刀劍游戲介紹
刀劍簡(jiǎn)介
刀劍好玩嗎 刀劍玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游刀劍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編刀劍好玩嗎?刀劍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、刀劍簡(jiǎn)要評(píng)析:
刀劍任務(wù)安卓漢化版是一款非常好玩那的RPG游戲,該游戲模式為橫版過關(guān),極具打擊感,節(jié)奏明快,劇情簡(jiǎn)潔明了,具體的還要自己玩才知道。簡(jiǎn)單有趣令人上癮的動(dòng)作游戲,玩家不需要花太多時(shí)間去玩,感興趣的玩家不妨來下載刀劍任務(wù)體驗(yàn)吧。 刀劍任務(wù)漢化版游戲特色: 1 豐富的道具系統(tǒng); 2 可愛的游戲造型; 3 簡(jiǎn)單的游戲操作; 4 激情的游戲快感。 編輯點(diǎn)評(píng): 該游戲就是一款橫版過關(guān)游戲,豐富的劇情和關(guān)卡,新奇的道具,大家何不下載嘗試一下。
2、刀劍圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀劍有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“刀劍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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刀劍游戲截圖
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?《刀劍演武》刀劍類型介紹
相信看游戲名就知道刀劍演武是以什么為主的手游啦,沒錯(cuò)就是各種刀劍,游戲中有不同種類的刀劍,都有不同特點(diǎn),下面就來看看詳細(xì)的刀種類特點(diǎn)全解吧。
1、短刀:短刀是以普通估計(jì)為主的刀;
2、脅差:在戰(zhàn)斗中可以通過吸血有的不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力;
3、打刀:打刀可以無視地方閃避,戰(zhàn)斗中打出必中攻擊;
4、太刀:太刀的會(huì)心一擊無視防御,無視閃避,面對(duì)強(qiáng)大的敵人可以打出可觀的傷害;
5、大太刀:有著太刀的會(huì)心一擊能力,同時(shí)還有和肋差一樣的吸血效果;
6、槍:可以打出生命值百分比傷害(當(dāng)前血量百分比,損失血量百分比);
7、薙刀:戰(zhàn)斗中根據(jù)生命總血量百分比造成傷害;
以上就是目前刀劍演武游戲中所有刀種類的特點(diǎn)詳解,可以看出,基本上所有種類的刀劍都是有用的,所以最好是都練起來哦。
?《刀劍演武》刀劍升級(jí)升階攻略
看到上面辣么多的刀劍,各位看官們不知道心動(dòng)了沒有?但是單純收集到這些還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠滴;培養(yǎng)得好才是王道!今天為大家?guī)砣绾闻囵B(yǎng)家里那群熊孩子!
1..升級(jí)先所有刀劍升到同一星級(jí),不要一直只升級(jí)一個(gè)高品質(zhì)的,星級(jí)越高升級(jí)消耗的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)越多,消耗相同的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)低星的增加的戰(zhàn)斗力比升級(jí)高星的增加的多。
2.刀劍演武升級(jí)角色的時(shí)候,同一星級(jí)中優(yōu)先升級(jí)品質(zhì)高的刀劍,因?yàn)樵谕恍羌?jí)中升級(jí)消耗的經(jīng)驗(yàn)是相同的,品質(zhì)越高升級(jí)增加的戰(zhàn)斗力越多。
3.等級(jí)滿時(shí),優(yōu)先升階品質(zhì)高的刀劍,同星級(jí)升階消耗的金幣和砥石相同,品質(zhì)高的刀劍升階后增加的戰(zhàn)斗力更多。
刀劍亂舞OL刀劍男士攻略 刀劍基礎(chǔ)屬性介紹
在刀劍亂舞手游中很多玩家都不知道該如何選擇,今天就給大家推薦刀劍男士職業(yè)。刀劍男士一共有9大基礎(chǔ)屬性,接下來和九游小編一起來看看吧!
