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死亡與超越為勝而亡

死亡與超越為勝而亡

死亡與超越:為勝而亡是一款界面非常精致的動(dòng)作手機(jī)游戲,在死亡...
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死亡與超越為勝而亡游戲介紹

死亡與超越為勝而亡簡(jiǎn)介

死亡與超越:為勝而亡是一款界面非常精致的動(dòng)作手機(jī)游戲,在死亡與超越:為勝而亡這款游戲中而玩家的而且確實(shí)需要將主角忘危險(xiǎn)的地方控制,目的盡可能的讓主角掛掉,游戲的劇情結(jié)構(gòu)還是相當(dāng)充滿新穎的,感性興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了哦!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

死亡與超越為勝而亡好玩嗎 死亡與超越為勝而亡玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游死亡與超越為勝而亡即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編死亡與超越為勝而亡好玩嗎?死亡與超越為勝而亡值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、死亡與超越為勝而亡簡(jiǎn)要評(píng)析:

死亡與超越:為勝而亡是一款界面非常精致的動(dòng)作手機(jī)游戲,在死亡與超越:為勝而亡這款游戲中而玩家的而且確實(shí)需要將主角忘危險(xiǎn)的地方控制,目的盡可能的讓主角掛掉,游戲的劇情結(jié)構(gòu)還是相當(dāng)充滿新穎的,感性興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了哦!

2、死亡與超越為勝而亡圖片欣賞:

死亡與超越為勝而亡好玩嗎 死亡與超越為勝而亡玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)死亡與超越為勝而亡有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“死亡與超越為勝而亡”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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死亡與超越為勝而亡游戲截圖

死亡與超越為勝而亡截圖
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*以御饌津?yàn)橹行牡年?duì)伍是當(dāng)前最全面,勝率最高的隊(duì)伍,沒(méi)有之一。本篇就帶來(lái)微博@段段以及南墻的以御饌津?yàn)橹行牡年?duì)伍推薦。

寫(xiě)在前面:

1.沒(méi)有萬(wàn)全的陣容,斗技陣容相生相克,指望一套陣容打到死是不可能的。本攻略旨在提供借鑒意義,大家可以根據(jù)自己的分段和御魂靈活搭建陣容;

2.我的分段一般在2900這個(gè)位置,勤奮點(diǎn)大概能到3000。雖然和頂尖大佬經(jīng)常交流,但畢竟不是自己在打,所以對(duì)于頂尖分段理解可能不到位。如果有偏差,希望大家理解,合理的意見(jiàn)我接受。但是杠精請(qǐng)繞道,我超兇,會(huì)掛人;

3.為崽二戰(zhàn)期間會(huì)出多份熱門陣容推薦,但時(shí)間不定,大家別催更orz。

陰陽(yáng)師為崽而戰(zhàn)第二期陣容推薦:

正文部分:

【鎖定位

陰陽(yáng)師為崽而戰(zhàn)第二期陣容推薦 為崽二戰(zhàn)高勝率陣容

1.御饌津:返魂香/木魅(4號(hào)位抵抗,2.6一個(gè)生命一個(gè)攻擊或者兩個(gè)生命,副屬性堆命中),破勢(shì)(2攻擊4攻擊/抵抗6爆傷)。這套陣容的核心,騎驢姐姐多次射箭來(lái)進(jìn)行封印,尋求機(jī)會(huì)用3技能造成擊殺。返魂香較為泛用,木魅用于內(nèi)戰(zhàn),破勢(shì)追求爆發(fā)(特別對(duì)陣彼岸花的時(shí)候)。

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2.花鳥(niǎo)卷針女/招財(cái)貓/鏡姬(2速4生6暴),被砍后依然是獨(dú)一無(wú)二的奶媽位人選。

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3.雨女:招財(cái)貓/木魅(2速4抵抗6生命),時(shí)代的選擇,對(duì)于御饌津,小鹿男,酒吞,奴良陸生雪童子等多個(gè)斗技熱門式神都有非常強(qiáng)勢(shì)的限制作用。和數(shù)珠相比,她對(duì)于多重debuff的防御力更強(qiáng),泛用性更廣。

