhàn)法,這樣敵人援軍全部進入“慌亂”的狀態(tài),這個時候再派部隊出去,可以瞬間秒敵人,吃掉所有部隊傷兵和抓將。
拿下箕輪城之后,武田失去了所有本城,只剩下一個沼田城的支城(就是日后給真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆還拒絕老丈人看望孫子),此時我們與武田的實力對比可謂是壓倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的頭顱,接受我們勸降。能勸降就是最省事的,而且忠誠度也是最高的,不用多俸祿。
拿下了武田家之后,此時織田家已經擁有9座本城,無論兵力、錢糧、將領、名聲等都是對于其他家壓倒性的優(yōu)勢。雖然上杉、島津等還在,但織田家可以說已經破局了,用對付武田的方法就可以滅實力還不如武田的上杉家。更不用說后面織田可以集中研發(fā)鐵炮科技,組成步兵+鐵炮騎兵的組合,那是速度+無與倫比攻擊力。
好了,《尾張統(tǒng)一》劇本織田家已經崛起,特別是當中的游戲技巧經驗,相信可以幫到我們這位網友了,后面剩下就是滾雪球統(tǒng)一日本了。希望通過這次從開局到崛起的介紹,能讓大家對于天道有所了解,同時也歡迎各位天道的高玩(即高級玩家)們在評論區(qū)介紹經驗和游戲經歷。最后祝大家玩得開心!還有任何疑問,都可以在評論區(qū)提出,我們會盡快解答的。
信長之野望新生人脈如何使用 信長之野望新生人脈使用方法一覽
信長之野望新生人脈如何使用?在信長之野望新生游戲中,人脈是判斷其發(fā)展的一個重要指標,玩家的人脈如果利用得好的話可以讓自己的發(fā)展更為順利迅速,可能有玩家還不知道人脈要怎么利用,下面小編就給大家整理了具體的使用方法介紹,一起來看看吧!
信長之野望新生人脈使用方法一覽
1.人脈,神技,如果可以盡量堆起來等左邊顯示遠國登用,沒人脈不會出現(xiàn)這一項。前期登來的武將都不會,比如用齋藤道三登到武田信玄,馬場信春、山縣等。
2.眩暈用處其實沒想的那么大,只是不能攻擊,但是不會降低部隊屬性。反倒是體力回復的技能比較好用,體力減傷面板會降低,回復體力可以持久作戰(zhàn)。
3.邊境城池不要放血氣,容易出現(xiàn)紛爭,需要玩家花錢解決,該隊伍還會自動出擊。
4.非大名,戰(zhàn)斗三河武士、鬼島津、雷電化身、龍騎兵、攻勢、牢固、用兵,然后炮術馬術。
柴田和本多的技能都是持續(xù)一段時間,大會戰(zhàn)效果說實話很一般。三河武士要求一門眾出門,6劃區(qū)的烏龜進會戰(zhàn)比9劃區(qū)的老虎進圖防御要高(130+的防御)。雷神是會戰(zhàn)全圖解暈,沒有時間限制,只要有人暈就觸發(fā)。
信長之野望新生什么時候發(fā)售 信長之野望新生發(fā)售時間分享
信長之野望新生作為一款老牌策略游戲信長的野望的續(xù)作,很多小伙伴想知道信長之野望新生什么時候發(fā)售,今天為大家?guī)砹诵砰L之野望新生發(fā)售時間分享,一起來看看吧。
信長之野望新生發(fā)售時間分享
信長之野望新生將在7月21日發(fā)售。
游戲介紹:
深思熟慮的“活生生武將”!體驗“真真切切的戰(zhàn)國”吧!與個性鮮明的家臣們君臣一體推動歷史吧!這就是歷史模擬游戲之巔峰“信長之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年紀念作品。
以上就是為大家?guī)淼男砰L之野望新生發(fā)售時間分享了,感興趣的小伙伴可以去體驗一下。更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬热荨?/p>
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《信長之野望大志》鐵炮野戰(zhàn)打法技巧 信長之野望大志鐵炮怎么用
第1頁:
展開《信長之野望大志》鐵炮是火力強大的兵種,當然要想在野戰(zhàn)中發(fā)揮威力的話,了解其限制條件合理的使用是必不可少的環(huán)節(jié),今天小編帶來“windxc”分享的《信長之野望大志》鐵炮野戰(zhàn)打法技巧,供大家參考。
野戰(zhàn)系統(tǒng)變化
1、戰(zhàn)場兵力限制,這點讓小大名有了自保的資本,你兵多施展不開也白搭,這也可以解釋為什么桶狹間能發(fā)生的原因。
2、地形對部隊移動、作戰(zhàn)加成和戰(zhàn)法施展有明顯的限制,如果只是拉遠視角在那里玩,你無法理解為什么有時正面也會被奇襲,其實就是因為樹林或地勢差的存在,那些說野戰(zhàn)垃圾的人估計沒幾個拉近視角玩的。還有高地形對低地形的作戰(zhàn)優(yōu)勢,河流和低洼地對部隊的行軍和作戰(zhàn)影響。很明顯對騎兵和鐵炮戰(zhàn)法的施展也有地形因素的影響。
鐵炮戰(zhàn)法使用技巧
1、天氣不能為雨或雪;
2、鐵炮部隊地形要比對方高或者水平(已驗證山坡上可朝山下射擊,山坡下可對山坡上射擊,隔山打牛是可以的,前提是山頭前方有我方部隊去點亮對方部隊并使用足止,山頭后方發(fā)動八只鳥,可以超遠射程隔山打牛);
3、射程之內,且能看見(鐵炮射程隨著方策會變長,比視界遠,但只要另一部隊打開了視野,也能射到);
4、方向要對,基本和創(chuàng)造發(fā)動條件差不多,注意不是視野那么窄的,是和創(chuàng)造一樣的水平往前的,只要有一點蹭到就能發(fā)動;
5、不能有部隊和你近戰(zhàn)肉搏;
6、發(fā)動期間有其他部隊進入射程也會受到傷害,當然離開了射程就不掉兵了。
對方有陣地的情況下,熟練掌握以上要素之后可以采用正面平推,兩面鐵炮包抄(注意鐵炮部隊不要和敵方部隊接觸),就是在戰(zhàn)線側面進行鐵炮射擊。有陣地,就布個口袋陣等敵方部隊來送死,那感覺就和排隊槍斃一樣特別爽。
PS:鐵炮傷害相當可觀,降士氣(戰(zhàn)意)也很厲害。