刀劍男士基礎(chǔ)屬性展示
【生存】
受到敵人攻擊后會(huì)減少(可理解為生命值)。根據(jù)承受傷害比例變成輕傷、中傷、重傷狀態(tài)。這里需要特別注意的是:生存值為0時(shí),刀劍男士會(huì)被永久破壞。
【打擊】
攻擊時(shí)給敵方造成的傷害值與該屬性相關(guān)。每一次攻擊造成的傷害與打擊的數(shù)值成正比。即:打擊數(shù)值越高,造成傷害數(shù)值越大。
【防御】
能減輕刀劍男士及其所裝備刀裝的損傷。防御值越高,受到損傷越小。
【機(jī)動(dòng)】
該屬性可影響戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)攻擊的順序。數(shù)值越高,攻擊順序越靠前。
【沖力】
讓敵人后退的力量。數(shù)值越高,敵方受到傷害的同時(shí),越容易后退。
【范圍】
可同時(shí)攻擊的范圍。有以下幾種攻擊范圍:
狹:攻擊敵方一把刀劍。
縱:無視刀裝,直接攻擊敵方刀劍本體。
廣:攻擊敵方一把刀劍及其上下兩把刀劍。
橫:攻擊敵方全體刀劍。
【必殺】
逼入絕境時(shí),容易發(fā)動(dòng)“真劍必殺”。必殺值越高的刀劍男士,越容易發(fā)動(dòng)真劍必殺。
【偵察】
戰(zhàn)斗開始時(shí),偵察對(duì)方的布陣。偵察值越高,索敵的成功率越高。
【隱蔽】
戰(zhàn)斗開始時(shí),隱蔽自己的布陣不讓對(duì)方偵察到。隱蔽值越高,對(duì)方的偵察成功率就越低。隱蔽越高的刀劍男士,夜戰(zhàn)中遠(yuǎn)程的回避率也越高。
以上就是九游小編為各位帶來的相關(guān)資訊,想了解更多游戲攻略新聞,即刻登錄18183,更多有趣消息等著你!
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刀劍亂舞掉落刀劍一覽匯總 刀劍亂舞掉落統(tǒng)計(jì)
在刀劍亂舞中,刀劍的獲取除了鍛造外,地圖掉落也是一大途徑,這篇文章小編就帶來詳細(xì)的掉落表,看看掉落刀劍都有哪些吧。
備注:“;”符號(hào)分開不同刀種,順序?yàn)槎痰?、脅差、打刀、太刀、大太刀、槍、?S刀。
備注2:等級(jí)上限意思是去打撈的隊(duì)伍平均等級(jí)達(dá)到上限所示的話,就不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)、資源、道具和掉落。
?1-1掉落
(等級(jí)上限11)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字
B:今??、前田?L四郎、亂藤四郎 五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字、秋田藤四郎
C:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字
?1-2掉落
(等級(jí)上限12)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟???;堀川國??;鳴狐
B:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;-;?Q狐
D:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國??;字R?左文字
?1-3掉落
(等級(jí)上限13)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;-;?Q狐
C:今??、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字、?T尾藤四郎、堀川國??;字R?左文字
D:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、骨?刑偎睦?;字R?左文字
?1-4掉落
(等級(jí)上限20)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國?冢蛔諶?左文字
C:今??、前田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國??;字R?左文字、大和守安定
E:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國??
F:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、?T尾藤四郎、骨?刑偎睦傘④ゴü???;鳴狐
G:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、?T尾藤四郎、骨?刑偎睦傘④ゴü???;字R?左文字、加州清光、大和守安定、歌仙兼定、?奧守吉行、山姥切國?凇⒎漤??R虎??