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《為誰(shuí)而煉金》幻晶石與金幣如何get

一、幻晶石

可以進(jìn)行【抽卡】【購(gòu)物】【推圖復(fù)活】【購(gòu)買體力】【購(gòu)買金幣】等操作,是游戲的主要貨幣,通過(guò)多種途徑可以獲得上萬(wàn)的幻晶石。

1.攻略主線以及活動(dòng),每關(guān)主線打通后都能在任務(wù)中獲得大量的免費(fèi)幻晶石以及玩家賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)值,一些特殊的任務(wù)還會(huì)提供更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

主界面右上角打開(kāi)菜單后可以找到【任務(wù)】

里面分為日常任務(wù)和成就任務(wù),點(diǎn)擊【切換】可以切換任務(wù)面板

日常任務(wù)里每日都可以領(lǐng)取超過(guò)2000體力,盡情推圖吧!還可以獲得上百幻晶石,大量玩家經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)實(shí)力!

成就任務(wù)十分多樣,分為以下六種,達(dá)成成就任務(wù)可以獲得數(shù)千幻晶石,盡情的抽卡吧。

2.協(xié)力作戰(zhàn),可以獲得7000免費(fèi)幻晶石,主界面左下角【劇本】進(jìn)入后,點(diǎn)擊左下選項(xiàng)【協(xié)力副本】進(jìn)入

前10個(gè)人每人250幻晶石,后90個(gè)人每人50幻晶石,必須是與不同玩家的第一次協(xié)力才能計(jì)算進(jìn)去。

3.連續(xù)登陸,每日登陸活動(dòng)都可以獲得大量的幻晶石。

3.氪金永遠(yuǎn)是獲得石頭最輕松便捷的方式,獲得的付費(fèi)幻晶石有一些特殊的作用,本次測(cè)試的充值活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,且會(huì)在公測(cè)時(shí)雙倍返還(具體見(jiàn)官方公告),一次氪金,爽爆兩次?。ú唬覜](méi)有打廣告?。?/p>

詳見(jiàn)主界面

禮包碼】的兌換也在此處,不多贅述。

二、金幣

可以進(jìn)行【角色進(jìn)化】【技能】【裝備品合成與強(qiáng)化強(qiáng)化】【金幣抽卡】【金幣購(gòu)物】等操作,是游戲主要的次要貨幣,游戲中絕大多數(shù)的操作都需要消耗大量的金幣,是否有大量的金幣存貨也成為了決定玩家發(fā)展最大的問(wèn)題。

1.通過(guò)副本【黃金潮】可以獲得大量的【金塊】【銀塊】【銅塊】,通過(guò)出售給商店可以獲得大量金幣,是最主要的金幣獲取方式。每日可以攻略3次,周末全天開(kāi)放,本次測(cè)試將全天開(kāi)放,刷刷刷。

2.也可以通過(guò)幻晶石購(gòu)買,10個(gè)幻晶石購(gòu)買25000金幣。

影之詩(shī)超越勝率是多少 超越魔法特訓(xùn)班

很多玩家對(duì)最近官方削卡超越卻逃過(guò)一劫深感困惑,這里小編就帶大家一起來(lái)解讀下此次不削超越的理由以及我們未來(lái)的應(yīng)對(duì)措施。

最近看了下官方不削超越的理由,他是這樣說(shuō)的:而使用率的部分,勝率佔(zhàn)前2名的牌組于使用率上也是位居前2名,可說(shuō)是2強(qiáng)獨(dú)大。第3名的'超越巫師'人氣雖未減,不過(guò)因勝率大幅低于50%,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)階段并無(wú)調(diào)整'超越巫師'牌組中卡片的必要。

根據(jù)shadowverse log的紀(jì)錄,超越法師的勝率大概是39%左右,為了拯救一下超越的勝率,我就在這裡簡(jiǎn)單說(shuō)一下我對(duì)超越的理解吧。