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《信長之野望大志》武將志向作用一覽 信長之野望大志志有什么用
第1頁:織田信長、羽柴秀吉、豐臣秀吉
展開《信長之野望大志》武將的志向作用皆有所不同,其基本效果與滿足條件后的加成效果是什么,想必很多玩家還不了解,今天小編帶來“ycjs”分享的《信長之野望大志》武將志向作用一覽,趕緊來了解一下吧。
注明
基:基本效果
條:滿足()內條件后可取得的效果
不:不良效果
うつけの天下(織田信長)
海運奨勵
基:港口商圈金錢收入↑
條:兵糧、軍馬、鐵炮價格↓(發(fā)展進入2個商業(yè)港商圈)
條:港口商圈每月自動成長(發(fā)展進入2個漁港商圈)
不:不可獨占商圈
母衣衆(zhòng)組織
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:行軍不受壞天氣影響、決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(與今川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)
條:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(勢力足輕1500)
不:親善效果↓
天下布武(織田信長)
兵農分離
基:足輕戰(zhàn)斗力↑、俸給↓
條:據(jù)點中沒有農兵時農民糧食產量↑(農兵0且足輕2000以上據(jù)點5個)
條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(裝備鐵炮)
不:農兵糧食產量↓
楽市楽座
基:發(fā)展進入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷?,成長速度↑
基:可以發(fā)展進入已經有3個勢力發(fā)展過的商圈
條:每月領地內商圈影響力↑(金錢收入2500)
不:不可獨占商圈
立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
基:農民糧食產量↑
基:據(jù)點人口較易增長
條:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)
不:較易發(fā)生一揆
城取り名人
基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度A以上據(jù)點)
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力兵糧↓(攻下強度B以上據(jù)點)
不:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↓
天下惣無事(豐臣秀吉)
太閤検地
基:農民糧食產量↑↑
條:足輕戰(zhàn)斗力↑、較難發(fā)生一揆(勢力足輕10000)
條:據(jù)點人口較易增長(金錢收入2000)
不:農民糧食產量↓
武家関白制
基:朝廷使者較易來訪
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意、兵糧↓(強度A以上據(jù)點3個)
條:他勢力較易從屬(獲得從五位下以上朝廷官位)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
l欣求浄土(德川家康)
三河武士
基:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王部隊戰(zhàn)斗力↑
條:潰敗的部隊能更快回復(決戰(zhàn)勝利10次)
條:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(忠誠15以上家臣5人)
不:大名不出陣時部隊士氣↓
織徳同盟
基:與同盟勢力交涉時較為有利
條:聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(實行議論方策3個)
條:實行同盟勢力已有方策所需施策力↓(實行議論方策8個)
不:與非同盟勢力交涉時較為不利
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第2頁:德川家康、武田信玄、武田勝賴
展開天下泰平(德川家康)
德川四天王
基:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王與大名部隊戰(zhàn)斗力↑
條:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(決戰(zhàn)勝利5次)
條:大名出陣時部隊士氣↑(忠誠15以上家臣10人)
不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
舊領統(tǒng)治
基:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策
條:灌溉效果↑(農地10000以上據(jù)點5個)
條:勢力民忠↑(民忠65以上據(jù)點5個)
不:據(jù)點糧食收入↓
王道執(zhí)行(武田信玄)
甲州法度次第
基:評定中大名可發(fā)言
條:裝備軍馬的部隊攻擊力↑、從產馬地商圈可收獲軍馬(軍馬3500)
條:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(內政80以上家臣5人)
不:足輕俸給↑
甲州金
基:金山數(shù)量越多商圈成長越↑↑
條:攻城戰(zhàn)中強攻威力↑(金山商圈生產值750)
條:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2500)
