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手游 > 角色扮演 > 主公也醉了下載
主公也醉了

主公也醉了

主公也醉了官網(wǎng)安卓版是一款精彩的角色扮演類手機(jī)游戲。游戲玩法...
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主公也醉了游戲介紹

主公也醉了簡(jiǎn)介

主公也醉了官網(wǎng)安卓版是一款精彩的角色扮演類手機(jī)游戲。游戲玩法簡(jiǎn)單,亮點(diǎn)在于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗雙方為多個(gè)武將,武將根據(jù)不同實(shí)力帶有不同種類和數(shù)量的小兵,開戰(zhàn)后兩軍對(duì)沖。 小編點(diǎn)評(píng): 游戲創(chuàng)意十足,攻防的不同組合效果,給主公帶來不同的目標(biāo)和謀略。 主公也醉了安卓版游戲特色: 1.萌版三國(guó),二頭身的逆襲,風(fēng)格明亮又獨(dú)特,認(rèn)真的可愛。 2.這款游戲根據(jù)三國(guó)真實(shí)歷史改編,將領(lǐng)間還存在著奇妙的化學(xué)作用。 3.攻防的不同組合效果,給主公帶來不同的目標(biāo)和謀略。 4.其中還有不計(jì)其數(shù)的三國(guó)名將,隨著主公的升級(jí)、強(qiáng)化、搭配裝備效果,一秒就變高富帥。 Tags: 主公也醉了官網(wǎng)主公也醉了安卓版
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

主公也醉了好玩嗎 主公也醉了玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游主公也醉了即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編主公也醉了好玩嗎?主公也醉了值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、主公也醉了簡(jiǎn)要評(píng)析:

主公也醉了官網(wǎng)安卓版是一款精彩的角色扮演類手機(jī)游戲。游戲玩法簡(jiǎn)單,亮點(diǎn)在于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗雙方為多個(gè)武將,武將根據(jù)不同實(shí)力帶有不同種類和數(shù)量的小兵,開戰(zhàn)后兩軍對(duì)沖。 小編點(diǎn)評(píng): 游戲創(chuàng)意十足,攻防的不同組合效果,給主公帶來不同的目標(biāo)和謀略。 主公也醉了安卓版游戲特色: 1.萌版三國(guó),二頭身的逆襲,風(fēng)格明亮又獨(dú)特,認(rèn)真的可愛。 2.這款游戲根據(jù)三國(guó)真實(shí)歷史改編,將領(lǐng)間還存在著奇妙的化學(xué)作用。 3.攻防的不同組合效果,給主公帶來不同的目標(biāo)和謀略。 4.其中還有不計(jì)其數(shù)的三國(guó)名將,隨著主公的升級(jí)、強(qiáng)化、搭配裝備效果,一秒就變高富帥。 Tags: 主公也醉了官網(wǎng)主公也醉了安卓版

2、主公也醉了圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)主公也醉了有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“主公也醉了”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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主公也醉了游戲截圖

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主公我來也好玩嗎 主公我來也玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游主公我來也即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編主公我來也好玩嗎?主公我來也值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、主公我來也簡(jiǎn)要評(píng)析:

主公我來也官網(wǎng)是一款極度燒腦刺激以三國(guó)為題材制作的策略卡牌攻城拔寨的手機(jī)游戲,游戲中全部都是由情懷畫師來精心設(shè)計(jì)的三國(guó)人物,再搭配三國(guó)史上策略至上的攻城拔寨的玩法,讓玩家們能夠體驗(yàn)重返三國(guó)鼎立時(shí)代,玩家們可以自由自在的再配置的棋盤上來進(jìn)行排兵布陣,300多種陣型搭配隨你搭配,更有跨服比武場(chǎng),集策略、養(yǎng)成、交友為一體,玩家們可以來認(rèn)識(shí)很多三國(guó)迷。 主公我來也手游游戲特色: 1、玩家們將會(huì)選擇自己的陣營(yíng),然后來對(duì)自己的陣營(yíng)來進(jìn)行招兵買馬; 2、再自由搭配的配置棋盤進(jìn)行布陣,300多種的陣型玩家們隨意搭配; 3、玩家們攻城時(shí)過關(guān)斬將,攻城略地,防守時(shí)堅(jiān)守陣地,策略取勝。 主公我來也手游編輯測(cè)評(píng): 1、三國(guó)最為后人津津樂道的,就是謀臣如雨,武將如云的英雄盛世; 2、各種傳奇文成武將,玩家們可以來不斷的進(jìn)行招募,打造自己的三國(guó); 3、對(duì)自己喜歡的武將來進(jìn)行培養(yǎng),不斷的進(jìn)階,不斷的來提升武將戰(zhàn)力。 主公我來也手游游戲亮點(diǎn): 1、玩家們可以來養(yǎng)兵蓄銳,為決戰(zhàn)中原來做準(zhǔn)備,兵種相克,奇謀取勝; 2、每一個(gè)文臣武將們都可以來進(jìn)行覺醒,多元化的來對(duì)武將進(jìn)行進(jìn)階。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>