牌組介紹

影之詩(shī)拯救超越勝率 KT超越法特訓(xùn)班

這次介紹的是由Garnetdevil打到25連勝,RAGE預(yù)選 10-0優(yōu)勝,最近比較流行的臺(tái)灣超越。牌組的特點(diǎn)是捨棄了抗快能力高的老頭,以及穩(wěn)定充能1的土人,改為帶了貓頭鷹以及土印系統(tǒng)的變速超越,改變了傳統(tǒng)超越湊傷害開(kāi)門斬殺的套路。

這套牌比較著重的是中期搶盤面以及搶節(jié)奏,做一堆33盾跟0費(fèi)44,在解場(chǎng)的同時(shí)達(dá)到鋪場(chǎng)充能的效果,就是這套牌要做的事。

有利必有弊,在盤面跟解場(chǎng)上有所提升,代表你要捨棄本身的開(kāi)門速度(就是蓄積啦)以及一門的傷害(就是1077啦),在對(duì)抗內(nèi)戰(zhàn)跟時(shí)限OTK會(huì)比較吃力。

為什麼吃力?因?yàn)檫@套牌的最大傷害來(lái)源是大奇美拉,代表如果你只有1門,你只能在8C開(kāi)門接9C大奇美拉,很多時(shí)限OTK其實(shí)在7C左右就能斬殺,所以會(huì)比較吃力。

概念

這裡說(shuō)一下要超越要先理解的兩個(gè)概念。

第一是等量,等量就是你花的PP=充能數(shù),比較簡(jiǎn)單的例子,1等量就是1費(fèi)法術(shù)跟蓄積,蓄積雖然是3費(fèi)但他是3費(fèi)充能3,其實(shí)也是1等量的一種,貓頭鷹的進(jìn)化也是花2PP充能2,所以不是2等量而是1等量,2等量基本就是2費(fèi)法術(shù)。

一個(gè)比較特別的例子就是,沒(méi)增強(qiáng)的巨像突擊在有土印的前提下也是一個(gè)2等量,因?yàn)槟慊?PP打出巨像突擊,33盾是1費(fèi)的,所以就是一個(gè)2等量。

0費(fèi)的法術(shù)可以幫你多打一個(gè)2等量,而1等量就是PP值,例子就是當(dāng)你5PP的時(shí)候可以打出5費(fèi)的炎握,如果你手上有一個(gè)0費(fèi)法術(shù),你可以先打一個(gè)2費(fèi)法術(shù)再打炎握,要不就是先打5個(gè)1費(fèi)法術(shù)再打炎握。

明白這些到底有什麼用呢?好處就是你可以知道自己手牌的上限是什麼,可以解多少只怪,廣泛應(yīng)用就是能不能在解場(chǎng)的同時(shí)做其他事情。

例子就是假如你在5PP時(shí)手上一個(gè)5費(fèi)的炎握,2個(gè)0C,實(shí)驗(yàn)開(kāi)始跟精神統(tǒng)一,你是可以先打0CX2,再打出實(shí)驗(yàn)開(kāi)始再精神統(tǒng)一抽3張,這樣就能達(dá)到過(guò)牌跟解場(chǎng)的效果。

引申下去就是你可以知道自己什麼時(shí)候該貪,什麼時(shí)候該解,什麼時(shí)候要無(wú)意義的交法術(shù),令你手上的充能牌達(dá)到某個(gè)費(fèi)用。

例子(1):你想下回合打出小奇美拉跟風(fēng)炮,就要先把小奇美拉降到現(xiàn)PP值。

例子(2):手上一堆炎握風(fēng)炮,可以先賣一下血不理場(chǎng)上的怪,先過(guò)牌減費(fèi),下回合再一拼解。(前提是你要確定你能降到那個(gè)值,如果是要抽牌拼法術(shù)才能降的,一般是不建議。