不:領地外商圈金錢收入↓
虎を継ぐ者(武田勝賴)
強すぎる大將
基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
條:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↑防御力↓(決戰(zhàn)勝利3次)
條:領地外行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策8個)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意、家臣忠誠↓↓
新府建設
基:領地外商圈金錢收入↑
條:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產值750)
條:足輕募兵速度↑(勢力足輕5000)
不:交涉時較為不利
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第3頁:上杉謙信、上杉景勝、伊達植宗
展開義戦(上杉謙信)
毘沙門天
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與武田家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)
條:行軍時糧食消耗↓(決戰(zhàn)勝利10次)
不:大名不出陣則部隊士氣↓
天下靜謐
基:較易獲得役職
條:有役職時宣戰(zhàn)較易聯(lián)合其他勢力(外政80以上家臣5人)
條:他勢力較易從屬
不:敵勢力為比自己小的勢力則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升
烈戦(上杉景勝)
毘沙門天再臨
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:領地內決戰(zhàn)時部隊防御力↑(軍馬與鐵炮皆3500)
不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
威風凜然
基:宣戰(zhàn)時較易聯(lián)合其他勢力
條:金山商圈收入↑(金山商圈生產值750)
條:實行方策所需施策力↓(提案新方策10個)
不:與非同盟勢力交涉時較為不利
l福祿応穏(北條氏康)
所領役帳
基:所有農業(yè)指令都可增加農地
條:據(jù)點人口較易增長(農地15000以上據(jù)點5個)
條:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(民忠60以上據(jù)點5個)
不:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓
目安箱
基:獲得更多除軍事外的施策力
條:評定中較易出現(xiàn)好的意見(內政70以上家臣10人)
條:免除勞役效果↑(實行農業(yè)方策8個)
不:軍事方策所需施策力↑
洞の主(伊達植宗)
塵芥集
基:寺或神社商圈糧食收入↑
條:勢力民忠↑(勢力人口30000)
條:不易發(fā)生一揆(民忠60以上據(jù)點1個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
洞
基:較易生姬
條:實行婚姻同盟勢力已擁有方策所需施策力↓(與8個勢力同盟)
條:較易獲得役職(實行議論方策8個)
不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
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第4頁:伊達晴宗、伊達政宗、毛利元就
展開剛腕獨行(伊達晴宗)
晴宗公采地下賜録
基:較易聯(lián)合其他勢力
條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑(實行方策3個)
條:實行方策所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
不:領地外商圈金錢收入↓
強奪者
基:潰敗的部隊能更快回復
條:戰(zhàn)況不利時家臣較易提案戰(zhàn)法(勢力總兵數(shù)5000)
條:聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(與5個勢力同盟)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
昇り龍(伊達政宗)
奧州王
基:可同時裝備軍馬鐵炮、部隊攻擊力↑
條:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產值750)
條:足輕募兵速度↑(金錢收入2500)
不:交涉時較為不利
買米制
基:開墾效果↑
條:天災損害↓(農地8000以上據(jù)點3個)
條:糧食買價↓賣價↑(糧食收入30000)
不:開墾外的農業(yè)指令金錢消費↑
百萬一心(毛利元就)
基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑
條:銀山商圈成長速度、金錢收入↑(銀山商圈生產值750)
條:家臣成長速度↑、較易提案新方策(提案新方策10個)
不:決戰(zhàn)敗北或失去據(jù)點則戰(zhàn)意↓↓
謀神
基:水上決戰(zhàn)部隊戰(zhàn)斗力↑
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(實行軍事方策3個)
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰(zhàn)時敵方低忠武將士氣↓(神社5個)
不:潰敗的部隊不易回復
