列國志手游游戲介紹
列國志手游簡介
《列國志》停服公告
尊敬的玩家:
您好,感謝您長久以來對我們的支持與厚愛!由于業(yè)務調整,我們只能很抱歉地通知您將于2019年6月29日正式終止游戲運營,并關閉所有服務器,服務器關閉后玩家將無法登錄游戲。
衷心地感謝大家共聚一堂度過這段歡樂時光,我們會努力做好最后的運營工作!同時對此次終止運營給您造成的不便深表歉意!十分感謝您的理解與配合!
關服時間安排:
2019年4月29日10:00整,發(fā)布游戲內公告、玩家全服郵件(包含補償獎勵:鉆石2000、體力1000、金幣2000W、上將令×10),停止新用戶注冊
2019年5月29日10:00整:正式關閉游戲充值通道
2019年6月29日10:00整:正式停止游戲運營,所有服務器關閉
與此同時,為表達我們深深的歉意,并感謝大家的支持和理解,我們準備了補償活動,詳情可聯(lián)系我們客服(3154801848)了解
《列國志》新服“龍騰18服“01月18日開啟
巔峰卡牌開啟《列國志》01月18日 10:00上線!
2018年3D策略卡牌巨作,《列國志》01月18日 10:00龍騰18服正式不刪檔首發(fā)上線!
?極致動作戰(zhàn)斗體驗的三國3D動作卡牌,擺脫傳統(tǒng)卡牌模式的束縛,將卡牌與動作完美結合,手動操作實時對戰(zhàn),全憑實力打造超強沉浸感!指尖超燃流暢操作,裂屏級華麗特效,三國英雄的炫酷大招,一切秒殺、PK瞬息之間的勝負變換于你的股掌之中,讓你真正融身于風云三國~~!
《列國志》新服“龍騰15服“01月16日開啟
巔峰卡牌開啟《列國志》01月16日 10:00上線!
2018年3D策略卡牌巨作,《列國志》01月16日 10:00龍騰15服正式不刪檔首發(fā)上線!
?極致動作戰(zhàn)斗體驗的三國3D動作卡牌,擺脫傳統(tǒng)卡牌模式的束縛,將卡牌與動作完美結合,手動操作實時對戰(zhàn),全憑實力打造超強沉浸感!指尖超燃流暢操作,裂屏級華麗特效,三國英雄的炫酷大招,一切秒殺、PK瞬息之間的勝負變換于你的股掌之中,讓你真正融身于風云三國~~!
《列國志》新服“龍騰14服“01月14日開啟
巔峰卡牌開啟《列國志》01月14日 10:00上線!
2018年3D策略卡牌巨作,《列國志》01月14日 10:00龍騰14服正式不刪檔首發(fā)上線!
?極致動作戰(zhàn)斗體驗的三國3D動作卡牌,擺脫傳統(tǒng)卡牌模式的束縛,將卡牌與動作完美結合,手動操作實時對戰(zhàn),全憑實力打造超強沉浸感!指尖超燃流暢操作,裂屏級華麗特效,三國英雄的炫酷大招,一切秒殺、PK瞬息之間的勝負變換于你的股掌之中,讓你真正融身于風云三國~~!