因?yàn)橐粋€(gè)0C也會(huì)充能到,所以實(shí)戰(zhàn)上有機(jī)會(huì)要0C接0C再接解場(chǎng),就如上圖。

第二是了解自己手上的傷害,基本上就是把手上的生物的攻擊加起(前提要可以全部打出去),1門就是X1,2門就是X2這樣,記得進(jìn)化點(diǎn)要加進(jìn)去,巨像突擊可視為11點(diǎn)傷害(配上進(jìn)化)。

好處就是你可以把多余的資源拿去賣,去換取場(chǎng)盤面跟保留血量,算是玩這套牌比較難的地方,小奇美拉,貓頭鷹的進(jìn)化跟33盾,什麼時(shí)候該賣什麼時(shí)候該留來(lái)湊傷害,我的建議是不要太執(zhí)著于開(kāi)門湊傷害去嬴,死人是沒(méi)有傷害的,先保命最重要。

卡片講解

(i)巨像突擊,這裡想先說(shuō)一下這張牌,因?yàn)榫尴裢粨粲玫煤貌缓弥苯佑绊懪平M的強(qiáng)度,算是這套牌的重點(diǎn)。2費(fèi)拿一個(gè)233盾,6費(fèi)拿3個(gè),有土印是33盾減一費(fèi),就是他的效果,對(duì)上疾走系統(tǒng)以及快攻時(shí),一般當(dāng)作防守手段,先手2費(fèi)拿3費(fèi)打出去,有時(shí)候會(huì)逼對(duì)手2只都換掉。

這裡想提的一點(diǎn)就是,能貪的情況下,直接拿3個(gè)吧。手牌不怎麼好的時(shí)候,直接拿3個(gè)吧。當(dāng)然不是無(wú)腦增強(qiáng)6打出去,如果盤面陷入劣勢(shì)時(shí),空過(guò)6費(fèi)絕對(duì)會(huì)死,所以請(qǐng)小心使用。

如果有拿3個(gè)的意識(shí),一般我是會(huì)早一兩回合做準(zhǔn)備,把手牌都打一打出去,避免爆牌,最好把手上的炎握跟小奇美拉降到1C,一般搶節(jié)奏的打法就是先打土印,6費(fèi)拿3個(gè)配搭0C解場(chǎng),要不就是7費(fèi)拿3個(gè)打1個(gè)再0C解場(chǎng)。

(ii)精神統(tǒng)一,3費(fèi)抽2張,有土印多抽一張,沒(méi)什麼特別,基本上就是秘法智力啦。

這裡想說(shuō)的是他跟蓄積的分別,因?yàn)楹芏嗳硕加镁窠y(tǒng)一拿來(lái)跟蓄積比。其實(shí)我覺(jué)得是沒(méi)什麼可比性,首先,一個(gè)是1等量,一個(gè)是3等量,一個(gè)抽1張一個(gè)抽2張,已經(jīng)是不同定位的牌了。

其次就是蓄積的構(gòu)筑一般會(huì)把貓頭鷹換土人,帶上連絡(luò)唿喚跟1077這樣。我這套牌不需要拼速開(kāi)門,而且因?yàn)橥度肓?個(gè)實(shí)驗(yàn)開(kāi)始,1等量其實(shí)已經(jīng)足夠了,同樣是3C的選擇,蓄積比較爛我就不選用。

(iii)貓頭鷹,222進(jìn)化44充能2(某323淚流滿面),同樣是2費(fèi)的選擇下,老頭帶來(lái)的是抗快效果,以及1卡7點(diǎn)的傷害,沒(méi)什麼不好,有進(jìn)化可以carry中盤,沒(méi)進(jìn)化跟貓頭鷹一樣爛。

土人帶來(lái)的就是穩(wěn)定,沒(méi)什麼好說(shuō)的就是穩(wěn)定的充能的,沒(méi)到很爛,前期容易打出去,而且能降費(fèi),不佔(zhàn)進(jìn)化點(diǎn)就是他的好處。

貓頭鷹帶來(lái)的就是可能性,也是我敢?guī)?張炎握的塬因,2費(fèi)充能2,相等于你打出兩個(gè)1費(fèi)法術(shù),讓你更容易0C接0C打出很多combo,很容易降到低費(fèi)讓你可以兼顧過(guò)牌跟解場(chǎng)。