這些都是wiki搬的,所以有些帶有日文,但是應(yīng)該也是不影響閱讀的,后續(xù)會(huì)更新為中文;更多關(guān)卡,后面持續(xù)補(bǔ)充更新中,歡迎繼續(xù)關(guān)注~
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《刀劍亂舞》解讀五把初始刀劍男士
《刀劍亂舞-ONLINE-》的刀劍男士是由日本名刀或名槍擬人化而來。每位刀劍男士都會(huì)有其刀劍軼事,需審神者收集和挖掘。游戲初始有五為刀劍男士可供選擇,包括加州清光、歌仙兼定、山姥切國廣、蜂須賀虎徹以及陸奧守吉行。
加州清光初始值:生存:33;打擊:34;防御:36;機(jī)動(dòng):37;沖力:26;
范圍:狹;必殺:41;偵察:36;隱蔽:37
《刀劍亂舞-ONLINE-》加州清光刀帳
歌仙兼定:生存:35;打擊:39;防御:35;機(jī)動(dòng):36;沖力:26;
范圍:狹;必殺:30;偵察:33;隱蔽:34
《刀劍亂舞-ONLINE-》歌仙兼定刀帳
山姥切國廣:生存:34;打擊:36;防御:36;機(jī)動(dòng):39;沖力:28;
范圍:狹;必殺:35;偵察:35;隱蔽:36
《刀劍亂舞-ONLINE-》山姥切國廣刀帳
蜂須賀虎徹: 生存:39;打擊:38;防御:38;機(jī)動(dòng):36;沖力:27;
范圍:狹;必殺:31;偵察:34;隱蔽:35
陸奧守吉行:生存:36;打擊:40;防御:34;機(jī)動(dòng):33;沖力:28;
范圍:狹;必殺:34;偵察:35;隱蔽:35
《刀劍亂舞-ONLINE-》陸奧守吉行刀帳
《刀劍亂舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同開發(fā)、游族網(wǎng)絡(luò)在中國本地化開發(fā)及發(fā)行的刀劍養(yǎng)成模擬游戲。游戲中,作為“審神者”的玩家可以集結(jié)日本歷史刀劍擬人化而成的“刀劍男士”,進(jìn)行編隊(duì)出戰(zhàn),前往各個(gè)時(shí)代的歷史戰(zhàn)場(chǎng),與作為 “歷史修正主義者”的敵人作戰(zhàn),守護(hù)歷史,還可進(jìn)行互動(dòng)養(yǎng)成,挖掘更多細(xì)節(jié)內(nèi)容。
《刀劍亂舞-ONLINE-》刀劍男士現(xiàn)身螢火蟲
2017元旦假期各位審神者是怎么度過的呢?和家人,和朋友,還是在螢火蟲漫展和《刀劍亂舞-ONLINE-》一起過?在2017年1月1日-1日2日于廣州保利世貿(mào)博覽館5、6號(hào)館舉行的螢火蟲新年狂歡季,《刀劍亂舞-ONLINE-》攜100%還原的本丸攝影區(qū)和審神者們度過了2017年的第一個(gè)周末。
作為2017年第一個(gè)大型漫展,螢火蟲漫展邀請(qǐng)了電競(jìng),cos,宅舞及音樂等多領(lǐng)域的嘉賓為其助陣。螢火蟲漫展首日就點(diǎn)燃了二次元愛好者們的熱情,平均排隊(duì)時(shí)長超過1小時(shí),還有絡(luò)繹不絕的愛好者前來參加漫展。嘉賓簽售,各類比賽,以及打破次元的coser們都非常的抓人眼球。
螢火蟲宣傳圖
此次《刀劍亂舞-ONLINE-》在螢火蟲上也帶了本丸攝影區(qū),原汁原味的還原了游戲中的本丸。除此之外,本丸攝影區(qū)內(nèi)還添加了櫻花元素,給現(xiàn)場(chǎng)帶來了春天的氣息。等比例的刀劍男士立繪也吸引了許多審神者合影。配合微博的刀男在漫展活動(dòng),《刀劍亂舞-ONLINE-》展區(qū)人氣火爆,合影的審神者及刀劍男士coser絡(luò)繹不絕。
《刀劍亂舞-ONLINE-》本丸攝影區(qū)
《刀劍亂舞-ONLINE-》本丸攝影區(qū)引爆螢火蟲
此次《刀劍亂舞-ONLINE-》參加螢火蟲漫展恰逢《刀劍亂舞-ONLINE-》事前登錄火熱進(jìn)行期間。《刀劍亂舞-ONLINE-》為喜愛刀劍男士的審神者們帶去了狐之助書簽,書簽上的禮包碼在游戲公測(cè)后就可以兌換中國版狐之助限定景趣。
《刀劍亂舞-ONLINE-》中國版狐之助書簽在螢火蟲發(fā)放
刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享
刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享九游小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時(shí)間把刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享給大家。希望由九游小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。
刀劍種類以及基礎(chǔ)特征:
游戲中,刀劍一共分為7大種類,若玩家能在游戲中熟練地區(qū)分使用,可以在戰(zhàn)斗中取得事半功倍的效果!刀劍種類及其各自特征如下:
1.短刀——“會(huì)心一擊”的觸發(fā)率高,擅長夜戰(zhàn)和屋內(nèi)戰(zhàn);
2.脅差——雖然攻擊范圍狹窄,“會(huì)心一擊”觸發(fā)時(shí)攻擊很高;
3.打刀——與短刀、脅差相比能力要高,可連擊;
4.太刀——總體能力很高,而且平衡也好,容易駕馭;
5.大太刀——因刀身很長所以攻擊范圍很廣,但不適用于狹小的屋內(nèi)戰(zhàn);
6.槍——可直接攻擊敵方刀劍的本體;
7.薙刀——以橫切的方式對(duì)敵方全體刀劍造成傷害;
隨著《刀劍亂舞-ONLINE-》不斷的更新、完善和優(yōu)化,以上資料也許會(huì)出現(xiàn)與線上游戲內(nèi)容不符的情況,一切請(qǐng)以游戲內(nèi)信息為準(zhǔn)。
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刀劍亂舞OL刀劍男士信息簡(jiǎn)介
刀劍亂舞OL刀劍男士信息簡(jiǎn)介九游小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時(shí)間把刀劍亂舞OL刀劍男士信息簡(jiǎn)介分享給大家。希望由九游小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。
刀劍男士介紹
刀劍男士簡(jiǎn)介:
刀劍男士,是刀劍武器擬人化的形態(tài),他們生來被賦予阻止“歷史修正主義者”篡改歷史的使命。其原型多為“日本刀”,而日本刀劍在作為武器的同時(shí),亦是受到高度評(píng)價(jià)的藝術(shù)品。以戰(zhàn)斗為宿命的刀劍男士們,將在《刀劍亂舞-ONLINE》中陪同玩家一起,馳騁于各大著名的歷史戰(zhàn)場(chǎng),展現(xiàn)他們無與倫比的魅力,并取得勝利完成使命!
隨著《刀劍亂舞-ONLINE-》不斷的更新、完善和優(yōu)化,以上資料也許會(huì)出現(xiàn)與線上游戲內(nèi)容不符的情況,一切請(qǐng)以游戲內(nèi)信息為準(zhǔn)。
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《刀劍兵器譜》評(píng)測(cè):刀劍江湖 格斗為先
《刀劍兵器譜》依托于刀劍的故事,在基礎(chǔ)上進(jìn)行了再創(chuàng)作,傳承了刀劍系列的十年經(jīng)典。開發(fā)團(tuán)隊(duì)由刀劍2帶領(lǐng)眾多刀劍的原班人馬組成,延續(xù)了刀劍格斗的風(fēng)格。而相信隨著9月22日《刀劍兵器譜》的首測(cè),江湖上必然又將掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨。
?
游戲整體美術(shù)風(fēng)格延續(xù)了刀劍的末世華麗暗黑風(fēng)格,在細(xì)節(jié)處理上又多加入國風(fēng)元素,打造了一個(gè)最為純正的刀劍江湖。
游戲中的主要人物-群俠,原型取材于《刀劍2》。為了追求2D效果下的完美呈現(xiàn),在3D效果的基礎(chǔ)上增加了精細(xì)度,并力求突出人物個(gè)性特征。
游戲中的場(chǎng)景多取決于《刀劍2》,并根據(jù)格斗手游的特性加以創(chuàng)造,打造出一個(gè)極富詩意的優(yōu)美刀劍江湖。
動(dòng)作:真實(shí)設(shè)定,原版格斗
《刀劍兵器譜》開創(chuàng)了以兵器操控為核心的中式格斗模式,以世界武術(shù)冠軍的動(dòng)捕為基礎(chǔ),剪掉拖沓的部分,將動(dòng)作精簡(jiǎn),取其精華,加快動(dòng)作的節(jié)奏,使其更符合格斗的要求,追求更細(xì)更狠視覺沖擊力。