《列國志》新服“龍騰13服“01月11日開啟
列國志手游游戲截圖
![列國志截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/12/3/36462225_.jpg)
![列國志截圖0](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/12/3/36462225_.jpg)
![列國志截圖1](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/12/3/36462220_.jpg)
![列國志截圖2](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/12/3/36462216_.jpg)
![列國志截圖3](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/12/3/36462213_.jpg)
![列國志截圖4](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/12/3/36462208_.jpg)
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大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹
這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時間讓玩家們操控國家,完成全國一統(tǒng)的目標。玩家們可以以大國開局當然也能以小國開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國志好玩嗎?這個答案就要看玩家們想要在這個游戲上獲得什么或者說是體驗什么樣的玩法了,如果想要體驗的話那就看下小編的評價吧。
一、在題材設計上算的是比較有心意,玩家們可以體會百家爭鳴,戰(zhàn)場上縱橫之術。
二、在操作上,由于是手游,只能在手機屏幕上點點點,因為地圖能顯示的空間有限,所以能點擊的按鈕比較小,而且每年的結算都會需要好久,隨時擔心會卡檔,這個就比較影響玩家的體驗感了。
三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭玩法上缺少克制機制,就算是兵力強盛的國家去碾壓的話,那個國家還能堅持一段時間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會國家內政,一旦宣戰(zhàn)多了這個國家還會崩盤;在朝堂上一旦“攝政王”出現(xiàn),城主任免和稅利會被魔改,后續(xù)接盤之后還要一一還原。
四、在游戲設計上,初始門客屬性一般,能召集的門客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個 不可能完成的任務,還要手動進去一個一個增加等級。城邑的一鍵任免是最沒用的功能??偸峭度?yún)柡Φ娜瞬?,外交和間諜都找不到人。數(shù)百個城池,每年都要任免好多離職的城主,很費時間。
五、在歷史文化傳播上,雖然說是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點算是做的很不錯的。尤其是結束的長劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內容介紹。
上述就是小編對于這個游戲的評價了。關于大周列國志好玩嗎這個問題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個游戲了,喜歡這類國家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會很喜歡這個游戲。
大周列國志大周列國志技術系統(tǒng)詳解
大周列國志大周列國志技術系統(tǒng)詳解如下:
總所知之,新版本后更新了一個技術系統(tǒng),而技術系統(tǒng)的技術推進加成分為兩個部分,分別是學派推演的技術進度加成和經(jīng)驗積累的技術進度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關加成。
學派推演
在都城﹣學府內頁面點擊右下方的學派推演或者點擊技術,在技術頁面點擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術推進運動,該運動可以每年提供技術推進進度。
選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學派推演將在周期內每年提供技術進度。在學派推演中放置書籍可以進一步增加技術進度。如下圖所示:
購買武丁婦好獸面絞玉斧并放置城邑可獲得增加一個學派推演上限
同時,選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學派推演將在周期內每年提供技術進度。在學派推演中放置書籍可以進一步增加技術進度。
最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢力的技術水平、技術推演進度有關。經(jīng)過測試,能確認研究成員以及研究書籍給的加成公式。
單個研究人員給的加成公式:
推演人物加成=(都城)技術?(人物工程能力值%)?技術推演進度。
其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4
單個研究書籍給的加成公式:
研究書籍加成=(都城)技術?流派和政策數(shù)?技術流派系數(shù)?(1+學派技術進度加成)
其中已測出的技術流派系數(shù)為:
儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1
縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽家系數(shù):3
先王系數(shù):1
河洛系數(shù):1
其他系數(shù)取值筆者將會持續(xù)更新
各個階段學派技術進度加成有以下三個:
"方國階段"學派技術進度+50%
"禮法階段" 學派技術進度+100%
"圣人階段"學派技術進度 + 200%
各個技術學派推演技術加成有以下兩個:
完成木石所有技術后,獲得"先民匠作" buff,學派技術進度+50%
完成青銅所有技術后,獲得"精工六齊"buff,學派技術進度+100%
特殊推演技術加成為:
族群認同學派技術進度 + 150%
作物進步學派技術進度 + 100%
歷法進步學派技術進度 + 100%
總技術推演進度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成
綜上,想要提高當前技術推演進度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進技術進度將極大提高,同時配合伏羲的能力先天八卦即可達到最大化推進技術進度。
經(jīng)驗積累
除了技術推進運動外,還可以通過經(jīng)驗積累的方式獲得技術進度。
當勢力的農(nóng)田、兵舍、水利建設到一定程度時,將會獲得相應的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學積累"、"工建積累""工程積累""工學積累"與"水工積累""水利積累""水學積累"效果。
若開啟了貿易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會根據(jù)部分建筑的數(shù)量來獲得額外的經(jīng)驗積累效果。下面從時代、階段分別列舉各個經(jīng)驗加成:
各個時代的經(jīng)驗加成:
木石時代
木石時代有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)耕積累""
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""水工積累""
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方平均水利達到30
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方平均水利低于30
""工建積累""
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到1座
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座
""觀星積累""
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""木工積累""
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達到10個
""木匠積累""
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達到20個
""木藝積累""
木石時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個
備注:完成木石所有技術政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結略才可獲得相關學派技術進度加成。
當玩家在先民階段時完成木石時代的技術之后,會跳轉出完成木石時代的技術界面,并前往族群認同時代,并實施理念進步政策。
理念進步
理念進步有的經(jīng)驗加成:
""族群革命""
族群認同任意未完成的技術進度+100/年
學派技術進度 + 150%
結束時間:觸發(fā)族群認同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認同時獲得
失去條件: 族域認同結束時失效
當玩家完成族群認同所有技術之后,會獲得一次轉化族域的機會,跳轉出認同族域界面,選擇后并立刻進入方國階段。
木石時代的所有技術研究完成后,從先民階段跳轉方國階段,并進入青銅時代,玩家可以研究青銅時代的技術政策。