(iv)大奇美拉,主要的傷害來(lái)源,除非你能確認(rèn)對(duì)手是控制,不然我是不建議起手留下來(lái)的,因?yàn)?C實(shí)在太笨重,容易在中期斷牌,而且你無(wú)法確定你這場(chǎng)是不是需要以大奇美拉去嬴。

(v)梅林,身材爛費(fèi)用高佔(zhàn)進(jìn)化,相信是比較多人反對(duì)的一點(diǎn),比較多人問(wèn)我的是,有什麼牌可以取代梅林嗎?我的答案是我想不到....

因?yàn)槲耶?dāng)初就是剩一個(gè)位置想不到放什麼才塞了個(gè)梅林,后來(lái)用習(xí)慣了就沒(méi)想去改動(dòng),所以取代什麼的我確實(shí)是想不到,絕對(duì)不是因?yàn)楸还俜娇恿速I3個(gè)異畫(huà),大家想到什麼好建議,可以告訴我一下。

對(duì)各職業(yè)的留牌跟技巧

先說(shuō)一下共通留牌,千萬(wàn)不要做全換抓門這麼事情,就算你對(duì)上的是控制跟內(nèi)戰(zhàn)這種講究拼速開(kāi)門的對(duì)局,因?yàn)槟阆扔虚T不代表你開(kāi)門會(huì)比對(duì)手快,比起起手有門更重要的是不要斷牌,連貫的過(guò)牌才是最重要的。

所以我習(xí)慣的共通留牌應(yīng)該只有命運(yùn)的引導(dǎo),先后手共通,因?yàn)橐龑?dǎo)很強(qiáng),很強(qiáng),真的很強(qiáng),過(guò)牌起動(dòng)的重點(diǎn),基本上有引導(dǎo)的對(duì)局都相對(duì)輕鬆,所以不要怕,起手見(jiàn)到就留下吧。

另外比較想講的一點(diǎn)就是知惠之光不要單留,你可能會(huì)想反正一費(fèi)沒(méi)事做,留個(gè)知惠抽抽樂(lè)也好,但其實(shí)你換掉也算是過(guò)牌,雖然你沒(méi)壓縮到牌庫(kù),也沒(méi)充到能,但你不會(huì)浪費(fèi)到一張知惠,要知道知惠在中盤是很重要的,1等量抽1基本上能令你的手牌更順,所以在有搭配的時(shí)候才考慮留下來(lái)吧。

(i)妖精,妖精主流形態(tài)有兩種,OTK蟲(chóng)妖跟中立妖,OTK的話,先手留精神統(tǒng)一,門,后手留虹輝,門,梅林,不需要考慮留下炎握跟小奇美拉,因?yàn)镺TK很少跟你打場(chǎng)面,而且兩者都不能幫你阻止你在前期被小妖精搶血,所以就換掉吧。

你對(duì)上中立妖的話,基本上一樣,門可以不用單留,因?yàn)槟愕娜蝿?wù)是存活,對(duì)上奏者妖因?yàn)樗目請(qǐng)霰l(fā)低,基本上捱過(guò)6C的野獸就會(huì)很無(wú)力,所以記得在5C要鋪場(chǎng)放一點(diǎn)場(chǎng)攻讓你可以進(jìn)化撞野獸,就算裸進(jìn)也要做到這一點(diǎn),要不就是在對(duì)手奏者回合前放一個(gè)33盾,一個(gè)盾就可以防止他的OTK了。

(ii)皇室,基本上就是快攻,算是很不利的對(duì)局,但在削卡過(guò)后相信出場(chǎng)率會(huì)降低,先手留貓頭鷹,巨像突擊,炎握,小奇美拉,虹輝,一般我是不建議先手留虹輝的,因?yàn)槟?C推2C你節(jié)奏打不滿,但對(duì)上快皇對(duì)手87%有1費(fèi)也不能不解的情況下,虹輝算是比較有用的卡。