2、主公我來也圖片欣賞:

主公我來也好玩嗎 主公我來也玩法簡(jiǎn)介

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《主公快上車》成也人和 敗也人和的劉備

熟悉三國(guó)的朋友大概都有一個(gè)普遍性的認(rèn)識(shí),那就是——曹魏占有天時(shí),孫吳占有地利,劉蜀占有人和,這戰(zhàn)爭(zhēng)的三大要素,三國(guó)各領(lǐng)其一,所以三國(guó)鼎立才比較合理,歷史似乎也確實(shí)按這個(gè)定律在運(yùn)行。

《三國(guó)志》中諸葛亮在《隆中對(duì)》就明確分析——曹操擁有北方,不可與之相爭(zhēng),其中有兩個(gè)因素諸葛亮特別提到了,就是:一、帶甲百萬(wàn);二、挾天子而令諸侯,這就是承認(rèn)了曹操掌握天命,此天時(shí)也;孫權(quán)坐鎮(zhèn)東南,也不可圖,理由是長(zhǎng)江天險(xiǎn),而孫氏又是三代苦心經(jīng)營(yíng),是“國(guó)險(xiǎn)而民附”。說到快五十歲的左將軍劉備時(shí),二十八歲的諸葛亮顯然只有舉“人和”大旗了,好在劉玄德也頗有些沾邊,于是諸葛亮盡其雄辯口才,很肉麻的說:“將軍既帝室之胄,信義著于四海,總攬英雄”,最后,這位年輕的“騙子”信口雌黃的展望未來,結(jié)論是:只要你豫州牧(空頭銜)左將軍(空頭銜)劉大人出馬,“百姓孰敢不簞食壺漿以迎將軍?”話分析到這份上,劉備這位上不挨天,下不著地的中老年同志稱“善!”。

但是劉備真占人和嗎?諸葛亮分析得準(zhǔn)確嗎?本人認(rèn)為——諸葛亮只說對(duì)了一半,沒有猜出結(jié)局。

劉備成也人和,敗也人和!

在劉備未偷益州前,確實(shí)口碑很好,佐證很多,比方陶謙讓徐州;投奔袁紹時(shí),袁氏父子遠(yuǎn)迎等等等。包括他弟弟,呆瓜劉璋誠(chéng)心邀請(qǐng)他入川聯(lián)歡。但是,偷襲成都卻讓劉備畢生的“偽裝”付諸東流,一下子成了毫無信義的小人,陸遜就很不客氣的說他是“老虜”,曹丕也稱其為“滑虜”。

劉備得益州后因?yàn)槭庞趯O權(quán),還差點(diǎn)兒在公安和小舅子孫權(quán)火拼,種種跡象表明,劉備的翅膀已經(jīng)硬了,“人和”這個(gè)大旗有些不合時(shí)宜,也許會(huì)有新的噱頭,比方說“天時(shí)、地利”什么的,于是乎,漢獻(xiàn)帝一被廢,劉備便急不可耐的宣布漢獻(xiàn)帝被人殺了,他來登基以續(xù)漢統(tǒng),替天行道,天時(shí)也就歸他了。天可憐見的,山陽(yáng)公他沒被曹丕殺死,卻真是要活活被他叔叔給氣死!但是,劉備這一連串的所作所為讓其人心盡失,他的跟頭栽大了,首嘗后果的就是當(dāng)年展望美好未來的諸葛亮以及后主劉禪和姜維!