《刀劍兵器譜》特別設(shè)計(jì)的空手搏擊角色和兵器掉落設(shè)定,讓角色即使處于無兵器的劣勢(shì),也可以通過控制必殺時(shí)機(jī)奪取對(duì)手兵器而使戰(zhàn)斗結(jié)果得到逆轉(zhuǎn)。
游戲特創(chuàng)主副武器概念,引入戰(zhàn)斗開始時(shí)不可見的副手武器,可實(shí)現(xiàn)定身、浮空、僵直等控制效果,通過不同的搭配組合形成不同的ftg格斗技巧。
玩法:?jiǎn)翁魟∏?,多類玩?/span>
作為一款國風(fēng)群俠格斗手游,《刀劍兵器譜》不論是在PVP玩法還是PVE玩法上都能給人一種濃濃的武俠風(fēng)。
在PVP玩法方面,游戲主要采用1V1格斗模式,并配合匹配、天梯、亂斗等多種PVP模式,打造最純粹的如街機(jī)般格斗盛宴。
在PVE玩法方面,游戲傳承了“刀劍”系列完整的武俠劇情,除了正統(tǒng)的主線關(guān)卡外,還有挑戰(zhàn)、探索、生存等模式,每種模式都有不同的玩法等待各位大俠的見證。
群俠:刀劍群俠,再戰(zhàn)江湖
游戲獨(dú)創(chuàng)群俠系統(tǒng),每個(gè)群俠都有自己行走江湖的故事與本領(lǐng),一刀兩段秋紅葉,九天玄女尚君香,誰來陪伴,由你決定。
游戲獨(dú)創(chuàng)銘文系統(tǒng),數(shù)十款銘文任你打造自己獨(dú)一無二的刀劍世界。
總評(píng)
《刀劍兵器譜》秉承了刀劍系列的傳統(tǒng),并在畫面和戰(zhàn)斗感上根據(jù)格斗類型進(jìn)行了優(yōu)化。PVP和PVE的玩法讓游戲在單純的格斗上有了進(jìn)一步升華。此外,各類群俠、武器、銘文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)更豐富了刀劍的江湖,讓每一個(gè)玩家都能感受到不一樣的江湖體驗(yàn)。
但游戲目前開放的玩法和個(gè)性化的系統(tǒng)較少,社交類系統(tǒng)更有些不足,但相信隨著游戲版本的更新,這些問題都會(huì)得到改進(jìn),也希望游戲做的越來越好。
《刀劍少女》刀劍試煉玩法介紹
整體玩法上,刀劍試煉是《刀劍少女》中一種單線推圖類的闖關(guān)模式,可以從低到高一關(guān)關(guān)挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
【開啟條件】
角色到達(dá)15級(jí)時(shí)會(huì)開啟“刀劍試煉”玩法。
【過關(guān)條件】
主要分為三種:
①在指定回合數(shù)內(nèi)消滅所有敵人。
例:五回合內(nèi)全滅敵方
②戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)我方死亡人數(shù)不能超過指定數(shù)量。
例:我方死亡人數(shù)不超過1人
③戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)我方剩余血量必須大于等于總血量的若干百分比。
例:我方剩余血量大于等于總血量的40%
【關(guān)卡難度和星數(shù)】
1.每個(gè)關(guān)卡都有簡(jiǎn)單、普通、困難3種難度,3種難度分別對(duì)應(yīng)1星、2星、3星。
2.推薦戰(zhàn)力,每個(gè)難度都會(huì)顯示系統(tǒng)推薦的戰(zhàn)力,玩家可以根據(jù)自己當(dāng)前的戰(zhàn)力來選擇難度。
? 3.難度越高,戰(zhàn)斗勝利后得到的獎(jiǎng)勵(lì)越好。
4.每通關(guān)三個(gè)關(guān)卡會(huì)獲得一個(gè)關(guān)卡寶箱,獲得的星數(shù)越多,寶箱內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)越好。
5.每通關(guān)三個(gè)關(guān)卡,可以消耗積攢的星數(shù)來選擇屬性加成。
【星數(shù)排行榜】
系統(tǒng)每天會(huì)顯示當(dāng)天獲取星數(shù)最多的前50名角色名稱。
【獎(jiǎng)勵(lì)】
每次通過關(guān)卡會(huì)得到閱歷,閱歷可以在神裝商店中購買高品質(zhì)裝備、裝備碎片、裝備精煉石和寶物精煉石。
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