另外巨像突擊我覺(jué)得是可以留的,因?yàn)榭旎蕸](méi)有2費(fèi)打3,所以你的33盾他是要硬換的,沒(méi)到很賺但可以減輕一下壓力,但有機(jī)會(huì)這個(gè)突擊就是你全場(chǎng)的唯一一張盾,所以要考慮清楚是不是要賣。

后攻只考慮虹輝,其他都有點(diǎn)太慢了,后攻放一個(gè)22跟33的價(jià)值太低了,做不到優(yōu)勢(shì)交換跟保留血量,后手對(duì)上快攻還是解場(chǎng)優(yōu)先。

(iii)法師,主流形態(tài)也有兩種,土法跟超越,先說(shuō)土法,先手留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,留虹輝的塬因是針對(duì)土法的幻惑,以及回手他的大鍋,等他放第二個(gè)土下來(lái),回手他的大鍋,他要吃兩次土才能利用大鍋抽1,可以減低他過(guò)牌的機(jī)會(huì),后攻不留精神統(tǒng)一。

超越的話,算是我覺(jué)得最劣勢(shì)的對(duì)局,因?yàn)槟汩_(kāi)門比他慢,1門傷害比他低,速度肯定是沒(méi)他快,先后攻都是留門跟過(guò)牌,內(nèi)戰(zhàn)的要訣就是盡量不要讓對(duì)手過(guò)到解場(chǎng)牌,以及回手自己的貓頭鷹跟土片,盡快將土片連同吃土片一同打出去,不然被彈還是蠻傷的。

雖然是大家都充能1,但在你比對(duì)手慢的前提下,還是盡量避免吧,另外如果對(duì)手一直空過(guò),打高費(fèi)用的引導(dǎo),代表他很卡,這時(shí)候就慢慢等待吧,看誰(shuí)先受不了就會(huì)出怪讓對(duì)手充。

至于爆牌的問(wèn)題,什麼時(shí)候可以爆,其實(shí)看手牌的傷害夠不夠,手牌不怎麼好/完全沒(méi)可能性時(shí),就別爆,在確定能充到某個(gè)費(fèi)用跟打到傷害時(shí),其實(shí)爆也沒(méi)差。

(iv)龍,塬初龍被削后應(yīng)該只剩疾走跟跳費(fèi)兩種,先后手都是留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,一般我的習(xí)慣是抓大的充能牌,小法術(shù)不留,因?yàn)槭稚弦欢研》ㄐg(shù)其實(shí)你沒(méi)賺到充能,雪球也打不起來(lái),所以就算是炎握這種大牌我也會(huì)選擇留,反正小法術(shù)很多,肯定會(huì)充到。

比較重要的點(diǎn)是要知道對(duì)手的傷害上限,魔海奏者打18,龍妹URD打12,這樣你就知道自己可以賣多少血,魔海是比較煩的,因?yàn)樗梢赃M(jìn)化過(guò)墻打14,前面不要被龍妹無(wú)壓力下衝臉應(yīng)該就還好,龍妹URD相對(duì)好防,因?yàn)樗荒苓M(jìn)化過(guò)墻,基本上一個(gè)墻就足夠防守。

(v)死靈,死靈流派很多,骸王中死轉(zhuǎn)蛋死愛(ài)什麼都有,先后手都是留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,對(duì)上骸王的話其實(shí)算是有利,你每只都解的話其實(shí)他好難受,骸王會(huì)出得很慢,慢到你可以用炎握輕鬆解掉,這場(chǎng)就嬴了。

你開(kāi)門一般比他湊墓地暴君快的,所以不要怕賣血,控制一下場(chǎng)面算是有利的對(duì)局。另一點(diǎn)就是如果你意識(shí)到對(duì)手是死愛(ài),你只有一個(gè)嬴法就是充大奇美拉爆發(fā)打死,門就拿來(lái)當(dāng)跳費(fèi)抽牌吧。