蜀漢上層統(tǒng)治集團(tuán)的主體是由荊州、益州(含東州)和其他跟隨劉備轉(zhuǎn)戰(zhàn)的三大地主集團(tuán)組成。由于蜀漢政權(quán)是“人心背”,所以益州的舊官僚是非常排斥荊州官員的。諸葛亮權(quán)傾朝野,他出兵北伐時(shí),幾乎是全票通過,但就有人敢直接反對(duì),其中最著名的就是三姓家奴譙周,譙周就是益州集團(tuán)的人,他當(dāng)堂發(fā)表異議,大有一副“成都人可以說不”的態(tài)度,其實(shí),譙周能當(dāng)面提出來還算很給老丞相面子了,更多的益州人是當(dāng)面不說,背后專給老丞相小鞋穿?!度龂?guó)志》白紙黑字寫到——“丞相諸葛亮連年出軍,調(diào)以諸郡,多不相救”,都說諸葛亮不擅長(zhǎng)培養(yǎng)干部,其實(shí)你也要他有條件呀,您瞧,國(guó)家打仗,各地地方官居然敢不幫忙,不聽從調(diào)令!這么不識(shí)抬舉,人諸葛亮能培養(yǎng)嗎?結(jié)果諸葛亮內(nèi)閣名單上無一例外,均為荊州官吏,象黨政干部:蔣琬、費(fèi)祎、董允,軍隊(duì)干部:馬謖、魏延、楊儀等等,沒一個(gè)益州人,而且人上了歲數(shù)脾氣倔,諸葛亮臨死軍權(quán)還托付給降將天水人姜維,反正就是不給益州人?所以蜀漢后期人才調(diào)零也不完全怪某一個(gè)人,后期的政權(quán)基本上是人人不關(guān)心,除了諸葛亮、劉禪、蔣琬、費(fèi)祎、姜維等少數(shù)人外,其余都是冷眼旁觀,后來皇帝看巫婆來定戰(zhàn)略,大臣則抓緊時(shí)間貪污受賄,大家是破罐子破摔!

公元263年,蜀漢炎興元年,魏軍南下,江由守將馬邈(益州人)投降,漢中重鎮(zhèn)守將蔣舒(益州人)投降,兵臨城下時(shí),譙周(益州人)撮合劉禪投降,不到半年,蜀漢完了,但想當(dāng)年,劉備、諸葛亮兩路夾擊益州時(shí),劉璋的長(zhǎng)子劉循卻堅(jiān)守雒城一年,劉備全部解放益州的戰(zhàn)斗從建安十七年一直打到建安十九年秋,還搭上了天才龐統(tǒng)先生的一條命,為什么?人心向背,劉玄德敗于人和了。

文/mqolp

水滸醉了好玩嗎?水滸醉了游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游水滸醉了火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編水滸醉了好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下水滸醉了游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道水滸醉了究竟怎么樣,好不好玩了!

《水滸醉了》是一款超有趣的Q版動(dòng)作手游,游戲以經(jīng)典小說水滸傳為故事背景展開,戰(zhàn)前調(diào)兵遣將、戰(zhàn)中運(yùn)籌帷幄、戰(zhàn)后火速提升!各路好漢性別反串,顛覆經(jīng)典,讓您熱血沸騰,全程暴走!

水滸醉了好玩嗎?水滸醉了游戲介紹

水滸醉了好玩嗎?水滸醉了游戲介紹

水滸醉了好玩嗎?水滸醉了游戲介紹

看了上邊的水滸醉了游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道水滸醉了怎么樣,好不好玩呢!

《大俠醉了》武學(xué)攻略

大俠醉了其中一個(gè)特色即是武學(xué)系統(tǒng),各種經(jīng)典的武功名稱,讓童年的武俠夢(mèng)歷歷在目。

言歸正傳,在游戲里千萬(wàn)不要小看了技能,由于武學(xué)技能可以同時(shí)裝備多個(gè),技能的搭配和組合至關(guān)重要,并非簡(jiǎn)單地把攻擊最高的武學(xué)排排坐就能稱霸,有時(shí)候武學(xué)書的排列順序,也有可能影響到雙方的勝負(fù)。