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第5頁:吉川元春、小早川隆景、島津義久
展開生涯不敗(吉川元春)
寒中に咲く梅花
基:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊戰(zhàn)斗力↑
條:決戰(zhàn)勝利則戰(zhàn)意↑↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:戰(zhàn)況有利時家臣較易提案戰(zhàn)法(統(tǒng)率70以上家臣5人)
不:決戰(zhàn)敗北則家臣忠誠↓↓
蛍雪の功
基:家臣成長速度↑
條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行軍事方策3個)
條:獲得更多除軍事外的施策力(實行商業(yè)、議論、農業(yè)方策各2個)
不:交涉時較為不利
治世撫民(小早川隆景)
春風に棚引く楊柳
基:水上決戰(zhàn)部隊戰(zhàn)斗力↑
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(決戰(zhàn)勝利3次)
條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
不:攻城戰(zhàn)中強攻的攻擊力↓
遠識兼照
基:家臣成長速度↑
條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行議論方策3個)
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(與3個勢力同盟)
不:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則攻擊力↓
三州の総大將(島津義久)
薩摩兵児
基:決戰(zhàn)時第一擊攻擊力↑↑
條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
條:戰(zhàn)況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利10次)
不:開墾效果↓
いろは歌
基:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則攻擊力↑
條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)
條:農兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)
不:聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↓
本文是否解決了您的問題
第6頁:島津義弘、足利義輝、今川義元
展開雄武英略(島津義弘)
薩摩隼人
基:大名出陣則部隊士氣↑
條:戰(zhàn)況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利3次)
條:部隊攻擊力↑、潰敗的部隊能更快回復
不:農兵、足輕死亡率↑
いろは歌
基:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則攻擊力↑
條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)
條:農兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)
不:聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↓
幕府再興(足利義輝、足利義昭)
役職敘任
基:可將役職作為交涉條件
條:親善效果↑(與5個勢力通商)
條:授予役職的大名每月心證↑(與5個勢力同盟)
不:失去據(jù)點則家臣忠誠、民忠↓↓
包囲網
基:聯(lián)合軍戰(zhàn)斗力↑、勝利則戰(zhàn)意↑↑
條:其他勢力較易援軍(內政70以上家臣5人)
條:較易聯(lián)合其他勢力(實行議論方策8個)
不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
獨立獨歩(今川義元)
今川仮名目録
基:農兵糧食產量↑、募兵速度↑
條:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則部隊攻擊力↑(勢力農兵25000)
條:寺或神社商圈糧食收入↑(寺與神社分別3個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
公家招致
基:朝廷使者較易來訪
條:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
條:據(jù)點人口較易增加(獲得正五位上以上朝廷官位)
不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
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第7頁:三好長慶、大友宗麟、尼子晴久
展開日本の副王(三好長慶)
畿內の覇者
基:獨占商圈費用↓、近畿地方投資費用↓↓
條:特殊商圈金錢收入↑(實行商業(yè)方策3個)
條:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正五位上以上朝廷官位)
不:領地外行軍時糧食消費↑
雅なる梓弓
基:水上決戰(zhàn)部隊戰(zhàn)斗力↑
條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
條:有寺、神社、南蠻堂的據(jù)點糧食收入↑(寺、神社、南蠻堂各3個)
不:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升
切支丹保護(大友宗麟)
布教
基:農兵、足輕死亡率↓
條:鐵炮交易量↑(發(fā)展3個貿易港商圈)
條:據(jù)點人口較易增長(民忠55以上據(jù)點5個)
不:有寺或神社的據(jù)點糧食收入↓
王國建設
基:有南蠻堂的據(jù)點的所有商圈金錢收入↑
條:有南蠻堂的據(jù)點的糧食收入↑(南蠻堂8個)
條:領地內的商業(yè)港可等同于貿易港(南蠻堂12個)
不:不可獨占商圈
葦原中國の主(尼子晴久)
権力集中
基:新參武將(仕官不滿10年)施策力↑
條:評定中大名可發(fā)言(提案新方策5個)
條:決戰(zhàn)勝利則戰(zhàn)意↑↑(勢力足輕5000)
不:古參武將(仕官大于10年)施策力↓
貿易保護
基:銀山商圈成長速度↑
條:特殊商圈金錢收入↑(神社5個)
條:領地內的商業(yè)港可等同于貿易港(銀山商圈生產值1000)
不:較易發(fā)生一揆
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第8頁:本愿寺顯如、長宗我部元親、最上義光
展開往生極楽(本愿寺顯如)
一向一揆
基:決戰(zhàn)地存在寺則決戰(zhàn)時兵數(shù)暫時↑
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓(勢力人口80000)
條:籠城戰(zhàn)時士氣不易下降、攻城戰(zhàn)時包圍威力↑(勢力人口120000)
不:農兵死亡率↑
寺領保護
基:有寺的據(jù)點糧食收入↑
條:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(金錢收入2000)
條:獨占商圈成長速度↑、特殊商圈金錢收入↑(寺5個)
不:商圈投資費用↑
西海の主(長宗我部元親)
一領具足
基:農兵戰(zhàn)斗力↑
條:農兵死亡率↓(勢力農兵5000)
條:實行方策所需施策力↓(實行農業(yè)、軍事方策各4個)
不:決戰(zhàn)敗北或金錢收入小于最低必要收入時民忠↓↓
長宗我部氏検地
基:農民糧食產量↑
條:農兵糧食產量↑(糧食收入8000)
條:農地越多則民忠越↑、農兵募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)
不:商圈金錢收入↓
l五州太守(龍造寺隆信)
肥前の熊
基:決戰(zhàn)時家臣較易提案
條:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:潰敗的部隊不易回復但回復后戰(zhàn)斗↑(勢力總兵數(shù)20000)
不:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則部隊攻擊力↓
豪腕
基:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策3個)
條:其他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)
不:決戰(zhàn)敗北則家臣忠誠↓↓
虎將勇躍(最上義光)
智仁勇三徳有
基:決戰(zhàn)時敵方忠誠較低武將士氣↓
條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
條:大名親自出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利10次)
不:交涉時較為不利
米券法
基:免除勞役、施肥、播種效果↑
條:從礦山商圈可獲鐵炮、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)
條:糧食交易量↑、買價↓、賣價↑(糧食收入25000)
不:勢力勞力↓
本文是否解決了您的問題
第9頁:朝倉義景、淺井長政、齋藤道三
展開第二の京(朝倉義景)
名門栄華
基:朝廷使者較易來訪
條:親善效果↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
條:據(jù)點人口較易增長(勢力足輕5000)
不:大名不出陣時部隊士氣↓
領國繁栄
基:港口商圈金錢收入↑
條:發(fā)展進入商圈時的初期影響力↑(商業(yè)港商圈生產值750)
條:交易量↑(金錢收入2000)
不:家臣忠誠↓
湖北仁義(淺井長政)
淺井の夜叉
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:決戰(zhàn)時家臣較易提案(與六角家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利3次)
條:破盟后其他勢力心證不會下降(勢力農兵10000)
不:大名不出陣時部隊士氣↓
正道邁進
基:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
條:評定中獲得更多軍事施策力(實行軍事方策3個)
條:決戰(zhàn)結束時回復兵力(決戰(zhàn)勝利10次)
不:決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意較難提升
亂世の蝮(齋藤道三)
蛇毒
基:與同盟勢力交涉時較有利
條:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(與3個勢力通商)
條:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點3個)
不:家臣忠誠↓
油売の技
基:商圈投資費用↓
條:特殊商圈金錢收入↑(商圈生產值750)
條:商圈獨占費用↓(發(fā)展進入商圈15個)