注:非先民階段完成所有木石技術后直接進進入青銅時代,直接從先民階段跳轉到方國階段,不進入族域認同時代。
青銅時代
青銅時代有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)藝積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""水利積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方平均水利達到60
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60
""工程積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到10座
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座
""星象積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""銅工積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達到10個
""銅匠積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達到20個
""銅藝積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個
當玩家完成青銅時代的技術之后,會跳轉出完成青銅時代的技術界面,從方國階段跳轉禮法階段后,前往黑鐵時代,并實施黑鐵時代政策。
備注:完成青銅所有技術政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結略才可獲得相關學派技術進度加成。
黑鐵時代
黑鐵時代有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)學積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
""水學積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100
""工學積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到100座
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座
""天文積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
""鐵工積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達到10個
""鐵匠積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達到20個
""鐵藝積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個
作物優(yōu)化
當滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入作物優(yōu)化10年。
在作物優(yōu)化內,玩家可以研究作物技術提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術后將回到原先的技術時代。玩家每次進入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。
作物優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)耕積累""
作物進步任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""農(nóng)藝積累""
作物進步任意未完成的技術進度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""農(nóng)學積累""
作物進步任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"作物革命"
作物進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度+100%
結束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結束時失效
歷法優(yōu)化
當滿足主流文化為陰陽家、朝堂有陰陽家朝臣、國君祭祀能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入歷法優(yōu)化10年。
在歷法優(yōu)化內,玩家可以研究歷法優(yōu)化技術提高歷法修正與校準效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術后將回到原先的技術時代。玩家每次進入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。
歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:
""觀星積累""
歷法進步任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""星象積累""
歷法進步任意未完成的技術進度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""天文積累""
歷法進步任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"歷法革命"
歷法進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度+100%
結束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結束時失效
備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調取記錄。
除了以技術劃分的經(jīng)驗加成,以階段劃分行各個階段特有的經(jīng)驗加成為:
"先民"或"方國"階段的經(jīng)驗加成
"農(nóng)耕積累"
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
作物進步任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
"水工積累"
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方平均水利達到30
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方平均水利低于30
"工建積累"
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到1座
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座
"觀星積累"
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
歷法進步任意未完成的技術進度 + 100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
"木工積累"
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達到10個
"木匠積累"
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達到20個
"木藝積累"
木石時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個
"方國"或"禮法"階段的經(jīng)驗加成
"農(nóng)藝積累"
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
作物進步任意未完成的技術進度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
"水利積累"
青銅時代任意未完成的技術進度 +1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方平均水利達到60
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60
"工程積累"
青銅時代任意未完成的技術進度 + 1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到10座
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座
“星象積累”
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
歷法進步任意未完成的技術進度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
"銅工積累"
青銅時代任意未完成的技術進度 + 300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達到10個
"銅匠積累"
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達到20個
"銅藝積累"
青銅時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個
"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗加成
"農(nóng)學積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度 +3000/年
作物進步任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"水學積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100