例如有些攻擊力很強(qiáng)的技能,卻是以降低防御為代價(jià),這時(shí)就要考慮如何彌補(bǔ)這一缺口。

這里提供一個(gè)簡(jiǎn)單的搭配套路:Buff或Debuff技能優(yōu)先排列,若某技能具有損害自身的功效、那么在后面配合回血技能予以彌補(bǔ)。

例如具有眩暈功能獅吼功,先在第一回合把對(duì)手暈住,接下來既然對(duì)方已經(jīng)眩暈,不妨大膽使用降防高功的技能,能夠一舉給對(duì)方重創(chuàng);再例如假若對(duì)手的招式也非常強(qiáng)悍,那么可以考慮把能讓對(duì)手沉默(即封殺技能)的武學(xué)放在前列,讓對(duì)手無法使用強(qiáng)力招式。

以下為大家提供詳細(xì)的武學(xué)書介紹列表,本表內(nèi)容僅作參考。

綠色品質(zhì)

《點(diǎn)蒼劍譜》:傷害倍數(shù)120,2回合命中上升10%,冷卻3回合。

《鴛鴦刀譜》:傷害倍數(shù)120,2回合提高自己閃避10%,冷卻3回合。

《金剛刀譜》:傷害倍數(shù)120,2回合降低對(duì)手防御10%,冷卻3回合。

《胡家刀譜》:傷害倍數(shù)120,30%概率沉默敵人2回合,冷卻3回合。

藍(lán)色品質(zhì)

《神照經(jīng)》:傷害倍數(shù)0,回復(fù)自己生命20%,冷卻4回合。

《小無相功》:傷害倍數(shù)0,2回合減少自己受到的傷害50%,冷卻4回合。

《連環(huán)刀譜》:傷害倍數(shù)220,連續(xù)攻擊敵人5次,冷卻4回合。

《赤煉神掌》:傷害倍數(shù)220,使敵人中毒10回合,每回合減血2%,冷卻4回合。

《楊家槍譜》:傷害倍數(shù)220,2回合降低敵人攻擊50%,冷卻4回合。

紫色品質(zhì)

《龍象般若功》:傷害倍數(shù)0,回復(fù)自己生命30%,冷卻4回合。

《太極劍譜》:傷害倍數(shù)0,使自己獲得護(hù)盾4回合,反彈傷害60%,冷卻4回合。

《七傷拳經(jīng)》:傷害倍數(shù)420,4回合降低自己的防御30%,冷卻4回合。

《獅吼功譜》:傷害倍數(shù)320,必定使敵人暈眩1回合,冷卻6回合。

《玄鐵劍譜》:傷害倍數(shù)320,自己3回合暴擊提高100%,冷卻4回合。

《九陰白骨爪》:傷害倍數(shù)320,并將20%傷害轉(zhuǎn)吸血,冷卻4回合。

《蛤蟆功譜》:傷害倍數(shù)320,使敵人中毒10回合,每回合減血5%,冷卻4回合。

《打狗棒法》:傷害倍數(shù)320,2回合降低敵人閃避10%同時(shí)提高自己閃避10%,冷卻4回合。

《吸星大法》:傷害倍數(shù)320,回復(fù)自身血量10%,冷卻4回合。

《鐵砂掌譜》:傷害倍數(shù)320,2回合使敵人減防30%,冷卻4回合。

《玄冥神掌》:傷害倍數(shù)320,使敵人中毒5回合,每回合掉血6%,一定概率使對(duì)手沉默1回合,冷卻4回合。

《少林擒拿手》:傷害倍數(shù)320,2回合使敵人攻擊降低30%,冷卻4回合。

橙色品質(zhì)