不:勢力民忠↓
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第10頁:佐竹義重、里見義堯、真田昌幸
展開坂東太郎(佐竹義重)
坂東武者
基:大名出陣時部隊士氣↑敵部隊士氣↓
條:金山、銀山商圈金錢收入↑(金山商圈生產值750)
條:可從礦山商圈收獲鐵炮(鐵炮1500)
不:家臣成長速度↓
常陸源氏
基:親善效果↑
條:交涉時較有利(實行議論方策3個)
條:他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)
不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
堯舜の治(里見義堯)
萬年君様
基:領地內決戰(zhàn)時部隊防御力↑
條:勢力民忠↑(民忠55以上據(jù)點3個)
條:港口商圈每月自動成長(漁港商圈生產值1000)
不:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓
仁者必ず勇あり
基:水上決戰(zhàn)部隊戰(zhàn)斗力↑
條:農兵、足輕死亡率↓、決戰(zhàn)結束時回復兵力(實行軍事方策3個)
不:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力
六文銭(真田昌幸)
表裏比興
基:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降
條:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
條:交涉時較有利(與3個勢力同盟、與3個勢力通商)
不:失去據(jù)點則戰(zhàn)意↓↓
不惜身命
基:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
條:領地內決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
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第11頁:真田信之、真田幸村、柴田勝家
展開真田の守り神(真田信之)
倹約家
基:商圈投資費用↓
條:與同盟勢力交涉時較有利(與3個勢力通商)
條:糧食買價↓(實行農業(yè)、商業(yè)方策各4個)
不:天災損害↑
不惜身命
基:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
條:領地內決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
基:足輕俸給↓
條:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
條:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與德川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)
不:據(jù)點糧食收入↓
不惜身命
基:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
條:領地內決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
忠勇無類(柴田勝家)
果敢なる雁
基:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑
條:戰(zhàn)況有利時家臣較易提案戰(zhàn)法(統(tǒng)率80以上家臣5人)
條:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)
不:足輕死亡率↑
再興者
基:較難發(fā)生一揆
條:農民糧食產量↑(實行農業(yè)方策3個)
條:免除勞役效果↑(農地10000以上據(jù)點5個)
不:農兵糧食產量↓
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第12頁:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵衛(wèi)
展開天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰(zhàn)時低忠敵武將士氣↓(實行軍事、議論方策各4個)
不:親善效果↓
家中法度
基:較易獲得干旱與洪水對策的方策
條:勢力民忠↑(金錢收入2000)
條:據(jù)點人口較易增長(發(fā)展進入生產值750以上商圈3個)
不:領地內商圈金錢收入↓
権謀術數(shù)(宇喜多直家)
天運と技量
基:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓
條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠20以上武將5人)
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策8個)
不:同族武將成長速度↓
涼雲星友
基:開墾效果↑
條:有寺的據(jù)點糧食收入↑(農地10000以上據(jù)點3個)
條:領地內商圈金錢收入↑(發(fā)展進入生產值750以上商圈3個)
不:足輕俸給↑
天賦王佐(竹中半兵衛(wèi))
今孔明
基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
條:部隊視野↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:決戰(zhàn)中家臣較易提案戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利10次)