"工學積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到100座
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座
“天文積累”
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
歷法進步任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"鐵工積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達到10個
"鐵匠積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達到20個
"鐵藝積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個
特殊的經(jīng)驗加成
"族群革命"
族群認同任意未完成的技術進度+100/年
學派技術進度 + 150%
結束時間:觸發(fā)族群認同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認同時獲得
失去條件: 族域認同結束時失效
"作物革命"
作物進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度 + 100%
結束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結束時失效
"歷法革命"
歷法進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度 +100%
結束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結束時失效
開局選擇
選擇不同劇本時,不同勢力的初始技術時代也不同。上古所有劇本的所有勢力都是處于木石時代,而春秋五霸劇本的秦國處于黑鐵時代,而周國則處于青銅時代。
開局設置時若關閉階段開關,則劇本內所有勢力都將從木石時代開始。
兵種傳統(tǒng)
當部分技術研究完成后,將會獲得特定兵種的加成。
當完成木石時代的"鉆木取火"技術后,會獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弓兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弓兵糧餉-15%
當完成木石時代的"畜力戰(zhàn)車"技術后,會獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
車兵傳統(tǒng)加成:
全軍騎乘練度+3/年
戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%
當完成青銅時代的"青銅鍛造"技術后,會獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
戈兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
戈兵糧餉﹣15%
當完成青銅時代的"原始銅矛"技術后,會獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
矛兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
矛兵糧餉-15%
當完成青銅時代的"原始銅盾"技術后,會獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
盾兵傳統(tǒng)加成:
全軍近身練度+3/年
盾兵糧餉-15%
當完成青銅時代的"青銅構件"技術后,會獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弩兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弩兵糧餉﹣15%
以上,便是目前更新技術系統(tǒng)的全部內容。
大周列國志大周列國志
大周列國志大周列國志如下:
ai邏輯和懲罰機制
目前這些小國家老是跟自己體量大的國家,斷交,結盟,反反復復,對于這種國家建議直接給buff背信棄義,反復無常。然后所有國家對有這種buff國家外交孤立
家族系統(tǒng)跟階層分部
城市里面的階層應該分為士農(nóng)工商幾個等級,然后農(nóng)民在分為倆個小等級1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))
商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人??梢詫⒉糠殖鞘薪ㄖ煞葙u給商人促進城市繁榮跟加錢糧。
本地鄉(xiāng)紳中的家族應該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會越來越少。大量富農(nóng)會變成貧民。然后這座城市時間長了,就不會給國家產(chǎn)生錢糧收益。因為土地都被貴族老爺占有完了。嚴重的時候會爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會大規(guī)模破壞人口也會大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個政策欄目。叫國策。實行里面政策比如,政策1 打壓豪強。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠加不滿 。這樣體現(xiàn)國家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對抗。
在在加一個人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會為我們國家效力了。要不就有仇恨
軍隊裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)
新建軍隊,如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟]有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點,武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭資源的重要性。除去兵家可以額外加點戰(zhàn)斗力可以。
城市等級
城市等級跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級到下一個等級
奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個長城,不僅需要勞動力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長城會停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時候修完了,才結束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點不科學。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。
商業(yè)系統(tǒng)
大周列國志方針 大周列國志兵不厭詐的用法
很多朋友對于大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
《大周列國志》中提到了“兵不厭詐”的用法,意思是說在戰(zhàn)爭中,用詭計和欺騙來獲得勝利是很常見的。這種方法可以包括謊報軍情、假裝撤退、偽裝軍隊等等,目的是讓敵人產(chǎn)生錯覺,從而讓其犯錯。在古代戰(zhàn)爭中,戰(zhàn)術的重要性遠遠超過了戰(zhàn)斗力,因此掌握兵不厭詐的技巧可以讓一支弱小的軍隊在面對敵人時也能夠獲得勝利。
要快速滅大周列國,首先需要建立強大的軍事力量,以確保對抗各個國家的抵抗。同時,需要通過外交手段,與周邊國家建立友好關系,爭取他們的支持或中立。此外,還需要實施一系列政治、經(jīng)濟和文化的統(tǒng)一政策,以加強國家的凝聚力和認同感。
![大周列國志方針(大周列國志兵不厭詐的用法)](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20240410/13/29/fbe8ca6270d20ae03268c075ba40d2fc.jpg)
最重要的是,要有一個明晰的統(tǒng)一目標和戰(zhàn)略規(guī)劃,并且領導層要具備堅定的決心和智慧,以應對各種挑戰(zhàn)和困難。
大周列國志六卿使用了文言文流派,這是中國古代文學中的一種流派,通常使用古代漢語書寫,以古代文學的形式表達人物、事件、情感等。這種古雅的語言具有嚴謹、凝練、文脈相承等特點,適合表達重大歷史事件、國家政治、文化經(jīng)典等內容。在大周列國志中,作者使用了這種流派,以飽滿的筆墨描寫了六卿的生平事跡,同時也展示了古代社會的政治制度、文化風貌和人民生活等方面的特點。
關于本次大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
東周列國志好玩嗎 東周列國志玩法簡介
期待已久的手游東周列國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編東周列國志好玩嗎?東周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、東周列國志簡要評析:
東周列國志 是一款策略類游戲,背景設定在春秋戰(zhàn)國時期。玩家可以扮演各國國君,通過外交、戰(zhàn)爭等手段謀求最終的勝利。讓玩家能夠親身體驗到中國古代的文化背景,在玩法上也加入了策略和養(yǎng)成的模式,大量的玩法也讓這款游戲深受各位玩家喜歡。熱血互動,只爭天下!