《獨(dú)孤九劍》:傷害倍數(shù)420, 使敵人眩暈1回合,冷卻6回合。

《凌波微步》:傷害倍數(shù)0,3回合閃避數(shù)值提高100%(注意這里不是閃避率100%哦),冷卻6回合。

《易筋經(jīng)》:傷害倍數(shù)0,暈眩自己5回合,期間提高防御和韌性100%,每回合回血30%,冷卻6回合。

《六脈神劍》:傷害倍數(shù)420,使自己10回合攻擊提高10%,冷卻4回合。

《辟邪劍譜》:傷害倍數(shù)600,10回合減少自己防御80%,冷卻6回合。

《降龍十八掌》:傷害倍數(shù)420,連續(xù)攻擊十八次,冷卻6回合。

《九陽(yáng)神功》:傷害倍數(shù)0,回復(fù)自己40-80%的生命,2回合攻擊增加50%,冷卻10回合。

《北冥神功》:傷害倍數(shù)420,吸血30-60%,冷卻6回合。

《斗轉(zhuǎn)星移》:傷害倍數(shù)0,下一回合反彈自己所受傷害的200%,冷卻6回合。

《葵花寶典》:傷害倍數(shù)550,10回合降低自己防御50%,冷卻6回合。

《一陽(yáng)指》:傷害倍數(shù)420,必定暈眩敵人1回合,冷卻6回合。

《生死符》:傷害倍數(shù)420,使敵人全程中毒,每回合掉血6%,冷卻6回合。

以上是目前版本中所有武學(xué)的詳細(xì)功效,其中有幾個(gè)武學(xué)需要注意。

初期,連環(huán)刀法的五連攻擊對(duì)敵人具有奇效。凌波微步的作用是讓閃避數(shù)值變成兩倍,而不是把閃避率提升到100%。辟邪劍法乍看雖然減防,但能換來超高的攻擊,若能搭配反傷或吸血的技能,效果拔群。

依此類推,大家可以進(jìn)行多種嘗試,搭配出最強(qiáng)的武學(xué)組合。

《大俠醉了》戰(zhàn)斗力上升秘訣

在大俠醉了游戲中最重要的是什么?答案顯而易見,就是“戰(zhàn)斗力”。

戰(zhàn)斗刷圖要看戰(zhàn)斗力、攻打boss要看戰(zhàn)斗力、挑戰(zhàn)名人堂要看戰(zhàn)斗力、打榜PK更是主要取決于戰(zhàn)斗力的多少。

如何提升戰(zhàn)斗力,接下來就來總結(jié)羅列一下提升戰(zhàn)斗力的所有方法。

一、升級(jí)

角色等級(jí)的提升一定能提高戰(zhàn)斗力,這是所有RPG游戲的常規(guī)套路。

升級(jí)無非是打怪刷圖獲取經(jīng)驗(yàn)值,在大俠醉了這款游戲中,能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值的地方有1、在歷練的地圖中打小怪;2、在世界地圖中打Boss;3、完成地圖任務(wù);4、在奇遇的名人堂里挑戰(zhàn)Boss。

除此以外,可以配合經(jīng)驗(yàn)值加成的道具,來進(jìn)一步提升獲取的經(jīng)驗(yàn);另外也不要忘了每天至少2次的快速戰(zhàn)斗功能。

二、裝備

角色身上的裝備優(yōu)劣也關(guān)系到戰(zhàn)斗力,裝備可以進(jìn)行強(qiáng)化,也可以通過進(jìn)階來直接提升品質(zhì)。如果能裝備全套同品質(zhì)的裝備、或者強(qiáng)化等級(jí)都為+5/+10/+15的裝備,還有額外的參數(shù)加成。

三、坐騎、神兵、武魂

除了角色本身之外,角色的坐騎(lv5)、神兵(lv40)、武魂(lv50)的培養(yǎng)同樣能提升角色戰(zhàn)斗力。通過使用坐騎精華、神兵精華、武魂精華來給它們升級(jí),每上升一個(gè)級(jí)別,戰(zhàn)斗力都能有顯著提升。

四、經(jīng)脈

在武學(xué)界面,輔助武學(xué)的經(jīng)脈系統(tǒng),也和戰(zhàn)斗力掛鉤。通過消費(fèi)金幣來一步一步?jīng)_開經(jīng)脈,每條經(jīng)脈都有等級(jí)限制,只要按部就班地進(jìn)行沖脈就行了。

五、爆發(fā)(打榜專用)

在天榜爆發(fā)界面里,有個(gè)名為爆發(fā)的按鈕,通過爆發(fā)可以使戰(zhàn)斗力獲得為期一天的加成,最高能讓戰(zhàn)斗力提升百分之百,堪稱打榜神器。

《大俠醉了》輕輕松松賺大錢

可能玩所有游戲大家都會(huì)遇到同一個(gè)問題:又沒錢了!