不:軍馬價格↑
深竜水徹
基:實行方策所需施策力↓
條:家臣成長速度↑
條:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策(實行軍事方策8個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
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第13頁:黑田官兵衛(wèi)、黑田如水、石田三成
展開才気煥発(黑田官兵衛(wèi))
今世の張良
基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
條:攻城戰(zhàn)持續(xù)包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據(jù)點)
條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
不:與比自己強大勢力交涉時較不利
兵法は平法なり
基:家臣忠誠↑
條:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降
條:同族武將成長速度↑
不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
上善如水(黑田如水)
今世の張良
基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
條:攻城戰(zhàn)持續(xù)包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據(jù)點)
條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
不:與比自己強大勢力交涉時較不利
無欲恬淡
基:家臣忠誠↑
條:有南蠻堂的據(jù)點糧食收入↑(南蠻堂5個)
條:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2000)
不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
大一大萬大吉(石田三成)
君臣分祿
基:家臣忠誠↑
條:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:鐵炮價格↓、裝備鐵炮部隊攻擊力↑(鐵炮鍛冶商圈規(guī)模1000)
不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
天下奉行
基:所有家臣施策力↑
條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
條:交涉時較有利(提案新方策10個)
不:親善效果↓
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第14頁:大谷吉繼、蒲生氏鄉(xiāng)、松永久秀
展開斷金の契り(大谷吉繼)
莫逆の友
基:親善效果↑
條:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:決戰(zhàn)時兵力比敵方少則部隊攻擊力↑(忠誠15以上家臣5人)
不:部隊視野↓
采百萬の軍略
基:足輕募兵速度↑
條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
條:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(提案新方策10個)
不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
天下人の眼光(蒲生氏鄉(xiāng))
鯰尾兜の先駆け
基:家臣忠誠↑
條:大名出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點1個)
不:大名不出陣則部隊士氣↓
覇王の後継者
基:發(fā)展進入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷砷L速度↑
條:可以發(fā)展進入已經有3個勢力發(fā)展過的商圈(發(fā)展進入商圈10個)
條:交涉時較有利(實行商業(yè)、議論方策各4個)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
亂世の梟雄(松永久秀)
天下三悪事
基:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)
條:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(寺3個)
不:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑
天守の創(chuàng)始
基:家臣壽命↑
條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上據(jù)點1個)
條:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降、攻城戰(zhàn)中包圍威力↑(強度B以上據(jù)點5個)
不:勢力民忠↓
本文是否解決了您的問題
第15頁:鈴木佐大夫、井伊直虎、長野業(yè)正
展開雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)
雑賀衆(zhòng)
基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑、射程↑