(vi)血鬼,主流形態(tài)有叁種,快吸,復(fù)仇跟控鬼??煳靖旎释?先手留貓頭鷹,炎握,小奇美拉,低爆發(fā)沒(méi)快皇高,相對(duì)的是直傷比較多??毓淼脑捇旧?1開(kāi),要防的只有深淵跟877的combo,可以出2個(gè)盾防,另一點(diǎn)就是留一個(gè)虹輝針對(duì)假面。

(vii)主教,主流形態(tài)有兩種,疾走跟另一種就是慢的,疾走的話會(huì)比傳統(tǒng)超越好打,因?yàn)榧沧咭话銜?huì)跟你打場(chǎng)面,你解掉一波其實(shí)他的空?qǐng)霰l(fā)沒(méi)有很高,先手留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,后攻不留精神統(tǒng)一。

對(duì)上慢的基本上91開(kāi),對(duì)上天使的話在7C鋪一下場(chǎng),祈求爭(zhēng)取多一個(gè)回合,對(duì)上艾拉就留一個(gè)虹輝針對(duì)獸姬,以及不要留怪還他的天兔撞,不然他的場(chǎng)面你不一定可以處理。

《為誰(shuí)而煉金》精度培養(yǎng) 裝備與職業(yè)

?給英靈裝備好指定的6種裝備品,則可以提高英靈職業(yè)等級(jí)

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《創(chuàng)世紀(jì)元》與兄弟攜手,為榮譽(yù)而戰(zhàn)

榮耀國(guó)戰(zhàn),騎士之心,引領(lǐng)全球?qū)崟r(shí)國(guó)戰(zhàn)的《創(chuàng)世紀(jì)元》邀你與兄弟攜手,踏上天嵐大陸的魔幻騎士修煉之旅,為榮譽(yù)開(kāi)啟一場(chǎng)救世之戰(zhàn)!

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以榮譽(yù)之名起誓,為國(guó)土之安而戰(zhàn)!想領(lǐng)略國(guó)內(nèi)外服務(wù)器面對(duì)面戰(zhàn)斗嗎?想和好友組團(tuán)創(chuàng)造國(guó)家制度嗎?想叫上兄弟一起狂虐boss嗎?關(guān)注《創(chuàng)世紀(jì)元》,給你更多答案!

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《新劍與魔法》大圣出征 為愛(ài)而戰(zhàn)

《新劍與魔法》大圣出征 為愛(ài)而戰(zhàn)

實(shí)現(xiàn)“移動(dòng)端游”理念,年度最火爆的3DMMO唯美冒險(xiǎn)手游《新劍與魔法》將于5月12日為千萬(wàn)粉絲帶來(lái)超震撼新版本!本次新版本不僅開(kāi)啟全新等級(jí)70和對(duì)應(yīng)地圖、副本、世界BOSS外,藏寶圖系統(tǒng)與魔靈系統(tǒng)分別也有更新。新版本將延續(xù)“劍魔”一貫的唯美畫(huà)風(fēng),魔幻而精雕細(xì)琢、精致無(wú)比的新場(chǎng)景將帶你領(lǐng)略熱帶雨林般鬼魅的新世界!

【“劍魔”自成一派的“大圣” 就要到來(lái)!】

在5月12號(hào)將要更新的版本中有一引人期待的大亮點(diǎn),就是我們的“大圣”!“劍魔”中的“大圣”顛覆以往人們印象中的任何一款,獨(dú)創(chuàng)新造型,自成一派。它身材高挑且健壯,發(fā)鬢銀白,手持“龍晶之棍”,武力非凡。本次“大圣”在游戲中將扮演2個(gè)角色,一個(gè)是“林海幽徑”的BOSS釋空,一個(gè)是新“魔靈”大圣。勇者們對(duì)它又愛(ài)又恨!