當(dāng)然大俠醉了也不例外,雖然有各種簽到獎(jiǎng)勵(lì)、禮包獎(jiǎng)勵(lì)、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)能提供日常消費(fèi)所需要的金幣和元寶,但是消費(fèi)方式也有很多,如果不好好計(jì)劃金錢的使用方向,時(shí)不時(shí)就會(huì)遭遇捉襟見肘的情況。

有沒有什么方法,能輕松賺個(gè)盆滿缽滿,從而盡情花錢呢?

這次就交給大家游戲中的賺錢竅門。

一、每日領(lǐng)取

游戲每天活動(dòng)和禮包提供的金錢必須納入,這一點(diǎn)千萬(wàn)不能忘記。尤其趕上節(jié)假日,游戲更會(huì)推出各種應(yīng)景活動(dòng),那時(shí)又是一筆客觀的收入。記得時(shí)刻關(guān)注游戲的官方論壇、網(wǎng)站以及玩家群,盡快獲得第一手活動(dòng)情報(bào)。

二、戰(zhàn)斗獲取

目前所有的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)都能獲得金幣或元寶。

具體來說,歷練模塊里的日常戰(zhàn)斗、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和世界地圖的boss戰(zhàn),完成后能收獲金幣;打天榜的玩家,戰(zhàn)斗勝利將獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì);完成奇遇模塊的千機(jī)樓boss,戰(zhàn)斗勝利則可以同時(shí)獲取金幣和元寶兩者。

三、裝備賣出

等級(jí)較低或者品質(zhì)不好的裝備可以選擇通過直接賣出來回收金幣,一些高品質(zhì)但是重復(fù)的裝備也可以販賣,每天掛機(jī)戰(zhàn)斗能收獲大量裝備,全部賣出的話數(shù)量也非同小可。

四、購(gòu)買錢袋

商店有一種叫做“錢袋”的商品,使用少額元寶即可購(gòu)買到大量金幣。

有玩家有疑惑:不是要教我賺錢嗎,怎么還花錢?這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,要想獲得巨大收入,進(jìn)行一定的投資是有必要的。

錢袋一共有“小錢袋”、“大錢袋”、“超級(jí)錢袋”、“至尊錢袋”和“財(cái)神錢袋”幾種,內(nèi)含金幣依次增多,例如財(cái)神錢袋里的金幣有99萬(wàn)之多。這在游戲進(jìn)行到一定程度,金幣的缺失會(huì)導(dǎo)致沖脈受阻滯,所以是非常必要的投入。

五、購(gòu)買禮包

商城模塊專門提供了金幣和珍貴素材的捆綁禮包,花費(fèi)一定元寶即可同時(shí)購(gòu)買到大量金幣已經(jīng)平時(shí)非常昂貴的升級(jí)或強(qiáng)化素材,也是非常劃算。在提升戰(zhàn)斗力方面,這些都是必不可少的,有時(shí)差了一個(gè)等級(jí)的裝備,就有可能讓你與排行榜No.1的頭銜失之交臂。

六、充值返利

說了半天金幣,那么元寶要如何多多獲取呢,這就千萬(wàn)不能錯(cuò)過充值返利了。游戲里有各種充值優(yōu)惠活動(dòng),其中有要求充到一定金額會(huì)給雙倍元寶的獎(jiǎng)勵(lì);每逢節(jié)日還會(huì)推出各種返利活動(dòng),這樣要比盲目進(jìn)行單次充值能獲得更多的元寶,甚至是兩倍、三倍的差距,因此千萬(wàn)不能盲目投資,要時(shí)刻關(guān)注獎(jiǎng)勵(lì)介紹,不僅要爭(zhēng)取拿到最高獎(jiǎng)勵(lì),而且絕不多花冤枉錢。

《三國(guó)之亂舞》我的三國(guó)情 入戲太深也醉了

有的人喜歡看書,有的喜歡唱歌,有的人喜歡……其實(shí)有時(shí)候我們做事也是被逼著做的。于是此前《三國(guó)之亂舞》論壇版塊舉行的三國(guó)情懷征集活動(dòng)中,就冒出了各種經(jīng)歷的可愛玩家。今天分享的是來自九游玩家貧僧法號(hào)絕色的心情故事,看看你是否有同感嗎?