條:可從鐵炮鍛冶商圈收獲鐵炮(鐵炮鍛冶商圈生產值750)
條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
不:沒有裝備鐵炮的部隊攻擊力↓
惣掟
基:評定中獲得更多軍事施策力
條:評定中獲得更多議論施策力(實行議論方策3個)
條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
不:親善效果↓
井の國(井伊直虎)
豪商援助
基:有寺的據(jù)點糧食收入↑
條:據(jù)點人口較易增長(勢力人口15000)
條:領地內商圈金錢收入↑(發(fā)展進入生產值750以上商圈3個)
不:與比自己強大勢力交涉時較不利
名將の養(yǎng)育者
基:評定中大名可發(fā)言
條:同族武將成長速度↑(實行軍事方策3個)
條:可獲得同盟勢力已實行的方策、所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
上州の黃斑(長野業(yè)正)
虎狼の砦
基:部隊視野↑
條:領地內決戰(zhàn)時部隊防御力↑、籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(實行軍事方策3個)
條:大名部隊潰敗也不會導致戰(zhàn)況惡化(決戰(zhàn)勝利5次)
不:免除勞役效果↓
関東幕注文
基:戰(zhàn)意上限↑
條:交涉時較有利(實行議論方策3個)
條:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊戰(zhàn)斗力↑(與3個勢力同盟)
不:與非同盟勢力交涉時較不利
本文是否解決了您的問題
第16頁:南部晴政、津輕為信、安東季愛
展開満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
條:可從馬產地商圈收獲軍馬(馬產地商圈生產值750)
條:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(軍馬4000)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
君民同體
基:農兵糧食產量↑
條:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(實行農業(yè)方策3個)
條:馬產地商圈成長速度↑(與5個勢力通商、實行商業(yè)方策4個)
不:較易發(fā)生一揆
不制于天地人(津輕為信)
扇動者
基:據(jù)點人口較易增長
條:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產值750)
條:開墾效果↑(農地10000以上據(jù)點3個)
不:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力
天運時至
基:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓
條:足輕募兵速度↑(勢力足輕3000)
條:足輕死亡率↓(實行軍事方策8個)
不:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑
斗星北天(安東季愛)
北の交易王
基:港口商圈金錢收入↑
條:港口商圈每月自動成長(商業(yè)港商圈生產值750)
條:蝦夷、陸奧、出羽三地投資費用↓(實行商業(yè)、議論方策各4個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
情報通
基:親善效果↑
條:宣戰(zhàn)后較易聯(lián)合其他勢力(與3個勢力通商)
條:朝廷使者較易來訪(獲得正五位上以上的朝廷官位)
不:親善費用↑
本文是否解決了您的問題
第17頁:戶澤盛安、小田氏治、村上武吉
展開夜叉九郎の武(戶澤盛安)
慈悲深き鬼
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:行軍不受壞天氣影響(實行軍事方策3個)
條:戰(zhàn)意上限↑(統(tǒng)率70以上家臣3人)
不:攻城戰(zhàn)中包圍威力↓
才気敏鋭
基:破盟后其他勢力心證不會下降
條:礦山商圈成長速度↑、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行軍事、議論方策各4個)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
基:即使大名部隊潰敗戰(zhàn)況也不會惡化
條:潰敗的部隊能夠更快回復(勢力總兵數(shù)3000)
條:潰敗的部隊回復后戰(zhàn)斗力↑(強度C以上據(jù)點1個)
不:家臣不易提案
皆の聲が聞こえる
基:勢力民忠↑
條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠15以上家臣3人)
條:即使失去據(jù)點民忠也難以降低(民忠60以上據(jù)點1個)
不:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠↓↓
大海賊(村上武吉)
村上舟戦要法
基:水上決戰(zhàn)部隊戰(zhàn)斗力↑
條:水上決戰(zhàn)部隊移動速度↑
條:港口商圈規(guī)模上升(分別發(fā)展進入3個漁港商圈與3個商業(yè)港商圈)
不:免除勞役效果↓
警固衆(zhòng)
基:商圈獨占費用↓
條:港口商圈金錢收入↑(與5個勢力通商)
條:領地內的商業(yè)港可等同于貿易港(金錢收入2000)
不:勢力民忠↓
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