2、東周列國志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對東周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“東周列國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹
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1、大周列國志簡要評析:
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
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列國志萬劍至尊好玩嗎 列國志萬劍至尊玩法簡介
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1、列國志萬劍至尊簡要評析:
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《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集
大周列國志玩法合集
一、提高人口方法攻略
大周列國志,人力每年會自然增長,儒家農(nóng)家醫(yī)家都有加生育的政策,墾田、修水利、治安好,人口增長似乎更快。
詳細攻略內容>>>提高人口方法攻略
二、宣戰(zhàn)玩法攻略
大周列國志宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)前必看這兩項,否則就可能白打,無法實現(xiàn)你的訴求。
詳細攻略內容>>>宣戰(zhàn)玩法攻略
三、人才獲得方法攻略
大周列國志人才獲得方法,使用碟戰(zhàn)系統(tǒng),使用薦賢令,自己培養(yǎng)。
詳細攻略內容>>>人才獲得方法攻略
四、穩(wěn)定度提升攻略
大周列國志穩(wěn)定度提升,地方獨立太高,獨立太高會大幅度減少穩(wěn)定,祭祀,祭祀可以獲得穩(wěn)定。
詳細攻略內容>>>穩(wěn)定度提升攻略
五、新手開局攻略
新手開局攻略:新手開局推薦,流派選擇【農(nóng)家】、【兵家】,國家選擇,邊境國家,開局第一件事就是招募人才,朝堂官員任命。然后委任城邑大夫,全國發(fā)展規(guī)劃設定。
詳細攻略內容>>>新手開局攻略
六、開局流派推薦
開局流派推薦:新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】?!巨r(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護成本+60%?!颈摇坑柧毿Ч?35%、謀略+15、信任-5/每年。
詳細攻略內容>>>開局流派推薦
七、宣戰(zhàn)發(fā)起方法
宣戰(zhàn)發(fā)起方法:雙擊目標國家,點擊“外交操作”點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。也可選擇目標國家的任一城市,點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
詳細攻略內容>>>宣戰(zhàn)發(fā)起方法
八、稅率調整方法
稅率調整方法:游戲界面右側切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。
詳細攻略內容>>>稅率調整方法
九、群臣任命方法
群臣任命方法:在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側 【群臣】 即可進入朝堂官員管理界面,點擊官職即可進行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。
詳細攻略內容>>>群臣任命方法
十、城邑大夫委任方法
城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地擔任該職責。
詳細攻略內容>>>城邑大夫委任方法
十一、獲得糧食方法
獲得糧食方法:農(nóng)業(yè)開發(fā),公府律令-墾田令,每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。調整稅率,前期可以將稅率適當調高至30%左右,政策,農(nóng)家流派可提高糧食產(chǎn)量
詳細攻略內容>>>獲得糧食方法
十二、脫離宗主國方法
脫離宗主國方法:獨立,表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分,宣戰(zhàn),需要擁有戰(zhàn)爭名分才能對他國宣戰(zhàn)
詳細攻略內容>>>脫離宗主國方法
十三、立儲培養(yǎng)方法
立儲培養(yǎng)方法:在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進行立儲, 廢儲將會產(chǎn)生負面影響 。在人才幼年時將其派出求學可以為后續(xù)人物擔任職務提供更堅實的基礎。
詳細攻略內容>>>立儲培養(yǎng)方法
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大周列國志好玩嗎 大周列國志玩法簡介
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列國志春秋好玩嗎 列國志春秋玩法簡介
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1、列國志春秋簡要評析:
《列國志:春秋》是一款春秋戰(zhàn)國題材的大戰(zhàn)略回合制沙盒游戲。游戲開始于公元前八世紀的中華大地上,此時一度強大的周王室,因為天子昏庸以及王室不斷的內亂,已經(jīng)日漸衰微。各個諸侯國和周邊的戎狄蠻夷則日趨強大起來,周王室即將要面臨的最可怕的災難。但一切尚未塵埃落定,中興周朝、重建秩序、恢復周禮等等,都由你來決定!游戲中有豐富的國家可供玩家選擇,比如秦國、晉國、楚國等等,同時還結合了百家爭鳴的玩法,甚至還有貿易戰(zhàn),感興趣的玩家快來預約吧!
2、列國志春秋圖片欣賞:
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