怎么說呢,我爸是個(gè)語(yǔ)文教師,所以我很小就開始接觸一些文學(xué)作品,大約也就一二年級(jí)吧(說實(shí)話吧,我是被逼著看的。我字都沒認(rèn)全就被我爸逼著去看了!!!不懂的字還不能問他!!!得自己查字典!!!這可能導(dǎo)致我以后選擇理科的原因吧。)剛開始接觸的是一些國(guó)外譯過來的作品,如《湯姆叔叔的小屋》、《魯濱遜漂流記》之類的,不是不想讀一些國(guó)內(nèi)的,不過家里收藏的都是一些半文言文的,讀不懂……包括四大名著。

直到四五年級(jí),才開始接觸四大名著,一開始看的是《西游記》,一部不錯(cuò)的作品,被我當(dāng)成科幻小說看了,直到初中我才知道,這要寫讀后感的!還得理解作者想表達(dá)的意思!

看完《西游記》后,我就看《三國(guó)演義》了,翻開首頁(yè)看到那篇“滾滾長(zhǎng)江東逝水”的詞,瞬間感覺倍有文化,雖然不太理解,但是就感覺有種磅礴的氣勢(shì)。說真的,看著看著就入迷了,看到晚上打著電筒在被窩里看的節(jié)奏。在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)小說還沒有流行的時(shí)候,看三國(guó)真的覺得十分熱血,情節(jié)跌宕起伏,讓人愛不釋手。

直到看到蜀國(guó)開始衰弱,心里覺得特不舒服,但還是忍著看下去。當(dāng)我看到關(guān)羽敗走麥城,被呂蒙所殺,就馬上合上了書本,真的看不下去了,不知道為何有種兔死狐悲的感覺,也就把三國(guó)擱下不敢再看了。雖然早知道蜀國(guó)最終還是會(huì)滅亡,但還是不忍心看下去。大約一兩個(gè)月后,才撿回書本繼續(xù)看下去,張飛也死了,孔明也掛了,劉備也去了,蜀國(guó)也亡了,也該落幕了。

到了高中,老師要求暑假把《三國(guó)演義》看一遍,寫個(gè)1200字的讀后感,于是便再次拾起三國(guó),又重新看一遍,不是忘記了,而是,只是想再看一次,這次看,卻沒有了第一次看時(shí)候那種想把書扔掉的感覺了,雖然還是有淡淡的哀傷,但還是仔細(xì)閱讀了,沒有像當(dāng)初看到蜀國(guó)日落西山后匆匆掃過,回想起來,或許是當(dāng)初入戲太深吧。

后來也慢慢接觸了不少的三國(guó)類游戲,什么三國(guó)群英傳、明珠三國(guó)、放三之類的,然后就通過笨蛋小寒知道了【三國(guó)之亂舞】這游戲了,感覺還不錯(cuò),做得挺精致的。(小寒:其實(shí)小寒很機(jī)智,一點(diǎn)都不笨?。。?/p>

你是否有同樣的經(jīng)歷呢?可以戳進(jìn)原帖參與討論哦:戳我就發(fā)現(xiàn)同好啦

《三國(guó)之亂舞》2月9日火爆開啟不刪檔測(cè)試,苦等多時(shí)的大家終于可以如愿安心玩游戲了~2月9日,我們不見不散,新的三國(guó)之旅現(xiàn)在才開始呢。

《大俠醉了》新時(shí)代懷舊游戲

千等萬(wàn)等,囊括掛機(jī)、武俠社交三大要素的新時(shí)代手游《大俠醉了》終于上市了!豐富的玩法、獨(dú)特的功能,還等什么,現(xiàn)在就來體驗(yàn)一下吧。

游戲模式:掛機(jī)式戰(zhàn)斗,養(yǎng)成點(diǎn)豐富

掛機(jī)類游戲門檻低,不需要復(fù)雜的操作就能輕松進(jìn)入狀態(tài);養(yǎng)成要素多,內(nèi)容豐富,不會(huì)讓玩家感到枯燥無聊。更有強(qiáng)大的聊天功能,想玩就玩,想聊就聊,使用語(yǔ)音聊天后,聊天同時(shí)也不妨礙操作游戲,一舉多得。