【這里的寶物由釋空來(lái)守護(hù)】

即將開(kāi)放的70級(jí)副本“林海幽徑”深處深藏各種誘人寶藏,但想要得到它們并非易事,因?yàn)椤傲趾S膹健庇梢恢簧詢疵陀趾脩?zhàn)的BOSS釋空看守著,冒險(xiǎn)者們只有戰(zhàn)勝它才能得到珍寶。釋空武力不俗,且有4個(gè)獨(dú)門神技:扇形重?fù)?、巨棍墜擊、召喚分身、行者亂舞,每一個(gè)都可將冒險(xiǎn)者打至半殘或是一命嗚呼!所以當(dāng)新版本開(kāi)放后,前去冒險(xiǎn)的勇者們一定要謹(jǐn)記,小心躲閃這些技能!

【魔靈大圣為你帶來(lái)無(wú)窮戰(zhàn)斗力】

70級(jí)開(kāi)啟后,將有一批全新魔靈來(lái)到“劍魔”魔幻大陸,其中就有本次更新中備受關(guān)注的“大圣”,它的原始星級(jí)便是3級(jí),高于現(xiàn)有一般魔靈原始星級(jí)。魔靈“大圣”屬性主攻擊,擁有它的勇者戰(zhàn)斗力將獲得大幅的提升。魔靈“大圣”有3種初始技能:戰(zhàn)吼、狂野嗜血、血色救贖,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí),“戰(zhàn)吼”將提升你的基礎(chǔ)攻擊值,而在你使用群攻和爆發(fā)技能時(shí),“狂野嗜血”和“血色救贖”都將使你輸出的傷害得到大幅的提升,當(dāng)魔靈等級(jí)得到提升后,這些技能將為你帶來(lái)更高的傷害比例!

新版中的“大圣”是魔也是神,在初期,勇者挑戰(zhàn)“林海幽徑”釋空時(shí)可能會(huì)被它虐慘,它是魔;但當(dāng)擁有它作為魔靈出戰(zhàn)時(shí),它將為你帶來(lái)巨大的能量,堪比神力!它就是神!

《天天魔塔》英雄降臨 為超越而戰(zhàn)

如果可以跑,就千萬(wàn)別去走,如果可以飛,就千萬(wàn)別去跑,別指望別人為你擋刀,好男人就應(yīng)該自強(qiáng)不息,為自己而活,為自己而戰(zhàn),激發(fā)潛能,超越前行。《天天魔塔》英雄降臨,只為超越而戰(zhàn)。

在獸人綠色的汪洋與粉色皮膚的人類產(chǎn)生的爭(zhēng)執(zhí)和沖突中,兀自出現(xiàn)一個(gè)黑白相間的家伙,相較人類更為不羈,相較獸人則儒雅一籌,這位原形毫無(wú)疑問(wèn)帶有中國(guó)元素的角色在一開(kāi)始就吸引了所有人的目光。然而他是誰(shuí)、來(lái)自哪里、要去哪兒三大最哲學(xué)問(wèn)題直到戰(zhàn)役模式打穿才會(huì)有一個(gè)模糊不清的答案,期間我們對(duì)他逐漸開(kāi)始熟悉,他幫助雷克薩,在聯(lián)盟與部落之間奔走,為最終的塞拉摩與部落部隊(duì)的結(jié)盟做出了不小的貢獻(xiàn),而最后則抱著他標(biāo)志性的大酒桶,長(zhǎng)笑而去,為人所記的只有陳·風(fēng)暴烈酒的美名。

獸王雷克薩原本不屬于部落(雖然他有獸人的血統(tǒng)),相反他和部落應(yīng)該還有滅族之仇,可是雷克薩不記前嫌,敢于正視自己部族的歷史,以一種贖罪的心態(tài)來(lái)幫助整個(gè)部落!經(jīng)過(guò)在艾澤拉斯大陸上的漫游之后,強(qiáng)大的獸王最終成為了薩爾和部落的偉大盟友,居住在奧格瑞瑪高聳的城墻后面,在獸人和巨魔中享有一席之地。

成功在一開(kāi)始,僅僅只是一個(gè)選擇,永遠(yuǎn)別對(duì)自己說(shuō)不可能,要么不做,要么現(xiàn)在。還等什么!你在這里,《天天魔塔》就是你英雄生涯的起點(diǎn),在此你為超越自己而戰(zhàn),為榮譽(yù)而戰(zhàn)。

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