美術(shù)風(fēng)格:古典的界面,精致的角色

充滿中國(guó)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),貼合武俠劇情;3D角色威武帥氣;裝備、武器、坐騎、翅膀等要素細(xì)膩華麗,分分鐘閃瞎所有人。

特色系統(tǒng):可以“約”的網(wǎng)絡(luò)游戲

相信很多人都急于知道,為什么是“可以約”的游戲?顧名思義,社交系統(tǒng)是大俠醉了的主打特色之一,大俠醉了內(nèi)置和微信一樣的聊天功能,支持語(yǔ)音通話、打字聊天、小窗口私聊等功能,想和誰(shuí)聊就和誰(shuí)聊、想怎么約就怎么約。

傳說中的群P手游決戰(zhàn)沙城這次我也醉了

前兩天聽到朋友推薦一款能“群P”的游戲,于是偷偷地(你懂的~)就點(diǎn)了鏈接下載。公司里的WIFI幾十K的速度磨蹭了半天才下好,結(jié)果打開一看,我去,這不是傳奇最近出的正版手游——《決戰(zhàn)沙城》嗎!我XX都脫了你竟然給我看這個(gè)!!!

不過,反正閑著也是閑著,便順手玩了起來。

說起來這游戲內(nèi)測(cè)也一周了,好壞相信大家都有自己評(píng)判。這是一款很爭(zhēng)議的手游,有的人認(rèn)為它太過“傳奇”,有的人卻認(rèn)為它完全不夠“傳奇”。其實(shí)我認(rèn)為,它是一款向經(jīng)典致敬的手游!

傳奇是經(jīng)典,這是老玩家公認(rèn)的,但是經(jīng)典在何處,許多人或許就不知道了。我想對(duì)于一款游戲來說,無疑看它的玩法是否能被后來者繼承。而為什么說它《決戰(zhàn)沙城》向傳奇致敬呢?

首先,《決戰(zhàn)沙城》中采用的“戰(zhàn)道法”這種三大職業(yè),這無疑是傳奇被繼承最廣的設(shè)定。T、輸出、治療的經(jīng)典搭配,成了所有游戲的職業(yè)基礎(chǔ),從而延伸出如今的戰(zhàn)獵法,戰(zhàn)牧法,戰(zhàn)弓法等組合。不得不說,傳奇開創(chuàng)了國(guó)內(nèi)游戲職業(yè)定位,而這也是《決戰(zhàn)沙城》的第一處致敬。

二是PK殺人的玩法。玩游戲我真心喜歡PK,那種與玩家廝殺的緊張與快感,讓人熱血沸騰。只是,在如今的游戲中,副本玩法占據(jù)了絕對(duì)主流,PK殺人的游戲受到許多人抵制。

然而《決戰(zhàn)沙城》中仍然堅(jiān)持采用了傳奇“PK殺人”設(shè)定,這無疑又是一處致敬。相信只要“傳奇類”游戲在一天,這種玩法都不會(huì)沒落。

三是繼承了傳奇的公會(huì)、攻城玩法。

公會(huì),是傳奇真正讓人難忘的所在,兄弟真摯的感情,戰(zhàn)斗中的生死與共。我一直覺得,唯有這種PK游戲中,公會(huì),才是真正的家,是值得用心經(jīng)營(yíng)的地方,因?yàn)橛腥伺隳阋黄鹦Γ黄饌?、一起失意?/p>

至于攻城玩法,這個(gè)根本不用多說,從《決戰(zhàn)沙城》這個(gè)名字中就可以看出。這無疑又是兩處致敬。

PK玩法、三大職業(yè)、公會(huì)、攻城……傳奇開創(chuàng)了四個(gè)最經(jīng)典的玩法,因此它是經(jīng)典。而繼承這些的《決戰(zhàn)沙城》,也無疑是一款很徹底的“傳奇”手游??吹皆S多人不滿它,抨擊它畫面不夠傳奇,難道端游那種粗糙畫質(zhì)真的好嗎?也許各人有自己的看法吧。

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t3-t2:108.0

t4-t3:79.0

t5-t4:5.0

t6-t5:11.0

t7-t6:1.0

t8-t7:244.0

t9-t8:29.0

t10-t9:6.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

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